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War Thunder
蝸牛社公告
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EID OG SMAPS
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新手陸戰新入坑~
名稱:
無名氏
[15/09/23(三)20:06 ID:TwzBcyrw (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)]
No.8896
14推
不知是否是剛入坑的關係,原本是玩WOT..但試玩一下WT
的陸戰後就愛上了.副砲跟機槍加火砲支援...真是....
他媽的有趣到極點啊啊啊~~~~~~~~~~
不過目前想先專注於一個路線,卻因為各陣營都有喜歡的坦克
而遲遲無法決定,美軍我喜歡雪曼系列(想入手火箭雪曼,不過
聽說之後會有行走斯圖卡,所以暫時先不買XD),德軍我喜歡
東風跟HAZER,俄國則是可愛的T-34家族~
想請問一下,新手入坑的話,有沒有比較建議先走那個國家?
或是有沒有建議買那一輛金鷹車來賺錢跟衝研發?
(試開了一下SU100Y...靠,這威力跟WOT的版本也差太多了.
震憾力十足啊~~~有點心動...)
無名氏: 玩俄國 在陸戰玩美國根本毫無意義 (fFi1f2s2 15/09/23 20:44)
無名氏: ?? 為何陸戰玩美國毫無意義?? 我看雪曼素質好像蠻不錯的啊..? (TwzBcyrw 15/09/23 21:13)
無名氏: 因為只有看起來還不錯 (3PcZle5E 15/09/24 00:55)
無名氏: wt玩家總是自怨自哀,每天都在抱怨自己系的某台多爛多爛,看都覺得煩了... (hTWlkozQ 15/09/24 02:55)
無名氏: 卻沒看到自己系的其他載具大殺四方,板上一堆這類型抱怨文 (hTWlkozQ 15/09/24 02:57)
無名氏: 同系其他台大殺四方並不構成你這台該當肥料的理由好嗎?神邏輯。 (Smqdu0nQ 15/09/24 09:37)
無名氏: 其實德國陸戰玩起來還不錯 玩蘇聯覺得好痛苦(應該是我使用方法錯誤 (b9KcX0P6 15/09/24 09:54)
無名氏: 每台車歷史跟分房造就有強有弱很正常,但一台自己喜歡的車不得心就黑整系,除了廚也不知該怎麼形容 (RjpFyzgM 15/09/24 13:03)
無名氏: 新人有愛應該是好好指導並發揚該系優勢,畏畏縮縮自暴自棄跟國軍高層有啥不同 (RjpFyzgM 15/09/24 13:05)
無名氏: 所以M6好在哪?... (Eskz9FRA 15/09/24 13:34)
無名氏: (゚∀。)<:我每次玩T-34/76都是5分鐘勝利完場 你不會玩怪我咯 (qY5hQQ96 15/09/24 14:24)
無名氏: 美帝到M60實力暴增 (4Ektx6dE 15/09/24 20:55)
無名氏: 但爬到頂階要爬很久 (4Ektx6dE 15/09/24 20:55)
無名氏: 米系目前只有76炮算好用 90/120都是不點出HEAT無法擊穿人的垃圾 (jFn0O9Qk 15/09/25 01:33)
無標題
名稱:
無名氏
[15/09/25(五)01:32 ID:jFn0O9Qk (IP: 43.230.*.*)]
No.8909
3推
現版本做爛的比較大 難以作為參考
真要說的話........... 英美蘇首推 畢竟這幾系在6 70年代內出過不少強力的坦克
而漢斯則跟著法國一起朝著脆皮機動路線走偏了 豹1 JPZ4-5這類東西可以說特色鮮明/優勢明顯 但要說好用則很微妙
蘇系的話主要是T4偏弱些 T44的火力基本燒火棍 IS2的D25T火力不錯 不過虎王防禦強勢所以依舊不太好打 而其他等級特別是T2 T5都很強勢
主打的D10T大致達到了歷史高標 D25T經過幾個版本后也改善不少(實裝 普及戰後APCBC) 這個版本最強火力 防禦都在蘇系 基本上感受到了滿滿的愛
德系在T3 T4比較強勢 主要是火力和防護對比同級優勢明顯(T3的黑豹D T4的虎王H) T5比較缺車 雖然鼠式+豹一+獵虎在T5還是能打 但相比毛子的戰後車大軍還是顯弱 T2房原本只有4號F2可以抗衡T34大軍 現在改BR后加入了4號G/H 應該有所改善
漢斯的長88/75 就射速和穿深來說很優秀 但是時常被抱怨後效偏弱不像蘇系的85容易殺人 而且對比D/T比值來說 這2個炮的穿深是給高了的 總之我覺得未來可能會被砍
米系目前主要是T4弱勢 因為主打的90 120炮其AP彈無論殺傷 穿深還是射速都偏弱(無論遊戲還是史實) 而這時候主打的43/47度傾斜甲做的偏弱 不如60度傾斜甲防禦效果好 總之一些原本應該是打不穿的火力(比如85和長75)現在卻能做到容易擊穿 導致整體戰力偏弱 再加上缺車 尤其是缺少足夠抗衡IS2M和虎王H的HT(預定的有T29和M6A2E1)
T5有了HEAT后戰鬥力就不錯了 T3主打的76炮沒被黑多少所以對抗其他系還是能打 而且現在M4A3E8也下來了 戰力應該是充足
未來的英系的話..............
WW2時期坦克比較糟糕 大量垂直甲和牙籤炮 所以估計前期(T3為止)可能會難過 戰後坦克比如百夫長系列酒開始不錯了 有了MBT的樣子 不過總體來說依舊是防護和火力更好 機動偏差
英系前期主打APCBC和APDS 後期是APDS和HESH 頂級HT估計會是征服者 正好和M103/T10M同期
無名氏: 哪個版本的蘇車不是滿滿的愛...也就初期車種少的大國帝時期比較弱 但也沒到無法一戰的程度 之後就.. (sKDtsE0c 15/09/25 04:04)
無名氏: 大國帝時期(X) 大美帝時期(O) (sKDtsE0c 15/09/25 04:04)
無名氏: 修正下說120/90炮那兒:無論遊戲還是史實-----無論就平衡性還是對比史實都偏弱 (jFn0O9Qk 15/09/25 04:42)
無標題
名稱:
無名氏
[15/09/26(六)19:33 ID:HkBixmOQ (Host: 114-46-*.dynamic.hinet.net)]
No.8920
4推
我原PO,再來問問~~~~
各位的回答看完了,實際場上也真的有體驗....
不過目前最高美系只玩到2階,德系3階(除了3號M,其他2階)
俄系2階
現在問題在於...防空車該不該出、歷史模式該不該碰?
防空車超有趣!! 磅磅磅~~(爽啊!!!),不過場上沒飛機
時就哭哭了XD...只能玩彈幕嚇人兼掩護隊友
歷史模式...那樹很礙眼,雖然特效調低可以有效改善,
不過我玩WT就是為了特效啊(不然我980TI是買心酸的嗎..)
歷史模式照理說經驗金幣應該比街機還高,但常常因為樹
的關係,又或著大家技術好到爆表,搞的我打一場街機的
收益(EXP、獅幣),通常抵的過3~4場歷史(是不是代表我
技術太渣了 ....XD)
ps.WT空戰賺獅幣可以靠轟炸,那陸戰哩? 靠金車? 另外
關於火砲支援技能,為何驅逐戰車系都沒有火砲支援功能?
有什麼特殊原因嗎?
無名氏: 陸戰一般情況下活到遊戲結束就不會賠錢,所以請開出防空車龜在家裡打敵方飛機基本上就可以活到最後 (AuvZX3go 15/09/26 20:48)
無名氏: (゚3゚)不過歷史場開防空車龜家打飛機....這EXP跟$$的效益不就比不上街機了..(而且還會被TK.暈 (HkBixmOQ 15/09/26 22:16)
無名氏: 基本上陸戰收益爛到不可思議,無論是exp還是錢,彈是拿到的成員exp似乎比較高,拿來練組員較好 (gGOydwmE 15/09/26 23:33)
無名氏: 陸戰街機/歷史/全真的收益係數幾乎一樣 而街機人多很多 所以.... (32TXpIic 15/09/27 21:29)
認為很重要所以單獨說
名稱:
無名氏
[15/09/27(日)21:28 ID:32TXpIic (IP: 43.230.*.*)]
No.8931
7推
>>No.8920
如果你覺得小車有趣 如果你覺得現在的WT陸戰很爛
推薦你暫時AFK去玩AW或者對岸的最後一炮
AW主要是延遲太高 我這兒即使開了最好的加速器也是300+ 而米國本地人也是100+ms 而LAG計算方式和WOT一樣的 多大影響可想而知
機制上大體是WOT那套 有血條 有光學迷彩 不過SPG機制改的不錯 而且並不說擊穿就掉那麼多血 比如說抽指揮塔和無人炮塔就掉血很少
而且他有PVE模式 很多人表示這個比PVP更好玩
大體上AW如果解決了伺服器問題 有望吃掉WOT的玩家群體
最後一炮相比AW其實亮點更多 但是目前完成度低於AW 如果能好好發展 甚至有望超越AW
一樣有血條但有弱點高傷的設定 比如均傷400---550的炮 打剛好防禦差些的車就是範圍內掉血 如果是防禦過高的就只有200左右傷害 如果是防禦過差的車會造成深度擊穿 傷害700+ 打小車尤為明顯
而打側面也是很容易就700+ 打背後甚至能到1K+
雖然有點亮機制但是沒有光學迷彩 而且開火的火光和煙霧較為明顯 平均4 500M點亮的情況下 1KM開始攻擊的情況不少
載具研發度和BR/收益直接掛鉤 比如一個白板車是BR1.0 收益1X 完全體了就是BR1.9 收益3X
不過基於這是個首次亮相的小團隊 也有很多問題
一方面是演出太爛了 尤其是開火時那光影和音效 極其廉價感和玩具感 而且各種UI和文字格式做的丑
另一方面是研發坑略大 相比起WOT/WT/AW直接用經驗和錢外 它還多了配件--------你要像MH一樣湊齊素材和金錢才能做出來............ 配件可以直接買或者做任務獲得 但還是偏慢
另外個人喜歡這2個遊戲的另一個重要原因------------經歷了WOT和WT后終於看到有人把M48和T55放在同一位面了!!!! 毛子你讓M48去打同時代該打的對手就那麼難嗎
無名氏: wt則是一直靠杯本命的某台機多爛多爛如何被人虐殺到不能玩之類的 (vX9i6XcI 15/09/29 00:09)
無名氏: 相較之下wot風氣好多了,坑機就是坑機,要嘛發揮大愛去創造奇蹟不然就速速跳過,沒人在那邊整天靠腰 (vX9i6XcI 15/09/29 00:10)
無名氏: 大概因為wot大多是圖紙機沒有實際戰例,就不會有軍武廚在那邊整天哭天喊地 (vX9i6XcI 15/09/29 00:12)
無名氏: 史實強的機體或車種為什麼活該被俄國製作商用親爹立場惡整好幾版甚至好幾年? (rFzKR1uA 15/09/29 05:21)
無名氏: 現在野馬大降分房,還不是有人在那邊哭腰,真不曉得怎樣才能合他意 (T0Ddhob6 15/09/30 17:15)
無名氏: P-51D就不是該待低分房的機種啊 把史實有的特性還給它很難嗎? (9tVDvKAk 15/10/01 01:20)
無名氏: 沒知識沒常識講不過人就罵人軍武廚 還從隔壁版廚過來 真的很可悲 (CxWJXm7A 15/10/04 23:26)
無標題
名稱:
無名氏
[15/10/01(四)09:44 ID:iDANpOq2 (Host: 210-68-*.seed.net.tw)]
No.8959
2推
>現在野馬大降分房,還不是有人在那邊哭腰,真不曉得怎樣才能合他意
想玩野馬就是想體驗能虐109G、190A、零戰、飛燕等的快感
想跟109K、190D、疾風、紫電改進行對等的對抗
想跟Me262來場瀕臨極限還沒把握的生死追逐
憑什麼玩家要自欺欺人的接受俄國遊戲商的扭曲史觀
看它使盡吃奶的力氣才只能勉強從歷史勁敵的手中逃脫
靠運氣才會賽掉一兩架然後還是要大爆死
在本來可以輕鬆對付的對手面前像個可憐蟲一般的祈禱對手失誤不然吃不到
某些版本還要被這些格下機種壓落底?
你以為改弱來個壓分房就解決了嗎?
你不知道蝸牛會以維持該階平衡的理由把降分房的弱化機再次弱化嗎?
野馬還沒要求蝸牛把史實對手超性能的部份砍掉
光要求自己該有的性能 蝸牛就各種藉故拖延一搞搞好幾年
還像擠牙膏式的一次一點點給你
或趁你不注意的時候再把本來沒事的部份砍低
被長期這樣對待還要被罵貪得無饜 是你你吞得下?
打個比方
讓本來弱於地獄貓 但還可以靠技術和運氣勉強與之對抗的零戰32/52
以史實上因為人員素質和管制通信等等環境劣勢造成的大敗
當成是零戰性能劣勢的絕對依據 在遊戲中搞到完全不能抵擋地獄貓
然後降它分房去跟應該跟21型同期的野貓水牛玩耍
再以平衡為由弄到這些後期零戰跟野貓水牛性能只能互角 但仍舊紙裝甲
或是一出出六款不同零戰 結果三年內六款的FM DM完全一樣 而且是以最初期的那一台為基準
你覺得這樣很應該、很公平?
你的意思是把後期零戰分房踢去可以對P-36和F2A虐菜 日粉還要高呼蝸牛皇恩浩蕩
不然就是不努力鑽研技巧只喜歡哭夭?
以上自己參透
如果星戰遊戲內某版X-WING強到可以單靠性能硬吃鈦攔截機
某版又弱到會被普通劣速又無防護的輕巧鈦戰機追到甩不掉或一發打爆
我還沒什麼意見 畢竟那都是架空的
............即使如此大概就已經會有大量影迷拿著設定和片段狂婊了
但這是戰爭雷霆 是以現實戰爭為基底
而且收錄的多是有著大量史料 大量證人和大量粉絲的名機
憑什麼遊戲商愛怎麼塑造就怎麼塑造?
憑什麼我們要用星戰火狐或銀河飛將的感覺去看待二戰飛機?
憑什麼蝸牛明目張膽的在遊戲內大搞反物理現象 玩家不能吭聲不能質疑?
無名氏: 讓Yak-3套Yak-1的飛行性能就大快人心了 (ViRWwGzY 15/10/01 10:24)
無名氏: 這樣雅克3的分房可能會變1.7跑去打雙翼機... 嘛 反正遊戲廚不在意 他們只要有降到分房就滿足了 (HHV0FER. 15/10/01 15:46)
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