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War Thunder
蝸牛社公告
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EID OG SMAPS
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無標
名稱:
無名
[15/07/04(六)20:30 ID:sXVtUTNQ (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)]
No.8406
6推
美國重坦線如何阿??各位島民
目前是跑 萌萌的M18 以及長76饅頭
路上跑發覺美軍的重坦好像很少人再用
美系重坦不好用嗎??
無名: 或許是對重坦有憧憬的多半比較熟悉德蘇吧 (gzF/uQuE 15/07/05 20:07)
無名: 美帝M103我倒用的很爽 (iltq12ak 15/07/08 10:14)
無名: 奇怪的是老有人在罵M103是坑車 (M9N.XTc6 15/07/11 04:54)
無名: 正常 對比下同級的-4M T10M 鼠式的性能就清楚 (vBdVjiIY 15/07/11 09:19)
無名: 特别是目前 米系的穿深并未如patch note那樣調整過 而蘇德各種加穿深/射速 火力優勢已不 (vBdVjiIY 15/07/11 09:22)
無名: 又在搞差別待遇 (4Q/aLG/M 15/07/11 23:59)
無標
名稱:
無名
[15/07/05(日)07:17 ID:vdrykVXk (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)]
No.8407
推
不是不好用
但是T29就封頂了
無標
名稱:
無名
[15/07/05(日)10:05 ID:WpILxDVo (IP: 223.255.*.*)]
No.8408
推
不好用是有些 不過主要是太少 而且相對得 MT線量更多 綜合表現更好 所以自然開MT的更多
一個個說下吧:
M4A3E2巨無霸---------防禦力相比M4提升較大 在只計算等效那個版本 正面免疫85和短88 可以近身到10M距離和虎式肉搏 而75L70也是要在大概300M內才能擊穿 而M4A3E2(76)則是機動防禦火力全方位碾壓虎式
但是在1.49后加了傾斜衰減效應同時還加了一批主炮的穿深 巨無霸的正面變的中近距離能被85/短88擊穿了 不知道是否是正確的 我瞭解的史實是正面確實免疫短88
總之曾經T3房正面幾乎無解的存在 現在也是和虎式一樣 不敢亂上
T32-------------地位微妙的HT 出色的防禦和不足的火力(近16S裝填的90炮)
可以說好用也可以說不好用 純計算等效的時候 T32首上勉強被長88擊穿 而之上的火力就是穩穿 但炮塔基本無敵的 而在擁有了APCR后 在T5房除了-4首上和鼠式首上外幾乎無堅不摧
在實裝了傾斜衰減效應后 127mm 54度的首上非常強勢 除了120和128外的AP都免疫 而即使是128擺個角度也是免疫的 但是90炮所有炮彈的大角度穿深都太低 在T5幾乎無法擊穿任何單位的正面防護
現在地位尷尬 如果進T5房則沒有輸出能力 如果進T4房則火力夠用 但是防禦過於強勢
M103------------防禦偏弱但輸出強勢的HT
120炮的射速快於122D25T和128 而且穿深高一截(不過目前調整穿深后128炮在60度比120還高 而120炮的還沒調 觀望) 只靠APBC除了-4和T54_47 鼠式的首上外基本無堅不摧 即使是實裝了傾斜衰減效應后也因為大口徑和高穿深幾乎不受影響 而且和其他人的差距反而拉得更大 而實心彈後效偏弱的問題在120mm口徑下變得不成問題 破片數量穩定20+ 實際後效基本接近122 即使是有了T10M后 M103依舊是個輸出極為強悍的HT
防禦問題除了明顯的側面薄弱外 還有就是炮塔正面 除了炮盾外以前能被絕大多數T5火力輕易擊穿 實裝傾斜衰減效應改善不少 現在D10T和D25T只有接近脖子的臉頰一帶才能擊穿 不過M103的炮塔防禦數據依舊有疑問 找到的部份資料顯示是炮盾周圍一圈為140mm而非127mm 可是最關鍵的WIKI引用部份卻只有整塊127mm的數據
多次QA里gaijin提過要補全HT線 目前提過的2個是T29和M6A2E1 還能期待的有T34 T30等
另 WOT以前那個M6A2E1是錯誤的模型 很快要修正了 首上是190+mm帶不小傾斜 那個150mm的垂直不存在
也就是說M6A2E1正面防禦能力實際比T32還強
無標
名稱:
無名
[15/07/10(五)18:47 ID:tQD6UZGo (Host: *.pccwmobile.com)]
No.8441
5推
借串一問
小弟正想進身陸戰RB
我正在用T-34-57 發現打穿了幾炮也不能打死目標(已經清楚看到炮彈碎片打中了誰)
請問往後的
請問往後的蘇聯中坦表現會較好嗎
還有我總覺得陸戰RB難發現敵人……
無名: oopps 多打了幾個字 (tQD6UZGo 15/07/10 18:48)
無名: 現在炮彈後效有BUG 裝藥彈相對殺傷好些 但點燃/殉爆率依舊有問題 (UHe6wgU2 15/07/10 19:45)
無名: 至於蘇系的傷害 目前來說 85mm開始就沒大問題了(雖然依舊有...) 57mm口徑太小 (UHe6wgU2 15/07/10 19:45)
無名: 85mm在改版後彈片增加, 但是每發彈片傷害下降, 所以後效沒有以前理想 (r28ROVgE 15/07/11 00:02)
Bradley: eAisBM
http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG
(i6ADp49E 15/10/24 12:50)
無標
名稱:
無名
[15/07/11(六)01:45 ID:4dPI2JW6 (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.8444
3推
借串來問一下~WT的陸戰比想像中的有趣,非血量制的遊戲
方式很合我的胃口,不過我比較疑惑的是...
坦克的甩尾會不會甩的太HIGH了點=3=? 居然可以實現少女
與重戰車最終回,4號H的甩尾戰術...而且還是在雪地耶XD
想請問一下,到了高階後,這種情況還是一樣嗎XD? 老實
說我有點等不及開著鼠式甩尾了...(被拖走~)
無名: 不可能 等你開上夠噸位的HT就不行了 比如KV 還有 如果你跑歷史模式 即使是T34/M4也難 (vBdVjiIY 15/07/11 02:43)
無名: 會甩尾甩得亂七八糟是街機模式引擎的馬力給的很大,遠超過史實,所以才能這樣甩 (WCPgK/sM 15/07/12 00:07)
無名: 街機的物理引擎很簡陋 各種怪力亂神 (vyyHOLdc 15/07/12 09:17)
無標
名稱:
無名
[15/07/11(六)23:40 ID:fcWQNp8I (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)]
No.8455
4推
>而在擁有了APCR后 在T5房除了-4首上和鼠式首上外幾乎無堅不摧
連虎王首上都打不穿啊...
無名: 都說了是純計算等效的時代 也就是1.49之前 那時候沒有傾斜裝甲衰減效應 穿深數據就1個 (D3.1JgjA 15/07/12 00:05)
無名: 那時候的傾斜裝甲只有三角函數級的強化作用 (D3.1JgjA 15/07/12 00:06)
無名: 所以APCR衰減很大的問題沒有體現出來 (2DDctbvU 15/07/12 00:24)
Bradley: 2V2wLY
http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG
(zrGVR2Ic 15/10/24 19:18)
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