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War Thunder
蝸牛社公告
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EID OG SMAPS
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檔名:
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Kikka [Challenge Accepted]
名稱:
一滅
[15/09/29(二)05:10 ID:hsPrBbd2 (Host: *.kbtelecom.net)]
No.8945
10推
Kikka練完了...總覺得這東西歡樂成份非常多。
但這次的BR大改後,歡樂成份就更多了。
(以下都是歷史模式)
你時常可以看到F86F30在你旁邊,F86A5在你頭上,F2H在你屁股,F80在你前面。
我要說的是你現在才要開始玩Kikka的話,皮最好繃緊一點。
敵人最頂階的噴射機不再只是F2H,而是性能更兇殘的F86A5。
而你的性能還是如此的爛。
--------------------橘花的注意事項-------------------
==================要拿去歷史飛的必看=================
1:控制面
你的滾轉面大受限制,當你在[拉滿桿]迴轉滾轉面基本上是卡死,所以當你在迴轉迴避敵方又要用滾轉去修正航道時,一定要放掉迴轉才能進行滾轉。
2引擎推力
在沒改引擎的狀況下,你的推力非常糟糕,5分鐘只能爬到3000公尺,在往上爬基本上就爬不上去,跟其他人狗戰一定會狗到失速。
但改了引擎以後能5分鐘爬到5000公尺並且可以在上到6~7000公尺,跟F2H狗戰有辦法狗贏。
3彈藥
彈藥少大家都知道,白板只有50發30mm(其實免強夠用)
改裝後提升成100發30mm,其實變這樣非常夠用火力也充足(只要沒被Packet loss吃掉的話)
單場打下3架是沒問題的。
4油料
但20分鐘就好,反正那麼早洩帶的油再多也沒用。
5降落
不要放起落架降落(用引擎處地),你放起落架降落要減速減到220kmh才有可能安全降落野戰的小跑道,但如果不放起落架可以直接用700kmh的速度直接降落野戰機場。
6 Hand on
對射是Kikka在沒改引擎時的強項,不是因為他的30mm是因為它的引擎爛。
因為他的引擎爛所以在平飛飛行時,機鼻都會稍微地朝上好讓他保持水平直飛,如果機鼻朝前的話機體會微微的往下掉,所以說在對射的時候Kikka其實機體是一直在往下掉的,因為這樣導致他在對頭時的存活率增加許多。
我知道這聽起來很Bullshit,但是找朋友測試時確實如此,一般方式對頭,Kikka基本上什麼重傷但請他把瞄準點往下時Kikka直接被擊落。
(改了引擎後這優勢就沒那麼明顯了)
7 如果完全真的話相信你前面的神奇竹籤就對了
以上為Kikka的改完的感想。
PS:Kikka雖然真的爛倒掉渣,但他還是有能力反殺F2H跟壓制F8F。
下一個挑戰是Yak15與17
無名氏: 不是因為他的30mm是因為它的引擎爛wwwwwww (Z0GE9Z5w 15/09/29 11:12)
無名氏: (ノ・ω・)ノ膜拜神M 是在下輸了 (AMNZ/So6 15/09/29 12:10)
無名氏: Hand on (X) Head on (O) (.ER5pszg 15/09/29 19:18)
無名氏: Kikka跟原版Me262a比,262有贏的地方嗎? (YSUYn0z6 15/09/30 00:35)
LS: (゚д゚)ノシ我覺得是全贏了,不過迴轉上可能是橘花快一點[? (PCLBA9to 15/09/30 01:08)
無名氏: 262雖然比較肥,但是動力比橘花大很多 (YpNuXWPQ 15/09/30 11:49)
一滅: |д`)ノ橘花迴轉上的確贏過262,其他就算了吧。 (hT66rxJU 15/09/30 14:02)
無名氏: 其實YAK-15不糞,蠻強的,就是彈藥少了些 (pe2XIOdk 15/10/03 22:17)
一滅: (´◓Д◔`)Ԡ我有朋友有跟我分享過Yak15的心得了,然後那位朋友說Yak17才是真正糟糕的東西。 (jOwtm/1. 15/10/04 05:50)
無名氏: 目前正考慮去飛那台看看 (DLiQQdCk 15/10/04 17:27)
與F2H十分鐘的深情絞鬥
名稱:
一滅
[15/09/29(二)05:15 ID:hsPrBbd2 (Host: *.kbtelecom.net)]
No.8946
推
檔名:
1443474901587.jpg
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>>No.8945
最後附上與我一起解開最後一個裝備的可愛F2H。
後面的10分鐘都在跟F2H絞鬥,但是她實在是太害羞了,看到沒有射腳就直接跑掉了。
http://www.mediafire.com/download/8a6es6sts7df14o/K7.wrpl
77分鐘的耐力挑戰
名稱:
一滅
[15/09/29(二)05:20 ID:hsPrBbd2 (Host: *.kbtelecom.net)]
No.8947
2推
檔名:
1443475205184.jpg
-(175 KB)
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>>No.8945
77分鐘的耐力挑戰
無名氏: 這也等太久www (jEeruMkA 15/09/29 09:41)
無名氏: 反正就掛著看網頁嘛 (CV5gYI8. 15/09/29 10:50)
Kikka VS Me262
名稱:
一滅
[15/10/02(五)09:49 ID:X10CUZPc (Host: *.kbtelecom.net)]
No.8965
16推
檔名:
1443750542353.jpg
-(533 KB)
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>>無名氏: Kikka跟原版Me262a比,262有贏的地方嗎? (YSUYn0z6 15/09/30 00:35)
>>LS: (゚д゚)ノシ我覺得是全贏了,不過迴轉上可能是橘花快一點[? (PCLBA9to 15/09/30 01:08)
>>無名氏: 262雖然比較肥,但是動力比橘花大很多 (YpNuXWPQ 15/09/30 11:49)
>>一滅: |д`)ノ橘花迴轉上的確贏過262,其他就算了吧。 (hT66rxJU 15/09/30 14:02)
其實我與光劍對自己所發出"Kikka轉的比Me262快的言論"也感到一些疑惑,最後在昨天晚上受不了這疑惑直接去開了自訂房測試。
結果如下:
https://www.youtube.com/watch?v=DpkpoSARJnU
無名氏: 所以結論就是橘花因為速度慢半徑小所以容易切入262內圈 但其實操控性和轉彎率沒有比較好? (ovdtmk4. 15/10/02 14:03)
無名氏: 看完感想:根本同病相憐,早期JET我還是玩ho229好了 (8u44wnV. 15/10/02 14:15)
無名氏: 另外262的前緣縫翼果然裝飾品,FM上有沒有發揮功能無從得知 (8u44wnV. 15/10/02 14:23)
一滅: (゚∀゚)ovdtmk4 正解 (X10CUZPc 15/10/02 22:10)
一滅: (゚∀゚)但是橘花的滾轉確實比Me262糟糕 (X10CUZPc 15/10/02 22:10)
一滅: (゚∀゚)裡面感覺我滾轉很順是因為,我都放掉迴轉才滾轉再繼續迴轉 (X10CUZPc 15/10/02 22:11)
無名氏: 老實說以當年橘花那種半成品的進度 真下場打搞不好還沒遊戲中這麼好 (gKntR316 15/10/03 05:14)
無名氏: kikka當時是要做為轟炸機使用,低空高速用跳彈去炸船 (zHJwILxA 15/10/03 10:45)
無名氏: 在終戰前沒有裝上任何武裝過,但是在遊戲他卻變成戰鬥機... (zHJwILxA 15/10/03 10:46)
無名氏: 老實說橘花能像影片中那樣垂直機動還能勉強跟隨Me262都已經是備受優惠的待遇了 (HUMKfZvs 15/10/04 01:11)
無名氏: 畢竟是到6000m要花12分6秒,到10000m要26分的貨色,爬升能力還在P-40之下.... (t.OfXDSA 15/10/04 01:14)
無名氏: Me262的爬升時間樣本很少而且波動很大 (8gOFAzNc 15/10/04 01:47)
無名氏: 不過基本爬到6000m高標6分48秒 低標9分40秒 (8gOFAzNc 15/10/04 01:48)
無名氏: 到達10000m高標17分 低標24分 (8gOFAzNc 15/10/04 01:49)
無名氏: 如果把低標視為帶炸彈 或機況較差 (出力升不上來) 的樣本 高標視為標準狀態+減油的成績 大概就靠譜 (8gOFAzNc 15/10/04 01:51)
無名氏: 這樣看來等不到預定出力的橘花在垂直面上真的遠遠不如Me262.... (8gOFAzNc 15/10/04 01:52)
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