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49 KBFw-190被追尾 名稱: 無名 [15/03/16(一)21:26 ID:1c1ees1M (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7558 2推 
最近常飛Fw-190A-1,火力很夠,開場就爬高去吃轟炸機
偶爾看到有單飛的戰機也BZ一下吃掉
但在街機碰到被敵機咬尾巴時想不到解決的方法
只能馬力全開,靠速度甩掉對方
如果在低空時這招就沒用了,只能靠不斷滾轉躲子彈
期待看到的友軍過來幫忙

以前看過190就是要靠滾轉去對付敵方,不過搞不清楚作法
我能想到的是副翼全開+滾轉+收引擎溜到敵機後方
但沒有一次成功的
有人能說明一下190碰到咬尾時的方法?
無名: 其實您說對了,就是逃. 190有同期機最快的低空平飛速度,不要大機動減速的逐漸拉開距離 (StuIAYWU 15/03/16 21:54)
無名: 190是滾很快不是轉或爬很快,一進入持續轉彎就死了,真的不行時就是左右滾著快速蛇行躲避 (StuIAYWU 15/03/16 21:56)
無標 名稱: 無名 [15/03/17(二)00:56 ID:XxWg/HPk (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.7561 14推  
我只知道全真場的話,全真裡頭的Ze Hairy是公認飛190的高手,他的影片很值得參考,像是這影片:

http://www.youtube.com/watch?v=ItuR96kc_BU

街機能不能適用我就不知道了...
無名: 歷史偶爾有用 接機很難 (NBI.ma6k 15/03/17 01:52)
無名: 接機被咬6點真的只能靠隊友 所以只能檢討為什麼會被咬到6點 (NBI.ma6k 15/03/17 01:54)
無名: 哇靠我看了什麼。 (J0oxdgYI 15/03/17 13:06)
無名: 打從一開始Mk.XIVe的玩家就直接犯了很大的失誤 之後更是失誤連連 (VUFhXJQ. 15/03/17 15:18)
無名: 能稍微解析一下嗎?個人只知道噴火沒把握住微小的射擊窗口、硬跟快速剪式而已 (oOe0gGmY 15/03/17 17:31)
無名: …109還是190呀 (DpWsKNpA 15/03/17 17:34)
無名: 如果是街機的話190大概已經死了18次了 (AykJ0M2U 15/03/18 02:16)
無名: 跟190玩垂直機動 明明有引擎出力加速與爬升優勢但相對換來的機首重量不多利用能量優勢去玩弄對方還跟著 (NR/0wYHo 15/03/18 20:08)
無名: 有滾轉優勢的190玩剪刀 一次不夠還重複同樣的錯 先不說那悲參的命中率最後被急墜前的機動更是讓人不解 (NR/0wYHo 15/03/18 20:13)
無名: 堂堂格里芬打190A跟本是穩壓 交戰主動權基本都在格里芬手裡 要打也是對上190D (NR/0wYHo 15/03/18 20:20)
無名: 這格里芬有多次機會能脫離戰鬥並重回優勢再戰但還是堅持拿自己短處去碰別人長處 而這A8也多次沒擊墜他 (NR/0wYHo 15/03/18 20:29)
無名: 要是歷史的話,這190該會慘死,但全真那視力測驗嘛…… (/3NjsNe2 15/03/19 23:27)
無名: 覺得那噴火被bz到根本不知道190在哪了 (9I/xYkQQ 15/03/22 01:45)
Bradley: 2j51jR http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (wjwvssEE 15/10/21 22:09)
無標 名稱: 無名 [15/03/17(二)14:39 ID:OuwKnBKE (IP: 210.177.*.*)] No.7562 1推  
有時我會覺得街機和歷史的難度不分上下
歷史場的玩家素質固然比較好
但街機的UFO機動,無限鐳射炮,頭頂重生卻又很讓度提高很多
如果用FPS比較
歷史就像CS,人少,講究隊型,技術
街機就像BF,人多,有技術都沒(時間)用
無名: 哪個CS?CS 1.6跟CSO跟CS:GO差很多 (GNs.NuPk 15/03/17 15:58)
無標 名稱: 無名 [15/03/18(三)20:03 ID:W6j5pQw2 (Host: 191-191-*.netvigator.com)] No.7570 9推  
借串一下

如果街機的109遇上原PO的情況,可是剛好完成BZ,有能量的話
是不是開全速逃跑?還是作垂直格鬥?
一滅: 一對方能量而定,如果敵方接近速度慢又是落單可以嘗試垂直格鬥 (MGwHg76E 15/03/18 20:20)
一滅: 如果對方接近速度快落單也是可以,但看對方機型而定 (MGwHg76E 15/03/18 20:21)
一滅: 不過無論比你快或比你慢,只要他旁邊有其它敵人,你又嘗試垂直格鬥就是作死 (MGwHg76E 15/03/18 20:22)
無名: 剛剛109抱著MK108竟然跟兩隻炮貓對頭對贏...(不過為何都是斷機翼?我明明瞄的是中間...) (s9ONUexU 15/03/19 13:52)
無名: 剛才用Mk.XIVe遇到109要跟我對頭 我點兩發就轉開結果對方直接被急墜 (w2vVaC/A 15/03/19 16:10)
無名: 擊墜* (w2vVaC/A 15/03/19 16:10)
無名: 會不會對贏和打中哪邊本來就受機率和運氣影響 沒有武器放哪邊就必輸必贏或只會打中哪裡的道理啊 (CPAJk0Mg 15/03/19 18:49)
無名: 沒啦,拿出來講只是最近對上炮貓就是一直死沒別的結果.所以對死兩隻挺稀奇的 (KaoBXogs 15/03/19 21:40)
無名: 曾經1.2km的距離對頭試射,然後對方引擎就葛屁了,叫我狙擊手!! (9I/xYkQQ 15/03/22 01:48)
無標 名稱: 無名 [15/03/19(四)14:10 ID:s9ONUexU (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7580 7推  
>>No.7570
剛剛109G10[歷史]剛好有類似案例

深入敵後抓到一隻3000m打算繞路的B-17
有點技巧性的一個Pass解決(B-17跟29真的不要偷懶貿然從後面上)
此時6點鐘一架噴噴與3點鐘一架暴風明顯的就是盯上我,已逼近到3km內.
射擊完B-17後馬上順勢垂直往下脫離,轉頭看噴噴跟下來了
取得速度後輕輕的拉把俯衝改淺
盡量不要亂拉桿浪費位能或自滅,最高速時飆到780,直到最後正好低空改平.
噴噴有成功跟下來(常遇到無腦跟著俯衝的噴噴的有一定的可能性自滅),距離拉開到910m
然後就一路樹梢高度的逃回機場看是等人救還是靠AAA幫忙
低空時兩邊速度差不多(我的109引擎還沒改滿),但這樣已經讓他也無法有效快速拉近

(最後噴噴快到機場上空時被190D跟152同時射擊直接分解)
無名: 德系隊友,盡管放心! (/3NjsNe2 15/03/19 23:23)
無名: 受益良多感恩,最近也在練G6打歷史 (8KZzpsy6 15/03/20 23:45)
無名: 現在G10用氣槌打轟炸機越來越得心應手,今天一個歷史場一個架次就噗咻掉三架AI兩架B-17 (3plM3nEU 15/03/24 17:39)
無名: 第二架B-17還是用僅剩的7發氣槌解決,裝彈後打掉最後一架B-17(話說整場都是B-17只有1架炮貓 (3plM3nEU 15/03/24 17:42)
無名: 話說氣錘說什麼啊?... (Fv7cJs1o 15/03/26 17:25)
無名: *是 (Fv7cJs1o 15/03/26 17:25)
無名: 氣錘是萌軍對MK-108的暱稱 (TXGqvBaE 15/03/26 18:03)
無標 名稱: 無名 [15/03/23(一)01:02 ID:VdYLji36 (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.7599 4推  
今天109G10全真飛到火到要出來了
一開場就摔三架,因為ping從第一場的4000直衝第三場的10000
起飛沒事,一接敵就立馬自己吃土.
關掉程式平復一下心情後繼續,順利了一些
各種盤旋中的lag,莫名自摔還是一直發生,但至少能接敵了

拿著氣錘加隱形彈鏈到處找大型機麻煩
發現目標,加速潛進低空接近,300m噗咻噗咻就讓一架Pe-2或B-25變成複數的威力真的是無可取代.
歷史場注重戰術因素多少能減少109G10靈活不足的劣勢,有架追到忘我的鬼畜馬被我一次噗咻就直接肢解.

話說遇到一架藍色迷彩的髒髒在肆虐自家的船隻,最後變成三四架狂追著他跑狂射.
我是穩定的追逐著(跟著不斷機動只是浪費空速),在他甩脫其他幾架以為暫時安全回復穩定正加速時被我逐漸跟上
一陣噗咻噗咻後髒髒噴出三道火焰(超壯觀),我觀察了一下覺得燒得這麼旺應該是打夠了,就右滑拉昇脫離.
往左一看竟然火馬上都熄了拖著煙繼續飛,而且還能轉彎!
只好又追過去.最後髒髒被一架疾風打成兩截才結束.
無線電就有人問:
Ki-84:剛剛那架是英俊戰士還是IL-2?
我:英俊戰士
Ki-84:好像跟坦克一樣.
無名: ping10000你也玩得下去?I服了YOU (Fa/o.Vz6 15/03/23 01:32)
無名: 109G-10的靈活性在後期109之中應該算比較好的...你是掛砲莢上陣嗎? (rnYgkw/E 15/03/23 02:45)
無名: 抱一管氣槌裸奔而已,只是歷史場都一直遇到炮貓...不知道該怎麼應付,感覺各項性能都是109處劣勢 (ACdDMvCE 15/03/23 09:20)
無名: 剛起飛還是ping 3xx多,附近一有其他人就飆升到上千,後來根本可以拿來當預警雷達用了 (ACdDMvCE 15/03/23 09:21)
急轉 名稱: 戰鷹 [15/03/24(二)01:40 ID:s8oXB1Zg (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.7603 4推  
 檔名:1427132450663.jpg-(1449 KB) 預覽 1449 KB
借串問
最近拜了閃靈鈦翼回來玩
但在遊玩時發現一個問題
當我想做一個急轉
當搖桿堆到我要的方向時急拉
飛機就會突然不受控制的翻一圈
然後正在急轉時 會鈍鈍的
這是為甚麼呢?
無名: 帶桿太多機翼翼尖會失速,不理它的話本來的轉一圈會變成變成全機失速尾旋 (SYtMJo9w 15/03/24 10:04)
無名: 換言之不可以拉到底否則會失控,每架飛機都有自己能拉的最大角度限制 (SYtMJo9w 15/03/24 10:06)
無名: 值得注意的是雖然這角度很難學,但是搖桿用最大角度轉比鼠控還要強 (SYtMJo9w 15/03/24 10:07)
戰鷹: 感謝指教 (//P.VmSE 15/03/24 21:09)
無標 名稱: 無名 [15/03/26(四)12:18 ID:TXGqvBaE (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7634   
[題外話]
漂亮的BZ一發
http://goo.gl/vQv2J8
無標 名稱: 無名 [15/03/27(五)11:39 ID:RW/9ApCQ (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.7653 1推  
https://www.youtube.com/watch?v=aV9lXVJN_IE
剛好找到,全真190a8 vs 颱風
無名: 喔喔 這個也飛得很不錯 (FS2XHwXI 15/03/27 22:20)
ISBN:9784777930357 名稱: 無名 [15/03/31(二)16:48 ID:vDJTHTSo (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7705   
在翻紀伊國時翻到這個
http://goo.gl/88zpY2

認真地在想要不要訂下去...

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