[回到版面]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

檔名:1432868474227.jpg-(67 KB) 預覽
67 KB愛上雙馬尾 名稱: 支點廚 [15/05/29(五)11:01 ID:KDwg7K82 (Host: *.ntu.edu.tw)] No.8129 17推 
昨晚心血來潮想玩.50 M3
於是拿出了我很久以前(大概虎貓登場之前不久)買回來的F-82
當時的試用感覺是:坑死了,只有3台Pe-3等級的戰力
就這樣雙馬尾就被我放冰箱到昨天
結果現在拿出來一玩,驚為天人
這台機體絕對是1+1>2的最佳例子

評價:
合格的爬升
野馬級的機頭指向性
超爆幹強的火力(6+8挺.50 M3中置)
以雙發重戰為標準優良的機動性

玩法(RB):
開場爬高高先看看能不能抓到轟炸機
有超爆幹強火力的雙馬尾吃轟炸機也沒那麼容易被打爆
然後可以去BZ
雙馬尾的高速機頭指向力再配上超爆幹強的火力
只需一個pass就能把敵機打爆或打成重殘
BZ到沒能量了不要緊
有M3可以爽爽舔地
這時候如果被盯上就拼對頭,雙馬尾對頭是不會落於下風的

這台建議在缺錢時開出來玩
不貴的維修費和舔地帶來的穩定收入
是美國玩家除了轟炸機以外賺取銀獅的快捷手段
無名: 請問你是用那種彈鍊? (cQLfVKrg 15/05/29 11:27)
無名: 還沒升出彈鏈,不過估計會是用通用或穿甲 (nEvm1YWU 15/05/29 11:30)
無名: 不用Tracer? (cQLfVKrg 15/05/29 12:00)
無名: 老是看到有人在抱怨雙野馬的運動性很差 可是最近幾個月試開的手感都還不錯 在雙發之中算好的啊 (ggTHIjNw 15/05/29 12:34)
無名: 對我來說,就是被彈面積x2的野馬。(109觀點) (lsRVynbc 15/05/29 13:41)
無名: 配上額外8*.50 超胸 打轟炸機打到我都想喊歐拉歐拉歐拉歐拉 (FDqK0As. 15/05/29 18:15)
無名: 對我來說,這是一台讓兩大對頭強國(德/蘇)的戰機看到我也要撇開頭的對頭神機 (66KyhZQU 15/05/29 20:35)
無名: 1.47还是1.49更新了FM 現在已經從廢物升級到能打了 (N0PRNcjE 15/05/29 20:52)
無名: 不只是爬升和加速 操控感也有提升 雖然說國外還是有人考證說史實的雙野馬操作要再更好一點 (prCj6yg2 15/05/29 21:25)
一滅: 這台14枝機槍的那次版本更新,有一起修他的氣動,他現在非常非常暴力 (rcluGQuI 15/05/29 23:57)
無名: 有非常非常暴力嗎?我覺得打D-13或噴火2那些真正長期上位機種還是會吃力 只是不會被弄到無路可走而已 (joltwNxM 15/05/30 22:21)
野馬玩家: 對頭和逃跑 二選一吧 結果雙馬尾是對頭強的單馬尾 (HNIfJHcI 15/05/31 02:41)
無名: 不是說綜合性能上像格裡噴那種全面的強 而是有優秀的直線機動 喪心病狂的火力 (Fc4S/T/U 15/05/31 06:16)
無名: 戰鬥風格來說很暴力 (Fc4S/T/U 15/05/31 06:16)
無名: 奉勸原PO不要用什麼"超爆幹"這種綜合廚用語 會喪失正常的語感之外也很容易被當成廚 (vS8TG5ys 15/06/02 00:42)
無名: 他是廚啊 支點廚 (ltlXWf/A 15/06/02 04:14)
Bradley: 9BFKPF http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 21:50)
無標 名稱: 無名 [15/05/31(日)11:57 ID:uM2LR0Jo (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.8133 1推  
沒有被追的本錢,但你不會想要這傢伙出現在你後面,因為你基本上沒機會甩掉...

阿...旁邊的震電不要哭www
Bradley: NYhyYS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (N.4chRnQ 15/10/22 21:49)
無標 名稱: 無名 [15/06/04(四)14:33 ID:f3Sn03SM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8169 1推  
我自己最近也開始玩F-82
對頭超強(這大家都知道)

但是一直抱著這個也是盲點,會被對方假裝要對頭來釣雙馬尾
我釣過,也被釣過
Bradley: Yqm1h5 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Ryqwj6us 15/10/23 06:22)
無標 名稱: 無名 [15/06/09(二)12:10 ID:SKMU0lNY (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8207 2推  
飛久了,恩~真的很有趣的機種
昨天有一場歷史北海道跟上兩架高空B-17編隊後維持水平相對位置爬到更上層約1000m,然後不斷的俯衝拉起撕碎跟上來找轟炸機的噴噴.

低空低速真的有糟,兩者皆無首先要取得速度到至少400km/h
優勢區則至少要上雙四(4000m/400km/h),此時會非常靈活
爬超過3000m後加速會開始變好

追擊戰沒什麼好說的,衝過去掃就是了
對抗戰術則是要一直想辦法弄進對頭狀態,想用繞的繞進單發機背後是不切實際的做法,除非在非常高空不然別繞(遇上朵拉或152也請塊陶吧),以身為重戰來說3000以下迴轉比410還要差一些些,但基本上仍不推薦纏鬥對抗,拉開2km距離後重新進入對頭比較保險.

最佳戰術推薦是找另一架F-82組隊
當被盯上就拖怪與隊友對轉,進行進行大型薩奇剪.

西西里歷史場已經成功地進行了數次惡搞
低空快衝直接滲透進德軍機場跑道尾,快速的兩圈清掉10個AAA後撤退,躲到地圖角落(高低空都行),然後用那45min油量等德國人回家,打完AAA大概還剩700~500發,精確對地清掃兩三架不是問題.
上一場更經典
我的行為把德國人都誘到低空回來打轉找我(我躲進雲裡了),結果他們只能在低空眼睜睜看著自家機場被三架高空B-29凌辱.
無名: 吸怪幫隊友的同時又保全自己還吃到肉 GJ (h2M4rYVM 15/06/09 19:22)
無名: 基地AAA都被清掉後還會失去敵機預警,就算警報響了也無從知道方位 (EKpsrkuc 15/06/09 19:28)
無標 名稱: 無名 [15/06/12(五)15:47 ID:.gMv5fiM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8232   
久了之後開始覺得F-82用起來是有點像GP-03+花朵的東西
高速大圈繞,強瞬間火力(要是機砲莢艙跟火箭炸彈能一起掛就完美了)
之前發生過一場
奔馳去救援友軍結果來不及,碰上了對面也趕來助陣的一群敵機群,此時轉彎肯定是愚蠢行為只好繼續直衝過去,十幾秒內連續對頭了三四架,每架都被.50掃成重傷.

飛了一陣子回去玩一下P-51D
雖然轉彎是輕快很多啦,但爬升俯衝以及火力真不夠味兒.

【刪除文章】[]
刪除密碼: