[回到版面]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用
  • 對於被主觀定義為鬧版等情形,管理群可以不經公告而做出處置
  • 超測與沙盒測試人員均簽署保密協定,請勿談論與洩漏任何有關資料
  • 推文長度有限制, 請善用縮網址
  • 由島民成立的組排頻道,於遊戲頻道之 ID 為 Komica (TW/HK),歡迎利用
  • 戰報 | 公會討論 | 回報鬧版 | 資源
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 1500 KB

檔名:1437154122626.jpg-(174 KB) 預覽
174 KB幾個小問題 名稱: 無名 [15/07/18(六)01:28 ID:1Njwb0D2 (Host: 1-168-*.dynamic.hinet.net)] No.33784 9推 
1.
看過WOWS的煙霧遮蔽機制之後想問
官方的Q&A有沒有回答過任何導入類似煙霧機制進WOT的可能性?

2.
剛剛用105 leFH18B2 使用 HEAT 短距離攻擊 M7(MT) ,看到的畫面效果和乘組員喊的英文是彈開了(Ricochet)
HEAT不是像HE一樣打中就爆的嗎?

3.
單次的撞擊
是否只計算車輛的相對速度以及重量
而並不計算該車剩餘血量?
(例如:1000HP和1HP 的巴恰全速衝撞FUCK155所造成的單次傷害是一樣的?)


4.
外在的撞擊和砲彈一樣會傷害車輛物件模組,所以被車輛撞到爆彈藥是有可能的?

5.
WG禮品店特價商品的種類並沒有任何規律
(不會有幾月就是某幾台車做特價,幾月就是P帳特價之類)
只能期待某些洋人節慶連結到某輛車的歷史/名字做連結?
無名: 靠邀這三小改圖啦www (18M9dK6E 15/07/18 01:55)
無名: 很多車上都有發煙器呀 而且AW也做出來了 (Xl0WzJQs 15/07/18 02:26)
J◆dT7jyQZYBQ: 感覺美玲一定有那種不良少女放蕩嗑藥亂交最後壞掉再被哥哥救回來之後才變腹黑優等生的過去 (8WPR/msA 15/07/18 02:55)
無名: 另外一個作品已經有這個設定的人物了喔 (AH7tRWo6 15/07/18 10:06)
無名: 8WPR/msA根本就知道柳田史太 (iqdH2xOE 15/07/18 12:16)
無名: 有很多因為摔車而壞彈藥架的例子,車輛碰撞不清楚 (QU39qeJE 15/07/18 14:46)
無名: 原本的台詞是啥? (SDgaDwOY 15/07/19 07:59)
無名: http://i.imgur.com/Dbfxr0K.jpg (pJ7hZa3. 15/07/19 18:26)
無名: OP的圖改的也太wwwwww (kEwKTaQU 15/07/19 18:35)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/07/18(六)01:38 ID:gn8BduEY (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.33785   
1. 沒有
2. 不是
3. 是
4. 不可能
5. 沒有規律
無標 名稱: 無名 [15/07/18(六)03:29 ID:ekQ0mAdk (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.33786 3推  
>>官方的Q&A有沒有回答過任何導入類似煙霧機制進WOT的可能性?

曾經對這問題打官腔過幾次(widid)....那是SerB還在管wot的時候了
無名: 所以SerB轉學了? (DUE3/UTM 15/07/18 12:29)
無名: SerB升遷去了,現在WoT是Storm在管 (WGyPaxII 15/07/18 15:15)
喝了很多紅茶的◆iVfRGteBRY: 該不會升去管WoWs(驚 (St2kuuV2 15/07/20 18:31)
無標 名稱: 無名 [15/07/18(六)06:55 ID:JIYETlro (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.33787 17推  
>>HEAT不是像HE一樣打中就爆的嗎?
既然你誠心誠意發問了,我就大發慈悲回答你
HEAT在穿透機制上比較像穿甲彈,
但根本的差異在於HEAT完全沒有轉正,
入射幾度就是幾度,而且還怕履帶跟間隙裝甲,
所以未必比穿甲彈好用。
AP: 有角度轉正 能射穿可破壞障礙但穿深銳減 (GB/z0g8I 15/07/18 12:39)
APCR: 有很大的動量所以前置量能比較少但轉正角度比AP小穿深高於AP 也能穿破障礙物 (GB/z0g8I 15/07/18 12:41)
HEAT: 沒轉正穿深高於AP 會被間隙\裝甲或障礙吃掉 沒打穿會有高爆傷害 會彈 (GB/z0g8I 15/07/18 12:43)
HE: 就水球 還是有機會彈跳(極少機會 (GB/z0g8I 15/07/18 12:44)
HE(PA): 爆炸範圍更大的HE (GB/z0g8I 15/07/18 12:46)
無名: 除了ap跟apcr以外全錯 別亂教人好嗎 (265RpORw 15/07/18 13:14)
無名: 目前認知就這樣 如果有錯請詳細指出修正 這也是我只推文的用意 (GB/z0g8I 15/07/18 13:30)
無名: HEAT命中效果是爆炸,計算方式是AP,二次穿透降低的穿深提高 (AH7tRWo6 15/07/18 14:17)
無名: HE沒傷害看起來像跳彈,但只是你沒打到部件而且傷害為0的時候會顯示跳彈圖示 (AH7tRWo6 15/07/18 14:18)
無名: HESH碎甲彈,WG把它做成穿深比較高的HE,神彈變廢物 (AH7tRWo6 15/07/18 14:21)
無名: HE(PA)?SPG的彈種嗎?沒看過 (AH7tRWo6 15/07/18 14:22)
HEAT: 沒轉正穿深高於AP 會被間隙\裝甲或障礙吃掉 沒打穿就沒有傷害 會彈 (265RpORw 15/07/18 14:24)
無名: HE:就HE 不會彈 金HE:暴風大一點 有些穿深也會高一點 (265RpORw 15/07/18 14:27)
無名: premium ammo = PA 高階自走跟T49有 (GB/z0g8I 15/07/18 16:01)
無名: http://goo.gl/CwOQoZ (GB/z0g8I 15/07/18 16:10)
無名: 文章有點舊了都2年了 (gn8BduEY 15/07/18 18:16)
無名: WOT現在的HEAT彈根本不像HEAT彈 智障系統 (7FuXWa.g 15/07/21 04:33)
無標 名稱: 無名 [15/07/18(六)08:12 ID:.ItzBxbI (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.33788 8推  
>>No.33786
WIDID......
我記得煙霧已經喊三年了
最後居然是WoWs先出......

現在有8階輕坦+降分房以後有比較好了
當年2801天天陪T71,1390玩那個心情是想死的
無名: 你想過霞飛的感受嗎 (JIYETlro 15/07/18 10:53)
無名: 你沒玩過2801要上去陪老鼠的時代嗎? (AH7tRWo6 15/07/18 11:03)
無名: 霞飛大戰老鼠超歡樂的......尤其最後只剩下一台霞飛跟一台老鼠時.... (En7JDtlk 15/07/18 11:58)
無名: 因為煙霧機制更吃效能...WOT推出會逼走一堆老玩家...WOWS則是新遊戲所以沒差 (Js7V5536 15/07/18 13:54)
無名: 現在也不是2801打T49? (YwJnN1iY 15/07/18 15:23)
無名: 煙霧彈連CS都有... 以前也有造成LAG問題,後來還有調整煙霧精細度功能... (BK7TSRuU 15/07/18 16:23)
無名: T21表示我面對老鼠很想撞牆自殺 (9N5VmTCw 15/07/18 18:13)
無名: 拜託,那時代用HE洗老鼠可以洗死他耶 (7FuXWa.g 15/07/21 04:34)
MAUS vs T1 名稱: 無名 [15/07/18(六)15:11 ID:DUE3/UTM (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.33797 4推  
>>外在的撞擊和砲彈一樣會傷害車輛物件模組,所以被車輛撞到爆彈藥是有可能的?
https://www.youtube.com/watch?v=IWimA0jGZkU&list=TLs-lFYQF3KPwyqH5llZW71AiNkprjtQTz&feature=iv&src_vid=13Ecxg2DpLc&annotation_id=annotation_2370506011
無名: maus是一個玩家,有殺傷力;我偵查車常常全速撞牆也不會壞東西,但跳下一個小坡卻死通訊員斷履帶 (bfGNk/mI 15/07/18 16:06)
無名: http://goo.gl/CwOQoZ (GB/z0g8I 15/07/18 16:15)
無名: 衝撞傷害看來是會造成彈藥架殉爆的 (GB/z0g8I 15/07/18 16:16)
無名: 所有模組都是血量制的,所以衝撞的傷害夠理論上是可以引爆彈藥架的 (AH7tRWo6 15/07/18 16:21)
無標 名稱: 無名 [15/07/18(六)16:24 ID:BK7TSRuU (Host: 111-82-*.emome-ip.hinet.net)] No.33798   
我的183硬硬了(望向第二格)
無標 名稱: 無名 [15/07/18(六)18:11 ID:gn8BduEY (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.33799 8推  
 檔名:1437214313245.jpg-(243 KB) 預覽 243 KB
>>No.33787
我是本篇第一個回應
原本不想像巴哈那樣回文的 不過真的看不下去了

樓上的回應錯了
打臉回應也錯了

HE說爆炸0傷算跳彈那個有點LAG了
在9.X版的時候有改成HE在強跳彈角度(>70度)真的會跳彈
然後HESH在運作機制上和HE完全一樣

HEAT則是穿甲高爆彈
原理是打中彈藥會炸開之後會產生一道直線的噴射爆炸氣流用來貫穿裝甲
所以在WOT裡如果沒有貫穿的話 就沒有傷害 運作幾乎和AP一樣
但是遇上間隔裝甲時 打到第一層裝甲就會爆開導致動能消失在空隙中
所以遇上間隔裝甲時HEAT穿深會低到爆炸 
也會被可擊穿障礙物(圍牆.小汽車)檔下來
跟其他彈種的能力比起來 HEAT可以說是最廢彈種

只有APRC和AP擁有轉正角度

APCR雖然彈藥本身的穿深可能比較高 不過也有例外(美國後期車銀彈大多是APCR)
APCR擁有比AP還要大的轉正角度(回應的請認真找資料)
但是我依稀記得似乎在Q&A中有說要改成和AP一樣 但是不確定 反正不可能比AP低

遊戲中所有的彈種都會因為飛行距離而衰減穿深
但是APCR的衰減比起其他的彈種還要高很多
所以上金APCR打400m的目標 其實和打普通AP一樣

HE(高爆).HESH(碎甲彈).HE(SPG的大範圍金彈)在wot中完全是一樣的東西
會被可擊穿的障礙物檔下來(圍牆.小汽車)
強跳彈角度時會跳彈(>70度)
擊穿時造成數值上的傷害
沒擊穿時依照擊中區域的裝甲衰減傷害
無名: 然後很抱歉 關於被衝撞會壞彈藥架那點我倒真的不知道 我只確定摔傷會壞 (gn8BduEY 15/07/18 18:13)
無名: 另外再更正 HEAT不會有穿深衰減(終於找到長處了) (gn8BduEY 15/07/18 18:21)
無名: 如果車子本身的銀彈是APCR的話 則穿深衰減會接近像AP一樣 轉正角度不確定有沒有變 (gn8BduEY 15/07/18 18:21)
無名: 還有文中一次APCR打成APRC了 真抱歉 (gn8BduEY 15/07/18 18:29)
錯最多就你: 玩100場自走之後再來跟我說HE會跳彈 (265RpORw 15/07/18 18:33)
無名: ap的轉正一直都比apcr還大 你記反了 (265RpORw 15/07/18 18:36)
無名: apcr的衰減也只是略高於ap而已 甚至有ap衰減比apcr高的砲 (265RpORw 15/07/18 18:46)
無名: HEAT的衰減其實也沒那麼高,比如M4的HEAT就能直接穿過4H的裙甲打出3XX,要是沒擺角的話 (hE8sl9LU 15/07/18 18:47)
無標 名稱: 無名 [15/07/18(六)23:10 ID:sFbOoVYs (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.33803 12推  
>>No.33799
>>樓上的回應錯了
>>打臉回應也錯了

>>HEAT則是穿甲高爆彈
>>原理是打中彈藥會炸開之後會產生一道直線的噴射爆炸氣流用來>>貫穿裝甲
這邊應該是 "高速的金屬噴流"

>>但是遇上間隔裝甲時 打到第一層裝甲就會爆開導致動能消失在>>空隙中
我猜是噴流作用距離很短

>>跟其他彈種的能力比起來 HEAT可以說是最廢彈種
優點是穿深高


>>APCR擁有比AP還要大的轉正角度(回應的請認真找資料)
以前資料 APCR 好像是披帽穿甲彈, 不過看起來現在應該是硬芯穿甲彈(鎢鋼?)

>>但是我依稀記得似乎在Q&A中有說要改成和AP一樣 但是不確定 反正不可能比AP低
APCR 現在轉正角度比較小.


>>遊戲中所有的彈種都會因為飛行距離而衰減穿深
錯, HEAT 彈的金屬噴流是碰到裝甲表面引爆後才產生, 所以 HEAT 彈沒有穿深衰減的問題 !

>>HE(高爆).HESH(碎甲彈).HE(SPG的大範圍金彈)在wot中完全是一樣的東西
>>會被可擊穿的障礙物檔下來(圍牆.小汽車)
>>強跳彈角度時會跳彈(>70度)

HE 基本上就是炸藥, 所以我印象中是不會跳彈的, HESH 作用原理是炸藥黏在裝甲上爆炸, 裝甲內部會炸出碎片殺傷人員 ....
無名: 整片看下來反而HE和HEAT我錯的比較多是怎樣好困惑啊!! (GB/z0g8I 15/07/18 23:20)
AP: 有轉正 穿深會衰減 會跳彈 (GB/z0g8I 15/07/18 23:22)
APCR: 轉正略小 衰減更快 穿深更高 會跳彈 (GB/z0g8I 15/07/18 23:23)
HE: 打穿滿傷 沒穿看噴濺 不能穿透障礙掩體 太斜也跳彈 (GB/z0g8I 15/07/18 23:25)
HEAT: 穿深高 不衰減 間隙裝甲會吃一些 會彈 有HE濺射特性 (GB/z0g8I 15/07/18 23:27)
HESH&金HE: 穿深略高的HE&噴濺範圍較大的HE (GB/z0g8I 15/07/18 23:28)
無名: 以前曾經有一段時間說啥HEAT不會跳彈,根據我E100全金彈的結果.....根本就是唬爛! (sFbOoVYs 15/07/18 23:32)
無名: 說HE會跳彈的先去打個100場自走 (265RpORw 15/07/18 23:36)
無名: 然後heat不是he到底要講幾遍啦 (265RpORw 15/07/18 23:38)
無名: 你甚麼時候產生自走的HE跟其他車不一樣的錯覺了?還是你超準都只打頭頂的? (GB/z0g8I 15/07/18 23:40)
無名: 他是要說 你開100場自走 不帶AP進場 看看HE擊中跳彈的機率再出來說 (uPKKC9SU 15/07/20 10:21)
無名: HEAT哪裡有HE的濺射特性了? 軍盲? (NkMMsXTE 15/07/20 13:38)
無標 名稱: 無名 [15/07/18(六)23:51 ID:zBaU.GN6 (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.33804 2推  
>>No.33799
>>No.33803
HE bounce or not? Here's the testing RP
http://tinyurl.com/omnrfhy
無名: 為什麼是百歪啦w (265RpORw 15/07/18 23:57)
無名: 很簡單,因為臨時找不到人有神教152可以來測試 (/wZH6Lkw 15/07/19 08:15)
果然是暑假啊 名稱: 無名 [15/07/18(六)23:55 ID:265RpORw (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.33805 11推  
AP: 轉正5度 其他略
APCR:轉正2度還3度有點忘了 穿深衰減比AP多"一點點" (AMX50100的頂砲例外)
HEAT:傷害模式同AP 有穿有傷沒穿沒傷 其它略
HESH&HE: 說這東西會跳彈前先去打個100場自走 不然至少也要開練習房去試 不要用"感覺"來誤導別人好嗎
KV2: 喔?沒穿沒傷喔? (d3P4nq3I 15/07/19 00:29)
T92: 喔真的喔沒穿沒傷害耶!! (d3P4nq3I 15/07/19 00:30)
無名: 樓上的你們哪來的HEAT (ReQcmx1I 15/07/19 00:33)
無名: 沒傷只是你口徑不夠或砸錯地方,不然就是砲管吸掉了 (F5oHv37M 15/07/19 00:33)
無名: 我用自走炮打中敵人0傷過 而且不是打到炮管 (aDgzTiSc 15/07/19 00:59)
無名: 這是一個大口徑HEAT是甚麼能吃嗎?的概念 (d3P4nq3I 15/07/19 01:01)
無名: 曾開T29被法7階自走砸中炮管 炮紅了沒受傷 (d3P4nq3I 15/07/19 01:03)
無名: 幹 WG就是懶把HEAT做成AP你們是不懂在哪裡?? (.K8yTPjg 15/07/19 10:40)
無名: 不就是看見HE兩字就通通當成高爆彈嗎w (92fxhZmE 15/07/19 12:38)
無名: T92我不知道,但是KV-2真的沒HEAT,俄佬有HEAT還要怕老虎嗎? (nYR2U5Fw 15/07/19 19:55)
無名: 以前的KV-2還真能用SU152的HEAT,雖然那是戰後彈.... (TrGaeXFU 15/07/20 02:40)
無標 名稱: 無名 [15/07/19(日)01:11 ID:ypqoW2xI (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.33807 2推  
HE會沒傷害 只有對方裝甲太厚或是丟到砲管 還有丟到履帶也會被減傷 如果口徑太低就會發生丟到履帶後被減傷減到沒有傷害 拿76mm或90mm的HE去丟美國T29 T30 T32 T34的炮盾就常發生裝甲減傷後 判定為無傷的情況 關鍵字用 wot he ricochet 就會看到解釋了 HE不會跳彈了
無名: 高階一點還有拿150mm以下的去砸到穿內褲的T95正面,有用七街蘇砲砸了無傷過 (F5oHv37M 15/07/19 01:17)
就在你解釋後: >>無名: HE還是有跳彈的 以前的Q&A有說過 只是機率很小 (DAMz4v0o 15/07/19 (uPKKC9SU 15/07/20 10:23)
無標 名稱: 無名 [15/07/19(日)01:39 ID:GsekamfI (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.33809 13推  
>HE會沒傷害 只有對方裝甲太厚
理論上就是這樣,就是爆炸傷害完全被裝甲擋住,敵車內部無受損

舉例來說105榴炮砲發射HE
去砸100mm厚的裝甲,傷害大約是410/2-100=105傷害
去砸205mm厚以上的裝甲時計算上傷害就會被阻擋,而造成無傷

實際上遊戲中HE只要打中東西一定會爆炸,所以不可能會有HE跳蛋
而有沒有造成傷害又是另一回事
無名: 根據某本解說的漫畫(小林源文?)he可以用延遲引信起爆 (1A79NcKo 15/07/19 07:26)
無名: 所以可以不用碰觸就引爆,以這種引信的不會跳彈應該沒問題 (1A79NcKo 15/07/19 07:28)
無名: 不過用接觸引信起爆的 … 會不會跳彈? (1A79NcKo 15/07/19 07:29)
無名: 不過遊戲好像沒作到這麼細微的分別 … (1A79NcKo 15/07/19 07:30)
無名: 延遲引信主要是鑽地炸彈在用,誰給你在戰車砲上搞這個.. (92fxhZmE 15/07/19 12:41)
無名: 除非是故障,不然接觸引信被解鎖後碰到一定炸,根本不會有跳彈這回事 (92fxhZmE 15/07/19 12:42)
無名: 德蘇戰爭前期三突有對付碉堡用的特殊高爆就是延遲引信,根據記載該彈種能在400以內幹掉T-34 (nEJwguvM 15/07/19 14:03)
無名: HE還是有跳彈的 以前的Q&A有說過 只是機率很小 (DAMz4v0o 15/07/19 23:28)
無名: 當然你也可以當作是中國製HE (笑) (DAMz4v0o 15/07/19 23:29)
無名: 舉例來說 拿T18帶榴砲 分別去打玻璃大砲和老鼠就知道了 (uPKKC9SU 15/07/20 10:23)
無名: HE用延遲引信跟HESH有啥差別啊?(好奇) (/0J8lSiw 15/07/21 09:56)
無名: 2者不一樣 HE延爆引信是將高爆射進坦克裡面 HESH則是把裝甲內部變成散彈槍那樣 (pvqeD7.o 15/07/21 17:15)
島民模式: 也就是,一個體內爆射,另一個腹擊交這樣的概念 (1Ke9UnMs 15/07/22 08:42)
無標 名稱: 無名 [15/07/19(日)07:44 ID:7od4h1AI (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.33811 3推  
>>No.33809
https://www.youtube.com/watch?v=MJxMm6PVo3o
裝甲太厚實?
無名: 不就你砲管剛好擋到子彈嗎 (Jj6D/Hog 15/07/19 07:58)
無名: 你又丟彈183高穿深HE了 (7oIso3nM 15/07/19 09:27)
無名: 就打到砲管阿不然你要怎樣? (.K8yTPjg 15/07/19 10:39)
無標 名稱: 無名 [15/07/19(日)12:58 ID:NugEuql6 (IP: 115.165.*.*)] No.33814 2推  
 檔名:1437281904037.jpg-(6 KB) 預覽 6 KB
借串抱怨一下
這次改版後問題真多...閃退 卡車庫 連這個都出現了
https://www.youtube.com/watch?v=3Bdls5KH5IM
無名: 應該只是單純伺服器端準心還沒跟上就開火 (/wZH6Lkw 15/07/19 13:16)
無名: lag 或 掉封包 (J3txZzRI 15/07/19 18:59)
無標 名稱: J◆dT7jyQZYBQ [15/07/19(日)16:42 ID:thLNqkp. (Host: 66-183-*.telus.net)] No.33815 12推  
>>No.33803
簡單版解釋:

AP: Armor Piercing, 動能穿甲彈,一塊硬梆梆的硬金屬
APC: Armor Piercing, capped, 被帽穿甲彈,在AP彈體外加一層軟金屬,對於斜面裝甲有一定程度的轉正效應

APCBC: Armor Piercing, Capped, Ballistic Capped, 被帽風帽穿甲彈,在前者的前面再加一層脆金屬做的風帽提升彈道性能

APCR: Armor Piercing, Composite rigid, 硬芯穿甲彈,用較輕的軟金屬包裹一根硬的穿蝕體"鋼釘",二戰多半為鎢鋼,因為重量相對於傳統AP下降所以速度變快,在一定距離內穿透能力大為提升,但也因為重量降低所以受空氣阻力影響距離衰減相對變高

HEAT: High-Explosive Anti-Tank: 高爆反戰車彈,看影片比較快
https://www.youtube.com/watch?v=qqMoFx0uwpo
喝了很多紅茶的◆iVfRGteBRY: HEAT就是"門羅(蒙羅)效應"的產物 (wP.uoNE6 15/07/19 18:39)
無名: 祖國還有APHE-CBC呢 (nYR2U5Fw 15/07/19 19:44)
無名: 說起來當兵時聽過戰防手榴彈這玩意,這種只能往一個方向噴的東西丟出去後是要怎麼對準戰車.. (92fxhZmE 15/07/19 19:47)
無名: 當地雷用 (nYR2U5Fw 15/07/19 19:57)
應該超難扔的吧: Rkg-3 反坦克手榴彈,有一個降落傘可以確保以90度命中目標,穿透力12.5mm (nYR2U5Fw 15/07/19 20:00)
不過確實有用: 四號戰車引擎室車頂裝甲約11mm,12.5mm是可以擊穿的 (nYR2U5Fw 15/07/19 20:04)
喝了很多紅茶的◆iVfRGteBRY: APHE本質還是動能穿甲彈;採用延遲引信,擊穿之後引爆以破片炸傷乘員 (wP.uoNE6 15/07/19 20:16)
無名: 記得二戰時很多AP其實已經是內含HE的形式,只是沒特別標明出來而已 (XAFA4a2E 15/07/19 21:18)
無名: 祖國那個以122來說早期是AP-HE後期APBC才對 (XAFA4a2E 15/07/19 21:21)
無名: 是12.5cm啦.. (92fxhZmE 15/07/19 22:56)
J◆dT7jyQZYBQ: 這鬼東西在CoH2裡面百扔百中還追尾,只要拔掉插梢就算戰車跑出範圍外也照樣飛過去命中 (ouBSD4a. 15/07/20 05:36)
J◆dT7jyQZYBQ: 而且還必定附送破壞引擎;一代黏性炸彈都沒這麼扯,好歹要丟出去才開始追尾 (ouBSD4a. 15/07/20 05:36)
無標 名稱: 無名 [15/07/19(日)20:17 ID:pJ7hZa3. (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.33816 14推  
 檔名:1437308256607.jpg-(46 KB) 預覽 46 KB
>>No.33814
????
無名: 這怎麼看都不是掉封包或是伺服器準心的問題吧?火線上都有個建築物擋住了 (df.6KHzg 15/07/19 20:41)
No.33814<: 我也是看了RP之後整個WTF 難怪最近總覺得炮彈會消失... (NugEuql6 15/07/19 21:25)
無名: 說有建築物擋的看過影片了嗎 (179NOan2 15/07/19 21:57)
無名: 所以我說那個影片呢? (d3P4nq3I 15/07/19 22:51)
無名: >d3P4nq3I 往上2樓 後來我有補了固定視角的影片 (NugEuql6 15/07/19 23:24)
無名: 眼科 (179NOan2 15/07/19 23:24)
無名: 要不是砲彈打到房子有煙 我一定不會發現這管古靈精怪炮 (NugEuql6 15/07/19 23:26)
無名: http://ppt.cc/5yAou (NugEuql6 15/07/19 23:28)
有點硬扯: 因為lag或封包問題,所以你車身所在根本不是你看到的位置,所以砲管、砲彈也不是你看到的位置 (J3txZzRI 15/07/19 23:59)
無名: 有一次在遊戲中要射伸縮炮射敵人滿臉結果射空包,事後看rp是我提早開砲射在牆上 (Ej0W/i2E 15/07/20 00:02)
無名: 又看了No.33814的片子,你有發覺到是地面先爆炸然後砲管才出現閃焰吧 (Ej0W/i2E 15/07/20 00:05)
無名: 根據NugEuql6給的影片 那個地面爆炸是自走砲打的 干這台車屁事? (uPKKC9SU 15/07/20 15:59)
無名: 不過砲彈真的不曉得死去哪了...當下有擊中語音嗎? (uPKKC9SU 15/07/20 16:05)
無名: 砲彈?射在牆上啦 (Xu2IVtJ6 15/07/20 19:34)
無標 名稱: 色逼 [15/07/20(一)03:28 ID:quObe2bA (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.33819 15推  
煙霧不可能der,你想想a噴完換b噴,b噴完換c噴,
整隊15人一人噴個30秒,玩家大部分時間在等煙散掉
是要打毛
無名: 機槍沒煙可噴 煙霧彈滿滿另類顯卡殺手??!! (S9paNaSU 15/07/20 06:01)
無名: 輕坦限定之類的吧 (C/u8Zimw 15/07/20 08:13)
無名: 想傷顯卡去玩POE (mx8XJhpE 15/07/20 11:00)
無名: 以亞服玩家的個性一定會一堆人開場同時噴煙霧 然後1/3的玩家因為電腦不夠力當掉直接中離 (w.PeDrBs 15/07/20 11:15)
無名: 別說亞服,號稱爛電腦集中地的俄服神經病更多 (ru9gsTXA 15/07/20 11:55)
喝了很多紅茶的◆iVfRGteBRY: 光是先前的喇叭都放棄了,煙霧彈就別想了... (St2kuuV2 15/07/20 18:28)
無名: 喇叭只有嘲諷功能,煙霧機制可以改變整個遊戲啊 (c/Ag//jc 15/07/20 19:48)
無名: 之前Q&A有說過,要是真的實裝喇叭,過不了多久,玩家就會吵著要拿掉 (REo6LUCY 15/07/20 20:59)
無名: 那同軸機槍有可能嗎? (fCHzTlIs 15/07/20 22:16)
無名: 那只會拿來掃射隊友的屁股 (Xu2IVtJ6 15/07/20 22:18)
無名: 出同軸估計就是用來清除障礙物吧和掃射德國那幾台玻璃大砲吧,感覺很有趣 (FMdAmbHY 15/07/20 22:37)
無名: 鼠姥那跟同軸可是76炮啊www上金抽腿有搞頭不? (35q3f7.I 15/07/21 00:08)
無名: 出同軸是要輕坦怎麼活? (qNrFi8wo 15/07/21 00:14)
無名: 輕坦怎活? 上煙霧啊! (欸? (QYypaMHw 15/07/21 01:04)
色逼: 喇叭在某一版測服實裝過阿 ~~~~ (00T6dMFM 15/07/21 07:48)
無標 名稱: 無名 [15/07/20(一)16:03 ID:uPKKC9SU (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.33824   
 檔名:1437379399356.png-(634 KB) 預覽 634 KB
>>No.33816
地面爆炸的成因
無標 名稱: 無名 [15/07/21(二)10:23 ID:lI2Ot5bk (Host: 210.6.*.ctinets.com)] No.33827 12推  
 檔名:1437445433990.jpg-(63 KB) 預覽 63 KB
>>No.33819
什麼影響效能根本是籍口
無名: 你用cs比??? (OOquTdtM 15/07/21 10:55)
無名: 馬賽克遊戲就別拿出來吧 (HhYViDJY 15/07/21 11:20)
以前打CS: 顯卡效能在Ti4200以下者 丟顆煙霧FPS瞬間個位數... (lIDlCZ0g 15/07/21 11:21)
無名: 就本質上,WOT就是不能蹲不能跳的CS (deE67E/Y 15/07/21 13:01)
(╬゚д゚)<: ↑胡說八道!我進場之後根本不能換車啊!(看著對面3台WTF100 (mPEmtvRc 15/07/21 13:11)
無名: 爭霸戰可以滿足你 (DKcef9uA 15/07/21 13:22)
無名: 我到覺得像不能蹲不能跳 競技場模式的TF2 (OJYoNDM6 15/07/21 13:51)
(゚∀。): 還有就是看到附圖我還以為3DS要出CS;GO了 原來是CS1.6啊 (OJYoNDM6 15/07/21 13:52)
無名: 就本質上,FPS就是CS (UoK7KG8o 15/07/21 20:51)
無名: ....孩子 你是不是把 畫面刷新率 和 第一人稱射擊遊戲 搞混了? (g9eSvh/o 15/07/22 11:19)
(゚∀。): 因FPS就是CS 且BF4是FPS 得證BF4就是CS (XIVATVeA 15/07/22 12:46)
無名: CS 齁勝! (X3rtrUYs 15/07/25 15:08)
無標 名稱: 無名 [15/07/21(二)19:59 ID:JwJa7S0g (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.33829   
>就本質上,WOT就是不能蹲不能跳的CS (deE67E/Y 15/07/21 13:01)

WOT比較像
是一邊打CS,一邊同時再玩西洋棋/中國象棋的概念
無標 名稱: 無名 [15/07/21(二)20:40 ID:UoK7KG8o (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.33830 6推  
>>No.33829
>>是一邊打CS,一邊同時再玩西洋棋/中國象棋的概念
比較像這個吧
https://www.youtube.com/watch?v=ZiloLyMXPLU
HELLDIVER: 這到底是甚麼衰毛遊戲...默契一差就全滅了 (KNKq3HMA 15/07/22 01:05)
無名: 感覺是個超級友情破壞遊戲 (yVxQZ9A6 15/07/22 01:25)
無名: 誤殺還好,最機車的是解完任務斷線或被房主踢... (FcDa3sao 15/07/22 01:59)
無名: Magicka的精神續作,超好玩的拉 (IJESroyU 15/07/22 06:03)
無名: 有情破壞(x) 死敵創造(O) (Ybxk6lEw 15/07/22 13:04)
無名: 看來幾個熟人實況會超讚XDDDDDD (n0hXaIbM 15/07/22 15:09)
無標 名稱: 無名 [15/07/22(三)19:59 ID:hI64s/sQ (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.33831 5推  
 檔名:1437566377238.jpg-(161 KB) 預覽 161 KB
>>No.33827

其實當年玩CS時 無聊時試過
如果你躲在煙霧彈的煙裡或是全黑暗環境
BOT機器人(敵隊)
是不會對著看不見的目標開火的
(關電燈買夜視鏡啟動 對著BOT 碰碰碰!)

WOT居然沒煙霧彈投射器實在不可思議...
真的是要做不做而已...


至於喇叭
給他加個汽壓條 回超慢+不能連按太久就解決了...
甚至還能開個金幣買金喇叭音效 銀幣版的銀喇叭音效
無名: 金喇叭是"哞",銀喇叭是"叭"這樣? (LK5onTVg 15/07/22 20:04)
無名: 反正最後都裝mod改聲音 是有差喔 (MhL9hkF. 15/07/22 21:07)
無名: 然後再出個無CD喇叭(你媽叫你ry (bo3uhlXo 15/07/22 21:28)
無名: 按太多次還是會被檢舉的 (O4XwLYAs 15/07/22 22:00)
無名: H&G表示長押無壓力 (BxjT82jw 15/07/22 23:06)
無標 名稱: 無名 [15/07/22(三)22:49 ID:s7BGwqqs (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.33832 5推  
當年同學會續攤續到網咖裡,我丟煙霧閃光還被同學嫌:這不正規阿!不正規

煙霧彈投擲器對遊戲的影響是?
強制消光?玩家一丟煙霧會讓100m外的敵人瞄不到你?


事實上我覺得遊戲引擎跑不動大面積煙霧特效...
無名: 盲狙這回事,WOT裡冒出一團煙霧還不讓人知道你在那裏等著挨打? (PTZjDSHE 15/07/22 23:15)
無名: 剛好可以拿來騙砲騙開光 (JDep.XYs 15/07/23 00:11)
無名: 到時候就別整個諾夫卡中線輕中坦輪流放煙霧,然後時間到,平手 (O.mbrJoQ 15/07/23 00:12)
無名: 那限定一場只能放1次,或是當消耗品用算了 (SpN2rtas 15/07/23 02:01)
無名: 以前玩SF很常用的一招就是丟煙霧彈誤導對面 讓對手把注意力轉到另一個方向 (YYWE5DKA 15/07/23 22:32)
無標 名稱: 無名 [15/07/23(四)01:55 ID:DFERjRXM (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.33833 4推  
我比較想要夜戰...
無名: 要夜戰去隔壁啦 (cSEGHIr2 15/07/23 10:47)
無名: 玩過隔壁的夜戰後,他媽的不想再玩了,根本玩不了 (0MA6DHYU 15/07/23 17:01)
無名: 夜戰是要打進身戰喔 (rp6DhP5Q 15/07/24 13:09)
無名: 只要一開砲或是用同軸&防空機槍馬上會有數枚砲彈飛來... (fQt8Abxo 15/07/27 22:47)
無標 名稱: 無名 [15/07/23(四)04:33 ID:uD3YXKSg (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.33834 7推  
 檔名:1437597191137.jpg-(21 KB) 預覽 21 KB
CS不敢玩閃光彈的根本嫩B好不好...
又不是不能避開閃光彈的效果
(背對就好了)
開場突擊一人一顆閃光輪番丟進血街對方家裡朝爽的

煙霧彈其實不錯可是會有點拖累戰鬥速度...
我想要喇叭倒是真的 XD
無名: 那開場丟對有的是? (mgdYo8Bs 15/07/23 13:55)
無名: 大學時看同學連到國外跟老外打,開場就幾顆閃光彈飛了過來,我同學瞬間全滅,還罵老外作弊 (rteULAX2 15/07/23 21:20)
無名: 煙霧就是來拖時間的阿 你不知道恐怖要裝炸彈要靠煙霧掩護嗎? (AFUIR0Sw 15/07/23 21:22)
無名: CS不敢玩閃光彈的根本嫩B+1,應該是震撼彈的改成手榴彈這樣好嗎? (VZBKDzRI 15/07/23 21:30)
無名: 可是喇叭根本沒意義,現在就一堆文字spam了,一堆聲音spam哪裡受的了?又不是在夜店 (VZBKDzRI 15/07/23 21:32)
無名: 喇叭有時候提醒擋路隊友也好0.0 (C4T0uAbM 15/07/24 00:13)
無名: 可以用你的裝甲磨蹭對方的裝甲阿,10個有7、8個懂我意思 (MQbMP3yE 15/07/24 13:41)

【刪除文章】[]
刪除密碼: