Fenrisulfr
|
搜尋
|
系統
|
稽核
|
刷新
War Thunder
蝸牛社公告
[
回到版面
]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
EID OG SMAPS
圖檔
[
無貼圖
] [
連貼機能
]
刪除密碼
八個字元,刪除文章用
對於鬧版等情形,管理群可以不經公告而做出處置,請見諒
推文字數有限制,
請善用縮網址
回報鬧版
.
管理紀錄
.
查詢 Tripcode 認證
.
故障查詢
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG
附加圖檔最大上傳資料量為 1500 KB
*您選擇關閉了JavaScript,但這對您的瀏覽及發文應無巨大影響
檔名:
1450421691047.jpg
-(45 KB)
預覽
IL2 BOS/BOM vs WT 全真模式
名稱:
全真玩家
[15/12/18(五)14:54 ID:VKX2UI2k (Host: 58.177.*.ctinets.com)]
No.9403
推
個人認為座艙模式才是空戰的真締所以WT一直只玩陸戰和試飛全真練習
最近發現一直孤高的IL2把BOM和BOS合併,一個遊戲可以玩多隻飛機有點心動畢竟以前一個版本就只有兩大個型號,所以想轉了
以下是一些考慮
il2 bos/bom
+系列歷史悠久,資深玩家較多
+一次買斷遊戲,沒有網遊等為賺錢而一直buff & nerf的問題
+spotting system聽說比較好,這點在全真很重要
-玩家多為hardcore,手動調槳距/散熱/油氣比,門檻太高
-有arcade化趨勢
-型號還是很少....
WT全真
+型號很多
+總玩家人數較多
-全真玩家資歷參差
-FM大都一樣或很爛
-一個版本一堆神機/垃圾
因為想放工回來玩3/4場.六日玩半日,所以time zone問題都很重要,舊版IL2要挑時間玩所以免了
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/18(五)16:37 ID:X4eRrbiw (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.9405
11推
試試DCS P-51,盡情享受僅僅只要啟動馬達不小心壓太久引擎就掛了的樂趣
油箱選擇也是全手動,沒動好就吃到乾墜機
就連單純的無戰鬥飛行本身都能是種自虐樂趣與征服的成就感
>把BOM和BOS合併
其實當年IL2初代目就這樣
一開始原作也沒有很多飛機,賣的好才開始一直出資料片內含新飛機
這樣一直循環出到最後才能有那麼多架能玩
只是前兩作續作都因為賣不好而斷尾沒機會繼續出資料片,所以才會有飛機很少的感覺
這次BoS開始出資料片就代表這代賣的不錯前途很看好
但也還要再等,等資料片再多幾片飛機更多以後可玩性就起來了
初代IL2裡面也是很多資料片的,直到1946才集大成
不過以BoS的速度大概會出到兩位數資料片去吧
(即使如此還是比每架飛機分開賣的DCS便宜)
無名氏: 不過DCS可以享受到開P-51D伴飛A-10然後打Su-25屁股打到子彈都快沒了對方還在撐的荒謬樂趣 (gycMfxTU 15/12/18 21:01)
無名氏: 這個IL-2可沒辦法...XD (gycMfxTU 15/12/18 21:02)
無名氏: DCS也可以驗證定翼機打旋翼機雙方的優劣何在 (Kg1rtR3o 15/12/19 19:49)
無名氏: 個人感覺二戰螺旋槳佔位還是有優勢,但Ka-50/52的武器系統科技太優勢 (Kg1rtR3o 15/12/19 19:50)
無名氏: 我P-51經常在毫無警告的狀況下被它倆的武器婊死XD (Kg1rtR3o 15/12/19 19:51)
無名氏: (`・ω・)毛子看來真的很恨P-51 (hVx0nOV6 15/12/22 05:12)
無名氏: 不能這樣說吧 Ka-52號稱俄系最強的新銳直昇機耶 跟P-51D差半世紀以上的科技 這種差距是當然的 (qJe7xecc 15/12/23 05:22)
無名氏: 也可以試試看用109k4 啊 (mdzBZ5yg 15/12/23 10:06)
無名氏: 是指這段「就連單純的無戰鬥飛行本身都能是種自虐樂趣與征服的成就感」 (Iru3mNAU 15/12/23 11:34)
無名氏: 那句應該只是單純指WT全真模式以上的擬真度非常考驗玩家 而不是說DCS把野馬作壞了 (1CCz9GcI 15/12/23 21:19)
無名氏: 除了低模擬度的FC3以外,DCS裡每架飛機都這樣,P-51有三向配平可調比起來已經很豪華舒適了 (OVIugqgs 15/12/24 14:50)
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/19(六)11:59 ID:vdT62q/s (Host: 175-180-*.seed.net.tw)]
No.9412
推
2000年時的IL-2也是機種不多,只有東線之外,許多型號共用一個model。而buff/nurf的情況一樣很誇張,Yak-3水平極速最高曾改到720km/h CAS。所謂的穩定,是Oleg逐漸移出重心,讓現在專門負責延續IL-2的團隊去搞,才開始穩定的。
飛行模擬遊戲不能只有HARDCORE層級,想要推廣就要能夠讓新手生手能上手。所以WT若以推廣來看,走的路子是對的,就像DCS會讓一些不太相關的機種湊在一起大亂鬥一樣。想要走到IL-2 BOS/BOM或者Falcon 4.0這樣的路,就註定得承受孤寂
除了Falcon BMS跟IL-2 1946,其他仍在商人手上的遊戲,基於利潤與生存考量,一定會要玩家硬吞一些"不合理"。早在2000年前,台大麥斯威爾的War Birds跟Aces High,就為了讓玩家願意選用多元機種,而把該有的優缺點特別放大,這個情況到現在2015年的Aces High III都還是一樣。
我覺得IL-2 BOS/BOM跟War Thunder不是同層級的東西,所以何妨並存?War Thunder的好處就是人多機多靶子多,新版IL-2雖然感覺比較"高段"一點,但是面對的對手很多都是打了十幾二十年的老屁股,被虐的機率也就高了一些...
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/20(日)00:06 ID:Fof.1dS2 (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)]
No.9414
推
有沒有人玩過IL2 COD TEAM FUSION模組的
據說這模組把COD從垃圾堆救回來了
對東線無愛只好跳過BOS/BOM了
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/20(日)00:34 ID:phBsw6LE (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)]
No.9415
推
>>No.9414
不熟這模組
......但如果能改好的話那其實多佛白崖更優秀
因為記得這作似乎像DCS一樣是座艙全可動
有個不好笑的未經證實笑話
多佛白崖剛出的時候竟然有鄉民投訴說
「為甚麼遊戲明明就叫作IL2、卻沒有讓IL2登場」
結果後來新作就這樣了(ry
不過既然開始出資料片了,以後西線也應該會出吧
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/20(日)14:55 ID:ctuGlOEY (Host: 203-67-*.seed.net.tw)]
No.9419
推
BOS也是我們的凌晨才有人玩
技術請教
名稱:
全真玩家
[15/12/23(三)16:08 ID:7pWy03CI (IP: 210.177.*.*)]
No.9433
4推
另外我想請教關於狗鬥空速和高度?
其實不同機稗是否有相應底線過了就要脫離不能再狗,否則等死?
在官網有飛行包線但不懂分析
暫時日系/英系蘇較輕的底線設在250左右
德美設300-350左右
求教
無名氏: 各種機種轉得最快時的速度與迴轉半徑不盡相同,包線是用來表示一架飛機在各種速度與高度時的飛行狀態 (t.qMbeU2 15/12/23 17:24)
無名氏: 比較敵我的包線,分析雙方優勢的速度與高度哪裡不同,然後實戰中判斷出敵我的優勢狀態要打要逃再行決策 (t.qMbeU2 15/12/23 17:26)
無名氏: 總之你要狗的話,盡量把速度保持在corner speed (LRlB2twY 15/12/24 01:29)
無名氏: 要看一下,要是對方狗的又快又小圈還是快逃吧...(該死的Yak!!!) (mZa1cyHs 15/12/24 10:46)
【刪除文章】[
僅刪除圖檔
]
刪除密碼: