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檔名:1473322886981.png-(1103 KB) 預覽
1103 KB地圖串? 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)16:21 ID:fyPk2eEE (IP: 125.215.*.*)] No.37973 6推 
來討論一下各幅地圖吧

這圖開無頭TD有什麼地方打比較好?
平時多數先會到0線或1線蹲一會賣隊友,
南軍有時會到G7但效用不大
還是這圖直接跟HT推城市較好?
無名氏: (゚∀゚)硬度決定一切 (hQ4W7TNE 16/09/08 17:28)
無名氏: (゚∀゚)<常ˊ常碰過蘇聯中坦坦三兄弟or KV5,直接1線壓過去 (NMZrV.Nw 16/09/08 17:41)
無名氏: 硬車去城 軟車推外 (kcPE2PjI 16/09/08 18:03)
無名氏: (*゚∀゚*)<軟皮車顧外線吧,這張圖如果外線被衝破很容易被包輸,你在城鎮內也不好發揮不如去盯哨 (.dHetvS. 16/09/08 18:09)
無名氏: (゚∀。)中間很重要 不過常有的是搶了中間發現隊友全往城市跑 (FOgDCwKo 16/09/09 15:12)
無名氏: (;゚д゚)那...走得很慢的軟皮車呢? (P5ORC952 16/09/10 05:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)10:34 ID:EkE9U9XA (Host: 114-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.37991   
北軍不敢衝壓中線=輸
南軍重坦少或不壓城市=輸
但本質上還是北軍有利
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)10:57 ID:3KklKPjA (Host: *.twgate.net)] No.37992 5推  
 檔名:1473389872786.jpg-(486 KB) 預覽 486 KB
佔點的話會很有趣
無名氏: 這個地圖佔點只會被對方賺防衛點數 (gHiFo9FY 16/09/09 13:15)
無名氏: ∀゚)ノノ可以看情況 有時候可以故意站點強迫敵人來迎戰 (npVV02Jk 16/09/09 18:31)
無名氏: ∀゚)ノ可以迎戰的點太多,你一旦隊友不夠力,你那轉角只會變成靶標 (aj.MsEf. 16/09/09 19:50)
無名氏: 隊友不夠力,不管在哪邊都會變標靶 (uDUePfFQ 16/09/10 09:10)
無名氏: 但是不管隊友夠不夠力,那個轉角一旦佔住了,絕對有優勢 (uDUePfFQ 16/09/10 09:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)09:33 ID:lG3CaWWQ (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.38006   
 檔名:1473471209447.jpg-(359 KB) 預覽 359 KB
你還需要適當的外掛裝甲 (゚∀。)
無標題 名稱: 里夫奥克斯 [16/09/10(六)13:16 ID:InitfAEU (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.38009 13推  
 檔名:1473484569579.jpg-(340 KB) 預覽 340 KB
左上城區明明比較近北軍
但野團北軍都沒幾個硬車肯進去打遊擊

還有玩TD的開戰前先研究一下雙方成分比較好
無名氏: 北軍早就被TD虐了很久,進了城也很難攻下那平原 (u.VWevdc 16/09/10 13:26)
無名氏: (゚3゚)<因為只要D4 D5有眼車,北軍進城會見光死 (VtBBKYSc 16/09/10 13:28)
無名氏: 相反下邊還可以賣頭,被收路費的情況少得多 (u.VWevdc 16/09/10 13:29)
1080P◆fCxh.mI40k: (´・ω・`)<南軍只要壓制地圖右下那個區塊基本上北軍東線都會被打成智障 (UQrtm1kE 16/09/10 13:35)
1080P◆fCxh.mI40k: (´・ω・`)<理想情況是把戰線拉到C0那附近就能阻止南軍的東線進攻,不過... (UQrtm1kE 16/09/10 13:37)
無名氏: 北軍守鐵軌的位置太窄,總有幾台車過去占不到位置而發呆 (0/jYG2Yk 16/09/10 13:40)
無名氏: 北軍攻城要速推...但大部分情況都是主力車進了城發呆或等人伸縮,下路都被吃了只能等公開處刑 (8Am.lcyg 16/09/10 16:28)
無名氏: 所以野團寧願走鐵軌也不建議進城,但多SPG場有時重車慢車無頭車只能蹲家也是挺無奈 (8Am.lcyg 16/09/10 16:30)
無名氏: (*゚∀゚*)之前開T28P跟到一堆藍紫慢車而且沒砲車的場 所以蹲在家裡把對方的先頭部隊全部吃掉再讓輕中坦去游擊 (Z7ICtNpc 16/09/10 17:39)
無名氏: (;゚д゚)走城鎮除非雙方車速差太多不然效果不大,雙方城鎮出來都太好被防守了,河邊拚搶凹地比較容易 (9AFSxgLI 16/09/11 00:03)
無名氏: (;゚д゚)除非你很有自信能速推城鎮然後R到對方家裡都不會被吃掉,不然快車穩推河邊沒壞處,失敗再拉掉就好 (9AFSxgLI 16/09/11 00:05)
無名氏: (゚3゚)<而且北軍就算突破城鎮還要面臨南軍的自走砲轟炸 用地形躲避SPG攻擊也會被鐵軌那邊的守軍打成阿黑顏 (mnrcgzng 16/09/11 01:54)
無名氏: 這張地圖的勝負大多取決於右邊能不能推進 (gWTxtAFY 16/09/14 20:29)
拉斯威利 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)16:56 ID:InitfAEU (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.38011 13推  
 檔名:1473497777576.jpg-(78 KB) 預覽 78 KB
明明125%會被圍死
但總會有人走山岳邊的中路

除了風景不錯以外完全沒優點
無名氏: (゚∀゚)<這張遭遇戰常常一堆天兵執意走峽谷卻卡在中央不敢推過去 (VtBBKYSc 16/09/10 16:59)
無名氏: (゚∀゚)<然後放生城市接著就被包水餃包到死 (VtBBKYSc 16/09/10 16:59)
無名氏: (゚∀゚)<成功峽谷一路輾過去,8階場以上比較長看到;8階場以下就(ry (VtBBKYSc 16/09/10 17:06)
無名氏: (*´д`)這關中路視野超重要的,搶到等於擁有右半張地圖的視野優勢,怎會不重要...? (8Am.lcyg 16/09/10 18:58)
無名氏: (*´д`)雖然中央點風險很高,但中路整條放空保證出不了城回不了家 (8Am.lcyg 16/09/10 18:59)
無名氏: 中路被對方輕坦走,湖邊全部變火葬場..... (JmI8eKb6 16/09/10 21:40)
無名氏: (゚∀。)<InitfAEU是不是走中路結果常被對方打死阿 (N9JbP0Ao 16/09/10 22:12)
無名氏: (;´д`)我有用304跟著隊友12t走中路 把自己塞在湖邊草叢對城市打火雞 (Z7ICtNpc 16/09/10 22:17)
里夫奥克斯: 不,是常看到野團隊友LT自己一個衝過去不是撞到TD就是HT (InitfAEU 16/09/10 22:20)
里夫奥克斯: 靠北啊,名字 (InitfAEU 16/09/10 22:29)
無名氏: (゚∀゚)<中路看你玩什麼車和t幾 有卡一支差很多 (xb1EcllI 16/09/10 22:44)
無名氏: (;゚д゚)有點裝甲的快車直接壓到中路石頭,開光偷炮階好用,清坦壓中路的成功程度也決定了過路費的費用,哪會沒用? (9AFSxgLI 16/09/11 00:02)
無名氏: (*゚∀゚*)<當初RHM完全沒被砍的時候我會賭對方輕坦跟中坦不敢走那邊 直接衝到南軍那邊常用的開光點收過路費 (mnrcgzng 16/09/11 01:56)
湖邊的角逐 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)17:11 ID:InitfAEU (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.38012 15推  
 檔名:1473498665618.jpg-(317 KB) 預覽 317 KB
中間山上的戰況通常是勝負的關鍵
但上去打的車死亡率也很高
低階場總有幾個怕死的不敢上去又不去左右推線
無名氏: (゚∀。)<野團常有攻上山依然輸到脫褲的情況 (VtBBKYSc 16/09/10 17:22)
無名氏: (*゚∀゚*)之前山上位置改過了,能往下黑或是偷視野的缺口都很容易被反擊,上面被點亮也很容易被砲車炸 (8Am.lcyg 16/09/10 19:04)
無名氏: (゚∀゚)<上不上山差不多了 (xb1EcllI 16/09/10 22:46)
偷炮為主: (゚3゚)<現在搶山最主要是能支援右側,南軍能壓進城市就贏一半,北軍則是能掩護過右線的人 (vqoJSI/Q 16/09/10 22:49)
無名氏: (゚3゚)<至於衝上山就死的那種,通常是沒看敵我車種配置,被對面更強勢的快車壓死 (vqoJSI/Q 16/09/10 22:51)
無名氏: (゚3゚)<這圖還是要上山 沒上山家裡直接被看光 城鎮那邊也別想推了 (mnrcgzng 16/09/11 01:58)
無名氏: (゚∀゚)家裡有沒有被看光是看隊友,只要有人黏在山壁上,山上就會被強制開光 (ImtctfGo 16/09/11 08:37)
無名氏: 這圖只要山被搶而我不是td就一定會貼山壁開光,可惜我從來我沒看過野團的智缺猴子這麼做過 (t5GkVAsU 16/09/11 12:35)
無名氏: (つд⊂)<野團就算貼山壁開光了,一堆人還是不會幫打 (3sglEJgw 16/09/11 12:54)
無名氏: 開場搶山記得看對面車種,對面有高階快車或是高火力彈匣車而我方沒有,硬要上去只是送頭 (NWik1RXc 16/09/11 16:57)
無名氏: 這關只要有一方車子的配置特別好就要注意山頭了 (Yj.5fOTU 16/09/12 02:15)
無名氏: (´,_ゝ`)野團我開自走一定優先看山頭 可是閃燈讓人去貼壁開光被嗆說等下他會被壓死他才不要... (7FUxqLcc 16/09/12 11:53)
無名氏: (゚∀。)<怪怪 為甚麼都跟我遇到的不一樣 我搶下山頭之後拼命開光沒半個要集火 (arr7Gixk 16/09/12 15:35)
無名氏: ∀゚)ノ直接在山上看對面,除非你家自走砲夠多,不然大多卡死在城鎮或山坡地根本支援不到 (KC76DuHs 16/09/12 17:51)
無名氏: (゚∀。)<對面重坦多的時候不推薦走山,有次我方輕中坦搶到山,然對面重坦上來就被打得跳山逃 (vlm7aYz2 16/09/13 12:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)13:24 ID:jgXjuEvk (IP: 125.215.*.*)] No.38024 17推  
 檔名:1473657871908.jpg-(658 KB) 預覽 658 KB
這張圖搶山有沒有用?
尤其是北軍上山時側面會被路軌的人打成智障,
南軍搶了山後又下不了山。
兩邊也是要靠壓制鐵軌才能安全推進
無名氏: ∀゚)ノ搶山要強攻,不然就只能龜坡上等隊友偵查(或被偵查) (MJgvNQAs 16/09/12 14:17)
無名氏: (゚3゚)<搶山要隊友配合,野團的狀況(北軍)幾乎都是一群龜蛋躲在B2 B9不幫忙 (DQPQXCtk 16/09/12 14:28)
無名氏: 這張鐵軌跟山丘本來就是要互相支援,其中一邊搶輸另外一邊會被打成篩子 (1Yig2oOA 16/09/12 14:31)
無名氏: 北軍搶山有小島火力掩護,但上坡時容易把側面賣給鐵軌區的敵軍,所以鐵軌也需要有友軍把對方的頭壓下去 (1Yig2oOA 16/09/12 14:35)
無名氏: 這地圖其實還蠻多打法的阿 不過只要沒互相配合跟掩護必輸 (arr7Gixk 16/09/12 15:43)
無名氏: 高階場中間放空,然後MT龜著黑槍也是常有的事 (QG5Y5aUk 16/09/12 19:20)
1080P◆fCxh.mI40k: |∀゚)<只有我覺得這地圖設計很爛嗎? (LeOSBLmw 16/09/12 20:08)
無名氏: 可以去看qb組排打一次強攻後打贏的,根本是玩家的問題 (cRA5XySI 16/09/12 21:19)
無名氏: Σ(゚д゚)QB是QB 我們又不是QB (5PPoIR2w 16/09/12 22:58)
無名氏: (゚∀。)對 只有你 (oaSzp6Zs 16/09/13 03:44)
無名氏: (゚∀。)組排的不能比,單野非重還是壓中線打比較安全 (vlm7aYz2 16/09/13 12:08)
無名氏: (゚∀゚)這地圖的平手率高的嚇死人,重坦走左線中線都會被驅逐射死,就只能爬山躲自走 (bT9JjoR2 16/09/13 20:39)
無名氏: (゚∀゚)以及在大部分野團的情況下,山區反而變成狙擊點,沒有人支援中線就永遠卡在山上不下來 (bT9JjoR2 16/09/13 20:41)
無名氏: 這張地圖一定要三線互相支援,只要有一條線龜著或沒人,通常都會輸 (gWTxtAFY 16/09/14 10:54)
無名氏: 這張圖最討厭一堆人死龜在左線 然後放別線的隊友被打爆 (eCdoDofA 16/09/14 11:18)
無名氏: 左線是最好帶風向的戰線,但輕坦就是不喜歡去開,情願在中間地帶裝忙 (cCvUmW7E 16/09/14 20:28)
59-16: 我懂,中間大平原賽車最好玩了(被炸彈藥架 (FQzdq3Ac 16/09/14 21:28)
無標題 名稱: 錫默爾斯多夫 [16/09/12(一)17:12 ID:NoxBv7cY (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.38028 6推  
 檔名:1473671520134.jpg-(102 KB) 預覽 102 KB
>>No.38024
我才想知道這圖搶山有沒有用

低階場大家對陣都只會對沖

車子高階之後一堆人往山上鑽
搶旗模式時經常一堆BIG 7 全隊車往山上擠
LT送人頭死掉MT沒位子游擊HT給包死

對方LT一下就把陣地拿下來
無名氏: (゚3゚)<同上面老問題,上去到頂就不敢繼續推當然輸 (DQPQXCtk 16/09/12 17:45)
無名氏: (゚3゚)<尤其一群厚甲的傢伙在山頂僵持半天,等亮得差不多(確定都擠在9,0線) (DQPQXCtk 16/09/12 17:47)
無名氏: (゚3゚)<快車從1線衝過去包水餃,Over (DQPQXCtk 16/09/12 17:47)
無名氏: 主要是能擾亂卡在E7F7的重坦,令7線的友軍重坦能硬推到D線 (jgXjuEvk 16/09/12 17:48)
無名氏: (゚∀゚)山區一定要硬推,推不夠快還會被山下架好炮的坦克當靶射。山上留幾隻狙擊手,其餘則是衝下山抓後背。 (bT9JjoR2 16/09/13 20:46)
德國高富帥: (゚∀。)<你看!!?這下車體高跟大俯角的優勢出來了吧(炸) (lXKyTmpg 16/09/14 18:05)
KEEN世界一 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)18:15 ID:JPSNQMqQ (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.38029 4推  
 檔名:1473675350851.jpg-(52 KB) 預覽 52 KB
錫默爾斯多夫 [16/09/12(一)17:12 ID:NoxBv7cY

7號線
這裡最重要
因為有內線優勢
順利的話就可以撕開敵人防線
分別夾擊被分隔左右兩側敵人

山上
除非班長HT出生點離山頂很近
不然這裡不該班長HT進攻
因為等班長HT開到上面的時候,往往對方已經等你了
再進取的一點敵人
甚至連9號線城堡斜坡都站好
準備夾擊了

搶山有沒有用?
當然有,但是上去之後
往往就只想黑槍不知道該下來背後包抄
放下面的隊友受到敵人數量優勢壓制...

鐵軌車站週邊
那個給重砲TD去顧就可以了,其實不是重點
除非這裡敵人防禦很薄弱

總之,每一場都不見得一樣
可能敵人全壓7線,結果兩翼空虛,被反包

====
另外舉個1ST的例子,大概1年前哈哈姆特貼出來的
剛好有看到RP所以印象深刻
打輸了自己判斷錯,就趕快找台灣貓的出來當戰犯 XD

1ST的裝甲排沿7號線突破到G7了
但是他們沒想到對手也有相當水準
(好像是ACURA的 忘了)

直接再G7設立伏擊圈,引後1ST進入3面火網
然後他們就往前出去想開火
然被一台台三面射擊打爆...
最後就訊息罵台灣貓在山上對峙的那個衰人(25t)
然後就吵起來貼哈哈姆特了 XDD

不過25t那時候也跟IS-幾忘了
2台扛對方4台車
說真的關台灣貓25t屁事www
那真的是判斷錯誤被包夾,而不是少了支援
無名氏: 完全不推薦開場硬推7號線,車少推不進去;車多陣型展不開,除非9或1打贏 (ykNKlCc. 16/09/13 13:17)
無名氏: (;゚д゚)ノ゛對啊 ,先守著 把主力集中7線準備進攻就好,看偵查狀況在決定下一步 (ohDDqjvs 16/09/13 13:26)
無名氏: 一傻團過巔峰了嗎? (vul7AlCc 16/09/15 17:19)
無名氏: 早就過了 (LxzxZKeg 16/09/16 06:22)

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