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檔名:1431577361459.jpg-(373 KB) 預覽
373 KB我覺得不分享出來不會解開詛咒 名稱: 無名 [15/05/14(四)12:22 ID:TMBAXtiM (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8023 2推 
請問歷史場是不是只剩下北海道這張地圖了
跨日連續9場都打北海道......

還有轟炸雷霆是不是重出江湖了
我那只有兩管240發的小海噴根本動不了B-17 B-24 B-29 A-26
敗場的原因全是機場被滿天的轟炸機炸爛
sage: seafire叫做海火吧 (2jCYi0Is 15/05/14 12:42)
無名: 抱歉口誤..... (TMBAXtiM 15/05/14 12:54)
無標 名稱: 無名 [15/05/14(四)12:31 ID:614Rm8B2 (Host: 68-119-*.charter.com)] No.8024 9推  
>還有轟炸雷霆是不是重出江湖了
前幾頁剛有人說轟炸機終於不是見光死了
現在就有人抱怨轟炸雷霆

到底戰鬥機和轟炸機的交換比要多少才能讓各位滿意?
如果是1:1,肯定戰鬥機會抱怨爬那麼久,打一架就死掉了
如果是2:1,轟炸機肯定會抱怨,見到戰鬥機就死了,修理費那麼貴玩什麼
無名: 個人是覺得這次平衡不錯,捉轟炸機時有一定風險,上一版真的太輕鬆 (8mnibTjY 15/05/14 13:27)
無名: 炸比出生高度下降1km就好,兩炮噴水能爬但動不了他們,西炮兩風有火力但不能爬 (pklCkk7Y 15/05/14 14:05)
無名: 這次改版小機槍毀傷有提升,再也不是裝飾品囉,所以要小心。 (j5UXTymc 15/05/14 15:31)
無名: 已經好幾場日軍歷史被一群BXX炸光航母直接結束了www (sy4Kg1DM 15/05/15 07:32)
無名: 老實說美軍轟炸要是太不給力 日本攔截機攔起來也沒趣吧 有點壓力也好 (WhA7DeyM 15/05/15 13:13)
無名: 確定不是美轟攔截日戰嗎? (kWDgLEEA 15/05/15 23:59)
無名: XD (r58bWMoA 15/05/16 00:27)
無名: 美轟攔截日戰,而且是日戰主動靠近被攔截 (7mrqyh5. 15/05/20 10:21)
Bradley: oT0NXk http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 02:37)
無標 名稱: 無名 [15/05/14(四)14:11 ID:kfzGGL0g (IP: 42.99.*.*)] No.8026 2推  
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Category:Missions_and_maps
話說有這麼多地圖但這個版本開噴火最高幾率RB進的都是北海道,其次才是柏林(對軸心),還有他媽的新幾內亞。
突出部上幾個版本常常進現在又好像失縱了?對上一次抽中英倫戰役是可時了?
無名: 飛北海道真的是很大抖,現在連109K也會進北海道了... (nmsLC2gw 15/05/14 14:39)
無名: 飛英國 我都只遇到北海道 新幾內亞好久沒玩到 (iH2TQOV2 15/05/14 16:26)
噗咻噗咻噗咻 名稱: 無名 [15/05/14(四)14:36 ID:nmsLC2gw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8027 2推  
我的190K幾乎陷入無限的西西里跟挪威地獄.

轟炸機?賭命抱氣槌狂衝啦!
無名: 我倒是覺得Bf109進這兩個場很好打,釣噴噴,BZ美機,用氣鎚打爆轟炸機 (WIBZO9J2 15/05/14 17:09)
無名: 哪有那麼輕鬆,看到隊友飛內褲的話,對面就是流星跟F-84啊!就算是B-29(肉)也是要很辛苦的追. (rj3CMVFo 15/05/15 10:33)
無標 名稱: 無名 [15/05/15(五)16:12 ID:sy4Kg1DM (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.8030 5推  
無名: 老實說美軍轟炸要是太不給力 日本攔截機攔起來也沒趣吧 有點壓力也好 (WhA7DeyM 15/05/15 13:13)

的確上個版本的轟炸真的太肉了,連零戰都可以虐轟炸
但是這版本的轟炸也......

今天凌晨看一台被五架飛機(2疾風3震電)圍毆的B17沒有重大損傷
就把那五台隊友一一射下來,沒錯b17拿到五殺

然後我開著紫電把他機翼打斷之後被他在空中的殘骸機槍手瞬間秒殺

玩日軍現在輸的場幾乎都是航媽被炸光

只能說蝸牛應該好好取一個平衡點

BTW問一下大家火箭彈是怎麼練的?我紫電的火箭彈都沒打到敵人過QQ
無名: 200m以內在發射 (gcp790Ow 15/05/15 19:06)
無名: 1~200m以內發射可以孤且無視他的下墬量瞄哪邊打哪邊,超過這距離就只能喊阿彌陀佛了 (AAKKVRb. 15/05/16 19:04)
無名: 還有就是拿來跟人騙對頭的時候灑彈幕,從下方衝上來抓轟炸機機腹還有BZ別人機翼的時候 (AAKKVRb. 15/05/16 19:06)
無名: 在還沒練熟彈道的時候,就把他當成是比較大顆的機砲來用吧 (AAKKVRb. 15/05/16 19:07)
無名: 喔喔,島民說的有用,我打中拉jojo!! (MMgGT/7o 15/05/16 23:42)
無標 名稱: 無名 [15/05/16(六)01:45 ID:u6wN/8b2 (Host: 118-166-*.dynamic.hinet.net)] No.8031 4推  
可以回到那的打不下轟炸,轟炸也打不下飛機的日子ˊ_>ˋ...(那些年A-20神奇的年代by歷史
無名: 順便一提,那年217也是讓美英頭疼的東西,你灑光了20mm可能只是冒煙給你看w (u6wN/8b2 15/05/16 01:46)
無名: 人人都拖著一條黑煙的拉煙雷霆 (5u19p92w 15/05/16 01:53)
無名: 拉煙雷霆到底是怎麼回事? 沒傷引擎沒漏油常常拉黑煙 (VOS3bG2k 15/05/16 02:36)
無名: 黑煙通常是油冷被打中 (SSniTFmc 15/05/16 09:12)
無標 名稱: 無名 [15/05/16(六)13:11 ID:PZaz7ZOE (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.8032 8推  
感覺是戰鬥機耐久單方面被調低?

預設Ball彈鍊一個短射Mig就掉下去
追肉靈頓的時候只是被7.7啪一聲F4U機翼就黑了
純AP彈又開始殺傷駕駛員威能

但絕望的是PBY還是一樣超脆,手感上覺得轟炸機耐久沒有上調
7.7啪一聲F4U機翼就黑了: 美軍裝甲正常運作中 (ZHi2mYsA 15/05/16 13:15)
無名: 話說之前飛一場歷史109K,努力爬升攔截B-29時我看到遠方有架PBY... (aYYlZ0RM 15/05/16 13:41)
無名: (都替他覺得悲催了,而且還被放置Play) (aYYlZ0RM 15/05/16 13:42)
無名: 確實有上調 我昨天G8Nㄧ台F8F一台颱風追我 我手動把他們打下來全身還都只有粉紅 (qG0fjsnk 15/05/16 15:57)
無名: 唉呀應該是暴風才對 (qG0fjsnk 15/05/16 15:58)
無名: 聽起來不錯 我要去開金肉零頓賺錢了! (F/K3UtEQ 15/05/16 16:25)
無名: >>ZHi2mYsA 這版本7.7威力很凶 甚至7.7x12不亞於12.7x6 (PRwjKy7o 15/05/17 14:36)
無名: 颶風飛行員笑而不語 (CZ2mXeAk 15/05/17 20:18)
轟炸機的話題就放在一起好了 名稱: 無名 [15/05/19(二)18:45 ID:S9G0otIw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8051   
 檔名:1432032323928.jpg-(126 KB) 預覽 126 KB
印象中好像是第四還是五次歷史場轟炸機被我109這樣捅下來

當評估再爬也追不上適合的高度時,就要改計算截擊點
策略改成放鬆爬升好好的存速.
然後奮力躍升一次在他的航路前撒彈
氣槌只要能撈中個幾發絕對不是好玩的
109這種垂直機動指向性還不錯的機種可以當作口袋戰術.

這次的案例,B-29約在4500m處微微爬升:
3300m開始躍升(300km/h)
3900m射擊(142km/h)
4000m速度耗盡脫離(40km/h)

之後快速朝夕陽方向俯衝脫離
護航的噴火就在B-29後4km處不宜久留.
無標 名稱: 無名 [15/05/20(三)00:37 ID:MWUaBxxo (Host: 27-247-*.fetnet.net)] No.8055 7推  
昨天有一場也很有趣
109K西西里歷史,打光了彈藥回家中
結果最後一架友機,一架一樣在逃回家的190被雙馬尾糾纏在叫支援,我心一橫轉回去跟他說我來幫你,但我沒彈藥只能糾纏他喔,必需由你射擊...
結果還沒趕到190就掛了,雙馬尾改朝著我來,這下靠背了...

跟雙馬尾交錯後進入纏鬥,打掉了最後的30mm---兩發,果然什麼都沒打中(苦笑),只能努力的--盡全力的跟雙馬尾假裝要做掉他一樣的凶狠拚咬尾.
結果瞄到一架P-51遠遠的過來了,這是整我嗎?
一邊轉一邊張望著野馬與雙馬尾確認位置,忽然我發現雙馬尾不見了,看到了水面上一股黑煙,似乎是太拼命跟我轉結果吃了地板,我之所以愛選這種水岸交錯的地點開打就是因為這種複雜地形50m以下的低空纏鬥風險非常的高,但我倒是很習慣這種高度的作戰(穩定的20m高度盤旋中).

沒空想了,馬上調整姿態迎戰單馬尾,低空對衝躲過第一輪掃射,好險野馬是個單純的傢伙又開始跟我進入纏鬥(野馬盡全力能量戰109是追不上的),但過招沒幾回合低油量倒數亮起了.
場上剩我們兩個
看野馬出現的時間推測他應該沒有返場過,想了一下這場開打時我落後隊伍前頭有7km左右,因此運氣好的話有可能比野馬晚個1分鐘才上場.
可行!還有機會獲勝.
我覺得野馬的低油量也應該在叫了,彼此都拚了全力在這最後的低空纏鬥中互角,終於在一個拉起後我看到他螺旋槳停擺了,我轉向他施加心理壓力希望他胡亂機動快自找死路不要試圖滑翔拖時間,野馬似乎在空中靜止了一般,然後失速栽進海裡.
而在野馬墜落同時我的引擎剛好也咳了一聲停擺.

我調整了一下航向向海岸飛去,一方面拖時間看能不能等計量表扣完快結束任務讓我少損失一架飛機,另一方面看能不能端莊一點的落在土地上而不是插在水裡好歹撿個迫降而非墜海.
最後還有空讓我放下了襟翼,用極限失速速度落在海邊等戰爭結束.

這種沒算上擊殺數但確實逼死對方的經驗也是很有趣呢.
無名: 一開始就寫錯,不是西西里是挪威地圖才對 (MWUaBxxo 15/05/20 00:38)
無名: 真是場好戰鬥w (b/s2iaZA 15/05/20 10:48)
無名: 雙野馬:吃我的自由死光啦 (vi0J.9ow 15/05/20 14:00)
無名: 好戰鬥+1 (pYYBP73g 15/05/20 15:22)
無名: 纏到比誰先沒油也是難得的經驗wwwww (CpcQktds 15/05/20 17:38)
無名: 開螺旋槳和噴射對決到是可以常常飛到對方沒油...... (Rp/YWIUE 15/05/20 18:17)
野馬玩家: 我一直是用45MINS的 反正野馬主打能量戰 多點油爬升和逃跑也是需要的 (VfpsI2rY 15/05/20 19:58)

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