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檔名:1449023757357.jpg-(92 KB) 預覽
92 KB機場AAA 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)10:35 ID:9J9/moQ2 (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.9338 18推 
每一場都是對面死到剩1架,這些膿包就溜回自己機場上空超低空盤旋
然後就讓AAGUN幫他一架兩架三架的像打蒼蠅一樣清光

就算不打他好了,乾瞪著他浪費10分鐘,燃料也不夠只能飛回家再浪費10分鐘
補滿燃料再回去看看他們機場再浪費10分鐘,這些人索性停在機場不動了
看到有人來再飛起來繼續低空繞,兩邊大演盯小眼誰都不出手
下風的那邊也就算了機場就在自己腳下
贏的那邊可沒有那麼多燃料跟他耗阿

整個早上四場勝場就這樣被各AAGUN給毀了
打輸就窩機場等反敗?搞這樣有甚麼意義嗎?
無名氏: 這個下作的程度跟炸B宇宙流有的拼了 (9J9/moQ2 15/12/02 10:37)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)就舔光它家機場的AA砲阿... (SHTb5fWQ 15/12/02 11:39)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)不然就回家換對地彈鏈,去吃滿場的碉堡坦克登陸艇,吃飽賺夠錢後就自己J3跳雞登出 (SHTb5fWQ 15/12/02 11:41)
全真玩家: (゚∀゚)ノシ原來還有這招, 受教了 (TrM90eNM 15/12/02 12:51)
無名氏: 打架要人手,沒人手了當然要借貓手來用啊 (kMgpu5cY 15/12/02 18:05)
無名氏: 至少對方還願意一戰,而不是逃到天涯海角下blind hunt才發現距離2x km... (kMgpu5cY 15/12/02 18:07)
無名氏: 只是在自家機場上空100公尺逃來逃去等著對面被殺光這叫願意一戰? (9J9/moQ2 15/12/02 19:24)
無名氏: P-51憑著速度爬上8000以上笑看下面的日德在那悠晃那才叫過份好吧. (ruEaritc 15/12/03 00:24)
無名氏: (д)゚゚<P-51除了速度還有什麼? (I0mDJAzE 15/12/03 00:30)
無名氏: 請問機場換彈鍊要按哪個 (PFseMN3o 15/12/03 01:19)
無名氏: 飛機修好按j跳出就可以改彈鍊、掛炸彈 (eiiEThDw 15/12/03 01:37)
無名氏: 宇宙奶瓶表示我先去13000m高空等你呀XDD (/.zyUNJA 15/12/03 20:00)
無名氏: P-51D已經被後期日機和俄機的UFO氣動逼到只能龜縮在高空還拿不到史實的巨大優勢 這有什麼過份的? (FCkjEl7g 15/12/03 22:11)
無名氏: 難不成要讓Yak-3 La-7 La-9 雷電 疾風 紫電改在萬米高空跟野馬平起平坐才不過份? (FCkjEl7g 15/12/03 22:13)
無名氏: 我開日俄機當然在低空狗爆你誰還上去高空自找麻煩, 反正地圖就那麼大也沒時間給你慢慢爬 (3MDRwNqM 15/12/04 11:03)
無名氏: 不然建議蝸牛開個高高空戰場人人6千米高度重生,或是把之前的史實地圖常態化可以慢慢爬個半小時飛到前線 (3MDRwNqM 15/12/04 11:05)
無名氏: 樓上是不是搞錯了什麼 La-7La-9在高空爬得比你還快,你側爬到6000米,他們就在7000米等你 (77d5t81M 15/12/06 11:04)
無名氏: (゚∀゚)那你有繼續爬到8千米嗎 (drph2FmI 15/12/07 00:38)
話說您既然都回機場一趟了,拿個炸彈來吧. 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)15:13 ID:Cb2gfYA2 (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9339 11推  
爬高
待在AAA基本上打不中的基地附近,若距離能抓到不會誘發AAA開火尤佳
油門收到60%盯著機場悠晃,等他自以為安全了降落
務必要看他已經進入降落航線,甚至是已經觸地了再行動
衝下去收拾他,高速移動AAA也不易打中.

就算沒打死,殘廢停在機場維修機體也是不算有效飛機,會開始扣分數.
無名氏: 要剩我一個我也窩機場啊,颶風IA在小基地上空力抗5架109有沒有看過. (Cb2gfYA2 15/12/02 15:14)
無名氏: 你自己說出問題的核心了,你要窩機場是正確的選擇,但是五架109幹不掉一架機場的颶風這問題還不明顯嗎? (9J9/moQ2 15/12/02 19:27)
無名氏: 輸家只要往機場一蹲就可以等翻盤那怕1V3或1V5,這甚麼遊戲機制? (9J9/moQ2 15/12/02 19:30)
無名氏: 明顯啊,明顯的技巧不佳與方法不對,換個戰術不會嗎? (wkPmcLt6 15/12/02 19:34)
無名氏: 換個戰術?説來聽聽,對一個死蹲在機場低空的戰術 (9J9/moQ2 15/12/02 19:48)
無名氏: 難道你要說等他沒燃料自己掉下去? (9J9/moQ2 15/12/02 19:48)
無名氏: 你今天就三隻劍兵勇士追殺一隻民兵,人家擺明了跑回家就站在火砲塔底下不動了,還能怎麼動他啦 (9J9/moQ2 15/12/02 19:59)
無名氏: 這火砲塔還有七八座咧 (9J9/moQ2 15/12/02 20:00)
無名氏: wkPmcLt6所以你所謂的戰術到底是什麼? (BUw41K.2 15/12/02 23:37)
無名氏: 趕快說出點料不然你就只是隻嘴砲X而已喔 (BUw41K.2 15/12/02 23:43)
無名氏: 有話好好講, 別什麼都用嗆的 (3WFeHuXA 15/12/04 12:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)20:09 ID:UmjQM5e2 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.9340 4推  
 檔名:1449058160849.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
現在的機場上空已經是死亡地帶,雖然從以前就很危險但是1.53後完全另一個次元的危險
高砲感覺沒甚麼變化但是AAA已經變成像神盾系統一樣了
雖然AAA現實中就是這麼恐怖,但是一個只能AI操作的東西實在沒必要擺進一個遊戲裡

這又不是什麼MOBA遊戲一個塔可以幹翻一堆人這樣....
無名氏: 剛剛開一場LA-9 我方還有五隻 對方剩下一隻 不知道跑去哪裡躲起來了應該是轟炸機 (9Af108dk 15/12/02 20:14)
無名氏: 我方4隻剛回過機場 就想說等他下來 就來慢慢舔地 舔到只剩下機場的 (9Af108dk 15/12/02 20:15)
無名氏: 看到一架YAK-3去舔機場 另外兩台也跟去 想說人多快速舔完應該不會有事 (9Af108dk 15/12/02 20:16)
無名氏: 最後舔完是舔完了 但三隻都掛了。我記得前幾個版本一台戰鬥機就能舔光光機場AA的說 。 (9Af108dk 15/12/02 20:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)00:10 ID:ruEaritc (Host: 111-80-*.emome-ip.hinet.net)] No.9342   
那個颶風戰例已經是1.4x版時的事情了
一直打到彈藥吃緊的讓我非常節制子彈用量,務求每次開火都要能造成傷害.
我一直拖?
怎麼不問問一堆109來跟我超低空迴旋戰做啥
SA充分與走位得宜的話不會贏也不會死,就看誰沉不住氣先出錯
最後我是被擊落,但也沒看到AAA有爭氣的幫上什麼忙.

> 難道你要說等他沒燃料自己掉下去?
這是一種手法沒錯
你們人多來輪流蹲點讓他不敢降落啊
這是實戰耶,只要是有效的方案再荒誕的也可以啊

> 但是一個只能AI操作的東西實在沒必要擺進一個遊戲裡
空地場遇過人操的AAA您只會覺得對付AI的AAA很輕鬆
對抗人操AAA根本是地獄.

> 我記得前幾個版本一台戰鬥機就能舔光光機場AA的說
今天才飛Me-410閒著沒事幹清掉魯爾小機場的全部AAA,順便把附近的防空砲車也清掉了.
1.4x版時的西西里飛F-82時,常起飛後超低空直衝德軍機場後方,右轉進場快速的清除全部AAA後往地圖邊緣爬升躲起來等聽到警報回來查看的德軍機.

> 換個戰術?説來聽聽,對一個死蹲在機場低空的戰術
9339就已經提供您兩個方案了
基本上拆成兩個問題
(1)如何對付AAA
(2)如何對付龜縮陣地的敵機
對付AAA就是要快,快速進場(突擊),快速解決
AAA也是有索敵範圍的,低空與高速都可以降低被發現距離.
最好選擇一條路徑讓你一路過去可以盡量毀滅多個AAA,但若搆不著的也不要勉強迴轉,在火力範圍內繞來繞去的只會變靶.
保守一點的作法可以先從外圍AAA開始削,避免一次進入多重AAA的火力範圍中,若能消滅AAA就是消滅對方龜縮的本錢.

至於龜縮的目標
(1)還在空的目標可以用良好的雙機BZ技巧,大多數人躲的了第一架攻擊也很難顧上第二架,陷入TB就會變成AAA的靶.
(2)逼他不敢降落沒油自摔,一旦敢降落就高速BZ進去滅了他,用撞的也無妨.
(3)用分數方式贏,舔地,炸基地,都可以

> 這些人索性停在機場不動了
> 看到有人來再飛起來繼續低空繞
換個方向突襲它吧
這種多半都死瞪著你們通常會來的方向嚴密監視著,繞過去從背後超低空衝進機場讓他措手不及
我還有超低空直接高速飛過正在起飛的對方頭上後丟延時炸彈.

> 贏的那邊可沒有那麼多燃料跟他耗阿
若是蹲點,爬到高空後引擎關小可以撐更久
就算要死魚破網撐到沒油了,有高度要俯衝打他一次或飄回機場也都還能選擇.
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)01:44 ID:E0LrInIw (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.9343   
 檔名:1449078270193.jpg-(66 KB) 預覽 66 KB
>那個颶風戰例已經是1.4x版時的事情了
>一直打到彈藥吃緊的讓我非常節制子彈用量,務求每次開火都要能造成傷害.
>我一直拖?
>怎麼不問問一堆109來跟我超低空迴旋戰做啥
>SA充分與走位得宜的話不會贏也不會死,就看誰沉不住氣先出錯
>最後我是被擊落,但也沒看到AAA有爭氣的幫上什麼忙.
現在是1.53版,不是1.4X
如果你現在是在自家機場上空跟他們玩的話他們起碼會摔光一半以上

> 難道你要說等他沒燃料自己掉下去?
>這是一種手法沒錯
>你們人多來輪流蹲點讓他不敢降落啊
>這是實戰耶,只要是有效的方案再荒誕的也可以啊
這依然還是個遊戲不是實戰啊
如果一場遊戲玩到5V1的場,
贏的那方得要用這種做法只因為一架窩在機場不出來的飛機
何況這樣做也殺不掉他,不覺得這裡有甚麼地方不對勁嗎?
如果今天是戰到剩2V1呢?
這遊戲是這樣的嗎?誰離機場近誰贏?

> 但是一個只能AI操作的東西實在沒必要擺進一個遊戲裡
>空地場遇過人操的AAA您只會覺得對付AI的AAA很輕鬆
>對抗人操AAA根本是地獄.
空戰歷史場本身就不會出現人操的AAA
而且雖然準度不比人操,但是數量跟射程都比人操的多的多

> 我記得前幾個版本一台戰鬥機就能舔光光機場AA的說
>今天才飛Me-410閒著沒事幹清掉魯爾小機場的全部AAA,順便把>附近的防空砲車也清掉了.
毀天滅地的是出生機場的AAA,一般的AAA舔地黨還是爽舔

>1.4x版時的西西里飛F-82時,常起飛後超低空直衝德軍機場後
>方,右轉進場快速的清除全部AAA後往地圖邊緣爬升躲起來等聽
>到警報回來查看的德軍機.
現在是1.53版,不是1.4X啦

> 換個戰術?説來聽聽,對一個死蹲在機場低空的戰術
>9339就已經提供您兩個方案了
>基本上拆成兩個問題
>(1)如何對付AAA
>(2)如何對付龜縮陣地的敵機
>對付AAA就是要快,快速進場(突擊),快速解決
>AAA也是有索敵範圍的,低空與高速都可以降低被發現距離.
現在機場先不論高砲,AAA已經連平飛的噴射機或是俯衝的活塞機都能打爛的程度

>最好選擇一條路徑讓你一路過去可以盡量毀滅多個AAA,但若搆
>不著的也不要勉強迴轉,在火力範圍內繞來繞去的只會變靶.
>保守一點的作法可以先從外圍AAA開始削,避免一次進入多重>AAA的火力範圍中,若能消滅AAA就是消滅對方龜縮的本錢.
機場有兩種防空武器,一種是AAA一種是FLAK
這兩個東西互相都在對方的防禦範圍內,
AAA也是2000就開始開火了,機場AAA群互相距離也不超過1000,你要怎麼從邊緣啃?

>至於龜縮的目標
>(1)還在空的目標可以用良好的雙機BZ技巧,大多數人躲的了第>一架攻擊也很難顧上第二架,陷入TB就會變成AAA的靶.
現在是只要處在機場防空的範圍內就會被打爛的程度
不管你是垂直打他還是水平打他都一樣
>(2)逼他不敢降落沒油自摔,一旦敢降落就高速BZ進去滅了他,
>用撞的也無妨.
瑞凡....如果是打到對面只剩一架的情況
你的燃料也差不多了阿...
>(3)用分數方式贏,舔地,炸基地,都可以
這大概是最有可行性的的方法

> 這些人索性停在機場不動了
> 看到有人來再飛起來繼續低空繞
>換個方向突襲它吧
>這種多半都死瞪著你們通常會來的方向嚴密監視著,繞過去從背>後超低空衝進機場讓他措手不及
>我還有超低空直接高速飛過正在起飛的對方頭上後丟延時炸彈.
我現在試試,沒試過超低空的打蹲機場的人
因為這根本是放棄一切優勢的手段所以我沒考慮過
> 贏的那邊可沒有那麼多燃料跟他耗阿
>若是蹲點,爬到高空後引擎關小可以撐更久
>就算要死魚破網撐到沒油了,有高度要俯衝打他一次或飄回機場>也都還能選擇.
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)02:43 ID:E0LrInIw (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.9344 1推  
>換個方向突襲它吧
>這種多半都死瞪著你們通常會來的方向嚴密監視著,繞過去從背>後超低空衝進機場讓他措手不及
>我還有超低空直接高速飛過正在起飛的對方頭上後丟延時炸彈.

試完了,真有用
我在20m樹稍高度衝進機場要打他,十幾座AAA都沒有動作

但是他可以自由的爬上爬下
而我只要一抬高過100公尺就萬箭穿心了XDDD
除非他已經停在地上了不然這樣搞也是在玩命啊
我只有上下八十公尺的範圍可以活動
無名氏: 有種ACE COMBAT系列的既視感 (E0LrInIw 15/12/03 02:44)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)14:43 ID:gijCTiyc (Host: *.niu.edu.tw)] No.9346 5推  
作為一個菜逼八我其實比較喜歡這樣的機場
又不是坦克或戰艦可以多少打一點傷害
遇到那種屠幼屠到家裡來的根本拿他沒辦法
現在只是讓肉比較難啃一點而已
好歹這還算是一款團隊競技遊戲
這改動只是讓肉比較難啃一點而已
無名氏: 戰爭雷霆上手難度又不是說很低,現在的生態就是舔地都該死,一個ACE逆轉勝 (gijCTiyc 15/12/03 14:45)
圓PO: (゚∀゚)屠幼屠到家裡來........?街機嗎? (E0LrInIw 15/12/03 16:08)
圓PO: (゚∀゚)街機或無限歷史模式有這樣的必殺機場AAA大軍應該是很好玩 (E0LrInIw 15/12/03 16:10)
圓PO: (゚∀゚)但是放在一般的歷史場只是在鼓勵輸家拖時間而已,就像8000m宇宙流一樣 (E0LrInIw 15/12/03 16:11)
無名氏: 之前無限歷史AAA清完一段時間後還會重生呢 (0QawQTuE 15/12/03 17:28)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)20:32 ID:YU8bbRnw (IP: 101.14.*.*)] No.9350 5推  
現在都是只要打不贏了就躲機場等Ai贏,已經被噁心好幾場了

在對方機場AAA射程裡幾乎三十秒內就會大破或擊落
剛剛開著帶砲阿拉多俯衝強襲機場連炸彈都還沒丟就被打成兩半
幹我已經加速到850了耶這些是他X的方陣快砲嗎?

現在能在歷史場機場上活過一分鐘的真該給個撐號了
一滅: (゚∀。)ノシ然後自己家的AAAㄐ就沒這麼屌,有時甚至都沒開跑 (1pZH9V4Q 15/12/03 21:20)
無名氏: 剛剛開新買的獵人在機場被拆掉AAA連動都沒動一下!! (kAHAQl.I 15/12/03 21:57)
無名氏: 根本紺碧的日軍防空..... (BS2k3thQ 15/12/03 21:57)
一滅: ∀゚)ノ現在歷史場就是:打不贏>>把敵人拉給AAA打>>勝利 (KBGo18TY 15/12/04 01:09)
無名氏: 其實日機在敵人AAA陣裡生存率滿高的,下去吃一隻上來左彎右晃就順利逃出去 (W0hl7U2. 15/12/09 09:02)

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