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檔名:
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金幣彈好棒棒!?
名稱:
無名氏
[16/01/30(六)15:09 ID:poCgHJW6 (Host: 114-46-*.dynamic.hinet.net)]
No.36108
10推
先聲明,我對金幣彈的機制沒任何不滿,即使我的
9階日本重坦出門都被穿爽爽,E100開出去整天被
打的滿臉豆花~~~
我的疑問在於SPG的金幣彈部份
以FV3805為例,金幣彈與銀幣彈的差別僅在爆風及5點穿甲
但實際運用上,以直擊為例,銀幣彈擊中IS7通常僅能造成
600左右傷害,但金幣彈卻往往能扔出800+的傷害
對於薄皮車也是同理,銀幣彈扔中WTE100有很高的機會殘血
,但金幣彈...WTE100即使滿耐久一樣直接回車庫(有一場
WTE100 二車組排,開場2分鐘被我分別送回家..)
GWT也是同理...
難不成金幣彈的爆風半徑大小,也會影響直擊時造成的傷害?
不過話說回來....15555的金幣彈根本無感 (扔掉~~~~)
3M: 暴風半徑一直都影響阿 (6amoupTU 16/01/30 15:10)
無名氏: (゚3゚)<打個比方"被躲避球砸到臉"跟"被籃球砸到臉"哪個瘀青面積比較大 (4DP8akgk 16/01/30 15:11)
無名氏: Σ(゚д゚)原來如此,我一直以為暴風半徑只影響傷害範圍(上t9spg才捨得用金幣彈XD (poCgHJW6 16/01/30 15:16)
3M:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18214&snA=2380
(6amoupTU 16/01/30 15:16)
3M: 其中提到的輻射擴散應該和暴風半徑有關吧 (6amoupTU 16/01/30 15:17)
3M: 不過如果是高爆穿透 也就是你說打WTF的滿傷 應該就只是錯覺 (6amoupTU 16/01/30 15:18)
無名氏: T10砲車就是要上金彈報復社會!!即使砸在腳邊也要你重殘!! (x3ldL6nA 16/01/30 15:24)
無名氏: (゚∀。)同樓上 T10玩砲車我已經不在乎賺錢了 就是要讓自己爽阿(上金 (s1E9EbW6 16/01/30 15:33)
無名氏: 其實大口徑的砲車T8就上就很爽,金HE的攻擊範圍很有感...美帝8吋榴,祖國203,德佬21cm (x3ldL6nA 16/01/30 16:07)
無名氏: 多那5點穿甲值也有差啊.... (sUT5ugtc 16/01/30 17:17)
無標題
名稱:
無名氏
[16/01/30(六)16:49 ID:GJ4CMc5I (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)]
No.36109
3推
>打個比方"被躲避球砸到臉"跟"被籃球砸到臉"哪個瘀青面積比較大
棒球不會瘀青 但是超痛der
無名氏: (゚∀。)鉛球不會瘀青 但是超痛der (JS2pQlN6 16/01/30 16:59)
無名氏: (*゚∀゚*)っ゛那個說不會瘀青的,來來來(搬出發球機 (4DP8akgk 16/01/30 17:15)
無名氏: (゚∀。)那個根本會被搥成人餅 (3D6TIKDA 16/01/30 17:30)
無標題
名稱:
無名氏
[16/01/30(六)17:34 ID:QwGhZU3M (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)]
No.36110
3推
檔名:
1454146473261.jpg
-(195 KB)
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>(搬出發球機
鉛球用發球機來了!!
保證只會痛一下而已!!
無名氏: (`・ω・)<嗯,這打對地方的話可能不會(感覺不到)痛喔 (TDmge0ts 16/01/30 17:45)
無名氏: ∀゚)ノ<14世紀的炮兵在無需作戰時,流行以炮彈作為擲遠比賽用的工具;這就是"鉛球運動"的始祖 (yVEdVekE 16/01/30 17:51)
無名氏: |д゚)ノシ聽說射角太平的話還會彈起來... (DLRJoIeY 16/01/30 18:22)
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