[回到版面]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用
  • 對於鬧版等情形,管理群可以不經公告而做出處置,請見諒
  • 超測與沙盒測試人員均簽署保密協定,請勿談論與洩漏任何有關資料
  • 推文長度有限制,請善用縮網址
  • 由島民成立的組排頻道,於遊戲頻道之 ID 為 Komica (TW/HK),歡迎利用
  • 戰報版 . 公會版 . 回報鬧版 . 管理紀錄 . Tripcode 認證 . 版面狀況查詢
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 1500 KB

檔名:1446346932226.jpg-(317 KB) 預覽
317 KB10.0更新取消 名稱: 無名氏 [15/11/01(日)11:02 ID:yvyjFhKM (Host: *.google.com)] No.35144 20推 
Hello Warriors,
哈囉~

according to sources, 10.0 has been cancelled.
據消息指出,10.0更新已被取消

Rubikon got cancelled along with the new inscription system and the gas cloud of the Rampage mode.
"盧比孔"(10.0版本代號)取消了新的徽章系統(熟練度加成)和大亂鬥模式下的毒氣雲

This is actually good news, according to Storm, the 10.0 patch was being rushed upon us with its new bugs fixed or not as well, something that he was against.
但這其實是一個好消息,Storm指出10.0更新過於急促同時也有一堆Bug沒能修復,對此他也反對

Wargaming took the wise decision to listen the community and pull back the 10.0 patch as this could have been a major flop.
WG採取了明智的決定,聽取了社群玩家意見並取消掉10.0更新,更新的話可能會是重大的失敗

However, the FV4202 replacement and the new Rampage mode will be coming as a micropatch.
然而,FV4202的替代者(Centurion Action X)與新的大亂鬥模式將會用迷你更新檔的方式加入

Are you happy with this decision? I sure am...
各位對此感到愉悅嗎? 我肯定是....

如果真的取消,那10.0將會是第一個因Bug與爭議被取消的版本,綜觀目前的問題

1.Bug太多無法及時修復
到現在二測還是有一堆問題沒解決,有些甚至會嚴重影響遊戲體驗

例如閃退、狙擊模式晃動、無砲塔戰車不停轉動車身與死亡鏡頭不停亂跳等問題。

2.客製化徽章系統爭議過大
原是出於好意讓徽章系統增加成員熟練度加乘

有充裕資金的玩家,將能透過標誌/標語來獲得相當於風扇的組員熟練度加成

但這看在許多玩家眼裡是pay to win的體現,各界一面倒的撻伐與批評

讓WG不得不讓徽章加成機制暫時下馬。

3.大亂鬥模式中的毒氣雲慘無人道
毒氣雲本來是為了營造死鬥的緊張氛圍而做的系統

從最外圍慢慢往內包,迫使玩家在小區域戰鬥,但這被社群玩家砲轟是不人道作法

對某些玩家來說難以適應如此高壓力的環境,不適合近距離戰鬥的車輛也因此無法發揮優勢

同時造成不少無法修復的Bug,所以毒氣雲的部分也將會暫時移除。

10.0一測的開放 我有進去玩過了 觀戰鏡頭的確會亂跳
不過毒氣雲被移除 這樣海服就會更龜了 有好有壞吧
無名氏: 轉自哈哈 (tEMYF4Xc 15/11/01 11:06)
無名氏: 10.0測試服根本就是沖著AW硬擠出來的 (A2.L5pj6 15/11/01 11:26)
無名氏: (゚3゚)<上次9.0就一次大閃退,還好這次WG學乖了 (C52dzxN2 15/11/01 11:39)
無名氏: 所以下一次更新是9.11? (XY7iavPQ 15/11/01 12:10)
無名氏: 銀幣標示沒加成嗎?有的話靠啥妖啊.. (wJsWuIR6 15/11/01 12:27)
無名氏: 因為銀幣標示貴到靠杯 (EJf1zqrg 15/11/01 12:51)
無名氏: 閃退的話我只有在開T92時才有發生,其他自走都沒這樣 (p1AjOdg. 15/11/01 14:08)
yvyjFhKM: 銀幣的標語在10.0變貴了 全上30天好像要50W吧(標語+迷彩) (tEMYF4Xc 15/11/01 14:15)
無名氏: 這遊戲金彈和消耗品花得多就是有優勢加成.用銀幣買你沒加值帳一樣玩不起高階車 (SElcqPvU 15/11/01 15:42)
WG: (゚∀。)銀幣不夠?去買金幣車來賺啊?還不夠?買多一台金幣車來賺銀幣啊 (hC8eRTK2 15/11/01 18:31)
Wild Wallet Worrior: (゚∀。)<I sold my Lowe so i got a million to spend. (cWrRPzGk 15/11/01 20:47)
WG: (゚∀。)銀幣不夠? 去買金幣車來賣就有銀幣了阿 還不夠? 是不會多買一台來賣喔? (6JmcR5mU 15/11/01 21:05)
無名氏: Σ(゚д゚)<"無砲塔戰車不停轉動車"...是指大地板嗎 (7LP2RGgc 15/11/02 13:46)
無名氏: 大家都知道上金蛋好爽好爽 但是推金蛋銀買就是要讓人氣維持住阿 至少讓它維持在用技術/用時間可以彌補 (WrueP0VM 15/11/02 23:44)
無名氏: 的範圍內 如果破壞了平衡 那無課金玩家的退坑是遲早的事 (WrueP0VM 15/11/02 23:45)
無名氏: 不然 為什麼有人要玩CS 不玩花錢砸槍的CSO? (WrueP0VM 15/11/02 23:46)
無名氏: 因為CS是神作 CSO是糞作 (bXzdmqlo 15/11/03 12:54)
無名氏: |∀゚)可是...CS原廠續作的CS:GO,變成花錢開箱子遊戲捏 (NyJ9ylzI 15/11/05 07:39)
無名氏: 什麼叫做花錢開箱子遊戲?人家那叫第一人稱射擊理財遊戲,懂? (JZYV6qng 15/11/05 15:41)
無名氏: WOT的衰落也是一朝的事,人家AW什的戰鬥系統,升級系統,分房系統也在進步 (nWCLJDZI 15/11/08 14:22)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)02:20 ID:kfx7dOqQ (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.35150 2推  
 檔名:1446488406308.jpg-(783 KB) 預覽 783 KB
>yvyjFhKM: 銀幣的標語在10.0變貴了 全上30天好像要50W吧(標語+迷彩) (tEMYF4Xc 15/11/01 14:15)
以喵P為例(30天)
全部都有的話是378000
無名氏: 這是測試服數據,一切以正服為主這個只是參考 (kfx7dOqQ 15/11/03 02:34)
yvyjFhKM: 我說的是10階車的花費 (tYmucw/2 15/11/03 09:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)03:25 ID:kfx7dOqQ (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.35152   
 檔名:1446492344695.jpg-(1473 KB) 預覽 1473 KB
測試標語加成(其餘裝備補給技能都一樣)
刻意選擇155 58
上面是有標語加成(裝填手+12%)--->71.68
下面則是都拔掉標語------------->73.37
還是有所差別
只是刻意選擇155 58之後才看出這種差異
放在M4A1 Rev.上就沒有差異(或是極其為小至沒有影響)

>有充裕資金的玩家,將能透過標誌/標語來獲得相當於風扇的組員熟練度加成
一樣是155 58
無標語:裝填手121%
有標語(+12%):121%
標語加成似乎不是直接加在左側組員上而是隱藏起來了

就結論而言對於射速快得車幾乎沒有影響
但是高階車除了那幾台中坦之外裝填時間都比較長
是否有資金增加標語就是一種差別
即使快個0.5秒1秒的對於遊戲發展都會有影響
所以WG決定暫時拔掉也是情有可原的
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)10:02 ID:MFodXcq2 (Host: *.google.com)] No.35155 2推  
 檔名:1446516167252.png-(285 KB) 預覽 285 KB
30/10/2015 Q&A
- Storm has nothing to do with the allocation of financesfor World of Tanks
-在財政分配上,Storm無法為WoT爭取到太多,他對此無能為力。

- Stronghold interface was fixed in 9.10
-要塞界面已經在9.10修復了。
- IS-7 and Object 260 have different layout of rear armor, they are correctapparently
-IS-7與260工程的後部裝甲設計上存在差異,然而這是正確的。

- Earlier, Storm promised that players over 2000 battles will have theunpopular map tiering disabled, this however was not done in 9.10, it is stillplanned
-早些時候,Storm曾經畫了個大餅——遊戲數超過2000場的玩家將能夠無視地圖等級限制(比如十級車進密特朗,當然這只是一個比喻),然而9.10時並沒有到來,這項計劃目前還在籌備中。

- Storm's earlier statement on this topic: "We decided to release thepatch with all the emblems giving the same bonuses and introduce the full setof bonuses only later"
-Storm早些時候爆了個雷:“10.0會有徽章系統的,不過暫時它們所提供的熟練度加成是一樣的,之後我們會用一套完整的加成方案來替換掉這個臨時方案。 ”
- Patch 10.0 cancelled? Storm: "Wait for official information"
-10.0沒戲了?Storm:“一切以官方消息為準。”

本文譯自Ritastatusreporter,源地址: 

http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/10/30102015-q.html


>>Storm早些時候爆了個雷:“10.0會有徽章系統的,不過暫時它們所提供的熟練度加成是一樣的,之後我們會用一套完整的加成方案來替換掉這個臨時方案。

轉自多玩

看樣子徽章系統是一定會出的 只是現階段對部分玩家會產生不公平的狀況
無名氏: Storm has nothing to do with 是指不關他的事吧.... (vimWeGWs 15/11/05 20:56)
無名氏: 要看後文啦 他後面有寫事件就是說沒辦法做某件事而感到無能為力 (Y9SWdBIQ 15/11/06 09:15)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)11:00 ID:KVXhslZQ (Host: 219.76.*.netvigator.com)] No.35156 19推  
哈哈哈~~~WG終於露出尾巴了, 到頭來根本就是PAY TO WIN了吧, 錢就是最現實, 買買買買買買買買買買買~~~
無名氏: (´_ゝ`)<You don't say? (fIFeXVbw 15/11/03 11:23)
無名氏: 本來就金錢遊戲.看看比賽和U兔影片一堆紫人射金彈爽殺 (sjNVyxp2 15/11/03 14:34)
無名氏: 金彈銀買又不是什麼神奇的事情,另外光想著如何勝利而不想付出,還是去反安裝遊戲吧 (k5jyk5ME 15/11/04 06:28)
無名氏: (゚3゚)玩3年還沒付過錢買金彈,勝率保持50%的路過 (rq2t53wU 15/11/04 11:49)
無名氏: ゚∀゚)σ樓上說紫人爽殺的 妳是沒看到他們還是會瞄弱點再射嗎 (ozEE8eHU 15/11/04 14:36)
無名氏: 至少射銀彈是不可能殺爽爽的.現在t5場又有日本重坦 (P3QdMR0w 15/11/04 18:06)
無名氏: (´_ゝ`)y-~O-I EXP啊...只能騙騙那些對ㄋㄟㄋㄟ有執著的仁 (EkX.CPBs 15/11/04 18:47)
無名氏: O-I EXP拿來騙新手用 會玩的都知道他弱點就是ㄋㄟㄋㄟ正前方的裝甲 (s1N9D.pw 15/11/04 20:13)
無名氏: 也不用再欺騙自己了,金彈容錯率就比銀彈高,如果沒差又何必打全金呢(看 (2Y/JMzko 15/11/05 11:32)
無名氏: OI exp不是直接打砲塔就好了嗎? (1GOcJVZo 15/11/05 14:22)
無名氏: (゚∀。)<HEAT最好容錯率比AP高 (0nF0aMx2 15/11/05 14:40)
無名氏: O-I EXP砲塔出奇的軟 不過拉距離到200+以上賣頭根本打不中(對那些猴子而言) (Y9SWdBIQ 15/11/06 09:33)
無名氏: 幾天前曾經聽島民開M4E2 76砲上金100-200距離射賣頭O-I.淦淦淦噹噹噹那局賠錢賠爽了 (VVe9WMQk 15/11/06 09:53)
無名氏: 之後還是裝上105賣賣頭HE好了還比較省錢穩傷 (VVe9WMQk 15/11/06 09:54)
無名氏: 也許你看數據是想可以穿的.他媽的實戰上打身體垂直裝甲和臉就是會跳蛋...淦 (VVe9WMQk 15/11/06 09:58)
無名氏: 這遊戲本來就Pay to win 技能 消耗 彈藥都是...打到最高端到最後比的還是基礎的規格 (AwiCDGBM 15/11/09 21:36)
無名氏: 我想起RC群某堅持無課的戰友 每次解禁金跟給養都強如鬼神...其實蠻多隱藏的高手都是藏在無課的面具下 (vgBNa55M 15/11/10 12:23)
無名氏: 課金本來就有優勢.自從我不省金彈後.打的好WN8可以飆高2倍以上 (TzeVi0LM 15/11/10 13:28)
無名氏: 而且新手債也剛還完了不久.可見金彈有其實用性 (TzeVi0LM 15/11/10 13:29)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)12:14 ID:kfx7dOqQ (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.35157 25推  
 檔名:1446524070160.jpg-(772 KB) 預覽 772 KB
>yvyjFhKM: 我說的是10階車的花費 (tYmucw/2 15/11/03 09:48)
好吧我的錯
沒注意到階級不同價格會不同
一樣迷彩標語全上(30天)
總價54W

靠夭還真有貴到阿...
無名氏: 這銀幣沒有2000W玩不起阿.... (vp90xQWU 15/11/03 12:19)
無名氏: 哪裡貴 一天平均多不到金補給食物的價格 (KFo89Nns 15/11/03 13:59)
無名氏: (゚∀。)要想想那些猴子www (uWzT6sY2 15/11/03 14:10)
無名氏: 高階場射金彈都可以賠本了.更不用說F MM給你怒伯對時候你賺不到錢 (sjNVyxp2 15/11/03 14:35)
無名氏: 算算一天還不到兩萬,哪裡貴? (Vo45QaYk 15/11/03 18:00)
無名氏: 你家風扇花50萬買下去就能用到爽,而且可以選擇花10金拆下來或是半價賣出 (JsPQKwv6 15/11/03 18:15)
無名氏: 算是一種理財投資,而標語給我的感覺就是貴死人的房租,你可以選擇不住,但是你就是非得要通勤 (JsPQKwv6 15/11/03 18:22)
無名氏: 喔對了,其實裝備半價時購入,在非特價賣出,等於裝備基本上是零開銷的 (JsPQKwv6 15/11/03 18:24)
無名氏: 風扇是風扇,標誌是標誌,不會你用風扇就不給用標誌,比這兩個的價錢有意義? (Vo45QaYk 15/11/03 21:32)
無名氏: 一天兩萬塊不包P打T5兩場就扯平,我搞不懂哪裡貴 (Vo45QaYk 15/11/03 21:33)
無名氏: 都啊!你只會想打T5場沒有高階場.金彈都不用射.更不用說勝率不到50%新手要怎生存 (P3QdMR0w 15/11/04 00:11)
無名氏: 講T5只是方便賺錢的場次,不代表我沒玩高階場,低階場這東西不優先,高階場你跟我講新手? (kRJYDt7Y 15/11/04 06:52)
無名氏: 不好意思那不叫新手,叫NOOB (kRJYDt7Y 15/11/04 06:52)
無名氏: 現在高階場新手怒伯滿街跑.遇到那場別想賺錢了 (P3QdMR0w 15/11/04 13:43)
無名氏: 說到最後依然老話一句 花時間農銀幣或花錢包P帳/買金幣 至於沒錢又沒時間的人還玩遊戲? (wPRYN/sc 15/11/04 15:05)
無名氏: 我不課金但也不想農銀幣 想玩高階車打金彈上滿buff又不想賠錢 不給我這樣玩的就是糞Game (wPRYN/sc 15/11/04 15:11)
無名氏: 抗議人士給我的感覺就是上述那樣 (wPRYN/sc 15/11/04 15:11)
無名氏: 抗議人士的論調那根本有問題 但是社會本身就是腦殘點的存在 所以那種人就能立足很久 (YFvfucO6 15/11/04 15:20)
無名氏: 重點是現在遊戲包P帳高階場射金彈一樣是不賺錢的.對射是比誰錢多 (P3QdMR0w 15/11/04 15:50)
無名氏: 所以再出標語等於是要讓中等階級玩家慢慢出走.除非遊戲調整銀幣收入 (P3QdMR0w 15/11/04 15:50)
無名氏: 這遊戲至少要把有花錢包P帳玩家銀幣減損控制最小.才有辦法慢慢往高階爬.而不是龜低階賺錢 (P3QdMR0w 15/11/04 15:53)
無名氏: (゚3゚)可是瑞凡,遊戲本來就設計要讓高階難賺錢啊 (gAXZCX5M 15/11/04 20:26)
無名氏: 才12%差異新手玩家根本感覺不出來,畢竟他們本來就常常要開75%組員打老鳥4技5技組員 (1TmoYt.k 15/11/05 03:37)
無名氏: 幽助從提督轉職當戰車長了喔? (pQ0Og8Lo 15/11/05 09:34)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)好好的靈界偵探不當 當什麼戰車車長啊(?) (z9tlFb3U 15/11/06 01:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)12:43 ID:kfx7dOqQ (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.35158 2推  
>>No.35157
不過真要說其實好像價格沒變的樣子
抱歉不確定正式上路時會不會有改變

銀幣價格(3迷彩+2標語+2標誌)30天

階級 測試服 正服
十 540000 缺
九 486000 缺
八 432000 432000
七 378000 378000
六 324000 324000
五 270000 270000
四 216000 216000
三 162000 162000
二 108000 108000
一 54000 54000

抱歉我沒有九階和十階車所以不知道價格
無名氏: 一樣價格 T10要54W (HuLv0tRU 15/11/03 13:07)
無名氏: 那就是沒有改動了...起碼現階段是這樣 (AJyL1c9o 15/11/03 13:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)23:29 ID:WwGwQy6Q (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.35160 1推  
大亂鬥是加入公會才能玩嗎?

沒玩過這個模式
無名氏: 沒有 那個個人就能參加 但是有個工會會比較好打一點 (s1N9D.pw 15/11/04 08:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/04(三)11:05 ID:YFvfucO6 (Host: *.google.com)] No.35164 31推  
 檔名:1446606320244.jpg-(47 KB) 預覽 47 KB
Official reason for the 9.12 patch is that the 9 11 numbers are associated with the 9/11 terror attack in New York, that is why it was decided to call the patch 9.12
關於為什麼9.10的下個更新不是9.11而是直接蹦到9.12的原因是9/11的恐怖襲擊,正因為此他們才直接把更新蹦到9.12

– Developers decided to scrap the 10.0 update because of the overwhelmingly negative player feedback
開發團隊決定放棄掉10.0更新的原因是有太多太多負面的玩家反饋了

– Wargaming's near future plans are based on the wishes of players
WG的近期計劃都是基於玩 家們的願望來決定的

– It's too early to say whether the Paris map will appear in random battles as well
現在要說那張巴黎地圖是否會出現在隨機戰鬥中還是太早

– It's not yet sure when patch 9.12 will come
現在還不清楚9.12什麼時候出

– T23E3 buff will come in 9.12
T23E3的Buff工作會在9.12進行

– Viktor Kisly still plays World of Tanks
Viktor Kisly依然在玩WOT

– FV4202 was replaced by Action X because it was unhistorical and therefore it was replace by the Centurion with improved protection
FV4202被百夫長Action X替換掉的原因是因為這輛車並非史實的,所以就被一輛防護提升過的百夫長換掉了

– The “bonus for decals” 10.0 system was not cancelled, it will undergo an overhaul and will return
10.0的“徽章獎勵”系統並沒有被徹底放棄,它會進行重製並且捲土重來

– Developers are working on removing the map tiering for experienced players, this will come in one of the upcoming patches
開發團隊在搞給那些已經具有了一些經驗的玩家禁用分級地圖的功能,這個功能會在接下來的某一個補丁中實現

– Chieftain will “fill another important role” (than replacing FV215b), it will come “when its time comes”
酋長會在“時機成熟之時”(而且除了用來替換FV215b之外)“充當另一個重要角色”

– Player polls (players answering and telling their opinion on various WG questions) will not be implemented to the game: “In the game players should play, not answer”
玩家的投票(玩家在不同的WG的問題是的回復以及他們的觀點)並不會實裝到遊戲中:“玩家們是來玩遊戲的,不是來回答遊戲的”

– It's possible some T-22sr. missions will be reworked, but overall the missions for it will come T-22sr.的任務有可能會重製,但是任務是會出的

– There will be HD tanks in 9.12
9.12裡會有高清坦克的

– Artillery overhaul will not come anytime soon, it's not a matter that should be rushed
火砲重製近期是做不出的,因為這不是什麼要趕工的事

– FV4202 will be removed for now and will return as a premium later
FV4202現在暫時會被移除,之後會作為金幣 ​​車再次加入遊戲

– It is still planned to change the render square to circle in 9.12
渲染範圍從方塊變成圓圈依然在9.12的更新列表之中
無名氏: 轉自XVM中文官網 (KJ.VAnlc 15/11/04 11:06)
無名氏: 火砲繼續吃土 (HBPp7EQU 15/11/04 13:20)
無名氏: (゚∀。)火炮會吃土?常常被流星砸到死... (P3QdMR0w 15/11/04 13:45)
無名氏: 那是你有問題,現在的火炮砸中人已經很了不起了⋯⋯ (9QVELqwo 15/11/04 14:15)
無名氏: 最近的QA是說高階火砲有增加的趨勢 (KJ.VAnlc 15/11/04 14:22)
無名氏: 看來還有人不知道被火炮圍毆是快速回車庫.還在幻想自己躲得掉.除非你都當烏龜都不出來 (P3QdMR0w 15/11/04 17:02)
無名氏: 高階場3火炮輪流炸剛好又都斷履帶.你要說能躲掉我都佩服你的幻想 (P3QdMR0w 15/11/04 17:03)
BC 155 58: (*゚∀゚*)聽說要玩高階場連續斷履? (KJ.VAnlc 15/11/04 17:35)
無名氏: 現實的情況是,火炮3發中一發,在關鍵時候很難發揮作用 (.jF4Pkv2 15/11/04 21:03)
無名氏: 被炸的人不爽,炸不到人的也不爽,簡單來說現在的SPG機制是個失敗品,戰場上的拉霸機 (.jF4Pkv2 15/11/04 21:04)
無名氏: 但對WG這個數據廚來說,這不算是失敗,因為SPG至少能做到前線的推進壓制,至少數據上顯示如此 (.jF4Pkv2 15/11/04 21:20)
無名氏: 火炮攻擊方:轉向花3秒,等縮圈花9秒,等再次點亮花了12秒,他媽的還是歪砲 (Fy3BDIG6 15/11/04 22:02)
無名氏: 火炮接受方:探頭1秒鐘旁邊就來三發爆炸特效,被點亮躲起來後,莫名其妙就被開罐頭,對面其實是開導彈車吧 (Fy3BDIG6 15/11/04 22:06)
無名氏: 應該講燈泡機制也有問題.有遇過幾次都不亮燈炮就被一發入魂的 (vlleWiJQ 15/11/05 01:18)
無名氏: 你被開光三秒才會亮燈炮,他在這三秒內打爆你有甚麼問題? (6MDqVdQI 15/11/05 07:40)
無名氏: 錯了吧 是你一被看到就是開光狀態 燈泡只是在你被開光的第3秒後顯示 (fNn49aSs 15/11/05 08:37)
無名氏: 而且燈泡現在還有一點BUG 有時候明明就被亮了 結果燈泡卻沒顯示 (YXAOQDDk 15/11/05 08:39)
無名氏: 那應該是你一直處於被視姦的狀態自己卻沒發現,所以燈泡亮一次就沒再亮了 (r59S5qxY 15/11/05 11:33)
無名氏: ゚∀゚)σ<連燈泡有三秒間隔都不知道,嘿!你身上的菜蟲掉滿地啊 (fwOMf6ys 15/11/05 11:48)
無名氏: >>r59S5qxY 不是 我的狀況是已經躲到山丘超過20秒了 一出來就被蒸發還沒有亮燈泡 (YXAOQDDk 15/11/05 13:04)
無名氏: spg預瞄很久了, (PdEYCUOc 15/11/05 13:46)
無名氏: 等你一探頭就開砲,燈亮前你就蒸發了 (PdEYCUOc 15/11/05 13:47)
無名氏: ゚∀゚)σ<因為對面吃定妳了(賭你還會再探頭) (rY6MjViM 15/11/05 14:05)
無名氏: 探頭幾秒就蒸發了.還在扯亮間隔.第一次露臉完全沒亮燈就蒸發 (vlleWiJQ 15/11/05 15:01)
無名氏: 就算SPG預瞄開火.擊中也需要3-5秒.這期間燈泡都沒亮是不是機制有問題 (vlleWiJQ 15/11/05 15:03)
無名氏: 如果說擊中前亮了一下燈這還算合邏輯.完全不亮是在搞鬼吧... (vlleWiJQ 15/11/05 15:04)
無名氏: (゚3゚)<有一種東西叫做盲射,除非你完全沒看過RNG (0nF0aMx2 15/11/05 15:30)
無名氏: 沒有 我是被亮之後我就有移動位置了 而且還不是被SPG打中的.... (0IgerXPw 15/11/05 16:23)
無名氏: 所以戰車都可以盲射耶...結論是別賭那個點很安全,快快換別的地方逛吧 (ff1TKWdo 15/11/05 18:53)
無名氏: 盲射要玩很久才會有中,當年流星雨時代有練出真第六感,每3場開局盲炮就會直接反死1輛(後來填裝變很久) (WmUhm.pc 15/11/05 23:30)
無名氏: 為什麼你認為被亮之後有移動位置就一定安全了?你這樣想的話死最快 (iTu/64es 15/11/06 21:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/04(三)17:05 ID:typQELVo (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.35166 8推  
大亂鬥是不是之前的搶旗模式?

原來那個叫大亂鬥啊.....玩幾次後就膩了
無名氏: 對 大亂鬥模式不受歡迎應該是因為沒有誘因吧 看看這次給T-22sr會不會有人打 反正我會打 (Rj/wOL5w 15/11/04 17:11)
無名氏: 總覺得WG的很多模式可以留在遊戲中,並用一定程度的獎勵鼓勵玩家去打才對 (.jF4Pkv2 15/11/04 22:51)
無名氏: 國家戰模式強☆勢☆回☆歸 (f27P3aQM 15/11/05 03:26)
PFC. Martin: (TдT)別啊,當初開史實M4被豹式屠殺的陰影還在我心中...... (bxyhRgKU 15/11/05 12:35)
WG: (゚∀。)<呼呼呼,偽裝豹又可以拿出來賣了 (rY6MjViM 15/11/05 14:20)
無名氏: 因為大亂鬥打一場要選三輛車,何不考慮乾脆經驗和銀幣也增加三倍去計算 (HFmvJieM 15/11/11 13:40)
無名氏: 不然光三輛都要選高階車這點一堆玩家就打退堂鼓了,一輛十階就快養不起更何況三輛 (HFmvJieM 15/11/11 13:42)
無名氏: 10階都嘛一堆在射金彈的.目前設定就是死要賺錢.逼你想玩要就要花錢 (jImmcv6k 15/11/12 02:51)
根據放出的另一個微妙訊息..... 名稱: 無名氏 [15/11/04(三)21:05 ID:Jyq67olk (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.35169 14推  
 檔名:1446642326440.jpg-(83 KB) 預覽 83 KB
照這樣看來
應該確定會開一條新的英國中坦線
而且有很大的機會十階放酋長(也許吧)
無名氏: 之前說過就是2017出了...乾 (.jF4Pkv2 15/11/04 21:24)
無名氏: 如果像法國的AMX30線還不至於要拖到2017年,畢竟酋長的出現沒有本錢能拖得更久 (RXh0k.wE 15/11/04 23:40)
無名氏: 維克斯大概會從輕坦FV300系列銜接吧,不過FV304已經登場了 (JVOdrqhE 15/11/05 13:14)
無名氏: 圖片這台就已經是10級的料了,酋長大概仍然維持重坦身分 (mLoDq4Xo 15/11/05 14:02)
無名氏: (゚3゚)<可是fv300系列各種車型都有... (rY6MjViM 15/11/05 14:07)
無名氏: (゚3゚)<301是輕坦,303是20磅砲TD,305是塞了十字軍SP頂砲的304 (rY6MjViM 15/11/05 14:10)
感覺比較合理的方式...: 301>101/107>VICKERS原型>VICKERS Mk3>酋長 (8jXLUBpc 15/11/05 15:48)
更合理的方式: VICKERS原型>VICKERS MK1>VICKERS MK3 (mLoDq4Xo 15/11/05 20:09)
酋長: (;´д`)<那我該放哪條線.... (opeAcKEc 15/11/05 23:22)
WG: (゚∀。)你? 等我把一些重要的進程弄完才有你出場的分 (Y9SWdBIQ 15/11/06 09:35)
無名氏: 其實VICKERS MK1可以考慮接兩台10級,一台中坦MK3一台重坦酋長,反正裝備上互有關聯 (ZWf2dDGM 15/11/06 10:03)
無名氏: MK3就是MK1改這沒問題,而MK1基本款跟酋長用同系列的引擎,當初一些零件設計又有借鑑酋長 (ZWf2dDGM 15/11/06 10:10)
無名氏: 路線可行性則分別有Obj.140(兩10級同線)跟T57HT(中接重)的前例,剩下就看WG能否想通 (ZWf2dDGM 15/11/06 10:15)
無名氏: 想通的話之後可能WG惡習又來,或許會推出MK1印度猴版Vijayanta充當九級活動金車 (ZWf2dDGM 15/11/06 10:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/07(六)21:13 ID:w0r98Ko2 (Host: *.google.com)] No.35216 23推  
 檔名:1446902035030.jpg-(241 KB) 預覽 241 KB
- The 9.12 test is still rather unstable, it will be fixed
9.12版本仍不是很穩定,會修復的。

- T92 Light Tank might appear in WoT but only as a premium and its introduction is not certain
T92輕型可能會出現在坦克世界,但只能是金幣車,而且怎麼加入也不確定。

- 75mm ARES American prototype light tank RDF/LT in WoT? "No comment"
美國裝備75mm ARES炮的原型輕坦RDF/LT會出現在遊戲中?“無可奉告”。

- The leaked Korean Patton has 192mm penetration while the T95E2 and 59-Patton with the same gun have 172mm? "No comment"
憑啥洩露出的韓國巴頓(M46巴頓KR)有192穿,而扛同一門砲的T95E2和五八同程只有172穿?“無可奉告”。

- Q: "Storm, what are you doing in WG? After all War Thunder has destructable buildings!" A: "Go whine to another community, please."
Q:“Storm啊,你在WG到底是做什麼的?隔壁WT都已經做出可摧毀建築了!”A:“要噴請去隔壁。”

- Technical internal client changes planned for 10.0 will be implemented in the future
準備在10.0實裝的客戶端內部技術改動會在未來加入的。

- 9.12 will not bring any decal bonus mechanism (the bonus is set to 0)
9.12版本不會帶來任何徽章加成機制(暫時設定為0)。

- Q: "Storm, why can't we buy premium tanks for credits?" A: "Please stay on topic" (the topic is test 9.12)
Q:“Storm啊,為啥不能拿銀幣買金幣車呢?”A:“別轉移話題”(本期主題為9.12測試)。

- Q: "Why don't you remove Mittengard? Players presented good arguments against it." A: "Yea I remember these arguments: 'ITS SHIIIIIIIIIIT'"
Q:“為啥不移除天坑密特朗?玩家們可已經拿出很多反對這圖的論據了。”A:“啊我當然記得這些論據都是屎'”。

- The introduction of Mittengard improved the conversion of newbies to players who continue to play the game by several percent
密特朗的加入使新玩家在嘗試後繼續玩坦克世界的比例提升了幾個百分點。

- Province was not removed because sides were imbalanced, Storm said no such thing. It was removed because its gameplay was bad for newbies
坎帕尼亞並不是因為兩邊不平衡而移除,Storm也沒說過類似的事。坎帕尼亞移除原因是其遊戲性對新手太不友好了。

- The map tiering will be removed for experienced players, but Province will not return
地圖等級限制會在玩家經驗積累後移除,但坎帕尼亞不會回來(這是衛星,還沒做好)。

- One of the problems of Province was that its average battle time was much higher than on other maps because it was just one big campfest
坎帕尼亞的問題之一是其平均戰鬥時間比其他圖長,本來這圖就是坑嘛,坑就是用來蹲的嘛。

- Confirmed: Chieftain will not replace FV215b - "there are other plans"
確認:酋長不換FV215b啦——“我們另有妙計”。

- Storm will not talk about arty rebalance yet in order not to produce negative spamfest
Storm不談火砲重平衡,省得又招致負面情緒。
無名氏: 轉自多玩 附圖是蟋蟀150 (c30rpxo2 15/11/07 21:14)
無名氏: 不是韓國用59改的自走砲嗎 (ojh2oOIM 15/11/07 22:03)
無名氏: T92? RDF/LT? 這些不都是AW的車嗎? (D6RSFHZM 15/11/07 22:10)
無名氏: 通篇都是嘲諷阿www (uJ3iEgNA 15/11/07 22:18)
無名氏: 因為不在年代限制裡面 WG考慮要加入他們 (djmyA8Uc 15/11/07 22:18)
無名氏: >>ojh2oOIM 那只是WG承認說的確有小車大砲的事 不代表說會出 (PeZh49mY 15/11/07 22:19)
無名氏: 「啊我當然記得這些論據都是屎」 譯錯了吧? (FsLSLvGM 15/11/07 23:11)
無名氏: 台灣還在用的M110八吋榴自走砲也算是小車扛大砲吧 (71csNn/w 15/11/08 01:20)
無名氏: ojh2oOIM說的是附圖啦 5對輪的確是T55系列的特色 (gZh.BEq. 15/11/08 05:59)
無名氏: 附圖是朝鮮的谷山大砲(沒記錯的話是攝於伊拉克 (CVBRBBoM 15/11/08 07:37)
無名氏: 這東西是59式的底盤上安裝了170mm火砲,曾經出口伊朗,伊拉克在兩伊戰爭時俘獲過幾台 (CVBRBBoM 15/11/08 07:40)
無名氏: (゚∀。)朝鮮谷山不是拿蘇聯的130岸砲,跟T-55配種產生的嗎? (mxo9TQgU 15/11/08 13:50)
無名氏: (゚∀。)<隊暗軍盲連自家59底盤都不會認,看到胡椒罐制退器就說是德國砲w (5FwTcG/Y 15/11/08 15:13)
w0r98Ko2: (゚д゚)是朝鮮砲嗎?看樣子我認錯了 (Hv/F9gn6 15/11/08 18:00)
無名氏: 谷山大炮的炮體來源不明,據說可能是蘇聯提供的庫存德國貨(因為蘇聯並無170mm的火炮,而二戰德軍有 (CVBRBBoM 15/11/08 19:42)
無名氏: 二戰砲用到兩伊波灣戰爭?!?!?!?而且還是世界上已無庫存彈藥無零件的二戰德國砲耶! (1jmr6eqo 15/11/09 15:57)
無名氏: (゚∀゚)<千萬不要小看阿拉花瓜的軍火功力,之前看過一篇專題報導 (.hV1CJQI 15/11/09 16:08)
無名氏: (゚∀゚)<阿拉花瓜們還有在使用Stg44,而且還能夠生產彈藥 (.hV1CJQI 15/11/09 16:09)
無名氏: 有一個小國家的內戰(小到忘記名字) 他們還曾經把SU-85跟T34-76拿來用 (k1m8oukw 15/11/09 19:17)
無名氏: T-34-76* (OXu0CLVs 15/11/09 19:17)
無名氏: (゚∀゚)SU-85? 是YA門? (y8GLTbLQ 15/11/09 21:23)
無名氏: STG戰後南斯拉夫有在產... (eQSkOWzE 15/11/09 22:26)
無名氏: (゚∀゚)<南斯拉夫也只生產到1983年 (bTJea60Y 15/11/09 23:32)

【刪除文章】[]
刪除密碼: