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檔名:1440715815747.jpg-(539 KB) 預覽
539 KB血量制? 名稱: 無名 [15/08/28(五)06:50 ID:l4rkh64M (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.34215 28推 
我菜比巴啦
常常聽到有人說
因為血Wot是血量制度,所以某台車變成悲劇
或是某台車的特色因為血量制無法發揮
想請教是為什麼
如果不用血量制的話,要改成何種方式比較好呢?
無名: 雖然你好像很認真 不過聞起來總像在釣魚 事實就是wot就是血量制 不爽玩請移駕至隔壁棚 (DbxeVrVA 15/08/28 07:02)
無名: 我很認真的,想請教血量制缺點到底在哪裡? (l4rkh64M 15/08/28 07:04)
無名: 查了一下,隔壁棚是指戰爭雷霆? 不是聽說戰爭雷霆沒有陸戰嗎 (l4rkh64M 15/08/28 07:15)
無名: 例如wt e100的頭這麼大 上面只是一塊鐵板可是被打到還是會扣血 (.9BLlNYY 15/08/28 07:50)
無名: 血量制的缺點就是一台戰車的車長塔被打得坑坑疤疤的就會爆炸 (.tw.ESPY 15/08/28 08:40)
無名: 但優點就是簡單明瞭的擊殺判定,去隔壁棚會有各種妳覺得不科學的死法 (.tw.ESPY 15/08/28 08:41)
無名: 例如HE在外掛裝甲上爆炸卻炸死駕駛這種事,或是一發打在地獄貓上卻只死通訊兵一樣 (.tw.ESPY 15/08/28 08:43)
無名: 遊戲簡單明瞭就是血量制的優點,任何遊戲都是這樣 (bqKD.UbY 15/08/28 10:49)
小董智深: 避免老鼠花5分鐘爬山 結果1砲回車庫 造成屁孩崩潰的慘劇 (rgkhpec6 15/08/28 11:42)
無名: 如果要參照始實那麼各種參數都要做的很完美,你自己看隔壁棚那詭異的東西就知道技術力根本還沒到 (53hx062g 15/08/28 11:56)
無名: 例如那精美的頃斜裝甲,G有講過他們做不出來所以只好用其他措施代替,還有那關效能就能把對方看光光的東西 (53hx062g 15/08/28 11:59)
無名: 血量制的缺點就是砲小傷害低人家不怕跟你伸縮換血 (GxmVJD/w 15/08/28 14:28)
無名: 解決方式就是兩種.小幅調高傷害或裝填時間.可惜WOT只有假平衡 (GxmVJD/w 15/08/28 14:29)
無名: 血量制主要是對高倍徑炮不利,因為傷害只看口徑,然後高倍徑又會減射速 (3GxVjHec 15/08/28 15:22)
無名: 主要受害國就是德英中坦萬年75炮,徒有穿甲,但DPM低到只有三四階車水平 (3GxVjHec 15/08/28 15:25)
無名: 當別人6-7階高興的拿著85炮90炮甚至100炮的時候,德英只有比5階車DPM還爛的17磅炮或75炮 (3GxVjHec 15/08/28 15:33)
無名: 早年還有8.7以前的豆腐虎,把虎 (3GxVjHec 15/08/28 16:02)
無名: 把虎p砍100裝甲就是當年的豆腐虎,後來8.8一口氣Buff,變成7階88豹 (3GxVjHec 15/08/28 16:03)
無名: 但是英國的赤字製造機20磅炮還是沒Buff.... (3GxVjHec 15/08/28 16:04)
無名: >>車長塔被打得坑坑疤疤的就會爆炸 比戰雷的一發打到車長塔死全車好吧www (Z8rFESA. 15/08/29 02:39)
無名: 垃圾廢物外來種死臭爛廢宅我WoT7國 WT陸戰3國 兩邊都玩 (NWgGueHQ 15/09/02 17:25)
無名: 我是覺得都很好玩啦,不過WT有些設定跟平衡真的太奇怪的 (NWgGueHQ 15/09/02 17:26)
無名: WoT、WT每個地方都狂嗆USSR親兒子OP (NWgGueHQ 15/09/02 17:27)
無名: 可是很多時候你實際一玩 ...... ㄎㄎ (NWgGueHQ 15/09/02 17:27)
無名: WT SU-122 HE 砸 Hezter 正面任何位置都無法造成任何損傷 (NWgGueHQ 15/09/02 17:28)
無名: 唯二解是打驅動輪內側,讓爆風炸進去;或是打底盤下面的地面,讓爆風往上炸進去 (NWgGueHQ 15/09/02 17:29)
無名: 只能說哭笑不得 ...... (NWgGueHQ 15/09/02 17:29)
無名: WT SU-122 350殺拿車迷彩我只打百場餘就解完了,相信我之術 (NWgGueHQ 15/09/02 17:31)
無標 名稱: 無名 [15/08/28(五)14:48 ID:byzLTlhM (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.34219 1推  
血量制只是控制平衡性的手段之一。

真實世界中坦克只要被擊穿車內組員非死擊傷,沒辦法像遊戲那樣子被擊穿好幾次,當然也可以解釋成因為組員還沒死所以可以繼續戰鬥。
無名: 想像車組員像芬達廣告從水果中蹦出來的人那樣扭腰閃砲彈 就能解釋車子被穿多次但乘員還能戰鬥的理由了XD (XSe6/kZ. 15/08/28 18:01)
無標 名稱: 無名 [15/08/28(五)15:18 ID:3GxVjHec (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.34220 16推  
4-5階血量制是最明顯的
還記得當初340血的李將軍遇到670血的KV-1簡直是震撼教育(後來砍到640HP)
對很多新手(包括我)來講就會覺得血量制很不合理
然後就會想課金買8階車打爆KV-1....
無名: 問題是...正常情況下8階金車跟本碰不到KV1;還有多數的金車都是技術取向,沒觀念上買8階金車只是去 (FyxwIRac 15/08/28 15:55)
無名: 只是去當肉,不過也有人當肉當的很開心(望向那些除了拖拉機外都是金車的高場數紅蕃茄) (FyxwIRac 15/08/28 15:56)
無名: 我不是已經說「還記得當初」、「對很多新手(包括我)來講」嗎? (3GxVjHec 15/08/28 16:00)
無名: 李轉角遇到KV1.嘣~~~回車庫 (GxmVJD/w 15/08/28 17:25)
無名: 我怎麼想起43年羅馬尼亞用雷諾FT-17對抗蘇聯IS-2的事跡 (uVsipO8E 15/08/28 23:40)
早期: 早期kv1 看到 M4 PZIV這類都很頭大 (WH1CCci2 15/08/29 12:15)
早期: 因為那時看到KV1 打她太累就送他150穿的反戰車高爆蛋送他走 (WH1CCci2 15/08/29 12:16)
J◆dT7jyQZYBQ: 早期四號的主炮可是L/70,會玩的站在視距外打KV如切豆腐,反而HEAT那時一定要金幣所以用的人不多 (/fdlnd/w 15/08/29 17:22)
無名: 啥?那時候可是還有金彈半價,囤2~3萬發的105mm HEAT的人一堆吧 (5gJvoABo 15/08/29 17:46)
無名: 那時候的金彈價格還很便宜勒,記得5金還6金,半價以後3金 (5gJvoABo 15/08/29 17:47)
無名: 砍105金彈受害最深的就是2801,沒150穿 105mm HEAT憑什麼進12級房? (5gJvoABo 15/08/29 17:49)
無名: 105MM全勝期 大概2013 早就金彈銀買了 ,,早期5級車戰力可上8級時根本沒人用105 (VyTWSdD2 15/08/30 01:15)
J◆dT7jyQZYBQ: 然後那時的kv是今天的kv2 (B7IcwjX2 15/08/30 14:46)
無名: 早期啊⋯那可是個可以用馬德2黑死704的年代吧? (vV0c03mw 15/08/30 21:29)
無名: 所以 (q6wLX63k 15/09/01 21:31)
無名: 所以kv一砲打爆m3比較合理? 2砲打爆不合理? (q6wLX63k 15/09/01 21:32)
無標 名稱: 無名 [15/08/28(五)16:56 ID:byzLTlhM (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.34222 9推  
說真的M3 Lee如果真的遇到KV-1的確會被秒殺

當年德軍是靠著閃電戰跟88炮才能解決這個怪獸
對當時的德軍來說可說是蘇聯版的虎式戰車

幸好KV-1的實戰能力不如帳面上的理論值
也沒有量產太多(一開始的時候)
無名: 然而遊戲裡的KV-1不是裝122炮的KV-9(229工程)就是裝85炮的KV-11(231工程 (3GxVjHec 15/08/28 18:37)
無名: 然而遊戲德國版的虎式戰車大概只有10裝甲吧,開AMX F3 13只有這傢伙能50%機率打出滿傷 (3GxVjHec 15/08/28 18:39)
無名: 虎式戰車真的是自走炮之友,又大又軟一炮1450 (3GxVjHec 15/08/28 18:40)
無名: 可是我上次開大麥克跟主教正面對射 為什麼它的he沒打穿我 (RplP8lAw 15/08/28 19:15)
無名: 砲管吸傷吧 (aG8U3rH6 15/08/28 20:55)
無心插柳柳橙汁◆5jYuJxTXjE: 只好來推廣下神強猛的57mm神針了 (? (QIB1piNE 15/08/28 21:01)
無名: 我用MT-25的砲管吸了T28的5發高爆然後還沒壞砲管...微妙 (wQjIQ2Ig 15/08/28 23:41)
無名: 模組吸傷好像要到一定程度才會壞模組(曾經用Leo PTA的車長塔吃了150AP 也沒黃) (oE0Q9Qs2 15/08/29 15:28)
無名: 我只有88虎吸過S-51一砲 完全沒損傷W (a32AhWEs 15/08/29 18:05)
無標 名稱: 無名 [15/08/28(五)23:29 ID:mFb1T5NA (Host: 250-199-*.netvigator.com)] No.34232 17推  
坦克世界的悲劇是一炮爆彈藥架,會發生但機率不高;
然後war thunder的歷史陸戰就是幾乎每場都爆彈藥架,還要是發生在你身上。
以上純粹路過跟抱怨
無名: WT別裝滿彈藥出門啊老兄...帶個20發出門就好,反正一台車要活到20發打完很難XD (E10EXQ3k 15/08/28 23:49)
無名: wot裝滿彈藥出門容易炸彈藥架??!!! (i2vg.N6k 15/08/29 00:27)
無名: 怪不得我滿血的卡到瘋被amx12t一發入魂... (i2vg.N6k 15/08/29 00:28)
無名: 眼科 (8FDnstXg 15/08/29 00:30)
無名: WT and WOT不一樣,WT打歷史很少打超過20發的,但我一般還是都會帶20發AP 5發HE (2xjpuhts 15/08/29 00:34)
無名: 10發APCR之類的 (2xjpuhts 15/08/29 00:34)
無名: 我有jackson開場一發is3 (i63KVoYc 15/08/29 03:54)
無名: WT滿彈藥的話填裝會超快,第一發跟最後一發最多可以差到三倍之多 (5gJvoABo 15/08/29 04:07)
無名: 然後滿彈藥爆車的速度也超快,今天爆了一台滿彈藥的M103 超愉悅~~ (J3h0kts. 15/08/29 15:30)
無名: 在WT,裝彈速度是看裝填手+車長指揮能力吧,裝填慢是因為裝填手死了,跟帶了多少彈沒關係 (Dt5iwmzQ 15/08/29 23:39)
無名: 蝸牛QA有講過這一點,說是模擬填裝手從好拿的位置(炮塔內部)到難拿的位置(戰車後部)取得彈藥的時間差 (EKFpJdQw 15/08/30 12:04)
無名: 去訓練場打一次非常明顯,一開始可能填裝只要8秒,慢慢變成10秒,12秒,14秒.... (EKFpJdQw 15/08/30 12:05)
無名: 那就算彈藥帶少,也應該會從好拿的位置開始拿啊... (NM4Ct..Y 15/09/02 14:03)
無名: 好拿的地方就是容易爆彈藥架的地方啊,像KV-2帶超過14發就會有1顆在炮塔裡,被打頭就殉爆 (pz3zO3F2 15/09/03 12:21)
無名: 反之少於12顆,炮彈都在安全的車體內,殉爆率大大降低 (pz3zO3F2 15/09/03 12:22)
無名: 少於6顆還5顆炮彈都在車底,幾乎不會炸了 (pz3zO3F2 15/09/03 12:23)
無名: 我想說的是,不只有彈藥架的問題,還有一炮打死全車組,奇怪彈道打爆燃油等等… (ZweoONCY 15/09/04 00:18)
無標 名稱: 無名 [15/08/29(六)00:39 ID:0/IWaX7I (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.34233 12推  
不是之前有說 WT其實還是有血條,只是讓你看不到而已
無名: 血量都是有的,只是WT是各個配件獨立計算,就好像WoT沒有血量,但是組員死一半就直接判定擊殺 (5gJvoABo 15/08/29 19:45)
無名: 反之只要還剩一半成員,怎麼挨打都絕對不會打死,就算引擎全毀砲塔全毀不能移動不能射擊,你還是活著 (5gJvoABo 15/08/29 19:46)
無名: 因為這一點,WT的122榴彈炮逆天到噁心的地步,一炮一殺 (5gJvoABo 15/08/29 19:47)
無名: 組員剩下駕駛和砲手這兩人都還算活著;真的打不死的話 (wbi.be4I 15/08/30 05:04)
無名: 請嘗試打油箱或彈藥架,這樣都打不爆再來討論 (wbi.be4I 15/08/30 05:05)
無名: WT 122mm HE 逆天噁心?你真的有用過122mm HE?我不相信 (NWgGueHQ 15/09/02 17:33)
無名: WT 122HE打錯地方通通沒有任何反應,如果你被122mm HE打一發死不是那玩家運氣好就是他會玩 (NWgGueHQ 15/09/02 17:34)
無名: 說USSR親兒子很強的真的去玩玩看,KV-2 152mmHE砸M18 Hellcat前裝甲首上砸不死 (NWgGueHQ 15/09/02 17:35)
無名: 不過WT陸戰USSR魔法砲彈真的OP就是,高階我還沒玩過 (NWgGueHQ 15/09/02 17:37)
無名: 中低階USSR 76mm、85mm用玩WoT的感覺去打覺得不會穿的竟然都穿了 (NWgGueHQ 15/09/02 17:38)
無名: 反倒是WoT表現很好的57神針在WT裡很糟糕,很能穿彈沒啥後效 (NWgGueHQ 15/09/02 17:39)
無名: WoT的76mm本來就不差,跟5cm炮相比的話 (pz3zO3F2 15/09/03 12:26)
無標 名稱: 無名 [15/08/29(六)02:05 ID:z2Y2sVr2 (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.34234 6推  
https://www.youtube.com/watch?v=gYV72OLQd2Y
現在的物理引擎還是bug一堆
無血量只會增加上手難度+龜狗多更多
無名: 車內配置切卡,幾十秒不動就處決一名成員如何(拖 (Jj315CBI 15/08/29 02:39)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=q3vmPC6LnwM 玩家比較W (XpaCdMKM 15/08/29 15:29)
切字....: 玩家比較WT跟WOT的差異 (yijAXVE2 15/08/29 15:30)
無名: 獵虎的那BUG早就解決了,到現在還是有人貼....,乾脆也貼T-44算了 (w0PJ23kY 15/08/29 17:49)
無名: 這BUG是多久前的事啊... (Dt5iwmzQ 15/08/29 23:41)
無名: 又有人在拿超久以前的影片說嘴了w (hKzjyyqA 15/09/03 13:14)
無標 名稱: 無名 [15/08/29(六)04:08 ID:hzIfzX/k (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)] No.34236   
隔壁棚最大問題還是開低畫質結果還比高畫質有索敵優勢吧
傾斜裝甲也有計算根本不準確的問題
至於血量...恩只是隱藏起來你看不到他有沒偷偷Buff或nerf而已
無標 名稱: 無名 [15/08/29(六)12:05 ID:Uj/KFgpE (Host: 68-4-*.cox.net)] No.34240 11推  
血量設定是遊戲設計的一環, 它讓你能判斷你目前這狀況下是否有本錢衝出去冒險或著是打保守一點.
血量同時也是平衡遊戲的手段之一, 例如很多遊戲裡的刺客角跑得又快攻擊力又高的可以秒人, 於是官方就給他貧血, 這樣一來遊戲中其他職業才有能力跟他們抗衡.

拔掉這血量設定的話會怎麼樣呢?
單純一點的話就像馬力歐那樣, 被摸到就直接死, 這在本遊戲中不適用, 想像一下你的慢車開半天然後馬上就爆了, 這樣很不有趣. (雖然我家的英國重坦會被砲車一發打爆...)
複雜一點的話可以像隔壁棚一樣擁有內部各部位的組件可以破壞, 不過正如樓樓上所貼的影片那樣, 很多時候會有很莫名其妙的狀況發生而你只能用"運氣不好"來解釋而已.

至於原PO所提到某些車因為血量而無法發揮的問題, 那不是血量制的問題, 是官方平衡太鳥=3=
無名: 我是覺得WG為了平衡拿掉太多有趣的東西,像副砲、煙霧、裙甲之類的... (J3h0kts. 15/08/29 15:32)
無名: 裙甲少部分車輛有實裝阿 (DaJodmUE 15/08/29 15:38)
無名: wt的副砲機槍也都在砍樹而已 沒什洨用 (s7UQPRcU 15/08/29 17:59)
無名: WT副砲還是有用的,正面對幹時全砲射擊,敵人會被嚇屎ww (voM53Zi. 15/08/29 18:18)
無名: 還有一種情況是,副砲和機槍似乎有機率幹掉敵人組員的樣子? (voM53Zi. 15/08/29 18:19)
無名: .50機槍拿去打地獄貓有奇效,也可以打一堆煩死人的防空車 (9SDL5WqA 15/08/29 19:01)
無名: 全炮射擊是男人的浪漫啊wwww雖然沒洨用但是超爽的勒wwww (5gJvoABo 15/08/29 19:49)
無名: 對面如果沒開最低畫質還能讓對面fps狂掉然後Lag,超強的 (5gJvoABo 15/08/29 19:50)
無名: 吃我的顯示卡攻擊啦(全砲射擊 (wqzly.Fk 15/08/30 11:27)
無名: WT副砲算勉強有用,像M3 Lee你被小車斷履帶,75mm沒機會用, (NWgGueHQ 15/09/02 17:41)
無名: 這時候只能靠37 mm gun M3反擊 (NWgGueHQ 15/09/02 17:42)
無標 名稱: 無名 [15/08/29(六)18:38 ID:vEdH8a8Q (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.34253 5推  
 檔名:1440844694300.jpg-(26 KB) 預覽 26 KB
>血量制的悲哀

腳指甲被蟑螂碰撞1000次後會殺死你
雙刀: 被蟑螂刷肚子刷到死! (4T08r3Wk 15/08/29 18:45)
無名: 砍腳砍到死真的蠻扯的....不過那個年代還可以接受 (5gJvoABo 15/08/29 19:43)
無名: 設定上老山龍都是擊退的阿 (zFoOfdNM 15/09/01 23:04)
無名: 那我當時老山龍只是躺著休息給我們剝素材嗎??? (HRTlYhYI 15/09/02 12:46)
無名: 說設定不如說魔物圖鑑裡的解釋 (e23GKq06 15/09/02 14:56)
無標 名稱: 無名 [15/09/01(二)21:11 ID:ncjjy2Ro (Host: 116-49-*.netvigator.com)] No.34279 6推  
>>例如很多遊戲裡的刺客角跑得又快攻擊力又高的可以秒人, 於是官方就給他貧血, 這樣一來遊戲中其他職業才有能力跟他們抗衡

1390:對啦對啦,我們都很平均
RU251:耶~
T-54L:耶~

T-44:幹
T-49: 噓... (x/DWGzpw 15/09/02 10:47)
無名: wz132感覺現在弱勢很多 (wTNTFp32 15/09/02 13:44)
無名: 真的假的我正在練132線耶orz (3MSqZG56 15/09/02 17:49)
無名: 131感覺最好,5916彈夾炮缺穿深,132十級場常客,131分房平庸但勝在機動火力足夠, (ZweoONCY 15/09/04 00:22)
無名: 有隱藏有加速有射速有手感,基本上是帶著輕坦優點的中坦,不慍不火,進攻防守盡在掌握 (ZweoONCY 15/09/04 00:26)
無名: 132還好 比T54LT弱 不過我亂打均傷1150就紫色了 刷WN8用的 解偵查任務沒1390好用 (YNMeUz9. 15/09/04 06:34)
無標 名稱: 無名 [15/09/01(二)21:57 ID:mElgstIM (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.34281 3推  
>>No.34279
>>例如很多遊戲裡的刺客角跑得又快攻擊力又高
問題是WoT的輕中坦不管是爆發還是DPS也沒很高啊
除了那幾個裝彈夾炮/152炮可以秒人的稱得上是刺客職
不然一般刺客職都是TD在擔任的,靜止隱蔽還比較高
我是覺得硬要把職位套進WoT本來就是很不合理的事情
因為在MBT出來以前的那堆坦克就是一堆畸形的失敗品
只是有的實驗車在當時比較成功而已
現在WG把戰後車引進WoT裡面以後
二戰車打冷戰車基本上都在吃虧

說真的沒有愛是玩不下去的
戰艦世界一開以後這個情形更明顯了
畢竟戰艦世界不會出現飛彈驅逐艦
無名: 然而虎式坦克要去打T-54戰車(還裝T-62A炮) (mElgstIM 15/09/01 21:58)
無名: 說真的沒有愛是玩不下去的 (mElgstIM 15/09/01 21:59)
無名: 二戰車打冷戰車吃虧? 隔壁棚更明顯 (Xuzf49Rg 15/09/02 12:00)
無標 名稱: 無名 [15/09/02(三)00:51 ID:23Yo0hBw (Host: 116-49-*.netvigator.com)] No.34285 10推  
>>No.34281
沒必要對我太認真
我只是想靠北T-44比不上同階輕坦
(在上高階場的前提下)同樣都接近裸奔,火力速度隱蔽視野都(ry
無名: LTTB和M41表示T7的中坦也都是垃圾 (1G2nxUKo 15/09/02 07:14)
無名: T20事實上人家是T6輕坦的歐 (MZlBkbFU 15/09/02 12:02)
無名: 這不就廢話 8級輕權重等同8級重坦 你拿t44跟8級重坦比? (pCQBukw. 15/09/02 19:55)
無名: 同階又對上同樣的對手為甚麼不能比, (Z53arYMw 15/09/02 20:23)
無名: 5階以後的輕坦,分房自動生一階,這裏規則還不知道嗎 (IT1T7ywU 15/09/02 21:39)
無名: 你拿t-44跟同階輕坦比等於是8階跟9階車比好嗎 (IT1T7ywU 15/09/02 21:40)
無名: 八級中坦除了t69,pershing,indiapanther外 平衡權重等同7級重坦 懂? (dZgN7Qdc 15/09/03 03:18)
無名: 然後八級輕坦等同is3虎王 本來就不同等級的車比什 (m4Rm3yJE 15/09/03 03:18)
無名: 當然你組排就照一般8級車來分了 (m4Rm3yJE 15/09/03 03:19)
無名: 七級輕坦權重等同八階車有啥好比較的 (CtCD.JAI 15/09/03 15:51)
無標 名稱: 無名 [15/09/02(三)12:31 ID:3MSqZG56 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.34293 13推  
>>No.34281
>>無名: 二戰車打冷戰車吃虧? 隔壁棚更明顯
真要說的話,把老鼠放進來本身就是個錯誤
沒老鼠的話就無需動用那些戰後炮、圖紙炮
前/側/後接敵的優劣也可以正確的表現出來
就像Panzer Front一樣

....雖然開著白板炮三式中戰車打4輛白板潘興簡直是噩夢級難度
無名: 先不說別的,二戰時除了貓家族、雪曼以外最出名的也就老鼠,那麼大一個活招牌不出根本就是和錢過不去 (rQED2WFE 15/09/02 13:04)
無名: 這點還是同意的,問題是後來的歷史戰模式,明明是很好的折衷計畫卻被腰斬掉 (3MSqZG56 15/09/02 14:28)
無名: 歷史要搞到能玩要整個砍掉重練,套用現有能力絕對玩不起來,結果就是他們懶的重新設計一次就把整個計畫喊停 (rQED2WFE 15/09/02 15:19)
無名: 嗯 要調整到到 交戰距離1000~600M? (wTNTFp32 15/09/02 15:33)
無名: 歷史模式可能得等到2017~2019年吧,現在WoT就明顯流失玩家了,到時候就算砍掉重練也要推出 (3MSqZG56 15/09/02 17:51)
無名: 曾經打過歷史戰,但選蘇聯的我方車輛卻比敵方德車還要少 (lJfTyVxU 15/09/02 19:20)
無名: 我能開10階車屌打虎王/斐迪南,幹嘛沒事去開5階車給兩台屌打? (BmqEBaWg 15/09/02 20:14)
無名: 結果就是排德國的數量遠超美蘇,歷史個屁 (BmqEBaWg 15/09/02 20:16)
無名: 當年沒PvE所以無解,但是看看WoWs,AI對抗都出了 (3MSqZG56 15/09/02 23:19)
無名: 低階車(2號3號)讓AI擔任,收益-67%不就搞定了 (3MSqZG56 15/09/02 23:20)
無名: 誰說砲灰非得玩家擔任?看看二雷私服的AI掛機技術,WG做不出來?WT擊殺分玩家電腦,WG辦不到? (3MSqZG56 15/09/02 23:22)
無名: 不使老鼠的問題 wot56級車也很少用史實砲 德國史實主力砲75/L48 在遊戲裡還不是像屎一樣 (m4Rm3yJE 15/09/03 05:19)
無名: 是啊 放四級還好 放五級就太難用了 所以105邪教才如此猖獗 (pz3zO3F2 15/09/03 10:54)

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