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875 KB無盡模式之大戰諾門罕 名稱: 無名氏 [15/11/13(五)02:10 ID:69yRpw6w (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.9262 1推 
蘇聯VS日本

相比之前的蘇聯VS德國OR德國VS美英之類的爛配對
這次總算是棋逢敵手五五開了吧??
這兩家的特徵幾乎完全相同
無名氏: 這次似乎沒有任何坦克/碉堡可以舔? 除了機場的防空炮... (vMvdTJTg 15/11/13 02:17)
就是戰啦!!!!!!!!! 名稱: 無名氏 [15/11/13(五)04:29 ID:69yRpw6w (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.9263 24推  
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自推

玩了兩個小時三階場的心得
中低空就看到零戰烈風等一眾跟拉格雅克等扭打成一團
高空就看到雷電疾風跟王蛇飛蛇也打成一團最後都衝下來把下面攪得更亂
交戰區域亂的像個大油鍋一樣,A咬著BB咬著CC咬著A的戰的亂七八糟

相比之前德蘇對戰那種雙方都知道自己的優勢區,戰戰兢兢小心出手的情況
這次日蘇對戰根本就是萬歲衝鋒VS烏拉突擊.....
一滅: (゚∀。)o彡゚吃我的UFO Ki43-III啦 王八蘇聯佬 (Z9aVBDg2 15/11/13 07:20)
無名氏: (゚∀。)ノシ本次還有魔法烈風助陣 (f90xOA/U 15/11/13 17:42)
一滅: (゚∀。)ノシ還不快加入轉爆蘇聯的行列!!這樣下個小改版就是砍日本的UFO啦!!! (Z9aVBDg2 15/11/13 18:42)
無名氏: 蘇日擅長的交戰區有重複到所以會亂成一團也是理所當然的吧 (bLIT0OT2 15/11/13 21:37)
蝸牛: 蘇系太弱了,需要buff (LiyhiaJs 15/11/13 22:23)
蝸牛: ゚Å゚)什麼?這版本的震電改得太OP,爬升都媲美MiG-15了?  玩家:就是說啊,快改吧,空技廠資料顯示… (rxiv0f4Y 15/11/14 01:19)
蝸牛: ∀゚)ノ對了,就把Yak-3的爬升提高到媲美F-15吧,這樣才平衡  玩家:不是吧!?我們說的不是這個意思啦 (rxiv0f4Y 15/11/14 01:21)
蝸牛: (ゝ∀・)既然扯到15了,那I-15的火力增強2倍,La-7盤旋低於15秒也行吧  玩家:誰叫你糾結15的啊? (rxiv0f4Y 15/11/14 01:26)
蝸牛: (゚∀。)順便感謝美國對咱經濟制裁,每台P-51D都採15吋增壓磅數的馬力值好了ㄎㄎ  玩家:幹!干野馬屁事喔 (rxiv0f4Y 15/11/14 01:28)
無名氏: 樓上太誇張了,要噴蝸牛用不著在這裡噴 (gTkjwxvI 15/11/14 18:08)
無名氏: 不過說真的,這版本P-51D30過爽了,下個版本不是D30 nerf,就是yak-3再灌功 (gTkjwxvI 15/11/14 18:09)
無名氏: 放到5.3不就得了..蝸牛邏輯真的是.. (K9jZ/hrM 15/11/14 19:43)
無名氏: 你指誰放5.3... (gTkjwxvI 15/11/14 21:57)
無名氏: 其實我覺得他噴得還滿好笑的www 畢竟蝸牛邏輯前科累累啊w (Hbl0fEeI 15/11/14 23:18)
無名氏: 不過riv0f4Y你最後一行打錯了 是15磅(61吋)才對吧 15吋的話引擎內根本負壓跑不動了w (Hbl0fEeI 15/11/14 23:25)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)啊 打錯了抱歉…美制15吋 ≒ 德制0.5ata 採絕對大氣壓 用英國相對大氣壓的標法的確會變負的… (rxiv0f4Y 15/11/14 23:50)
無名氏: 當然是給P-51D-30足夠的史實威能然後擺5.3讓它也無法太囂張來達成遊戲平衡啊 (4P7IloQI 15/11/15 09:55)
無名氏: 不然是1946年的Yak-3放5.3然後除低空狗鬥外被各種終極活塞像虐零戰那樣慘虐這種大快人心的事嗎 (4P7IloQI 15/11/15 09:57)
無名氏: (;´д`)上面不知道WT內的yak3到7000米為止爬升,機動和加速都比D30好嗎 (ETnSATY6 15/11/15 14:13)
無名氏: BR制噁爛的就是 官方一面說是按照強弱而非時代來排 一面又可以為了符合該BR而無視史實強化或弱化 (IXBHnSzw 15/11/15 18:26)
無名氏: 所以把你P-51D踢去4.3再說讓你符合該BR的表現再砍弱你 (IXBHnSzw 15/11/15 18:27)
無名氏: 或把Yak-3拉上5.3再說它不這麼強不行再行拉高 都是官方說了算 史實怎樣它才不甩你 (IXBHnSzw 15/11/15 18:29)
無名氏: 紫電改性能會這麼噁心就是因為"為了符合它的BR" 但BR明顯低於自身等級的俄機性能絕對不會去適應環境 (ZOl59sLw 15/11/16 00:33)
無名氏: 6.3機體就那幾台 如果把其他系的6.3和6.0機體放在一起看 紫電還是很噁心 BR也是低於自身等級 (wkYD8zhc 15/11/16 07:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/16(一)02:05 ID:PojTA8Bc (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9276 9推  
 檔名:1447610709615.jpg-(338 KB) 預覽 338 KB
看到有50%加成想說來刷兩個小時...
結果蘇日玩家的比數如此懸殊!
果然蘇聯太強了 沒人想當本本被屌打嗎XD
無名氏: 有人說日蘇勢均力敵,我覺得還是蘇聯強些...畢竟你不能光用你想用的,LA5還是強過蛋32 (nqYG0qJk 15/11/16 02:09)
無名氏: (´゚д゚`)<毛子玩家路過,T1T2蘇聯優,除了LAGG以外都可以屌打零戰 (6NIkLyig 15/11/16 03:53)
無名氏: (´゚д゚`)<火力輸速度輸爬升輸只有TB性能贏,日本這兩階最兇的居然是F4U (6NIkLyig 15/11/16 03:57)
無名氏: (´゚д゚`)<T3還是不會把零戰放在眼裡,但是他們有其他更兇的東西出來了所以毛子優勢開始消失 (6NIkLyig 15/11/16 03:58)
無名氏: (´゚д゚`)<A7M可以當初始機很IMBA,LA-7對上疾風也沒甚麼甜頭可吃,飛蛇家族在T3的優勢也剩不多 (6NIkLyig 15/11/16 04:03)
無名氏: 可是瑞凡,現在除了br最低的飛機以外都有重生cd,毛子好貨一堆日本只有萬年零戰 (XxJWAPi6 15/11/16 04:22)
無名氏: cd還共用,我拉9摔了大不了開拉5拉7,你紫電疾風摔了只能開零戰啊 (XxJWAPi6 15/11/16 04:27)
無名氏: 場上占七成的初始機,一邊是拉七一邊是零蛋32,當然沒人想玩日本 (XxJWAPi6 15/11/16 04:34)
無名氏: 我贊成這樣的系統,這樣我在無盡模式會努力的保住好飛機,但是起碼初始機的分配要公平些嘛 (XxJWAPi6 15/11/16 04:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/16(一)04:44 ID:XxJWAPi6 (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.9277 4推  
現在除了br最低的飛機以外都有重生cd,毛子好貨一堆日本只有萬年零戰

cd還共用,我拉9摔了大不了開拉5拉7,你紫電疾風摔了只能開零戰啊

日本:幹,我紫電絕不能死,死了接下來十五分鐘只能開零蛋了

毛子:啊LA9被幹掉了,好吧再來等CD開開LA7好了,反正也很強

這兩邊玩起來的感受完全不一樣,一邊可以玩的很過癮一邊只感受到惡意
無名氏: 呃,飛燕丙也很好用啊 (dKZ5FfhY 15/11/16 07:25)
無名氏: 至少我兩天玩了4場是2勝2敗 (dKZ5FfhY 15/11/16 07:27)
無名氏: 四階同樣初始機選飛燕丙 其他就雷電 震電 紫電 連山 打兩場兩勝 分數在雙方維持在前三 (Vkc.rPzs 15/11/16 15:41)
無名氏: 日本難打的問題比較常出在隊友 太多初始機開零戰的 而且特殊活動都會混了很多街機玩家 (Vkc.rPzs 15/11/16 15:47)

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