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檔名:1452458527820.jpg-(60 KB) 預覽
60 KB賽普勒斯會議摘要 名稱: 無名氏 [16/01/11(一)04:42 ID:DS21OMik (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.35904 2推 
原文來源:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/cyprus-meeting-resume.html

翻譯來源:http://xvm.garphy.com/?p=17626

-Q:如果我們(開發團隊)在2016年中停止加入新內容,而只是注重於修復舊的問題,你們看怎麼樣?

-A:不成。

-儘管2015年的確是放出了很多新的內容,WG承認說補丁上線的頻率可以更加穩定一些

-著毛服市場的流失,毛服的團隊必須要找出徹底改造這個遊戲去把毛服的玩家重新吸引回WOT的辦法,同時還要留住現在手上的這批玩家。而這樣又會導致其他差不多的遊戲的一連串連鎖反應

-整個討論組一致同意要讓娛樂模式(比如卡爾的紅白機模式和霞飛競速)每六個月就實裝一次(尤其是要在世界杯這種會讓玩家數量流失的重大活動的時候) ,WG方面對此表示同意,他們會探索更多的可能性

-WG承認圍獵戰模式“說好聽點就是表現的不盡人意”

-他們想要把遊戲搞的更好(修復和調整現在已經有了的內容),而不是不停的加入新內容

-最開始加入火砲的意圖是防止蹲坑狀況的出現,讓輕坦和火砲自動成為兩個對立面,但是現在最大的問題是由於絞肉圖的出現輕坦變的沒什麼用了,也沒辦法點亮或者是抄掉火砲

“現在你除非是要做個人任務,不然玩輕坦毫無意義”

遊戲現在比以前處於一種更加“靜止”的狀態了,因為沒辦法進行包抄,這樣反而是給了火砲更大的作用空間,和當初加入火砲的初衷反其道而行之。

由於現在坦克可用的裝備/給養比五年前更加精密,導致輕坦更容易被弄死了,而且由於新物理系統的加入輕坦轉場的困難度也上升了。
蘇州◆8HJEqSnfck: 借管管轉 PTT Wargaming 版 (7YEf7v4A 16/01/11 06:05)
無名氏: 這是當初WG跟毛子實況主開會的內容吧 到現在才說.... (6f2jaEOA 16/01/11 09:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/11(一)04:48 ID:DS21OMik (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.35905 5推  
 檔名:1452458924237.jpg-(69 KB) 預覽 69 KB
-更新的動態物理系統希望能在9.15就實裝(首先還需要測試就是了)

-儘管地圖的尺寸是一樣的,但是地圖的實際可遊玩面積變小了。WG曾經試過要弄出更大號的地圖,但是由於有T95和鼠式這樣的車的存在這個辦法不可行。現在他們在考慮要不要給地圖增加額外的出生點以幫助這些跑得很慢的車

-絞肉圖這個問題全部要歸結於地圖製作人員的身上,他們本來的想法是要通過降低包抄這個方案的可實行性來提高栗如鼠式這樣的坦克的生存能力,然而這樣做卻徹底摧毀了整個輕坦的生態環境

-輕坦們在絞肉圖上毫無價值,因為他們沒辦法像以前一樣包抄,所以他們要和中坦走一路。這就導致了那些在“絞肉機”最後面蹲著的TD們可以來一個殺一個來兩個殺一雙的問題,而輕坦們也沒辦法逼著他們撤退。為了對抗這一點,所有的TD的視野都下調了,然而因為前線的中坦和重坦都不帶通風而是換上了高光這一點,他們的視野都已經達到了上限,點亮能力和輕坦差不多,有的時候比輕坦還要好。另外一個可實施的解決辦法是把輕坦的分房規則取消掉,比如說6級的輕坦只會進7級和8級房,不會看到9級。然而這樣改的話又會帶來平衡性方面的問題,最高只會進8級房的沃克猛犬可是猛的很的。

-現在的話大概40張地圖中只有兩張可以讓輕坦好好點亮—普羅霍洛夫卡和馬利諾夫卡。就算這樣還得考慮到輕坦到底是出生在地圖的哪一邊。

-當然這些問題現在完全可以通過改動地圖來解決,但是WG並不想通過改動地圖來解決、車型的平衡問題,他們想直接修復這些車型的問題,而不是去改地圖、
無名氏: 把LT跟,SPG一樣做到TX吧,然後再調整中坦視野,讓輕坦變成開光的關鍵 (1eg7W36w 16/01/11 15:17)
無名氏: 我一直都覺得視野T9 T10開始甚麼車都390 400m的視野到底是在衝三小, Radio距離也是 (hT9rrjXk 16/01/11 16:49)
無名氏: 可能整個視野機制都要重改 (owfld5Rc 16/01/14 14:24)
(´・ω・`): 我倒是希望不要因為有慢車就把大地圖給打掉,距離越遠越不容易打到弱點,先不說自走砲 (fb7A.KTM 16/01/14 15:55)
(´・ω・`): 不然大家升到X階視距無線電幾乎差不多就只剩下隱蔽值不一樣感覺該車種的特色就出不來了 (fb7A.KTM 16/01/14 15:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/11(一)04:50 ID:DS21OMik (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.35906 3推  
 檔名:1452459051472.png-(699 KB) 預覽 699 KB
-會議當中討論了一些可以讓火砲對整個團隊的作用上升的辦法,讓火砲玩家和被火砲打死的玩家都不那麼蛋疼。火砲並不應該作為一個單純的間接火力輸出的車型,火砲應該可以使用一些特殊的彈藥,栗如煙霧彈和照明彈(和AW一樣),可以給對面通過大量摧毀模塊而不是直接打掉血來套“Debuff”的集束炸彈。一大幫中坦在包抄了,而只有一個TD在守住防線,怎麼辦?送對面中坦一波集束炸彈,斷其履帶廢其成員,然後給TD扔一個煙霧彈讓他保持隱蔽,在對面喪失戰鬥力的時候趕盡殺絕。

還有,因為有可能會做出夜戰圖和實時天氣效果,輕坦們可以穿透煙霧,雨雪,霧霾以及黑暗的來偵查的能力有可能會幫助輕坦找回當年的角色,還有就是類似於照明彈這樣的特殊彈藥可以對隊伍帶來一些其他的效果,而不是單純的火力輸出。

-另一個要解決的問題是裝備和乘員技能。現在的話某種車型的裝備配置非黑即白。沒有什麼可以讓你通過不同的方式來玩這種車的裝備配置組合。乘員技能也是一樣。先修理/偽裝到滿然後洗掉上燈泡,再修理/偽裝到滿洗掉上兄弟連,無限循環。WG想要搞出的是各種裝備組合,而不是簡單的通風/輸彈/高光。沒人會去用扭杆,但是(只是個假設)扭杆可以有一定機率抵抗火砲的新的集束炸彈的Debuff效果,亦或是增加你的地形阻力的話,那這個裝備就稍微有意義一些了。

乘員技能也需要調整一下。下一個技能要練什麼應該是會實際產生一些影響,而不是單純的關係到到底是先出那個技能和再出哪個技能的關係而已。戰艦世界中的艦長技能就比現在的乘員技能要好,但是依然不夠完美,因為艦長總會達到一個技能上限,而且一層中只能選一個技能就意味著不能選這一層裡面的其他技能,這其實是有意義的。任何兩個玩家之間最大的差別就是他們所做出的各種各樣的選擇,而不是他們花時間去肝出學所有技能需要的技能點。當然上面說的都不是最終定下來的方案,但是可以給大家一些WG關於這個問題的看法。

WG是想讓玩家有更多選擇的餘地的。這個意思是讓更多的裝備有意義,也讓乘員的技能選擇有意義。比如說為了支持這種改動他們可能會做出一個戰鬥前的“大廳”系統,可以從之前保存好的裝備模板中選擇一個帶進戰鬥。類似於這樣的改動和更加有意義的裝備組合在一起的話,也許會意味著任何一輛坦克在不同地圖上採用不同裝備的遊戲性會有天翻地覆的不同。
無名氏: (゚∀。)o彡゚我有問題 如果確定要改組員技能 那這樣有超過4技以上的組員要怎麼給補償? (FOdZ.VT6 16/01/11 09:05)
BC-155-58: (σ゚∀゚)σ吃我的4連集束炸彈啦 成員通通死回家 (ck8BaAZA 16/01/11 18:20)
無名氏: Σ(゚д゚)<真的放集束炸彈我就重新安裝WoT,前主練法炮表示這超爽啊 (owfld5Rc 16/01/14 13:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/11(一)04:53 ID:DS21OMik (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.35907 22推  
 檔名:1452459194671.png-(568 KB) 預覽 568 KB
-說回到乘員技能,現在的技能都是被動技能。從來不需要按鍵讓乘員去修理模塊,他們自己會過去修就是了。請不要慌,WG並不想做成那種要按個鍵才會讓乘員開始修理,或者是按個鍵才會讓乘員去偽裝坦克的形式,但是如果說乘員的技能在被動效果之外再給你個主動效果呢?如果燈泡在保留被動效果的同時提供一個可以讓你短時間內看穿偽裝的主動效果呢?修理的主動技能可以讓你每兩分鐘就修理一次全部受損的模塊聽上去又怎麼樣呢?

- 關於金幣彈,這個問題本身其實不是出在彈藥身上,而是出在那些“絞肉圖上”,逼著中坦和重坦面對面對打,中坦們別無選擇,只能拿金幣彈來搞定重坦。最簡單的解決方案是削弱穿深,但是除此之外也有讓包抄這個行為對於中坦和輕坦更加容易執行的辦法存在。

-WG也想要回到當初那種每個國家都有自己特色的日子。德國就是精準至上,法國就是脆皮高機動,蘇聯高傷但是精準很爛這樣。但是由於遊 ​​戲中已經有了這麼多的國家,這個“特色”已經沒有了。當遊戲中出現超過三個或者四個科技樹的時候,就沒有太多辦法讓每個國家都具有特色了,但是辦法還是有的。英國的HESH彈並不需要做成穿深更高的HE彈(當然除了FV215B 183用HESH以外其他車用都沒什麼屁用)。法國的AMX30B的HEAT彈結合了高穿深和APCR的高彈速,但是現在它也只是常規的HEAT而已。

-WG想要讓玩家有更多的選擇餘地,就像中國中坦讓大家在單發高傷炮或者是小口徑速射“中坦”炮之間二選一一樣。蘇聯中坦,比如T-54這樣的就不行了。蘇聯的兩個頂級100mm炮本來是讓玩家選到底是要火控還是高穿深,但是實際情況是大家都跑去選了火控好的砲,穿深問題就靠金幣彈彌補了。完全沒有什麼選擇的餘地。WG想要做出更多的類似於中國中坦主砲這樣的決定,讓坦克上的武器和裝備的決定是一種比非黑即白更高層次的決定。應該有大於一種的“正確選擇”。

- T110E5的機槍砲塔被Buff並不是故意的,那個是高清化帶來的副產品而已。

-WG想要簡化遊戲中坦克的信息。現在的話是對著車庫中的一串數字盯著看,但是沒實際玩過的話也不知道這堆數字代表的是好還是壞。40mm的砲塔裝甲在4級車上是個什麼水平啊?6級中坦的0.4百米散佈到底夠不夠啊?相對於單純的數據的話,是不是弄一個評分系統會比較好?假如一輛車的裝甲評分是在同級是5/5的話,在玩之前就 ​​能知道這車很硬。當然了,那些高玩依然還是想看到實際的數據,但是我們想看到的是全部的數據,包括主砲的俯仰角,地形阻力,各種擴圈係數等等。類似於這種數據可以通過一個下拉菜單,或者是單獨列出一個窗口給大家看。像這樣的數據可以讓大家不再把AMX40當做眼車來用,僅僅是因為“你看這是輕坦耶”

-會議中不停在提到的東西就是選擇。WG想要給玩家們更多的選擇餘地,這些更多的選擇既要有用還有可以在遊戲性上發揮作用。在配置坦克,裝備和乘員方面應該有更少的錯誤選擇,而是基於個人的遊戲風格來判定究竟是好一些的還是稍微差一些的。
無名氏: 想的跟做的都不一樣啊...從遊戲最早開始很多車就通常只有單種最佳主砲選擇 (u7x.VEYQ 16/01/11 10:28)
無名氏: 其它裝備也多半是單向升級,履帶就一條,引擎和無線電買到最頂,升級砲塔從來沒有第二顆 (u7x.VEYQ 16/01/11 10:32)
無名氏: 另外說好的升級車體沒有下文很久了...果然還是做夢比較快 (u7x.VEYQ 16/01/11 10:34)
無名氏: 我倒覺得可選車體沒必要 無限增加客戶端檔案大小 而且如果照WG的辦法 最終車體的性能還是會優於其 (cEdccgIw 16/01/11 10:45)
無名氏: 優於其他可選車體 (6f2jaEOA 16/01/11 10:46)
無名氏: (゚3゚)<如果是像隔壁海戰的歐巴馬 B船體跟C船體,可能是一種解法 (pjC2lYv2 16/01/11 11:31)
無名氏: (゚3゚)歐巴馬是誰啊? (I8G9yMqA 16/01/11 12:50)
無名氏: 歐瑪哈巡洋艦,B船體四組魚雷12門砲,C船體拿兩組魚雷跟兩門砲換甲板上的AA群 (VVk7UiZk 16/01/11 14:41)
讓人很想貼: (゚∀。)https://youtu.be/jMkWfMt1j08 (u7x.VEYQ 16/01/11 15:50)
貓車長◆anL1.Had8w: (;゚д゚)<我還真不知道我們有選擇的餘地阿.... (R3Vbs3.6 16/01/11 19:31)
WG: (゚∀。)<KV5的裝甲被Buff並不是故意的,那個是高清化帶來的副產品而已 (mZqLmsog 16/01/11 20:24)
無名氏: ゚∀゚)σ輕巡給我閉嘴!奧瑪哈! (lbbRvuL6 16/01/11 23:59)
無名氏: σ`∀´)<像隔壁還 (glcLhLHI 16/01/12 12:04)
無名氏: σ`∀´)<像隔壁還得了,白版奧哈租借到蘇聯馬上搖身一變成"祖國好棒棒號" (glcLhLHI 16/01/12 12:07)
無名氏: σ`∀´)<魚雷&砲彈射程大Buff,霸視4 5階上婊6階;難不成是往彈藥裡倒了伏特加 (glcLhLHI 16/01/12 12:10)
無名氏: 組員招數一大堆,車輛裝備一大堆,但用來用去永遠就是那三個 (JJzo339A 16/01/12 14:15)
無名氏: (゚3゚)可選車體對德車來說超重要的 (slELYvb2 16/01/12 14:52)
無名氏: 法國脆皮高機動? 現在法國線的特色只剩彈匣自走了 (z53QWTuc 16/01/12 14:59)
無名氏: T-54的問題單純只是穿深差距不夠大吧,銀彈兩者都過了200穿門檻,而D-54只高18穿金彈又都一樣 (3/RYynmw 16/01/12 19:08)
無名氏: 相比起來D-10T2S的ROF、準度、縮圈都贏,手感差距大到不行,傻了才會去選D-54啊 (3/RYynmw 16/01/12 19:11)
無名氏: 只要把D-54的銀彈穿深上調到230左右,或把D-10T2S的金彈砍到300,應該有不少人就會考慮了 (3/RYynmw 16/01/12 19:13)
無名氏: (゚∀。)我的T-34-85也好想要有一個厚一點的車身裝甲阿 (E7N4Sd1Q 16/01/17 14:09)
肥屁股蘿莉豹參上 名稱: 無名氏 [16/01/11(一)08:13 ID:oN0O.7J. (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.35908 9推  
以前有些地圖也都很耐玩,像severogorsk
真的不知道幹嘛砍掉
輕戰車其實一直都很重要
但是有超過一大半的玩家都不知道...

像新的捷克工廠,根本就是LT/MT世界

包括一些不算差的玩家
打法僵化到很難想像的地步
不是光大地圖輕戰車才有用
一堆車連對面有甚麼都不知道
就一窩蜂鑽去被集火打爆
簡直常態


還有...最重要的一點就是....
我屁股一點也不肥! (╬゚д゚) _凸
我屁股一點也不肥 _凸
無名氏: (゚∀。)因為絞肉圖對TD太有優勢 所以砍了 (erhndhzo 16/01/11 09:08)
無名氏: (゚3゚)希望WG先改進分房機制 這才是問題 (Q7rbbdB. 16/01/11 10:25)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴他X的對面6台TX TD+中坦,我們只有3台TX重坦,當然被當肉絞啦 (1eg7W36w 16/01/11 17:13)
無名氏: 高階輕坦沒了視野優勢後跟本只是台速度快丁點的薄皮少血爛炮中坦 (mb5YFkT2 16/01/13 02:44)
T49: (゚∀。)聽說有人提到爛炮?(歪 (djqWueA. 16/01/13 11:57)
無名氏: 152在10階真的很弱......只是10階存在裝甲比1階還爛的車 (owfld5Rc 16/01/14 14:21)
無名氏: (゚∀。)九階分房還在拿根歪到不行的短152還不算爛?(歪 (TFRzPugY 16/01/15 03:10)
無名氏: 打250穿的HEAT阿 (CdL/FDvU 16/01/16 13:04)
無名氏: (´゚д゚`)250穿的HEAT? 十階場的Heat不是都300up的嗎? (LVvhoy7g 16/01/21 21:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/12(二)14:16 ID:JJzo339A (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.35917 3推  
換裝備要付10塊錢到底是三小
無名氏: (゚∀゚)10金 (7uTmQcts 16/01/12 16:50)
無名氏: (゚∀゚)頂多1塊錢 (7uTmQcts 16/01/12 16:50)
無名氏: (゚∀゚)其實是1塊多 (rtU0Mo22 16/01/12 17:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/14(四)14:19 ID:owfld5Rc (Host: *.niu.edu.tw)] No.35955 5推  
>>No.35906
>>會議當中討論了一些可以讓火砲對整個團隊的作用上升的辦法,讓火砲玩家和被火砲打死的玩家都不那麼蛋疼。火砲並不應該作為一個單純的間接火力輸出的車型,火砲應該可以使用一些特殊的彈藥,栗如煙霧彈和照明彈(和AW一樣),可以給對面通過大量摧毀模塊而不是直接打掉血來套“Debuff”的集束炸彈。一大幫中坦在包抄了,而只有一個TD在守住防線,怎麼辦?送對面中坦一波集束炸彈,斷其履帶廢其成員,然後給TD扔一個煙霧彈讓他保持隱蔽,在對面喪失戰鬥力的時候趕盡殺絕。
但是這樣的話會讓那些8吋炮很難過
現在陸軍回去用155mm炮的理由之一
就是使其喪失移動能力就好的話,155mm就很夠用了
>>還有,因為有可能會做出夜戰圖和實時天氣效果,輕坦們可以穿透煙霧,雨雪,霧霾以及黑暗的來偵查的能力有可能會幫助輕坦找回當年的角色,還有就是類似於照明彈這樣的特殊彈藥可以對隊伍帶來一些其他的效果,而不是單純的火力輸出。
所以說說好的煙霧呢?
2013年秋就聽WG說要給輕坦裝煙霧
裝到現在連戰艦世界都上市了
無名氏: 味了老毛他們的XP電腦著想,所以我不不用煙霧了 (CJZc9FRs 16/01/14 14:30)
無名氏: 同是毛遊戲AW直接給了WOT沒有的 (jSRwxGDA 16/01/18 01:46)
無名氏: 在高清之前遊戲性比較重要 (jSRwxGDA 16/01/18 01:46)
無名氏: (゚3゚)我怎麼記得AW是美國佬的 (N21k5re2 16/01/18 11:24)
無名氏: ゚∀゚)σ想捧AW卻連國籍都搞錯 (Dr.S/he. 16/01/18 18:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/14(四)14:40 ID:x4tAF2cI (Host: 249-30-*.netvigator.com)] No.35956   
 檔名:1452753609267.jpg-(485 KB) 預覽 485 KB
界面系統愈更新愈爛
耳語訊息必定延遲
裝甲排的邀請如果在排隊/戰鬥中會error
戰鬥中不能複製對面的玩家名稱
去你媽的超麻煩啦
賽普勒斯會議摘要 二 名稱: 無名氏 [16/01/15(五)19:55 ID:7mHwHCO6 (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.35980 8推  
 檔名:1452858931327.jpg-(147 KB) 預覽 147 KB
原文:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2016/01/cyprus-meeting-marcus-schill-viktor.html

翻譯來源: http://xvm.garphy.com/?p=17632

-關於金幣車禮包以及歐洲部分國家的玩家沒錢買金幣和金幣車的禮包,就算那些能買得起的人也不怎麼去買,因為大家只想要車而不想要金幣;這個問題WG已經知道了。WG現在已經開始賣單獨的坦克,或者是作為禮包的一部分出售。

他們也在尋找能讓禮包更加誘人的方式,比如說包含一些可以提高經驗的消耗品,而不是單純的金幣和VIP時間。另外一個禮包的問題是大家不知道這些東西究竟值多少錢。

大家能看到的只是一個帶著很多金幣和VIP時間,並且以很貴的價格擺出來賣的東西。

商店中又不會顯示買這個禮包你到底會獲得多少的折扣,除非你自己去對比一下這些價格。當然了,這麼做對那些依然買不起禮包的人沒有什麼用,但是對於那些買得起的人來說可以更好的解釋你花錢到底可以買到什麼,而不是直接被這個價格嚇跑。

-五年前,WOT還是個新遊戲。遊戲中只有100個車,許多玩家都記住了每輛車的關鍵屬性,足夠讓他們知道打哪裡可以擊穿,打哪裡不可以。現在遊戲裡有500多輛車了,有的時候你進入戰鬥甚至會發現那些你都不知道屬於哪個國家的坦克出現了。遊戲越做越大,每個更新都讓遊戲變得越來越複雜,而至今為止已經有差不多60個補丁了。遊戲需要重新平衡。金幣車們,部分車型的職責,火砲,地圖,遊戲的特定機制,這一切都需要調整。

這個遊戲就像是一個生命體一樣。在經歷了6年以後(如果算上毛子的OBT的話),這款遊戲的成長已經超出了設計師們的預計,他們對所成就的事也很自豪。但是與此同時他們也注意到了隨著每一個補丁的實裝,遊戲也變得越來越臃腫,是時候減掉一些沒什麼屁用的脂肪了。

問題在於WOT就和任何生態系統一樣,沒有什麼簡簡單單就能把問題搞定的辦法。

也沒有什麼可以按一下就讓一切都變清靜的開關。對遊戲的每一個改動都可能會帶來許多無法預計的後果。為了幫助重坦就去改動地圖?那輕坦就沒什麼屁用了,火砲又變得太強。那我們砍火砲吧?那TD又太強。

WOT一開始的玩家群體只有軍隊歷史愛好者,復員老兵,坦克愛好者等等。把遊戲“推銷”給他們是很簡單的。現在的話這個遊戲大家都在玩了,比如和他爹一起玩的5歲小孩,青少年,甚至是醫生和律師也有在玩。大家口味都不一樣了。

任何改動都會讓一部分人開心,讓另一部分人傷心。作為一個公司,我們寧願有一批花錢很少但是數量很多的玩家,而不是那種花錢很多但是數量很少的玩家,所以讓玩家中的大部分人開心才是重要的。

就算那些佔了玩家總數的75%的而且一分錢都沒掏過的玩家的開心感對我們來說也是很重要的。因為他們不花錢,但是他們玩的很開心,於是就拉了別的如果玩的開心的話就會花錢的朋友。

我們WOT的經營方針一直都是這樣,我們從來就沒想從幾個有錢的玩家身上“撈一筆就走”。
我們的政策一直是“放長線釣大魚”。

相比之下,我們更願意留住一個和我們一起走過了5年而且無氪的老玩家,而不是那種花了100塊錢之後玩的不爽就不玩了而且到處亂噴的玩家。這些無氪金玩家對我們來說也是這套生態系統中重要的一部分。
無名氏: (゚3゚)<嗯...花了錢之後玩的不爽就不玩了而且到處亂噴的玩家 (wgFVRkQ2 16/01/15 20:53)
無名氏: |∀゚)。o0(望向某台籍公會) (wgFVRkQ2 16/01/15 20:53)
貓車長◆anL1.Had8w: (;゚д゚)<嘩~好嘴阿!說的跟做的方向全不一樣阿! (qAWQ00Jw 16/01/15 21:36)
無名氏: (゚∀。)<反正吹牛又不用繳稅 (FBk/duQM 16/01/15 22:40)
無名氏: 就算那些佔了玩家總數的75%的而且一分錢都沒掏過的玩家的開心感對我們來說也是很重要的。推這句。 (n.wSL7OM 16/01/15 23:37)
無名氏: 台灣有一票速食遊戲,弄到最後就只更新商城了,活動也是辦商城優惠。 (n.wSL7OM 16/01/15 23:39)
無名氏: (゚3゚)。o0看的是很感動啦…不過好像跟做出來的事情不太一樣? (Rz6XWju6 16/01/16 00:04)
無名氏: (゚3゚)現實就是這樣啊 做的是到最後會跟初衷不同 而且通常會跟利益衝突 (gZqizPzM 16/01/16 10:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/15(五)20:00 ID:7mHwHCO6 (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.35981 5推  
 檔名:1452859216850.jpg-(21 KB) 預覽 21 KB
-我們一直想要創造一個在全世界玩起來都一樣的遊戲,而且我們的定價標準一直都是按照俄羅斯的經濟來的。

俄羅斯並不是世界上最富有的國家,俄羅斯的大部分玩家還是用自己省出來的錢拼裝的老爺機。

我們本來是可以在我們進行擴張的第一年就把歐服和美服的道具收費翻倍的,因為那邊的人均可支配收入更高,但是我們依然保留了毛服的定價水準。

作為一個年輕人,我的職業生涯本來是可以成為棋手或者是物理學家的,但是我更加喜歡游戲。我很幸運,有一批和我興趣相近的朋友,發現我們可以把我們的志向與全世界共享。
現在離我當初製作的第一個遊戲已經過去了20年,很多事情都和當初不一樣了。一個小型的工作室只要有拼勁還是能夠做出好遊戲的,但是如果不夠幸運的話就不能被叫做是一個“成功”的遊戲。
現在要做出“成功”遊戲的話需要一個龐大的開發團隊和龐大的開發預算,還需要更多的市場方面的預算才能夠有做出成功遊戲的可能。

一個遊戲會耗掉你人生中的好幾年,還有好幾百萬美金的開發費用,而且直到遊戲上市之前你都不知道這遊戲是否會成功。沒有人一開始是想做個破遊戲的,然而破遊戲依然是源源不斷的在出。

我認為我們把F2P這個概念推向了世界。我們並不是第一個F2P遊戲,英雄聯盟這方面就做的不錯,但是我們觀察了他們的F2P模型,在亞洲地區先上市,之後改了改就丟到西方市場,發現很成功。
我們也有被抄襲過,有的時候是直接不要臉的抄,有的時候是“啟發性的”抄。這些都沒什麼問題,因為WOT的概念也是受到了其他遊戲的啟發,沒有人可以在不受啟發的情況下就弄出點什麼東西。

我們現在被英雄聯盟在電競方面的成功所啟發,我很高興我們能給很多開發人員“許多”正面的啟發,就算他們現在是我們的競爭對手也一樣。

現在我們在全球已經有了16個辦公室,有數以千計的人們在為我們工作。

這些人不僅有開發團隊,還有管理員,律師,設備管理,保管人員等等,這些都是為了確保為你工作的都是最好的人,而且他們也能儘自己的努力最好的工作。從成功的角度來講,這個公司風險很大。管理所有人又成了一個挑戰。

我們有澳大利亞人,德國人,俄羅斯人,白俄羅斯人,烏克蘭人,美國人……這些國家的人在歷史上的某一點都曾經互相有過戰爭,但是現在他們都為了同一個公司工作,確保每一個新的補丁都能給WOT帶來一些新的內容。

管理這一切都不是什麼簡單的事情,而且在每一次補丁實裝的時候都能帶來“臥槽”的感覺是很不容易的,更何況玩家們已經“臥槽”了60回。但是我們不會放棄,我們會繼續努力。

我們也有過高潮期和低谷期,也受到過打擊,一切從來就不是順風順水的。我們的確是可以直接把鍋推給俄羅斯的經濟危機,或者是這邊的戰爭,亦或是那邊的戰爭,但是我們選擇了向前看。我們沒辦法對世界的政治查收,但是我們理解玩家們所經受的問題,也理解玩家們所抱怨的我們內部的問題。

2016年,我們想要把精力集中在改進遊戲的機制上,而不是像以往一樣加新車出新圖做新的模式。這並不意味著我們不會去加入新的內容,我們依然還是會的,但是我們更想把時間,精力和金錢投入到玩家們所擔心的事情,並且想要給遊戲做出一些期待已久的改動。

WOT的確是很賺錢,但是我們也沒有把這些錢拿去揮霍。我們把賺來的錢投入到了其他的工作室中,在歐洲拓寬了市場—這並不是拓寬市場所需要的成本最低的地方,和美國,中國,韓國,日本一樣。

這個舉動的風險是很大的,你要砸進去大量的錢,而且砸了錢你也不一定能聽個響。我舉個聽不見響的栗子吧—戰機世界。

這是個砸錢又多又耗時的投資,而且這個遊戲並不成功。然而我們很明智,沒有把期望全部寄託於戰機世界上,其他的投資都獲得了匯報。

你看,我們有了戰艦世界吧。你不在PC上打遊戲?你看,我們有XBOX版了吧。你想要在上班路上也打遊戲?可以啊,手游版。WOT閃電戰的開發預算是WOT的初始預算的好幾倍!

我們對我們所做過的,在做的,我們在接下來的10~20年中要做的一切都感到十分自豪。
無名氏: 戰機世界又被自家人鞭屍了www (iOxHLU5g 16/01/15 20:56)
無名氏: (゚∀。)戰機世界帶給我最大的歡樂就是戰機世界版No.117那篇www (MibUTPps 16/01/15 21:57)
無名氏: (゚3゚)那所以WOWP要不要去收掉把資源調去WOWS或WOT? 或是把WOWS整個再重新改過? (gZqizPzM 16/01/16 10:19)
無名氏: WG大概也知道WOWP爛到極點所以不敢推金幣機來坑玩家 (UlOu4tBk 16/01/17 10:32)
No.117: (゚∀。)<fenrisulfr.org/wowp/pixmicat.php?res=114 (UKivlFGw 16/01/18 01:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/16(六)02:13 ID:OqJTdZnM (Host: 113-52-*.ctm.net)] No.35983   
WOT閃電戰簡單易懂,以一個被pc弄累的老人來說WOT閃電戰就像午休時的點心一樣令人憩息

Xbox版也不錯,簡化了操作又留有pc的味度,就像急凍Pizza一樣簡單食用

想改變Pc版看來要像歐陽瘋一樣,打掉一半再重練才行
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/16(六)08:24 ID:U9N6HcWU (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.35984   
 檔名:1452903878318.jpg-(619 KB) 預覽 619 KB
>>遊戲需要重新平衡。金幣車們,部分車型的職責,火砲,地圖,遊戲的特定機制,這一切都需要調整。

我覺得現在這樣挺好的,謝了,WG。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/18(一)00:28 ID:RseXOsb2 (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.36013 5推  
 檔名:1453048119571.jpg-(6 KB) 預覽 6 KB
>No.35906
>火砲應該可以使用一些特殊的彈藥

陶將軍表示欣慰
無名氏: 泥沼彈!內含壓縮水球,深入地底令土質變得鬆軟,製造出令坦克下沉的泥坑 (sN5feXh. 16/01/18 01:35)
無名氏: (゚∀゚)<白磷彈K進投幣口死全家wwwww一個怒火號的概念 (geS.dyfo 16/01/18 03:43)
無名氏: (゚∀。)<太空彈 (tLXD4pf. 16/01/18 03:54)
無名氏: (*゚∀゚*)彡發射太空彈!!! (AfXP3ETg 16/01/18 10:21)
無名氏: (゚∀。)~♪小心我的太空彈 (dUH87dMU 16/01/18 11:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/18(一)17:17 ID:UKivlFGw (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.36018 2推  
>>No.35907
>>-WG想要簡化遊戲中坦克的信息。現在的話是對著車庫中的一串數字盯著看,但是沒實際玩過的話也不知道這堆數字代表的是好還是壞。40mm的砲塔裝甲在4級車上是個什麼水平啊?6級中坦的0.4百米散佈到底夠不夠啊?相對於單純的數據的話,是不是弄一個評分系統會比較好?假如一輛車的裝甲評分是在同級是5/5的話,在玩之前就 ​​能知道這車很硬。當然了,那些高玩依然還是想看到實際的數據,但是我們想看到的是全部的數據,包括主砲的俯仰角,地形阻力,各種擴圈係數等等。類似於這種數據可以通過一個下拉菜單,或者是單獨列出一個窗口給大家看。像這樣的數據可以讓大家不再把AMX40當做眼車來用,僅僅是因為“你看這是輕坦耶”
幹,別鬧了
還記得閃擊戰100%火力的M46巴頓嗎?
PC玩家: (゚∀゚)願聞其詳 (KBWT6UBo 16/01/18 20:39)
100火力巴頓: M46小巴頓裝上105榴彈炮以後會顯示100火力,導致閃擊戰一堆短105小巴頓 (EOy8yM3Y 16/01/19 10:37)

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