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檔名:1430909811024.jpg-(36 KB) 預覽
36 KB無標 名稱: 無名 [15/05/06(三)18:56 ID:UZsbcRyQ (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7967 4推 
女王海航的颶風2台都還滿慢的...

連逃離bz俯衝都脫離不了

除了第二台火力有亮點和硬度以外

其他真的都很慘
無名: 二戰當時英國是國王啦... (ryZmFQSw 15/05/06 23:33)
無名: 還是個口吃 (p6QjI/9o 15/05/07 09:25)
無名: 皇上無話兒 (WQSPsBIE 15/05/07 13:58)
Bradley: BRi1SR http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 01:11)
無標 名稱: 無名 [15/05/06(三)20:23 ID:979ddimc (Host: 220-128-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7968 8推  
 檔名:1430914980812.jpg-(121 KB) 預覽 121 KB
最近點開到這架實在不知道怎麼開
上一架MK.I操控起來還好很多
這架讓我想掛炸彈去炸基地了
求太太指點
無名: 這台感覺除了街機以外 其他都好難生存 (T口T)╯╯H (UZsbcRyQ 15/05/06 20:57)
無名: 雖然WT的紙面數據不可信 但看到那一連串連零戰都不如的數據 我還是怕了.... (KwoBtdWY 15/05/06 21:07)
浦木: 原則上AB模式下這颶風1C跟兩隻蟲都適合在低空剪尾刀 (B89cIvkA 15/05/06 21:23)
浦木: 另外蟲蟲的炸彈裝填時間是算戰鬥機時間,先不說炸基地,光飛過去就危機重重 (B89cIvkA 15/05/06 21:24)
浦木: 可惜RP火箭這幾版都改廢了,要不16枝沖天炮打起來有莫名的爽快感XD (B89cIvkA 15/05/06 21:25)
一滅: 淫蟲在歷史真的是很悽慘的東西,但颶風減式減的好可以表零戰 (Jv3QEVUA 15/05/07 07:53)
一滅: 剪式* (Jv3QEVUA 15/05/07 10:11)
Bradley: 87HpSc http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Ryqwj6us 15/10/23 05:43)
無標 名稱: 無名 [15/05/07(四)11:35 ID:k6Pzf1aU (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7969 24推  
 檔名:1430969734178.jpg-(21 KB) 預覽 21 KB
海怒這感覺比紫電改強一個次元的東西
為什麼分房只有5.7?

玩個日本雷電被這東西打到差點沒哭出來
無名: 蝸牛的br一向不科學(望ki200 (3Rr/vSr6 15/05/07 13:45)
一滅: Ki200 是 IJN AA Missile 好嗎 (Jv3QEVUA 15/05/07 13:52)
無名: BR +1.0 in 3...2...1... (b2xfgzfg 15/05/07 14:00)
無名: 紅茶算是遊戲中BR較正常的了,只是最近的機體剛登場時BR都偏低,Griffon一眾最近才被調到該有的 (WQSPsBIE 15/05/07 14:15)
無名: Griffon一眾最近才被調到該有的分房,估計海怒還能爽一陣子 (WQSPsBIE 15/05/07 14:18)
順便問: 那兩架海火好用嗎? (b2xfgzfg 15/05/07 15:12)
無名: 同工會的表示,海火47不錯 但子彈太少 (WQSPsBIE 15/05/07 15:22)
無名: 每次開MK22都排到新磯內亞,然後很不意外的疾風和雷電都在我頭頂等着收我 (AdrFXCPE 15/05/07 15:29)
無名: 新吉內亞盟軍先天有劣勢本來就不好打 (k6Pzf1aU 15/05/07 15:36)
無名: 因為日本的陸基戰鬥機一開場就高了盟軍1000公尺 且地圖小接敵快爬升時間短 (k6Pzf1aU 15/05/07 15:37)
無名: noob,不會側爬你怪誰啊 管理好高度還速度就可以一戰啦 (WJx0P0nw 15/05/07 16:15)
無名: 這是我每次抱怨本來已經爬快比美國快的日本陸航還有airspwan時被嗆的一句... (WJx0P0nw 15/05/07 16:15)
無名: 你們為什麼會想不開去飛馬力被砍的22/24型呢 (jJI/J.dE 15/05/07 16:39)
無名: 獅鷲目前的FM很有問題 (n0Ihzl8E 15/05/07 17:16)
一滅: 這時候之前挪威盟軍有Airspwan優勢時Gaijin被德國玩家幹爆 (71/Pm2BA 15/05/08 04:01)
一滅: (゚∀。)/這時我也回他們不會側爬喔,他們還有藉口嗆我說側爬爬不過 (71/Pm2BA 15/05/08 04:02)
一滅: (゚∀。)幹你娘,正常的場子你們直線爬升絕對會比盟軍快 (71/Pm2BA 15/05/08 04:03)
一滅: 在盟軍有Airspawn時直線爬升跟德軍撞上時,德軍還有機會跟盟軍一樣高,有這種鬼處爬升是在叫屁 (71/Pm2BA 15/05/08 04:04)
一滅: (゚∀。)還有屌你的新幾內亞側爬,你有沒有看到那群諄們抓側爬的Ki200群,側爬!?去吃屎啦 (71/Pm2BA 15/05/08 04:05)
一滅: (゚∀。)接下來在嗆我:不會往後爬嗎? 你看那群有Bomber spawn的R2Y2,後爬?去吃屎啦 (71/Pm2BA 15/05/08 04:06)
無名: 某些人的腦內就是覺得軸心性能贏盟軍是應該的(攤手) (iLfQgyTg 15/05/08 19:30)
無名: 某些人腦內討論盟軍機體性能起手必定條件:玩家一定必須絕對就要是白痴 (Gm1yFRHQ 15/05/08 20:49)
無名: 別說啦 1.戰敗國無人權WWW 2.蝸牛很討厭美國 3.看上述兩點英國只有智商問題啦 (67Yy5bTY 15/05/10 18:20)
無名: 德國玩久了大概遇到英國最頭痛 (67Yy5bTY 15/05/10 18:21)
新幾內亞一直是大爛關 名稱: 一滅 [15/05/08(五)04:27 ID:71/Pm2BA (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7972 27推  
 檔名:1431030445058.jpg-(638 KB) 預覽 638 KB
>>noob,不會側爬你怪誰啊 管理好高度還速度就可以一戰啦
(゚∀。)不是我想靠背新幾內亞日軍Airspawnu優勢,但左側爬被Ki200抓,右側爬被Ki84抓,後爬被R2Y2抓,直爬被N1K抓。

盟軍玩家智商大多已經無藥醫了,還給這種刷經驗地圖根本爽翻日軍。

然後出了換成盟軍有Airspawn優勢的挪威,不知道爬升英霸的德軍在哭腰什麼~看到挪威全跳光。

說什麼德軍只能BZ要有高度優勢

不會側爬嗎反正沒有火箭機會來抓你
不會後爬嗎反正這地圖有128*128km的大小讓你慢慢爬

然後不這麼做卻跟Gaijin幹翻要他們改Airspawn

新幾內亞的盟軍就不是人,不只面對Airspwan優勢的日軍
對方轉的還比你快的A6M N1K
還會有衝的跟你一樣快的Ki84 J2M
爬升不科學的J7W
還有作弊的R2Y2 Ki200

盟軍飛機在新幾內亞飛行還要因為亞熱帶氣候,被趕到低空享受著兩倍速度的燒引擎燒油溫。

喔對 [Operation]Britain 軸心方也有Air spawn優勢
無名: ki200 br7.0;me163 br 8.0。GOODEST LOGIC (uz6jVdhE 15/05/08 09:41)
無名: 其實給萌軍Air spawn都沒有,他們都開場俯衝的(望 (uz6jVdhE 15/05/08 09:42)
無名: (゚∀。)別這樣 之前新幾內亞日本也被B57五分秒局 轟炸機這麼囂張 讓戰鬥機還債也是理所當然的 (gWZAQkUk 15/05/08 12:23)
一滅: 也才囂張一個版本,現在被調高BR去跟其他噴射機泡茶了 (71/Pm2BA 15/05/08 14:26)
無名: (゚∀。)一滅你是不是忘了那台超時空,"性能OP","上打噴氣下斬旋槳"的"美軍最後良心"F8F? (ThR2wzXU 15/05/08 14:47)
一滅: 這版本他不是被Gaijin打斷腳拔走WEP,而且開F8F的玩家沒幾個是會玩的啊Fuuuuuuuuuu (71/Pm2BA 15/05/08 15:17)
無名: 是best不是goodest啦 (txwDw4M2 15/05/08 16:05)
無名: Goodest 是梗啦 (7xsC2ETk 15/05/08 17:32)
無名: 他裝.50耶 不要這樣好不好 (FERTcaGg 15/05/08 18:31)
無名: B-57分房升是升了 但紫電改終究還是 得看著它中出蒼龍 (G/hwDsGY 15/05/08 18:52)
無名: 轟炸機這麼囂張 讓戰鬥機還債也是理所當然的←什麼鬼邏輯 冤有頭債有主聽過沒? (iLfQgyTg 15/05/08 19:32)
無名: 那連山OP超長一段時間 把日本戰鬥機全砍到零戰以下來還轟炸機的債怎麼樣? (iLfQgyTg 15/05/08 19:33)
一滅: 不用提G8N,J7W歷史場爬到10000只要7分鐘,俯衝可以突破IAS根本比R2Y2還恐怖。 (71/Pm2BA 15/05/08 20:02)
一滅: J7W單場9殺後,真的覺得沒人贏的瞭他的爬升,現在F8F被砍腳,J7W根本沒人要怕了 (71/Pm2BA 15/05/08 20:04)
一滅: 要怕的也頂多是暴風,噴射機什麼的飛過去直接婊掉 (71/Pm2BA 15/05/08 20:05)
無名: 原來震電的爬升性能已經是史實的兩倍以上啦...我看蒼萊和散香在WT的震電面前都要跪了 (nuq96m36 15/05/08 21:25)
無名: 挪威在改前往往德軍側爬到6K的時候,就會看到格里芬跟熊貓在8K來抓你 (nxDPg8Ys 15/05/08 21:36)
無名: 盟軍對德國就只有挪威有airspawn(沒排過別的),要是換在其他地圖德機早就在我(P-51)頭頂了 (rLcPsXzk 15/05/10 13:17)
無名: 好死不死爬升比德機快的英國飛機只有很少數會爬高高把德機壓下去 (0ViO0aDQ 15/05/10 13:18)
無名: 我每場都側爬到5000米才掉頭進場,接戰有一半機會看到德機還是比我高,我得立刻掉頭走 (rLcPsXzk 15/05/10 13:19)
無名: 每場都花10分鐘去爬,爬完還得逃,邊逃邊祈禱對手下去吃其他低空戰機 (rLcPsXzk 15/05/10 13:21)
無名: 等真的有機會目標比我低時已經過了15分鐘,BZ時還要細心管理好能量 (rLcPsXzk 15/05/10 13:23)
無名: 能BZ也不一定能吃,因為隊友已經快死光光而下面有一堆德機能互相掩護 (rLcPsXzk 15/05/10 13:24)
無名: 玩盟軍就得這樣忍耐著打,你覺得這個玩法有多少玩家能享受? (rLcPsXzk 15/05/10 13:26)
無名: 玩在就只有挪威會碰到比你高的格里噴(bearcat變垃圾了,你放心) (rLcPsXzk 15/05/10 13:28)
無名: 為什麼遇到這種狀況時不能像P-51沉得住氣的打呢,是不是平時過太好身在福中不知福? (rLcPsXzk 15/05/10 13:30)
無名: 果然玩P-51除了鍛鍊技術還能修身養性 (rLcPsXzk 15/05/10 13:31)
無標 名稱: 無名 [15/05/08(五)15:37 ID:rWOmd12Y (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7975 3推  
 檔名:1431070662101.jpg-(118 KB) 預覽 118 KB
投射量不一樣?
無名: P51 P47的M2投射量多一點的 可能是子彈較重? (ggcdox5E 15/05/08 16:05)
無名: 有兩根裝在螺旋槳後面 (iABt5vNo 15/05/08 18:40)
Bradley: yYt5aD http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 19:59)
嗯? 名稱: 無名 [15/05/08(五)19:11 ID:rWOmd12Y (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7977 4推  
 檔名:1431083493358.jpg-(136 KB) 預覽 136 KB
>>iABt5vNo
無名: 有M20和沒M20的分別 話說P51和P47的射速一早在1.47/49berf了吧 (ggcdox5E 15/05/08 19:16)
無名: ...Berf? (iLfQgyTg 15/05/08 19:35)
無名: Berf? (7onRHmrE 15/05/09 03:53)
無名: 750–850 rounds/min (AN/M2) 你有事嗎? (fATU9/hM 15/05/09 08:09)
無標 名稱: 無名 [15/05/08(五)23:39 ID:y3JcQlBc (Host: 232-244-*.netvigator.com)] No.7978 12推  
這個版本的M20改的很強
歷史場對上B17 B29 幾乎是秒點火
無名: 現在點火率比很久以前死光炮時代低,比前些版本的水槍年代高 (uRMFUoe. 15/05/09 17:20)
無名: 現在只是改合理而已,前些版本射了快一半也沒見有傷/起火 (uRMFUoe. 15/05/09 17:21)
無名: 目前的美機玩起來大致符合歷史印象 性能和火力都是 防禦比歷史評價差了點但也沒像之前某幾版那樣紙裝甲 (Nv9iayKY 15/05/09 19:00)
無名: 剛剛砍都連娘親也認不出的F8F呢... (u7hHEAcs 15/05/09 19:19)
無名: 不達標就是不達標 哪有因為以前是39分就要接受現在的59分的道理在 (oMPvXia2 15/05/09 20:37)
無名: 控且這個不及格的項目 現實是所有國家之中拿最高分的 (oMPvXia2 15/05/09 20:39)
無名: 沒有說要接受啊 只是說之前爛很久或參差不齊的性能和火力現在大致恢復到水準之上 (Nv9iayKY 15/05/09 20:48)
無名: 就算某些對手還是超史實或優惠分房 美機有這些就可以拿出來曬曬太陽不怕被一面倒的虐 (Nv9iayKY 15/05/09 20:49)
無名: 而裝甲部份 這次大家都是弱化(有沒有機種逆勢改強不知道) 美機沒有因此變得不堪一擊應該說基礎被改善了 (Nv9iayKY 15/05/09 20:52)
無名: 當然我還是希望看到吃兩三發20mm(要害部位以外)當沒事或輕傷的美機 但這只能等蝸牛良心發現 (Nv9iayKY 15/05/09 20:54)
無名: 剛剛在街機柏林用自動尾砲B29砍三架B17G殺五架... (cV.Kh79A 15/05/10 11:16)
無名: 現在B17在搶機場時真的是砲艇機XD (cV.Kh79A 15/05/10 11:17)
無標 名稱: 無名 [15/05/10(日)13:29 ID:GUQGkr7M (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.7984 1推  
新手借串問一下跟新飛機沒啥關係的轟炸問題

肉靈頓的一發四千磅跟九發五百磅
之前有看到這邊板友說過前者造成的傷害會比後者大

那請問如果單就轟炸有血條的營區跟機場來說
血條的損耗是會考量殺傷力的不同還是只跟總量有關?
Bradley: gukp09 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 06:51)
無標 名稱: 無名 [15/05/10(日)14:39 ID:Lh7OoYcQ (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7985 9推  
會考量單發殺傷力所以越大顆越好
不管目標是甚麼,這遊戲大炸彈攻擊力是一半大小炸彈的好幾倍,不只兩倍
攻擊力數字不是線性
無名: 所以基地血條削減的速度跟殺傷力也有關? (GUQGkr7M 15/05/10 15:21)
無名: 你可以想像大型單位都有裝甲值這種設定,假設戰區是50kg減免 (RltA2eE. 15/05/10 16:15)
無名: 那用50kg炸基本上不痛不癢,用250剩200kg的傷害,用1T還保有950的傷害 (RltA2eE. 15/05/10 16:16)
無名: 然後1000lb(454kg)效益低於500kg ,所以之前常看到B17飛過去後戰區剩一點點血 (RltA2eE. 15/05/10 16:18)
無名: 因為官方"平衡"所以殃及池魚的完美案例XD (ri0.wM0U 15/05/10 16:56)
無名: 本來拆4/5階戰區需要1000磅*8或2000磅/1000公斤*3 (ri0.wM0U 15/05/10 16:57)
無名: 結果為了婊連山所以上調一點點血量讓1000公斤*3炸不死戰區 (ri0.wM0U 15/05/10 16:59)
無名: 結果按照舊習慣投彈的B17G拆完碉堡炸戰區殘血..... (ri0.wM0U 15/05/10 17:01)
無名: 更慘的是B24直接廢掉,8000磅載彈硬是拆不掉戰區XD (ri0.wM0U 15/05/10 17:02)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)04:43 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7987   
>>No.7985

1000lb 跟 500kg 傷害量一樣

另外 800kg = 1000kg = 2000lb

除非有改過、要不然這個從很早以前的版本到現在都是這樣。
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)04:55 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7988   
 檔名:1431291317615.jpg-(217 KB) 預覽 217 KB
Custom Battle 炸出來的
我們把小基地設定為1000HP的話

這個是4個500kg, 剛好快要殺掉

500KG 大越一發220傷害
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)04:56 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7989 1推  
 檔名:1431291380527.jpg-(265 KB) 預覽 265 KB
>>No.7988
這個是一個1000KG

剛好超過一半一點、估計有個520左右

可以確定的是1000KG > 2* 500kg
無名: 然後1000kg < 3*500kg (3eDp9Z/o 15/05/11 04:56)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:01 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7990   
 檔名:1431291660821.jpg-(223 KB) 預覽 223 KB
>>No.7989

左下 是 4個 1000磅 、跟四個500kg差不多一樣
中間的 也是 一個 2000磅、當然也跟1000KG是一樣的傷害
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:05 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7991   
 檔名:1431291957456.jpg-(217 KB) 預覽 217 KB
>>No.7990

後面那個吃了一個800KG、傷害也是跟1000KG/2000LB一樣

前面這個吃了5個 250KG
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:07 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7992   
 檔名:1431292032195.jpg-(216 KB) 預覽 216 KB
>>No.7991

11個 250kg 還沒死
所以估記250KG 傷害只有90左右 (11*90=990)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:10 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7993   
 檔名:1431292250880.jpg-(116 KB) 預覽 116 KB
>>No.7992

同樣的、11發500磅

可見500磅=250kg

另外4000磅則是一顆直接把小基地炸掉、只好拿機場來測試
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:14 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7994   
 檔名:1431292465542.jpg-(284 KB) 預覽 284 KB
>>No.7993
5個 4000磅
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:16 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7995   
 檔名:1431292606792.jpg-(221 KB) 預覽 221 KB
>>No.7994
5個 4000磅 + 5個500磅就解決了
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:31 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7996   
 檔名:1431293504724.jpg-(292 KB) 預覽 292 KB
>>No.7967

三輪14* 500磅 + 9發 500磅
總計51發

5個 4000磅大約等於46個500磅
所以一個4000磅大約等於9個(又多一點)500磅
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)05:34 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7997 4推  
 檔名:1431293691760.jpg-(257 KB) 預覽 257 KB
>>No.7996

順帶一提、 2000LB 之後還要追加到第五個 500lb 才會死

所以~530 + 5*95 左右的話是可以接受的。
無名: 問件無關的事,這不會是Galm 2 的塗裝吧? (Zgp2GYCA 15/05/11 05:56)
無名: ご明察、Solo Wing Pixy (3eDp9Z/o 15/05/11 06:28)
無名: 現在DECAL不能放那麼大了... 大型新飛機很難做這樣的圖裝了 (3eDp9Z/o 15/05/11 06:30)
無名: 可以的話,我非常想做Galm 1的塗裝....... (Zgp2GYCA 15/05/11 07:10)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)06:26 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7998 3推  
 檔名:1431296776000.jpg-(259 KB) 預覽 259 KB
>>No.7997

最後算下來的話
雖然這個很大概

小基地大約 1150 HP
機場大約 5150HP

追加證實、機場14 + 6顆 1000磅會爆
8發 2000LB 也"剛好"會爆

250kg = 500lb = 大約 100HP
500kg = 1000lb = 大約 290HP
1000kg = 800kg = 2000lb = 大約650HP
4000lb = 大約950HP

所以大致上可以這樣去算傷害量
順帶一提、4000LB好像對custom battle 的小基地有特殊效果
所以請把4000LB的砸小基地的數據當作不存在(爆)


Arcade因為不同TIER HP量都會不同、不過以最高TIER來說的話
3個1000KG剛好差一點點炸掉、所以HP大約是2000 HP (3*650=1950)
而機場沒記錯大約需要27個1000KG殺掉 (所以HP量是24700~25650之間) 、大約25000HP
算下來的話各大轟炸機的傷害量
Yer 2 Late = 650*3 + 290*4 = 1950+1160 = 3100
Yer 2 Early = 650*2 + 290*4= 1300+1160 = 2460
FW200 = 650*2 + 290*2 = 1300+580 = 1880
B17G/G5N/Do217/ = 650*4 = 2600
G8N = 650*3 = 1950
B17E/B57A = 290*6 = 1740
B24/B57B = 290*8 = 2320
B29 (1000lb) = 18*290 = 5220
B29 (2000lb) = 8*2000 = 5200
A-26 = 650*2 = 1300
Arado 324 = 290*3 = 870
Tu-2S = 650+290*2 = 1230
Wellington (500lb) = 9*100 = 900
Wellington (4000lb) = 950
Lancaster (1000lb) = 14*290 = 4060
Lancaster (4000lb) = 950*2 = 1900
Canberra Mk2 (1000lb) = 290*6 = 1740
Canberra Mk2 (4000lb) = 290*2+950 = 1530
Canberra Mk6 = 5*290 = 1450


要驗證這個的話看看B17 以及Lancaster 是否都是7輪收掉機場即可

我唯一沒資料的就只有IL28的3000KG
無名: 阿、B17G七輪收掉機場請無視XD (3eDp9Z/o 15/05/11 06:35)
無名: B25只能打300滴血??虧他還是中轟... (9J0ia9KM 15/05/11 09:45)
無名: 以後拿來舔地好了.. (9J0ia9KM 15/05/11 09:45)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)06:27 ID:3eDp9Z/o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7999 3推  
 檔名:1431296860403.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
>>No.7998

最後的最後來個簡單易懂的傷害力表格
記得破2000傷害的都可以一輪掃掉一個小基地
無名: 街機的話要九顆ㄧ千磅才能收掉ㄧ個小基地 (dN6.FTD6 15/05/11 09:54)
評審委員: 辛苦並感謝太太的整理跟研究,要不要投稿到我們魔法雷霆協會? (W63d3nG2 15/05/11 12:10)
GUQGkr7M: 我是插串的提問OP 感謝這麼詳盡的資料 (KnAgLmCg 15/05/11 14:31)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)09:41 ID:9J0ia9KM (IP: 60.245.*.*)] No.8000 5推  
所以說無恥的217該如何解決?
可俯衝的重轟狂作帕金森
一輪一個戰區
又可用前射婊人
每次都一台輕鬆炸3戰區開煙嘲諷
隊友還抓不下
無名: 街機?歷史?全真? (FxTNqpyI 15/05/11 10:01)
無名: 只有街機217才可以無限投彈啊... (9J0ia9KM 15/05/11 10:08)
無名: 217是中轟歐~~~鳩咪 (W63d3nG2 15/05/11 12:11)
無名: M型直接上護身符了www 德刀跟德米都靠她 (W63d3nG2 15/05/11 12:12)
無名: 再來就等正港俯衝重轟獅鳩了 (W63d3nG2 15/05/11 12:16)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)13:04 ID:3bDwDNlc (Host: 111-82-*.emome-ip.hinet.net)] No.8002 1推  
>>No.7999

實測了一下
的確需要9個 1000LB 以及4個 2000磅

所以可知的是

9*1000>小基地HP>8*1000
4*2000>小基地HP>3*2000


假設傷害數據沒錯
小基地應該是高與2320 HP 低於2600HP
這樣來說應該是2500 HP左右
然後另外就是那個血量圈圈不能依賴目視轉了幾%來斷定炸掉多少
不同部分消減的速度其實差很多orz
說簡單點沒炸掉都不準


最大的問題是arcade場很難有固定數據來測試

要不然還有一個方法、拿RP/lion 收益來算好了...
等我一下XD
無名: 不同的飛機收益率不一定一樣啊... (bHCqaq4M 15/05/11 13:35)
無標 名稱: 無名 [15/05/11(一)14:22 ID:3bDwDNlc (Host: 111-82-*.emome-ip.hinet.net)] No.8004 3推  
 檔名:1431325363002.jpg-(167 KB) 預覽 167 KB
>>No.8002
我知道、所以我只拿同時擁有500lb, 1000lb, 2000lb 的 B17E來做計算

有趣的是RP跟銀算出來的比例不一樣、不過經過篩選之後發現RP不準(計算中該死的基地不會死)、但是用銀獅卻很準確

測出來的是

B-17E 120%收益
500lb 220銀
1000lb 560銀
2000lb 1400銀

Lancaster/Yer2 110%收益
1000kg 1280銀
4000lb 2230銀


根據這樣算過去、4000lb 在120%收益應該有 2440銀的收益

所以假如以120%收益下去算傷害的話

傷害
250kg 220
500kg 560
1000kg 1400
4000lb 2440

小基地 HP 大約4500 HP (剛好21發 250kg 殺掉)
機場依舊 27 個1000KG = 36400 ~ 37800 HP (大約37000就是)

這個當然還是很大概、但是可以當做個參考
無名: 也順便確認2個4000lb 可以收掉一個小基地、所以應該沒問題了。 (3bDwDNlc 15/05/11 14:27)
無名: 實用資訊推 順便問個新手問題: 遊戲模式(街機歷史全真)分級(R1~5)會影響基地/機場的血量嗎 (i2Ej04Gk 15/05/15 13:33)
無名: 會歐,BR越高HP越多 (gYZn7Jtc 15/05/17 12:02)

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