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檔名:1433092168268.jpg-(727 KB) 預覽
727 KB我的貓貓經常被隼欺負 名稱: 無名 [15/06/01(一)01:09 ID:4ADuXtLE (IP: 223.17.*.*)] No.8138 18推 
請問F6F要怎樣應付炮隼?(Realistic Battle)
這家伙絕對能out-climb out-run F6F 而且炮也不弱(聽說HO炮是德國貨)
就以剛剛一場為例,被他追著甩不掉
想試著turn fight結果被摸掉一邊aileron
之後被凌辱了
請問貓貓要怎樣對付炮隼
野馬玩家: 炮隼優點:爬升 加速 機動 F6F優點:速度 俯衝 (izqWitSE 15/06/01 01:17)
野馬玩家: 如果被追的話 炮隼會慢慢壓你的高度 媽的根本逃不掉 (izqWitSE 15/06/01 01:19)
無名: HO-5砲是山寨美國50機放大版 (OYX0FJEk 15/06/01 02:11)
無名: wt裡的砲隼速度和加速明顯超史實太多 另外砲隼就算套用史實數據 在中低空轉贏和爬贏大貓也不奇怪 (ZIvDeHy6 15/06/01 02:41)
無名: 有裝德國貨的日本飛機是飛燕丙,炮隼的高速很爛,嘗試拖到高速戰? (MnMQdhgI 15/06/01 03:44)
無名: 高速戰->中低速戰->死 (izqWitSE 15/06/01 03:47)
無名: 史實的隼三甲爬升和加速 即使以戰爭末期標準來看都相當不錯 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:49)
無名: 但裝砲的隼三乙不只因為機砲增重、機鼻也變長,重量加不少,爬升和加速還有迴旋一併變弱,只有俯衝略增 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:51)
無名: 雖然說因為配重改善,沒有減到水平極速,但也就550~560km/h這邊,跟遊戲改滿605這個差很多 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:52)
無名: 本來地獄貓就是要用600+至少50km/h以上的速度優勢玩它,現在遊戲弄這樣你地獄貓生存空間當然很小 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:54)
無名: 之前一堆玩家抱怨被砲隼各種不科學的追上擊殺,這是當然的。因為砲隼有這性能就不科學啊 (3Bm6b3gE 15/06/01 03:56)
無名: 高速機動要很謹慎判斷用掉能量的時機和幅度 不然很容易沒拖成反而把自己拖慢到對方優勢區 對新手有難度 (KdJ.l0yo 15/06/01 04:19)
無名: 今天歷史用P-38衝進一堆日機裡,很漂亮的走位後,只轉了兩次彎點著兩架蛋戰後我就不戀戰的跑了 (yZYT9pXY 15/06/02 23:17)
無名: 一隻槍隼俯衝追下來竟然緊跟著逼近俯衝中的我,直到低空改平持續了幾秒後才逐漸的拉開。(我都吃到子彈了) (yZYT9pXY 15/06/02 23:23)
無名: 槍隼也有這種性能?!原本以為只有砲隼OP (CNhktHTo 15/06/04 12:37)
無名: 槍隼性能也是很好,只是火力是硬傷 (vUtbNFU2 15/06/04 12:47)
無名: 槍隼我是一直搞不懂到底子彈打到哪裡去,跟義呆利的槍一樣,拖著那個大煙尾有夠惱人. (f3Sn03SM 15/06/04 14:18)
無名: 隼的運動性能一直都很好 爬升和加速也很優秀 但現在就是尾速和俯衝做得太超過 (O0QpMRXA 15/06/04 15:29)
無標 名稱: 無名 [15/06/01(一)09:04 ID:frS0wKEY (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8141   
側爬,然後祈禱對面的炮隼都俯衝了

話說炮隼ias過420指向性就變差,而且存速也不好
試試從這方面入手吧
無標 名稱: 無名 [15/06/01(一)12:39 ID:bwVV0k4A (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8144 5推  
是在比砲準低的位置被攻擊 然後跑不掉?
無名: 之前開P-40俯衝到750還被追上幹掉 這種不科學的機體不nerf 一下行嗎? (eZTRuMMI 15/06/02 00:23)
無名: 感覺到還好 美軍機高度不要太低基本上都走得掉 (QtRm/UBI 15/06/02 04:13)
無名: 我玩美機保留至少3000m高度是基本 多多益善 比這高度低我根本不想進場 進去就要有覺悟出不來 (f5UlvVSU 15/06/02 12:30)
無名: 我玩F6F時印象中沒怎麼多人爬超過3km,其次爬3km以上亦都太久了 (BsqNCmRE 15/06/02 16:11)
無名: 幹啦 美軍怒伯開BZ機的都嫌爬升太慢直接衝去掃地 剩我一台貓貓爬到4~6000m勉強跟德機打… (i5gmt4v6 15/06/02 17:15)
能量迷思 名稱: 無名 [15/06/03(三)01:23 ID:Ph61uh.2 (IP: 124.217.*.*)] No.8153 12推  
如果輕的和重的飛機一樣會因轉彎掉能量,而輕飛機有利加速,那為什麼要選美系而非日系?
而且重飛機的所謂高速指向優勢本身就欠缺彈性只能用來逃
無名: 總得要把馬力因素考慮進去吧,f6f的馬力是隼三的快兩倍耶 (elC5ERV2 15/06/03 01:29)
無名: 較輕的飛機比較不擅長俯衝而且結構較弱無法承受高速 (PUGEMKYI 15/06/03 01:49)
無名: 高速指向性可以在俯衝中較易瞄準敵機也容易在高速中纏鬥 (PUGEMKYI 15/06/03 01:53)
無名: 相反的大部分日機不容易達到高速而且在高速中各項性能也差 (PUGEMKYI 15/06/03 01:56)
無名: 若硬要在高速中與美機纏鬥可能因為較脆弱的機體而先行解體 (PUGEMKYI 15/06/03 01:57)
無名: 若不與美機奉陪 美機可能會直接逃跑重回高度或是跑遠拉回來對頭 (PUGEMKYI 15/06/03 02:01)
無名: 當然 這一切的前提是美機有高度且性能與智商正常 (PUGEMKYI 15/06/03 02:03)
無名: 智商正常..... (dZks5AKQ 15/06/03 02:20)
無名: 這一切的前提是WarThunder的日機是脆弱的機體 (djYBjmZY 15/06/03 02:44)
無名: 日機是脆弱,但面對的對手也太強了,要是能低半個分房會好很多 (jZFDtaSg 15/06/04 00:02)
無名: 講真的同時玩美日,我真的感覺不出來日本是脆弱在哪。 (or8KyqC2 15/06/04 08:25)
無名: 那是因為美機"太軟了",我覺得日機跟其他線比起來真的很軟... (SyOz.A5A 15/06/04 17:32)
無標 名稱: 無名 [15/06/03(三)20:12 ID:9D3njqmM (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.8165 5推  
首先一個重點,WT中的日機防禦不弱,只是分房太高,碰到一堆掛炮機,同房間每個人被打基本都是一輪噴散...

輕戰機加速快是到某一個範圍,在更高速度的不行,蛋戰系列都很明顯,D.520、迴力鏢那幾台也是這老問題...雖然迴力鏢是攻擊機體值ˊ_>ˋ

米老這邊自家的F22A跟小野貓都是同樣問題,它們真的某個區間加速快,在更高就不行...

然後,不管是WT中還是現實中,單機就是自殺,不是英雄,但總有要人當狗熊,看是你賣隊友還是隊友賣你,一定要有一人當餌才行。
無名: F22A.............這是怎麼練到的?? (eRLzngSE 15/06/04 02:25)
無名: 小野貓跑超慢 (QZHJqiN. 15/06/04 02:38)
無名: 課金50萬金鷹就能拿到F22A,Br 53.0 (lpmOhGwM 15/06/04 11:25)
F22A: 但只能進街機,因為別國沒相對應機種 (vJA5Yrg2 15/06/04 12:21)
Bradley: y8Guiq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Fkxas8gA 15/10/24 11:53)

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