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War Thunder
蝸牛社公告
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這玩意怎麼玩
名稱:
無名
[15/03/24(二)16:09 ID:kGszfSgU (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)]
No.7606
5推
拿出來飛了半天發現這東西的速度慢到一各極致
對手是熊貓,暴風等等700+km/h的飛機
而她卻只有區區600不到只有595km/h的速度....
爬升方面頗優秀,但也只是互角而沒有優勢
空中打照面的時候大多是雙方同高度
除非萌軍主動來格鬥不然根本連跟她戰鬥的機會都沒有
速度相差太多所以主動權完全在對方手上
再說玩半天下來在格鬥中對熊貓跟暴風也幾乎占不到甚麼便宜..
印象最深的是對方的暴風距離大約3000,高度大約低我1000m,我相當有利
他bz下去攻擊我的隊友而我從他俯衝的階段就開始追他
他八死我的隊友,途中有做一些動作能量有消耗,之後破S往機場方向逃
而我"從頭到尾"與她的相對距離都沒有低於一千五百過
雙方平飛追逐後高速拉開,最後被拉煙羞辱....(掩面)
我開了一個下午感覺根本是在討M
與疾風乙丙相比這東西價值到底在哪?
開場爬高高,要嘛是對方都被疾風解決了而我還沒到戰場
不然就是對手不奉陪輕鬆風箏我,而我只追得上AAGUN或是高射砲之類的東西
那我乾脆開場就往低空去說不定還能碰到甚麼雙野馬之類的可以吃......
無名: 1.43太屌了 所以被砍了就這樣 乖乖去玩秋水 景雲或震電吧 (FGZcHKO2 15/03/24 16:28)
無名: 1.飛下去當零戰打 2.去護航戰鬥機 3 (1DwhgGcM 15/03/24 16:42)
無名: 3.乖乖開雷電 (1DwhgGcM 15/03/24 16:43)
戰鷹: 這架是? (//P.VmSE 15/03/24 23:54)
無名: 作美國海航打扮的紫電改 (ySmhHp3. 15/03/25 00:19)
無標
名稱:
無名
[15/03/24(二)16:43 ID:kGszfSgU (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)]
No.7607
推
剛剛再看了一下,他速度改滿只比隼三快5公里.....???
這東西的分房6.3根本神經病啊
無標
名稱:
無名
[15/03/24(二)20:57 ID:VH7OY8FY (Host: 124.244.*.ctinets.com)]
No.7611
3推
我是德棍
只說一下:這東西還債了
只記得f8f1b在前幾個版本吊打對面一切
當時記得是俯衝追上190d,繞圈吊打噴火
另外說一下隼三那高速鎖舵……
無名: 這是紫電吧,f8f機翼比這圖的飛機還大 (7nQNWMPg 15/03/25 00:28)
無名: F8F機翼比較大(X) F8F機身比較小(O) (YaKHAET2 15/03/25 04:07)
無名: 對耶,我眼殘OAO (XkkViuP6 15/04/12 00:22)
無標
名稱:
無名
[15/03/25(三)00:01 ID:sOgneVv. (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)]
No.7613
推
本來就是趕鴨子上架的東西不是?
照正常性能就不應該放在四階的玩意
因為蝸牛懶的給日本新機才一直給超史實性能拉到四階去陪睡
無標
名稱:
各位,赤城好可愛啊
[15/03/25(三)00:37 ID:7nQNWMPg (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)]
No.7614
12推
檔名:
1427215024373.jpg
-(247 KB)
預覽
開這台開一個月了
既然有人發我也來點感想
開紫電之後感覺射擊能力有上升的錯覺
常常要逼自己在800m就開始開火,因為相對距離通常很難變小
偏偏武器是日本機炮啊!?!!?!?!
印象很深的是和一台流星打了30分鐘好不容易最後打爛他一邊引擎,還是距離900M運氣好打到
能打下噴射機除非對手是傻子和你繞不然就是得靠超遠距離射擊
幾乎都是噴射打不死我我打不死他,就算BZ也只會被噴射拉嘲諷
更不用提除了迴轉之外啥都贏你的F8F了
我不把對方騙來低空狗戰的話幾乎都是能量贏很多才打下對方
敵人不和你狗那真的很痛扣阿
結論,靠秋水和R2Y2 罩比較實在
打不死人沒關係但是自己不能死
目前KD1.2,超級賠錢阿QQ
無名: 雖然都說日本機砲給人一種彈道很差不利遠射的印象,但其實紫電改的九九式二號遠射能力在各國機砲中排中上 (gi75lKXw 15/03/25 01:05)
無名: (另一種遠射能力好的日本機砲是震電用的五式機砲) 用這兩種砲不必太畏懼遠距離開火 (gi75lKXw 15/03/25 01:07)
赤城好可愛啊: 感覺99tpye2的初速有點慢但是彈道還可以接受,之前都開零戰所以遠距打很爛 (7nQNWMPg 15/03/25 01:59)
赤城好可愛啊: 會一直開紫電也是想說900發可以打爽爽,交會設400不知道這樣好不好 (7nQNWMPg 15/03/25 02:00)
無名: Type 99 Mk2初速不是還不錯? 只是射速低 這特性跟後來的30mm機砲手感雷同 (sOgneVv. 15/03/25 16:14)
赤城好可愛啊: 是這樣嘛!? 好吧我只有飛日蘇英......玩過機炮太少了 (p2ZnzynM 15/03/25 16:40)
無名: 開紫電改和開零戰的機砲手感是截然不同的 光零戰前期用一號砲後期用二號砲的感覺就不一樣了 (jtZk.o26 15/03/25 23:06)
無名: 一號跟二號砲是差很多 二號砲彈道大概僅次於Hispano 不過一號砲射速快一些 (uQS699o. 15/03/26 00:00)
赤城好可愛啊: 我主要飛的是用二號砲的零戰32,看來我太小看日本機炮了~"~ (zt7bii46 15/03/26 01:09)
無名: MG151看起來很火。 (Fv7cJs1o 15/03/26 18:46)
無名: MG151彈道很散 不過射速快+薄殼彈火力強大 用彈幕灑 (uQS699o. 15/03/26 23:34)
無名: 190還可以灑109不掛砲的就得拉近距離再開火 大概350m前置量就不會太大 (YGVPgASw 15/03/27 02:59)
無標
名稱:
無名
[15/03/25(三)04:36 ID:.t5zj8/o (IP: 223.255.*.*)]
No.7615
4推
紫電記得是應對F6F危機出的東西 性能比零戰更好些
感覺雙方海航當時的戰力大概是這樣的
F4F<零戰<F6F<紫電
至於F4U和F6F 紫電的性能差如何不清楚
無名: 紫電改應該沒有優於地獄貓,極速,高速纏鬥,高空性能都是地獄貓佔優 (X22BRaXE 15/03/25 07:07)
無名: 紫電改所能做的是將性能差距從零戰悲劇改進到能打成55波 (X22BRaXE 15/03/25 07:09)
無名: 畢竟除了高空性能不如貓外,極速,高速纏鬥都僅是小輸,俯衝速限也強化不少,不到絕望的地步 (X22BRaXE 15/03/25 07:11)
無名: 但要說是優於貓貓,就得將對手引入特定環境下才有可能 (X22BRaXE 15/03/25 07:12)
無標
名稱:
無名
[15/03/25(三)11:41 ID:9kgdv52g (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)]
No.7617
14推
紫電改的性能一直以來都在大起大落
為了要因應6.3的分房讓他擁有超性能
被玩家吐槽不歷史
但是還原歷史的話
又會被吐槽不平衡
難道蝸牛就不會還原歷史性能之餘順便降分房嗎
這樣不是全都解決了嗎
反正日本分房6.0以上的飛機那麼多
又不差你一個紫電改
無名: 因為是日本啊 你看蘇聯那分房降的多勤快啊 (sOgneVv. 15/03/25 16:17)
無名: 一階就能拿速度比別人快了快100km的超級LaGG拿20跟23mm秒人 (sOgneVv. 15/03/25 16:21)
無名: 分房高這點德國也一樣吧 (1nx9dBk6 15/03/25 17:07)
蝸牛工程師: 如果你親自讀過上千上萬種資料,你絕對不會允許自己有絲毫的一分偏頗 (iDvEGaCk 15/03/25 17:10)
無名: 這是很久以前蝸牛對玩家Q&A所給的回答 (iDvEGaCk 15/03/25 17:13)
無名: 應該說官方自己都承認有很大問題的BR制就趕快廢一廢吧 (jtZk.o26 15/03/25 23:06)
無名: 那也要有更好的替代方案出現才行啊.換一個更有創意但更爛的上來只會流失更多玩家而已 (Z6xa/IO2 15/03/25 23:29)
無名: 官方回應都是這樣的啦 (8kALrUXs 15/03/25 23:32)
無名: 德國分房高歸高但是性能可以承受分房,日本在就算壓了分房還是常常慘死阿,街機都快看不到日本機了 (En40sJJ2 15/03/26 03:53)
無名: 日本玩歷史啊 (A7xKEPf2 15/03/26 11:34)
無名: 這篇就是在說日本歷史的現況,樓上是有什麼問題 (WwvB2Z9M 15/03/26 12:27)
無名: >街機都快看不到日本機了 (En40sJJ2 (tRjrg8WY 15/03/26 13:01)
無名: 所以日機性能才會灌水啊 紫電改不過把最大速度砍回帳本 其他性能還在超史實 就死成這樣了 (mgm2QvRg 15/03/26 13:08)
無名: 打的是F8F不死成這樣就該檢討了 (uQS699o. 15/03/26 13:32)
日本三四街的分房有夠扯蛋
名稱:
無名
[15/03/26(四)11:43 ID:ktsDYvKY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)]
No.7633
41推
以紫電改 疾風丙 連山歷史場分房為6.3的參考之下...
預計今年內一定會看到的A7M2烈風
火力同等且急速與盤旋性能皆強於紫電改=>分房6.7
考慮中的Ki-94 II
日本帝國陸軍的究級單發電風扇
急速更高 強化高空性能 同疾風丙的火力=>分房6.7
也是預計今年會看到的雙發重戰Ki-83
雙重2000+hp超猛引擎與同疾風丙的強大火力
且美國人不知怎玩的把他飆出了760+km的時速..=>分房6.7
最近QA提到的B-29平衡機G8N3(不會是圖紙吧喂)
聽說是大型連山??
不過有機會換成其他飛機 難道陸軍有貨?
擁有比G8N1更有力的引擎
如果自衛機砲還原為彈道較為平直的九九二型=>分房6.7
壯哉我大日本帝國分房6.7電風扇航空隊(眼神死)
無名: 標題誤字"階" (ktsDYvKY 15/03/26 11:47)
無名: Ki-83真的能跑到760+km? f7f和Sea Hornet也才720左右.... (Mvm.elXc 15/03/26 11:51)
無名: 然後又是美國油好棒棒,每次日機用美油性能就三級跳,和疾風的例子很類似 (Mvm.elXc 15/03/26 11:52)
無名: 還是日方紀錄 (Mvm.elXc 15/03/26 11:53)
無名: 的問題,像疾風在美國跑出的高速是因為美方有將武裝和裝甲拆除 (Mvm.elXc 15/03/26 11:54)
無名: 然後日方軍迷自動無視減重手續,變成疾風只要吃好油就能有成績,所以不是技術不如人云云.. (Mvm.elXc 15/03/26 11:57)
無名: 其實也只是老看到這數字才打上去的 而且KI-83的速度又不是這整篇重點 (ktsDYvKY 15/03/26 12:08)
無名: 重點是日本中高級電風扇的分房明顯大有問題 (ktsDYvKY 15/03/26 12:09)
無名: 遊戲裡 零戰52型跟四階噴火9哪個玩起來比較強 Fw-190 D-13跟疾風乙哪個玩起來比較強 (ktsDYvKY 15/03/26 12:11)
無名: F8F1B跟紫電改哪個壁較強 (ktsDYvKY 15/03/26 12:12)
無名: "比" (ktsDYvKY 15/03/26 12:12)
無名: 我只是照現在的情形推斷這些未出的飛機注定要去陪 F2H 跟 毒液 對打 ru烈風的速度連650km/ (ktsDYvKY 15/03/26 12:18)
無名: 即使烈風的速度連650km/h都不到 (ktsDYvKY 15/03/26 12:18)
無名: 重轟不知道給不給 川崎Ki-91 ,原型機一架60~75%完成度被美軍炸毀,至終戰未再生產 (WwvB2Z9M 15/03/26 12:19)
無名: 日本的這分房哪有問題?都拿生不出來的試作機套預估性能或傳說中的美國油性能出來玩了 (mgm2QvRg 15/03/26 12:32)
無名: 吃個高分房根本天經地義 (mgm2QvRg 15/03/26 12:33)
無名: Ki-83那個不科學的美國油速度基本上是都市傳說 因為跟引擎的機械工作點特性根本合不上 (ailt2Jag 15/03/26 12:38)
無名: 我第一次聽說疾風 紫電改 零戰52型是試作機 看來我見識太淺了 (ktsDYvKY 15/03/26 12:39)
無名: 而且又是那種典型的"美國人幫我們用盡最佳條件測完之後再燒資料"這種死無對證不合邏輯剛好方便說嘴的故事 (ailt2Jag 15/03/26 12:41)
無名: 冒著風險測試日本人都不曉得極限在哪的試作機 花大筆成本物資要建檔 那為什麼要銷毀紀錄? (ailt2Jag 15/03/26 12:43)
無名: 美國那也是一堆愛好者看日本人這麼說在自己國內各圖書館資料庫找幾十年也沒找出那個七千米飛出762的紀錄 (ailt2Jag 15/03/26 12:45)
無名: 日本末期那些服役機的美國油傳說 好歹找到戰時情報TAIC之類的"美方估測"當來源 (所以也不是實測) (ailt2Jag 15/03/26 12:47)
無名: Ki-83那個連這種被後世因日方或美方的估測誤導的原出處都沒有 又有物理上的硬傷 真實性不言而喻 (ailt2Jag 15/03/26 12:51)
無名: >ktsDYvKY 在說你的6.7大軍啦 (v/IePak6 15/03/26 12:54)
無名: 疾風照史實把最高速給我吐掉30km/h 爬升率和升限砍一成 我也贊成它分房下探4.0 (hC1g9W1g 15/03/26 12:59)
無名: 不要拿著超史實性能哭說分房太高 先去罵蝸牛釘住分房不動再給非史實性能的做法吧 (hC1g9W1g 15/03/26 13:01)
無名: 嗯 我在說原po你哭的6.7電風扇航空隊 你要扯零戰五二或紫電改我也沒輒 (mgm2QvRg 15/03/26 13:03)
無名: 好吧 看來是我沒表達清楚 其實本文裡3台試作機+1圖紙機 都是最近 蝸牛QA裡有提到的東西 (ktsDYvKY 15/03/26 13:16)
無名: 日本討論區笑稱之前紫電改是3000馬力,現在蝸牛餵它松根油了,但疾風依然3000馬力 (CpHwbl4. 15/03/26 13:18)
無名: 藉機吐槽日本分房過高 同分房之下疾風 紫電改 零戰52型 跟上面我自己留提到的對手 歷史模式6對6 (ktsDYvKY 15/03/26 13:19)
無名: 我不信勝率可到5成 (ktsDYvKY 15/03/26 13:20)
無名: 疾風性能雖然依然很超過 但蝸牛用容易過熱不易降溫這種手法變相限制它的威能 最近也不好過 (sF5igKpg 15/03/26 13:30)
無名: 如果是互不認識的野團 這6對6可能連4成勝算都不到 以做遊戲來說 這平衡問題很嚴重 (ktsDYvKY 15/03/26 13:31)
無名: 既然你蝸牛計畫要出這些東西 分房勢必是要更高 (ktsDYvKY 15/03/26 13:35)
無名: 其實如果有套預計性能的Ki-94-II負責扛高階 疾風性能和分房都可望合理下修 (sF5igKpg 15/03/26 13:36)
無名: 到達了中階噴射場 烈風與毒液 野團6對6 烈風根本連2成的勝算都沒有 (ktsDYvKY 15/03/26 13:36)
無名: 不只分房沒改修理費也還是天價 (uQS699o. 15/03/26 13:36)
無名: 蝸牛給四階機超史時性能只是蝸牛懶 日本四階跟本沒有正常過 (uQS699o. 15/03/26 13:40)
無名: 不管是超史實還是破爛FM/DM以及煙火武裝或是維護成本跟分房 (uQS699o. 15/03/26 13:44)
無名: 我玩到現在快兩年一堆狗屁不是沒修就是沒修好 不論是以史實還是遊戲平衡來考量日本線都是在亂搞 (uQS699o. 15/03/26 13:48)
無名: 疾風負G斷油的怪毛病修正沒? (g.Bl6qNY 15/03/26 14:08)
無標
名稱:
無名
[15/03/26(四)13:41 ID:LRzudMps (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)]
No.7635
1推
因為...紫電在日本玩家心中本來就不是戰鬥機,
早期日本歷史房也就這貨可以對攻擊機/轟炸機造成傷害,尤其那個真鐵殼打造的地獄貓(早期)
可是當初在街機,紫電這貨也就不過平飛250~300出頭,俯衝能到450+的"超"重戰機,
但那時候蛋戰分房不高,只是維修費很高,可是跟紫電那9000~13000維修費比倒是便宜...
(當然當初賺錢也比現在好賺)
赤城好可愛啊: 以前開零戰不太敢打轟炸機,看了這回覆之後開著紫電打轟炸發現好好打 (AJO4f746 15/03/27 16:25)
無標
名稱:
無名
[15/03/26(四)13:56 ID:LRzudMps (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)]
No.7636
推
然後疾風出來前某個版本,紫電突然改強了,當然也是因為各國新增飛機的原因,
跟其他國家比也性能只是剛好,可是"紫電"真的太明顯,才會覺得很強很突出......
哈雅貼出來之後,就你看到的紫電退到二線去了,
然後雷電出來後換哈雅貼"被改"到二線了......
而紫電就被卡在那邊不上不下,沒有30mm炮,速度沒有後新寵兒兩款快,唯一優勢就是平飛加速快,低空性能良好...
另一個作用就是取代被分房陰掉的蛋戰......
說真的4.0以下無零戰,5.0以上虐蛋戰,現在蛋戰已經沒有甚麼拿得出來能用的了ˊ_>ˋ
你說說看3.0~5.0哪國戰機性能不能虐蛋戰的??
除非一堆人狗爽的沒發現,不然蛋戰一定第一個被抓掉www
無標
名稱:
無名
[15/03/26(四)14:06 ID:LRzudMps (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)]
No.7637
14推
結論來說,蝸牛已經把日本機BUFF到極限,可是分房不符,
因為"同階"的各國飛機的性能還是遠遠屌打本子機,而且有些機種還是在符合正常數據下的狀況就能虐本子機。
所以......已經不是性能問題,而是分房問題了,
你看看英國有個苦主,迴力鏢也是這樣被亂搞www
迴力鏢在原本3.0或3.3只要有有些技術就可以發揮得很好很平均甚至很強非常強,
可是被丟到4.0那邊,根本就像是丟個風箏在那邊飄似的,已經遠遠超過性能以上的問題了,是她本來就不適合丟在那階級跟其他型飛機平起平坐ˊ_>ˋ
無名: 零戰要是是蘇聯製的估計遊戲裡不會高過二階 (uQS699o. 15/03/26 16:16)
無名: 樓上你知道的太多了 (aO6dLB0U 15/03/26 18:12)
無名: 所以遊戲中到底是用什麼標準來分房的 (dnAic.Xo 15/03/26 18:30)
無名: 祖國的孩子需要飛靶來打,當然是能被祖國能輕鬆秒殺的放同一階 (j155sZW6 15/03/26 18:43)
無名: 難怪德國越來越高,109F吊艙還被換成151/15 (l11eXJds 15/03/26 23:13)
無名: 以前德國有加性能分房高還可以接受 但現在..... (Cri9Pelk 15/03/26 23:22)
無名: 真的覺得軸心國歷史場會贏 不是隊友太給力就是"萌軍"的問題了 (Cri9Pelk 15/03/26 23:27)
無名: 軸心國歷史場要贏要奉行快速圍毆政策,各自對陣基本上只會被各自擊破. (6qZCaNgY 15/03/27 00:00)
無名: 蝸牛死抱BR制 又不讓BR判定遷就史實性能和裝備 反讓性能和裝備去遷就機體BR 才是一切亂源 (SGfwNOq2 15/03/27 00:30)
無名: 推樓上 只要還原史實性能 日本就算直接從4.0 BR跳到7.0 BR也不會有人說什麼 (OTJfGxWQ 15/03/27 00:33)
無名: "讓性能和裝備去遷就機體BR"祖國機的超性能跟低BR是啥鬼 (YGVPgASw 15/03/27 02:44)
無名: 說真的祖國機只要還原史實性能把BR調到適合的等級 我想也不會有人覺得很爛 (YGVPgASw 15/03/27 02:48)
無名: 還有軸心國後期機對上末代電風扇也只能幫加性能了 (YGVPgASw 15/03/27 03:07)
無名: 但軸心國後期機對盟軍戰時機 末代電風扇對初期噴射機就可以了吧(這樣海怒 P51H就可以出了吧 (YGVPgASw 15/03/27 03:16)
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