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檔名:1426960592079.jpg-(188 KB) 預覽
188 KB陸上驅逐艦MKI 名稱: 某提督 [15/03/22(日)01:56 ID:4Fspx1EA (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.7591 8推 
等不到海戰就先拚一條出來玩了ww
防空火網頗壯觀(´◓Д◔`)
期待到時海戰全艦防空系統能全開
無名: 話說WT的海戰最近有什麼消息嗎 (XRD4A0Wo 15/03/22 03:02)
一滅: 蝸牛:我在弄美國TD現哪有時間管那鳥 (5AbQXXWY 15/03/22 03:55)
無名: 先等一陣子吧 至少不會在WPWP正火熱的最近 (Ynb1OVEg 15/03/22 04:38)
無名: 別忘了還缺英國坦克線和日本裝甲車線呢 (koDoPH0w 15/03/22 10:59)
無名: WT好像優先出德蘇海軍 雖然很不主流 但和WOWS沒衝突到喔(? (VZh0jhFc 15/03/22 11:40)
無名: 德蘇海軍....英德也就算了德蘇打啥?俾斯麥大戰蒸氣船? (FQ8gfm22 15/03/22 12:42)
無名: 雖然蘇聯很影薄,但是它的潛艇戰果倒是還不錯,雖然多用來巡弋嚇人跟攻擊商船運輸艦而已 (n9Sw2G26 15/03/22 14:27)
無名: 德蘇海戰,我看應該是飛彈驅逐艦大戰俾斯麥比較有可能 (qdGdLav. 15/03/23 10:15)
無標 名稱: 無名 [15/03/22(日)07:29 ID:XamMPvWs (IP: 223.255.*.*)] No.7592 1推  
海戰還是不太好弄
以WOWS和NF2的表現來說 遊戲性和擬真度之前很難權衡

之前gaijin的模擬效果是打一戰要打3天
先陸戰再海戰的調整除了對付WG外 也算是給本身一個緩衝機會 先在陸戰上進行各種技術積累 之後出海戰才會更貼切
無名: 一戰打3天www請給我存檔點w (dBATo6Pg 15/03/22 09:52)
無標 名稱: 無名 [15/03/22(日)10:49 ID:fM8RYCYc (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7594 9推  
以戰爭雷霆的傷害模組的建構風格
一條軍艦建構出來能耗的時間我簡直無法想像

主砲 副砲 防空炮 機輪 彈藥庫 油庫
雷達 指揮室 偵察機庫 魚雷管......等等等一大票能傷害的東西

而且我相信蝸牛肯定會想盡辦法
還原各類大型戰艦各自在歷史上裝甲的配置方式

真不知道要做一台傷害模組完整 裝甲配置完全的大和
到底要花多久的工作時間......
氧氣魚雷: 自爆威力強 (FQ8gfm22 15/03/22 12:43)
美國魚雷前期型: 有機會貫穿裝甲但是不一定會引爆 (n9Sw2G26 15/03/22 14:25)
無名: 米系後期防空 VT引信 (/Ns8IyHc 15/03/22 19:31)
無名: 別想太多 做得太複雜只會讓遊戲運算變慢 (eHJYdNb2 15/03/23 00:18)
無名: 真以合理來算 大概會以區域來劃分吧 (例 彈藥, 驅動部 格納庫等等) (eHJYdNb2 15/03/23 00:20)
無名: 不過說不一定會有水手數量 至於裝甲分布 我想大概船體跟武裝部分應該沒問題 (eHJYdNb2 15/03/23 00:21)
無名: 只是這樣要等到有海戰不知道要多久呢~ (eHJYdNb2 15/03/23 00:21)
無名: 不知道會不會像空戰陸戰一樣,一發爆艦橋就死惹 (BxwNloQA 15/03/23 00:27)
Big Miss: 海軍假日隱藏Debuff: 場上若有驅逐艦,對驅逐艦以外的船艦命中率為零 (MfMJh5uc 15/03/23 00:32)

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