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War Thunder
蝸牛社公告
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檔名:
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1.53新載具
名稱:
無名氏
[15/11/05(四)21:41 ID:mCpfORLg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.9135
16推
Do17-Z7
MG 151/20果然屌炸天,
分房建議提升到2.0...
無名氏: 這次改版空戰各階生態有什麼明顯的buff&nerf嗎? (ij2WHo42 15/11/05 21:48)
無名氏: 蠻好奇高G昏迷對英日的影響...... (ZaXIExBM 15/11/05 23:06)
無名氏: 英國有抗G服 只要蝸牛開放這個選項 基本英機在這方面跟美國同步 只需要擔心機體超載拉斷 (vFdDrftc 15/11/05 23:57)
無名氏: 日本就...看有沒有精神指令或補品之類 比方說御前酒喝下去幾分鐘內體能或忍受力提高20%啥的 (IXV/IZjo 15/11/06 00:00)
無名氏: 又飛了幾場z7,感覺操縱性挺磚的,跟E1剛出時的魔法機動無法比 (WtpDApiA 15/11/07 00:22)
無名氏: Z7在歷史場平飛過不了300...這東西真的這麼慢??? (Bc0UL/9k 15/11/07 18:17)
無名氏: 改滿明明帳面速度破440,卻連300都跑不出來是什麼鬼? (Bc0UL/9k 15/11/07 18:42)
無名氏: 明明是以速度著稱的機體卻慢到ㄎㄅ... (WtpDApiA 15/11/07 23:04)
無名氏: 以前是因為轟炸機高度出生,俯衝超強所以淺俯衝下去就變鋼彈了;現在低空出生沒空間俯衝就會變這樣 (NDnCqNyA 15/11/08 00:01)
無名氏: 所以上次才說機身性能配20炮1.7是OK的,但是竟然是配MG151這就OP到爆表了 (NDnCqNyA 15/11/08 00:02)
無名氏: 如果是配MGFF沒有M,它真的能待1.7沒問題 (NDnCqNyA 15/11/08 00:05)
無名氏: 400發備蛋超充裕的,可以射個爽! (u3p5AYSM 15/11/08 00:13)
無名氏: 可是實際上因為出力嚴重不足,操作又磚,爬不起來轉不動,又難以做細緻瞄準,很難用(歷史) (cfzV7E/M 15/11/08 01:50)
無名氏: 還有有人說俯衝,這東西就算大角度俯衝速度也很慢,MG151/20完全不OP,當然在街機我就不敢說了。 (cfzV7E/M 15/11/08 01:52)
無名氏: 在接機也不怎麼好用,轉不贏飛不快,多虧砲好,有幸得到射擊窗口的時候擊殺率比兩把FF的he112b好 (u3p5AYSM 15/11/08 02:53)
無名氏: 再說他的分房算是蠻常遇到P-40、F4F、F4U甚至F6F,一點都不OP,還小弱勢。 (cfzV7E/M 15/11/08 12:46)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/05(四)21:47 ID:mCpfORLg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.9136
6推
檔名:
1446731270413.jpg
-(337 KB)
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至於DO17-Z2
4*250根本沒有配件可以改出來,bug?
至於以前的50kg舔地流算死透了,因為炸彈延遲大改,
炸彈延遲至少5秒起跳,沒有什麼0.5秒1秒了,
多了個突擊延遲,似乎是丟出去後4.5秒後撞到東西才會炸
無名氏: 等等 現在連空戰場的炸彈都有強制延遲了? (.5d0kuC. 15/11/05 22:04)
無名氏: 是的,跟以前完全不一樣了 (Ll4JfUsA 15/11/05 22:11)
無名氏: 上版本某次小改版陸戰歷史中有掛火箭的飛機會要比較多分才能出擊,有時分數不夠只能拔火箭當空優(靶)機 (ij2WHo42 15/11/05 22:22)
無名氏: 但是爆風體感上感覺變大了(限無裝甲目標),現在250kg掃到就擊破命中率比較高 (nexFfcWo 15/11/06 19:35)
無名氏: 相對之下50kg好像不能轟基地了,灑一大堆下去只會有一顆算數...... (nexFfcWo 15/11/06 19:35)
無名氏: 50kg那個感覺比較像bug...? (4ykxgZx6 15/11/06 23:16)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/05(四)22:41 ID:POHz.XNA (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)]
No.9137
4推
>>No.9136
>炸彈延遲至少5秒起跳,沒有什麼0.5秒1秒了,
俯衝轟炸機大暴死~~~~~~~~
蝸牛我恨你...
無名氏: 歷史全真也一樣?? (ppMmIc36 15/11/05 23:21)
無名氏: 介面是共通的,所以肯定一樣 (CCdGZ.ms 15/11/06 01:30)
無名氏: 現在美國的魚雷也被大砍 不知日本的如何就是 (XXBGlmOw 15/11/06 22:20)
無名氏: 魚雷不是本來就爛到ㄎㄅ? 還能砍?! (4ykxgZx6 15/11/06 23:18)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/05(四)22:45 ID:WmUhm.pc (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.9138
1推
>>No.9136
>>炸彈延遲至少5秒起跳,沒有什麼0.5秒1秒了,
幹你蝸牛全家死光光
俯轟已經沒什麼人權了還要這樣搞它
無名氏: 換了引信之後我用蘇聯金奶瓶再也炸不到東西了,索性不帶炸彈了 (WtpDApiA 15/11/07 02:38)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/06(五)00:48 ID:sJI5zUuU (Host: 1-172-*.dynamic.hinet.net)]
No.9141
7推
那個空戰新系統,只要高階噴場被咬尾隨便做一個閃避機動就LOST CONTROL
LOST CONTROL基本上就是掛肉了,抗G點到快滿了還是蠻容易昏迷的
據蝸牛說軍刀的加速性能有被砍,還在慢慢體驗中
不過對一個噴射新手,這系統真的不太友善.....
無名氏: 我是沒解出G SUIT,不知道這個影響大不大 (sJI5zUuU 15/11/06 00:49)
無名氏: 低空轉太大一個昏迷就直接撞地板了,感覺在玩一個新遊戲 (sJI5zUuU 15/11/06 00:55)
無名氏: G Suit影響很大,技能抗G要點滿,在螺旋槳過G只是黑視,在噴射機就直接墜機了 (56X4IahA 15/11/06 01:58)
無名氏: 和IL2玩家交流了下 似乎WT這個失控做的還是比較粗糙 拉G操控和黑視程度上還不到位 (BvtYHxxY 15/11/06 03:23)
無名氏: 剛剛玩了1場,幹你的,拉1拉就LOST CONTROL (MZURE3ic 15/11/06 11:06)
無名氏: PS:玩P-63 (MZURE3ic 15/11/06 11:06)
無名氏: LOST的太快了,現在飛很多飛機都不太敢轉......不過零戰還是能低速無腦轉 (sJI5zUuU 15/11/06 17:07)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/06(五)11:52 ID:3TXZu/Rw (Host: 119.237.*.netvigator.com)]
No.9144
3推
(|||゚д゚)......
https://youtu.be/xME0AeMdZn4
無名氏: 居然...反彈了?! (4ykxgZx6 15/11/06 12:53)
無名氏: 蝸牛: 不好意思 把引信拉太長了 (rxCK9sLQ 15/11/06 13:26)
無名氏: 可以當乒乓球玩 (aDredNNU 15/11/06 15:31)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/06(五)13:57 ID:FueFkudI (Host: 58.176.*.ctinets.com)]
No.9147
2推
檔名:
1446789478140.jpg
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不得不說,制作組很有心(讚嘆
遊戲畫質可以媲美家用遊戲機ps4
每次打開遊戲看到機庫裡的零戰
心裡都不感感嘆!!!!
無名氏: 媲美?根本超越好嗎? (FrUtc7e2 15/11/08 02:01)
無名氏: (゚∀゚)配備不差的PC本來就能完勝PS4 (eSsZM6ms 15/11/10 11:37)
目前高階歷史生態
名稱:
一滅
[15/11/06(五)14:44 ID:nQVHpxLo (IP: 101.14.*.*)]
No.9148
15推
檔名:
1446792279676.jpg
-(122 KB)
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美軍轟炸機潮又開始了,只是他們開場都墜光光了。
無名氏: 因為現在有bug 轟炸機帶滿炸彈[越重越好]撞地板直接死掉會有經驗跟錢 (ng1yyYQ2 15/11/06 15:11)
無名氏: 我應該開道尼爾加入嗎,還是要反其道而行爬高高? (VyAmd7KI 15/11/06 15:15)
無名氏: 我猜這狀況嚴重點可能直接回朔[? 建議先等一陣子看官方怎麼處理這個問題在開始玩吧 (ng1yyYQ2 15/11/06 15:22)
無名氏: 想刷經驗的可以上去賭賭看(?) 真的很好賺w (NcsteRHk 15/11/06 15:58)
無名氏: 不過到歷史場摔飛機的也太白目了吧.... (NcsteRHk 15/11/06 15:59)
無名氏: 怪不得現在一進場就看到轟炸機自摔還有幾千分 (jcjIWT9w 15/11/06 16:06)
無名氏: 提醒一下:官方已經Hotfix修正了 別再去撞地板囉 (ng1yyYQ2 15/11/06 16:16)
無名氏: 再更正一下,好像只有歷史場的被修掉,剛飛了一場街機還是一堆人自殺完有分數 (ng1yyYQ2 15/11/06 17:02)
無名氏: 已經修復了,有分數但是結算時研發點是正常的 (NcsteRHk 15/11/06 17:11)
無名氏: 最新狀況 似乎只修掉了一下子 BUG又被修回存在的樣子XDD 蝸牛這次頭大了XD (ng1yyYQ2 15/11/06 17:11)
無名氏: 詳細一下樓上的關卡與模式! (NcsteRHk 15/11/06 17:24)
只是猜測的: (つд⊂)如果能改成滿炸彈零戰績「被擊落」會有收益就好了,所以這也許未必是Bug,而是避免轟炸機跳機的手段 (nexFfcWo 15/11/06 17:38)
無名氏: (つд⊂)但是很顯然這個前衛的方式馬上就證明失敗了 (nexFfcWo 15/11/06 17:39)
無名氏: 結算畫面有多一個索敵還是偵測的分數(也就是自殺出現的BUG積分) 應該是蝸牛攝這部分沒設計好 (NcsteRHk 15/11/06 17:43)
無名氏: (゚∀。)基本上修掉了 剛剛側了一場 分數很高 但是經驗值很少 (KLLOWxAc 15/11/06 22:55)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/06(五)23:22 ID:o9Ju1G3M (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)]
No.9152
10推
錯覺嗎?
震電爬升跟火箭一樣...
無名氏: 不是一直以來都像火箭嗎?難道爬升率又比之前強化了? (YFEtYPjI 15/11/06 23:24)
無名氏: 剛剛玩硫磺島,基地起飛接戰時比空中出生的P-47M還高... (o9Ju1G3M 15/11/06 23:30)
無名氏: 不會吧?蝸牛製作群之中也有紺碧信徒? (ngfWdYCM 15/11/07 00:05)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴不過還是爬不贏親爹,剛進諾門罕,震電進場高度約3.5K,對面YAK-3已經到5.5K了,WTF? (Bc0UL/9k 15/11/07 00:05)
無名氏: 光白板Yak-3在歷史裡就還可以混的不錯…跟德機完全不同次元… (E9WwW.Sw 15/11/07 01:03)
無名氏: P-47M要到6000以上才開始贏 (djTb4a92 15/11/07 01:42)
無名氏: 低空都是蘇日的天下 (djTb4a92 15/11/07 01:43)
無名氏: 本來就有紺碧信徒的感覺啊 看看那可憐的紫電 (pE3W1zOA 15/11/07 01:43)
無名氏: 紫電改都buff成那樣了還可憐啊? (lbUkiw4M 15/11/07 02:26)
無名氏: 因為沒有那樣的實力,還要打腫臉充胖子 (pE3W1zOA 15/11/07 11:04)
本次改版德軍最殺
名稱:
其實我也喜歡泰莎
[15/11/08(日)01:59 ID:gfHqXftg (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)]
No.9166
5推
檔名:
1446919182676.jpg
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分房配得好可以去Br 1.7-2.0場屠幼
兩根MG FF/M雖然彈道神差,但是這個階級只要噴到就是死,雙引擎打得好就是個瞬間炸裂.....,我個人覺得比Z-7好用非常多。
爬升認真爬,只有那些超越時空的俄機追得上你,或是老對頭噴火
速度在中低空段算是中等偏上
轉轉的不知道為什麼,異常的柔順?
無名氏: E4基本上就是砲升級版的E3? 聽說FFM有薄殼蛋,比FF強很多 (u3p5AYSM 15/11/08 02:55)
無名氏: FF那個對空蛋真的是...打在敵人身上一堆碰片,但是像在搔癢一樣 (u3p5AYSM 15/11/08 02:57)
無名氏: FF主要靠AP的 (7h7jvz86 15/11/08 07:23)
無名氏: 所以FF要選匿蹤,而不能用其他的?其他滿滿IT or FIT (u3p5AYSM 15/11/08 10:46)
無名氏: FFM也是選匿蹤?因為沒有那些奇怪的IT FIT (u3p5AYSM 15/11/08 10:48)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/08(日)08:43 ID:CbA9UyhA (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)]
No.9167
8推
檔名:
1446943419182.jpg
-(394 KB)
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街機高空轟炸流以死
炸彈丟下去之後 炸彈會亂飄
無名氏: 其實這樣比較真實,一直覺得wt的投彈命中率太高了 (u3p5AYSM 15/11/08 11:59)
無名氏: 真實是沒錯啦,但是軟皮重轟就吃土了,還沒飛轟炸點到就被一坨暴民輪上 (q4SdQsGI 15/11/08 12:31)
無名氏: 以前亂飄比較明顯的就是50kg所以只能低空掃地,現在連大顆的都會飄了喔 (nmnVa.5E 15/11/08 13:02)
無名氏: 但是現在50kg連低空掃地也不行了(因為延遲) (gUIJDZ8Q 15/11/08 13:55)
無名氏: 今天體感上感覺又被改回來一點點?6000m今晚幸運的話可以連兩次四投四中,昨天最高才只有三中 (NDnCqNyA 15/11/08 20:49)
無名氏: 今天炸彈飛的影片變成本來頭有乖乖往下,到低空才開始失控平轉,昨天是一路平轉 (NDnCqNyA 15/11/08 20:50)
無名氏: 會不會跟投彈姿勢有關,改版前同樣使用流星改高角度俯衝投彈跟F7開鏡平飛投彈 (nmnVa.5E 15/11/08 22:22)
無名氏: 前者是可以頭下腳上穩定到落地,後者是在落下過程中會變成水平,輕磅數的炸彈(60*2)尤其明顯 (nmnVa.5E 15/11/08 22:24)
WT的Bf 109 E-3 VS E-4
名稱:
其實我也喜歡泰莎
[15/11/08(日)15:37 ID:sn00lR5k (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)]
No.9171
3推
1. MG FF*2變成MG FF/M*2
2. 加裝裝甲版(頭靠、椅背)
3. DB 601 A 變成 DB 601 N 整體大多接近一百多馬力、高空輸出曲線更好,DB 601 A 峰值1100 PS/DB601 N 峰值 1270 PS,最大輸出高度從4500m提升到4900m,但是WT說 DB 601 N 的WEP時間只有一分鐘,我想是搞錯了甚麼.....
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<MG FF的HE裝藥只有3.7 g,MG FF/M的M彈有18 g,當然威力大進步 (sn00lR5k 15/11/08 15:53)
全真玩家: (゚∀゚)<E-3有後面F跟G係都沒有的後視能力,這點遠比炮的差距重要 (GoP7KV7g 15/11/09 01:03)
無名氏: 我記得F-4還G不是已經把1.2cm防彈板改成5cm防彈玻璃了嗎?應該有保住同等防彈能力又換回視野吧 (8r/xFdYg 15/11/09 01:31)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/08(日)23:24 ID:zLBuItBY (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)]
No.9172
1推
陸戰改版後車子有損傷是立刻啟動修裡的嗎?
剛剛玩TD被斷履帶後被這個陰到讓人繞到旁邊打死
無名氏: 斷履帶自動開始修,可是如果下移動指令可以取消的樣子 (t06ZheCI 15/11/08 23:40)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/09(一)04:01 ID:qAY52ESI (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.9178
5推
檔名:
1447012889462.jpg
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無內文
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<問題是250 KG*4的啊的套件根本沒有啊 (x8Avjqhs 15/11/09 13:34)
無名氏: 意思就是目前只有靠這種方式才可能解鎖4*250kg...XD (qAY52ESI 15/11/09 13:56)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<所以要用Do-17 Z-2一直刷? (zvgOz0x6 15/11/11 00:44)
無名氏: 等官方修正再飛不就好了 (08.PaUkk 15/11/11 18:48)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<看到官方已經收到BUG report就決定等了 (9oVfeuD6 15/11/11 22:42)
已知用火
名稱:
無名氏
[15/11/09(一)18:10 ID:N72h5azs (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)]
No.9230
1推
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1447063812036.jpg
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雪效果實裝
另外戰場溫度現在會影響飛機表現了
史達林格勒冬變成高速機與BZ機的天堂,同一架飛機下溫度抬升速度比一般的戰場慢很多
無名氏: (゚∀゚)開場看到引擎溫度是負的 還真的嚇了我一跳 (SkHTA7TM 15/11/09 20:49)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/10(二)23:52 ID:b1FFldvM (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.9248
5推
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1447170765391.jpg
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今日的小更新,
突擊引信改成了以前的碰觸即爆炸的版本!
可是我還是比較想要0.5秒阿...
無名氏: Returned back old (from 1.51) bomb explosion type (IZYuIFpY 15/11/11 01:00)
無名氏: to tank Arcade Battles (was unintentionally the (IZYuIFpY 15/11/11 01:00)
無名氏: same as in all other modes) (IZYuIFpY 15/11/11 01:00)
無名氏: 只有陸戰AB有,其他照舊 (IZYuIFpY 15/11/11 01:01)
無名氏: 所以空戰AB依樣是最低4.5秒? (mP0S4fm. 15/11/11 02:48)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/11(三)01:13 ID:ZiR4sw/c (Host: *.linode.com)]
No.9250
7推
>本來就有紺碧信徒的感覺啊 看看那可憐的紫電
>紫電改都buff成那樣了還可憐啊?
>因為沒有那樣的實力,還要打腫臉充胖子
P-51D:
「快把我爬升率改到每秒30m、4分鐘可上六千米,極速760km/h,BR拉到6.3都沒關係!我想當這種可憐的胖子!」
紫電改:
「啊不是講好烈風要來替我的位子?現在那個死大胖拿著超史實的高速操控性裝嫩、龜在超低BR是哪招啦?」
零戰五二:
「原來蝸牛認為極速615、兩槍兩砲、衝800多還可以拉12G的末期機比我們還弱就對了...幹!去你的狗屎BR制!」
無名氏: wwwwwww已笑wwwwwww (jvUgi6Js 15/11/11 01:25)
無名氏: 零戦の後継機が零戦よりもBR低いという事実 ← 日本玩家的吐槽 XD (nIYv07gk 15/11/11 01:40)
無名氏: 反正新出來的都超imba之後都會被砍的媽媽都認不出來了www (mP0S4fm. 15/11/11 02:49)
無名氏: 老實說,不管是BR 3.3還是4.0,這位置都該是強風或紫電這種時期較早 性能微妙的機體在待的 (RJdKwAsk 15/11/11 05:27)
無名氏: 除非把A7M1的速度壓到史實試作時水平極速574,爬升到兩萬呎10分這個等級, (RJdKwAsk 15/11/11 05:30)
無名氏: 不然無論從考據的角度看,還是從遊戲平衡的角度看,現在的安排都嚴重OP了. (RJdKwAsk 15/11/11 05:31)
無名氏: 但說句老實話 爬升媲美P-40 俯衝媲美A6M2的真實初期版烈風 又有幾個日粉M得下去? (nIYv07gk 15/11/11 06:00)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/11(三)02:50 ID:IDny61DI (IP: 124.146.*.*)]
No.9253
8推
檔名:
1447181453601.jpg
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剛公開時版上也有高手指出
遊戲中A7M1烈風的顏色太過偏紅
改正之後看起來舒服多了
無名氏: 原本看到紅色很開心的想買...... (yxfSRWo. 15/11/11 02:54)
無名氏: 原本的顏色像紅鮭明太子,現在像皮卡丘........ (sn.snPWs 15/11/11 03:10)
無名氏: A7M購買後可以花50金或200殺解鎖綠色的塗裝 (I7/l21MY 15/11/11 04:23)
無名氏: 不過綠色塗裝的下面還是橙色的就是了 (nIYv07gk 15/11/11 04:44)
全真模式: 和朋友單挑的時候發現烈風的橙色內衣還滿顯眼的,綠油油的一片大地就看見他的黃色... (zWJMYKkM 15/11/12 02:50)
全真模式: 綠色塗裝是上綠下黃,也就是說格鬥時內衣走光的機率蠻高的,綠色的優勢就少了一些www (zWJMYKkM 15/11/12 02:52)
全真玩家: 兩個大紅點在主翼你覺得那小小的金黃色有差嗎? (IRxEnDMw 15/11/12 10:45)
無名氏: \在翼下也加兩個大紅點就好啦/ (uxUZFIN6 15/11/19 16:45)
雖然無關不過借我位置一下
名稱:
無名氏
[15/11/13(五)10:38 ID:MW2T/Yw. (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.9265
推
隔壁棚蝸牛他老爸(1c)......
Il-2 Sturmovik:Battle Of Stalingrad
https://www.youtube.com/watch?v=x6NbOHJO_BA
開發中
所以說紅色管樂等級的車內擬真其實還是做的到,連同家人都做到了
只是有些車可能缺內部配置相片
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