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61 KBWAR THUNDER THE MOVIE 名稱: 無名氏 [16/01/17(日)15:21 ID:o.lh4xTo (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.9496 18推 
"WAR THUNDER THE MOVIE--街機的日常"
https://www.youtube.com/watch?v=8PTMjDJgbno
無名氏: A Sekrit Dokumintary (/EpHTMvM 16/01/17 20:04)
無名氏: wwwwwww (5xh8bCag 16/01/17 20:12)
無名氏: Americanbias (5VM86NxY 16/01/17 21:03)
無名氏: 這遊戲幾時有american bias過LOL (PPY0fTNQ 16/01/17 23:25)
無名氏: 但是出現電影裡著這種事,就總會有人喊XXXXbias (zKkCvPds 16/01/18 07:49)
無名氏: 當你被M20擦到一下燒到爆炸(不是日本) (LFWGOrk2 16/01/18 18:31)
無名氏: 或是打美國轟炸機在1.0被切翅膀/點駕駛,就會想喊american bias (LFWGOrk2 16/01/18 18:31)
無名氏: 嘛,我玩野馬(D5,D30合計)歷史超過800場了 只能說M20表現令人失望 (0bjNBSIY 16/01/18 19:57)
無名氏: M20毀傷穿甲不足,拿去打普遍沒保護的日蘇英有用,偏偏這些機體比你敏捷 (0bjNBSIY 16/01/18 20:00)
無名氏: 當然不是跟他們狗,可是當你高速掠襲他們時就會發現很多問題了 (0bjNBSIY 16/01/18 20:06)
無名氏: 歷史視野雖不是街機的天眼,可是還是會輕易發現敵機,要不是目標分神,他早就做好準備迴避了 (0bjNBSIY 16/01/18 20:11)
無名氏: M20尤其耀眼,一看到紅光就可以做動作了,所以對著用曳光彈鏈能有效擊殺的目標不如用通用 (0bjNBSIY 16/01/18 20:15)
無名氏: 去翻官方wiki的話可以看到M23/M1被當成小口徑HEFI了 (0bjNBSIY 16/01/18 20:17)
無名氏: M20拿去打保護十足的德機效果更差,例如M20雖然貼到250才能打穿BF尾巴的21mm裝甲,然後點火 (0bjNBSIY 16/01/18 20:20)
無名氏: 打德機的話推薦對地彈鏈 當然奶瓶放在3.7可是超優待的,不過別忘了奶瓶背後也有親爹照顧 (0bjNBSIY 16/01/18 20:30)
無名氏: 然而聽說M20在全真裡面超好用的 (0bjNBSIY 16/01/18 20:32)
無名氏: 這影片超好笑的 wwwwww (Z4c.Lv5c 16/01/26 03:03)
無名氏: 不過上面的字又小又快 來不及看啊 (Hnt4CFMc 16/01/31 23:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/17(日)22:58 ID:bk10bmnE (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.9497   
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/18(一)21:40 ID:iXe.hqeM (Host: 220-141-*.dynamic.hinet.net)] No.9498   
接機各種狀況
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/22(五)03:22 ID:5piNSLnA (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9503 39推  
「幹 死noob隊友都不來救」

「嘿 去你的又搶菜」

「我最愛這張地圖了:D」
「沒人在意啦」

「兄弟,你知道那些F2H在韓戰場竟然會遇到N1K嗎?」
「知道啊,就基於鵝國人的雞蜜汁料嘛」

「(俄文)」
「(俄文)」
「(俄文)」
「(俄文)」
「嘿 這邊是北美伺服器好嗎?」

「拜託別撞我」
「幹你個死rammer 反安裝好嗎?」

「幹 俄國親爹啊」

(打不下109)「109 op啦」

「P40是二戰中最會轉的戰鬥機」(擊落對手)
(對手)「偏袒美國啊」「新手沒人權啊」

(噹噹噹沒死)「德國的機槍是不是被nerf了?」
「我拜託你快點buff德國機砲啊啊啊」(猛射)
(被擊落)「遊戲不公啦」

「是時候來點主動式外掛了」
「天哪天哪天哪有人用外掛」
「我幫你舉報它」「我確定它用外掛」
「幹 用外掛還會被打到 親爹遊戲」
「救命啊救命啊救命啊救命啊」
「這台我的」
「我的」
「我的啦」

「我被四打一還沒人來救 這什麼noob野團」

「噢 AA槓op啦」

「wtf我們被打地靶」「noob快守機場好不好」

「我真心覺得AA槓需要被nerf一下」

(起飛瞬間被打爆)「厚 每次都這樣」
(機場被抄家)「wtf 我隊友都在幹嘛」

「敵人的彈打穿我的蛋」
「XDDD」
「幹這不好笑好不好」

============================

「夥伴們!新飛機解鎖了!」
「P-51二戰最會轉的飛機」
「就是啊 現在我們可以轉贏零戰了」
「沒錯」

「你覺得他們能贏嗎?」
「我希望他們能從我這兒被踢出去」

(被掃船)「花惹法」「偏袒美機啊」「.50太強拜託nerf好不好」
「太ooooooop啦」(飛起) 「拜託砍一下啦」「遊戲失衡了啦」
「P-51 op」「noob只會靠飛機性能」「不平衡」「美機親爹」

「我們終於截獲雞蜜汁料」
「啥」
"P-51 vs Me262 已平衡"
「賽啦這尛」

(全體德國工程師)「準備虐殺小海豹」
(B-17被彈)「花惹法!?」「遊戲不公啊」「幹 死分房」
「德機親爹啊」「不要ram啦」
(追262俯衝黑視)「幹 天殺的新機制」
(命中262)「美機作弊啊」「參數不公啦」「P-51 op」「外掛狗」

(262被遠距離掃爆)「你確定!?」「草尼馬什麼美帝主義的爛game!」
「...老實說我覺得現在這遊戲的平衡已臻完美」
(262被兩台併肩的P-51俯衝掃爆)「幹菜逼八隊友在哪啦」
(兩台262俯衝掃射P-51只有重傷)「偏心啦」「史達林合金喔!?」
「狗娘養的給你來點驚喜」(被閃過)「幹 P-51 op」「幹這怎麼可能啦」「蝸牛快buff德機好不好」
「我ram死你個死noob」
「噢拜託不要」
「我一定要ram到」
「美機親爹啊啊啊啊啊」(爆死)
(德國屁孩崩潰)
(對墜毀的友機)「幹你個死搶肉的」
無名氏: 雞蜜汁料wwwww (U2i3lYV. 16/01/22 04:18)
一滅: (゚∀。)如果P40跟P51已分別換成Yak3P跟La7B20整片會變得會更傳神 。 (3XATVULE 16/01/22 10:11)
無名氏: Yak-3P和La-7 B-20的話光側錄遊戲replay就一堆超常現象了吧?w (YTYXeW.g 16/01/22 11:36)
無名氏: 司令官那行是: 我希望他們會贏,否則他們將會被我從戰隊踢出去。 (4nwye8r. 16/01/22 17:47)
無名氏: 多虧俄國人的所謂雞蜜汁料,我現在對俄國的二戰史觀充滿不信任 (G/Dmilp6 16/01/23 05:55)
無名氏: (TдT)這遊戲輸多贏少是常態嗎? (HWmg32/I 16/01/23 17:58)
無名氏: 所以真的能用P-51轉贏零戰? (VIfVjdx2 16/01/23 19:50)
無名氏: 看速度 (imrYCSds 16/01/23 20:53)
無名氏: 那句話怎麼看都在諷刺駕駛沒常識吧w 另外 如樓上所說 其實野馬在某些條件下確實能轉贏零戰 (G/Dmilp6 16/01/23 22:17)
無名氏: 不過那不是一般常識的迴旋戰就是了 (G/Dmilp6 16/01/23 22:18)
無名氏: 那個速度下你確定不是零戰先解體嗎? (7SeBjhzI 16/01/23 22:47)
無名氏: 約在450km/h左右或更高的速度下轉 野馬應該就能轉贏零戰 (pIIEkRTY 16/01/24 09:38)
無名氏: 問題是轉彎是個掉速度的過程 掉到三百多野馬還沒搶到角度 又沒保留足夠高度俯衝脫離的話就慘了 (pIIEkRTY 16/01/24 09:39)
無名氏: 以上說的是現實狀況 遊戲中野馬好轉的速度域被設得太高 500以下大概都轉不贏 (pIIEkRTY 16/01/24 09:41)
無名氏: 就是因為能轉贏別人的速度很高,RB野馬在什麼速度下也別想full turn反咬 (/yUfG0oM 16/01/25 11:14)
無名氏: 除非你每個動作的時機、角度都能做到十分精準 否則在做的動能能甩開對方就別再做下去了 高速逃走吧 (/yUfG0oM 16/01/25 11:17)
無名氏: 實際上野馬在300多這邊的穩盤能力就已經贏大部份的109G和190A了 (p.Hq/tPQ 16/01/25 17:33)
無名氏: 所謂全真連現實的這點都無法體現 根本不真實 (p.Hq/tPQ 16/01/25 17:34)
無名氏: 雖然知道野馬高速下比普遍德機好轉,但真的300km/h就是優勢區了? (hVuA/H5. 16/01/25 20:41)
無名氏: 並不是300km/h以上就是優勢區。因為優勢不優勢要看面對是什麼對手來決定 (qA1X4uDE 16/01/26 11:53)
無名氏: 說野馬在500km/h以上是優勢區是因這速度以上大部份同期螺旋槳都衰減得太厲害,衰減少的野馬自然勝出 (qA1X4uDE 16/01/26 11:55)
無名氏: 至於有人提到的300多則是因為野馬的最佳迴旋速度出現在350~360之間 (qA1X4uDE 16/01/26 11:57)
無名氏: 在這個最佳迴旋速度轉出來的迴旋成績就已經是極度接近日本雷電和疾風的水準,穩勝大部份109G和190A (qA1X4uDE 16/01/26 11:59)
無名氏: 而且不是到350以上才突然變好,是大約270~280左右整體操控性就呈現睡醒復甦狀態,曲線不斷提升 (qA1X4uDE 16/01/26 12:01)
無名氏: 而到315左右時迴旋率已經跟350~360時接近同等 (穩盤一圈的時間只差零點幾秒) (qA1X4uDE 16/01/26 12:03)
無名氏: 等於說野馬提速到300出頭時就已進入最佳運動狀態 (qA1X4uDE 16/01/26 12:05)
無名氏: 所以真實的野馬並不需要每次都到五六百以上才接敵,在通常戰機常用的速度下她也在水準以上 (qA1X4uDE 16/01/26 12:07)
無名氏: 是遇到那種自己處在最佳迴旋率都轉不贏的對手,才需要進入更高速誘騙對手緩步自殺 (qA1X4uDE 16/01/26 12:08)
無名氏: 而俄國遊戲把野馬"低速加速慢""低速運動差"的這個所謂低速門檻拉得太高,從三百弄到五六百 (qA1X4uDE 16/01/26 12:09)
無名氏: 把層流翼"低速下較弱"的特色強化得太過頭,把本來至少會回到平均以上的中速段也弄得像低速段,只剩高速強 (qA1X4uDE 16/01/26 12:12)
無名氏: 若真是如此,那歷史上很多野馬進入格鬥戰獲勝的案例都沒法成立,日本陸軍航審的黑江證言也變得過度吹捧對手 (qA1X4uDE 16/01/26 12:16)
無名氏: 日本陸軍沒必要為了理解對手真實實力,就搞到模擬戰打臉打遍自軍所有主力機、甚至還電到海軍雷電隊上去 (qA1X4uDE 16/01/26 12:19)
無名氏: 德軍兩大主力也沒可能在越形艱困的戰況中對野馬放水,而是因為優勢越來越小才會戰況艱困 (qA1X4uDE 16/01/26 12:21)
無名氏: 但遊戲卻可能為了平衡或其他理由任意拔高或降低表現。所以想認識真實的野馬,何者為真,應是再明白不過的事 (qA1X4uDE 16/01/26 12:23)
無名氏: 謝謝解答 可以的話請給我資料來源 我還想知道一點 (nF3ZoKhI 16/01/26 21:18)
無名氏: 知多一點* 我認為還有一個問題是遊戲中其他機體在本應鎖舵/舵效暴跌的速度下還是能轉 (nF3ZoKhI 16/01/26 21:20)
無名氏: 需要遊戲中野馬的確能在高速中轉得比其他機體快,可是它的對手還沒到"幾乎轉不到"的狀況 (nF3ZoKhI 16/01/26 21:22)
無名氏: 所以還沒來的及反咬時,雙方已經掉速掉到野馬被提高了的,轉不贏對手的速度 (nF3ZoKhI 16/01/26 21:24)
無名氏: 要是舵效都改回史實,我想大概沒哪幾台機敢跟野馬進入高速吧... (nF3ZoKhI 16/01/26 21:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)23:36 ID:Hnt4CFMc (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.9586   
>我認為還有一個問題是遊戲中其他機體在本應鎖舵/舵效暴跌的速度下還是能轉
現在問題就是戰勝國還保有大量野馬現存機的優勢 變成遊戲中的劣勢
因為有實機可以用後世的科學測定和理論去重新用新時代的角度看待
所以可以得出巨細靡遺的數據 知道在各方面的臨界值
可是在遊戲中這反而綁了手腳 給遊戲商各種曲解nerf的口實
而那些沒留下可動機 或可動機太珍貴也不能往包線邊緣操的機體 就變得"沒有限制"

紫電改:"今天的我沒有極限!"(往900衝同時拉11G)

野馬:"幹..."

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