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War Thunder
蝸牛社公告
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EID OG SMAPS
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關於擬真模式
名稱:
Snow White
[15/11/13(五)08:57 ID:2p2M07Fc (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.9264
4推
雖然用搖桿操控飛機感覺很爽,但是每次都很難找到敵機這點該怎麼破?編隊飛行? 找到之後要打中又是一回事,感覺實在是比陸戰難上太多了。
無名氏:
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=20947&sn=1572
(et2vRHmk 15/11/13 11:23)
無名氏: 呃⋯⋯ 網址太長,縮一下: (et2vRHmk 15/11/13 11:27)
無名氏:
http://goo.gl/HXE2OB
(et2vRHmk 15/11/13 11:27)
無名氏: 先去AI機附近or龜在AA點旁看防空炮 (FcvZSG66 15/11/14 19:25)
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/13(五)12:03 ID:R7U8uBBA (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.9266
推
你可以找你的麻吉跟你一起飛 , 會很嗨
無標題
名稱:
無名氏
[15/11/13(五)17:16 ID:TH0mb.1Y (Host: 39-9-*.fetnet.net)]
No.9269
推
空戰有大概的模式,所以有幾個固定的方向要先檢查:
1.六點鐘,包含六點高與六點低,尤其高低這兩個角是很多偷襲者喜歡切入的路線一定要時時看清楚
2.正頭頂,尤其是飛在中低空,容易招來高空的突襲
3.正前方低處,有些採取對頭突襲的敵機會從十二點低衝上來
4.接著再把其他的角度檢查完,完成一個循環之後,再從第一點開始
編隊飛行不要編太近,那叫做照相隊型,耍帥而已。好的戰術編隊是兩機分開到一定的距離,可以互相檢查六點,也可以隨時相互支援。以War Thunder的全真來說,0.5-0.7KM是個不錯的距離。長機要隨時提醒僚機不要因為視野方便而太拖後,最好是保持在長機左右兩邊後方30-45度位置。再拖後,長機就很難觀察僚機的六點了
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