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瑞典車新功能~~~ 名稱: 無名氏 [16/10/14(五)20:27 ID:ji4xNE0g (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)] No.38261 20推 
https://youtu.be/E-OENlyRWh0
個人認為做得頗不錯啊!

除了S-tank,應該只有像麵包車用的到類似的功能了吧!
原po: (゚∀゚)<補充一下,有中文字幕可以選唷~這次頗快速的 (ji4xNE0g 16/10/14 20:28)
無名氏: SU-100M1線會跟進嗎? (ET7W63n6 16/10/14 20:58)
無名氏: SU-100M1那條線又沒有液壓懸吊... (vuSILT4g 16/10/14 21:24)
無名氏: (゚3゚)<就算給瑞瑞典TD超高隱蔽,比起一堆能夠快速伸縮的TD根本吃虧 (.6wDHEKA 16/10/14 22:14)
無名氏: (;゚д゚)瑞...瑞典蟑螂的時代要來臨了 (p8utMlMI 16/10/14 22:22)
無名氏: STB-1會跟進嗎? (8tCpfkr. 16/10/14 22:29)
無名氏: (;゚д゚)<部屬完畢後 正面弱點只剩車長塔但是那車長塔小的靠北.... (Z/hLwL2o 16/10/14 22:46)
無名氏: 除非那攻城模式能有效防禦同階金彈,不然根本固定靶啊... (4JxGVq3o 16/10/14 22:56)
無名氏: (д)゚゚。o0http://0rz.tw/Kul19 這種固定靶我還真不知道怎麼打 (wn6Mhs7Q 16/10/14 23:18)
無名氏: 揍車長塔吧。是說前面那像柵欄的東西算多少的等效裝甲? (dcx1P0eM 16/10/15 00:20)
無名氏: 應該沒多少,但是離車體很遠,所以等於超廣的間隙,完美免疫HEAT (YofxdAAU 16/10/15 00:38)
無名氏: 片裡說柵欄可以擋heat,想必he也擋的了,頂多斷履帶,要是裝甲厚到能撐過3倍壓制,這樣不就無敵? (BqDShOXY 16/10/15 00:40)
無名氏: Σ(゚д゚)車身多少啊 有辦法口徑壓制嗎? (Xtg6SEto 16/10/15 01:31)
無名氏: Σ(゚д゚)是說部屬下去 就算解除也要1~2秒不會成為SPG眼中的肥肉嗎? (Xtg6SEto 16/10/15 01:31)
無名氏: (;゚д゚)<想問一下S-tank在瑞典到現在還在服役嗎 (.wn54kcA 16/10/15 17:17)
無名氏: (-д-)<早就除役了 官方油管的瑞典介紹影片就有提到了 (mBrfP8ck 16/10/15 18:08)
無名氏: (゚∀゚)<https://youtu.be/aJJzxDcTuhA TheChieftain在瑞典戰車博物館的 (N1hBTbBM 16/10/15 23:44)
無名氏: (゚∀゚)<非官方介紹,有S-tank唷~~~ (N1hBTbBM 16/10/15 23:45)
無名氏: (゚3゚)<把S坦的自動裝填還來!! (RArvB9Qw 16/10/17 13:32)
無名氏: (´_ゝ`)還有人認為自動裝填就是彈匣砲嗎 (2CY5uQgE 16/10/18 18:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/14(五)20:57 ID:UR8/8vIQ (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38262 2推  
 檔名:1476449838963.jpg-(91 KB) 預覽 91 KB
部屬成攻城模式需要時間,這不是在誘惑SPG來吃肉嗎
無名氏: (゚д゚)<醒醒,你的RNG有夠歪,打Type 5 Heavy都會挖地瓜 (y9gDQRhM 16/10/14 22:36)
烤麵包機和法國蟑螂: (゚∀。)反正佈不佈署都是給SPG一砲......不如換個全周射角用用吧 (7EZq7yhg 16/10/14 23:00)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/14(五)23:30 ID:nKJ8aXM. (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38263 1推  
 檔名:1476459006200.jpg-(367 KB) 預覽 367 KB
大概看了一下,佈署架砲會提升主砲性能
所以之前公布的數據應該是機動模式下的成績(3秒aim+破dpm)
至於架砲時砲有多威還不清楚,但在機動模式下輸出能力極差

架砲時等於是有全周射角,且算仍算<靜止狀態>,不掉隱蔽,也可用網子和V鏡
但架砲要準備時間且原地不能動(8/9/10階佈署時間不等),比較要命的是切回機動模式也要時間,看影片裡在這模式下迴轉不算快,被LT/MT近距離突擊很難反應,就算先切回去也很難狗,纏鬥不利

這類車比起MT流的進攻,還是比較適合伏擊和防守
雖然照定位它是MBT,但已目前WOT的機制下它很難當中坦用

至於是否OP只能等玩過才能定論,面甲看來是很可靠
有利地型藏好底盤,找個坡趴著,搞不好能hold住大半場
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ那不重要,大吉嶺的屁股蛋真讚 (Ug3mBE0E 16/10/16 19:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/14(五)23:53 ID:Ms//H1Ok (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.38264   
 檔名:1476460408730.jpg-(15 KB) 預覽 15 KB
S-Tank的裝甲
以AP來說光用角度就夠用了(都過70度)
不過底盤部分倒是能用HEAT(85才會強制跳彈)跟150mm up(大於3倍)硬吃
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)00:56 ID:bbc5d1oo (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.38265 6推  
說真的S戰車沒打過實戰
也不知道它的設計到底行不行
無名氏: (゚∀。)。o0反正其他線的八階以後也幾乎都沒打過實戰 (hBs94T86 16/10/15 06:28)
無名氏: t54不知道有沒有少實戰經驗XDD (yGPMNq5I 16/10/15 12:50)
J◆dT7jyQZYBQ: T-54本家還好,但T-54的一海票徒子徒孫可沒少打過 (HMQFNOKs 16/10/15 14:13)
J◆dT7jyQZYBQ: 另外蘇聯的阿富汗戰爭經驗是催生現代的TUSK Kit的重要因素之一,T-54/55是主要受害者 (HMQFNOKs 16/10/15 14:16)
無名氏: (゚∀゚)俄國的城鎮戰裝備包不是車臣戰爭才真正重視嗎? 阿富汗戰爭重視的反而是雌鹿與蛙足的密接支援吧 (iDPCLy.Q 16/10/15 16:42)
無名氏: 說重要是太誇大了,應該說現代MBT面對不對稱戰爭的襲擊經驗之一 (HMQFNOKs 16/10/15 18:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)01:21 ID:P2s8IsXw (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.38268 2推  
之前看過的數據車體裝甲40,對於重坦(MAUS、IS-7等)來說可以靠口徑壓制輾過去
不過那些口徑剛好120與低於120的車來講會很無解,在部屬好的狀況下幾乎無敵(無法靠口徑壓制,金彈又被吸掉)
可以預料到在中距離地形戰上能夠做到中坦剋星的工作

不過由於部屬模式要花時間設置與解除,因此也代表無法靠移動來躲SPG,讓她不會太OP

加上不部屬的形況下準確度與俯角都很爛,比較無法在前線作戰

整體玩法應該偏向於靠機動搶點,壓制位置後利用地形與距離作戰的模式,對於玩家操作技巧有一定程度的吃重

當然也可以當純TD在黑槍,不過就浪費了他的機動和小口徑剋星的裝甲了

無名氏: 黑槍不表示只能當個camper,高機動代表他可以到處黑,讓你覺得哪路都有他。 (KleoWhnk 16/10/15 09:12)
無名氏: 40MM的是t9的stv-103a (y/1iRzc. 16/10/15 09:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)01:44 ID:dTe7Z6Pw (Host: *.fusionbroadband.com)] No.38270   
t10上面的裝甲只有20~50不會自動補正嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)15:25 ID:OxjsZ83Y (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.38277 6推  
https://www.youtube.com/watch?v=On1Hn0UlydE

瑞典廚有 stb沒有?

好爛爛 來反安裝惹
無名氏: 等STB-1 HD化可能有吧 (uNhpPPns 16/10/15 15:55)
無名氏: (゚∀。)<你也可以按X部屬ㄚ! (CQ/olyR2 16/10/15 16:02)
無名氏: STB弄這個叫nerf (m/xCuIk2 16/10/15 16:07)
無名氏: STB裝這,平常剩-6,佈屬才有-12...超麻煩我寧願不要 (fTXiPJ5w 16/10/15 20:00)
無名氏: (゚∀。)<等STB要被nerf的時候就會有了 (wodltXqE 16/10/16 01:08)
無名氏: Σ(゚д゚)裝甲都已經薄到不能見人了還NERF!? (rq43GkNE 16/10/17 01:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)09:43 ID:wrVnwtpk (IP: 61.56.*.*)] No.38280 4推  
 檔名:1476582225999.jpg-(97 KB) 預覽 97 KB
>>No.38265
>>說真的S戰車沒打過實戰
>>也不知道它的設計到底行不行
在不會發生跳彈的APFSDS面前
Strv-103只有70mm厚的裝甲板應該是不夠用
無名氏: 在1960年代可能還算先進,在1980年代就相當落伍了 (wrVnwtpk 16/10/16 09:45)
無名氏: 附圖似乎沒有貫穿,不過後面的部分被擠爆了,這樣也算攻擊成功嗎 (FH65ENxA 16/10/16 12:41)
無名氏: 嚴格來將算攻擊失敗,這算是未貫穿 (5HmPf3XA 16/10/16 13:59)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ印象中S型戰車之後有改用複合裝甲,所以還說不准吧 (CFpkyoRY 16/10/18 00:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)11:48 ID:iy2.l6kA (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.38282 30推  
 檔名:1476589696080.jpg-(254 KB) 預覽 254 KB
>>不會發生跳彈的APFSDS
哦?
https://www.youtube.com/watch?v=QrVHqN93gdk

「從二戰的T-34起,坦克裝甲設計一直注重斜面的角度,力求造成跳彈、回避打擊。影響跳彈角度的因素很多,特別是穿甲彈本身的情況。穿甲彈的穿杆長徑比(穿杆高密度圓柱體長度與直徑的比例) 和撞擊的速度都直接關系著“必須跳彈角度”。長徑比為10比1的鋼制穿杆以1.7公裡/秒的速度撞擊的“必須跳彈角度” 是78度。而同樣的速度下,長徑比為15比1的鋼制穿杆則是82度。當長徑比增加到30比1時,“必須跳彈角度”就在85度左右了。不同材料穿杆的必須跳彈角度亦不同,比如DU或者WHA(鎢重合金)制造的10比1穿杆以1.7公裡/秒撞擊的必須跳彈角度是81度,大於同類鋼制穿杆。同時裝甲的厚度和跳彈角度也有關系,裝甲很厚(大於4倍穿杆直徑時),跳彈角度要小一兩度。另外,根據“Tate’s ricochet formula”,角度變動誤差是5%,也就是說50%的10比1穿杆會在78度跳彈,但跳彈可以發生在73度到83度這個範圍內的任何角度。」
無名氏: Σ(゚д゚)靠杯 是ansys (A1tM1tvQ 16/10/16 13:00)
無名氏: (゚∀。)<所以老美現在努力搞純動能武器不是沒原因的 (0lAnXaAo 16/10/16 14:02)
無名氏: Σ(゚д゚)<純動能是指這個嘛... (NwSaLXEo 16/10/16 21:58)
無名氏: Σ(゚д゚)<https://www.youtube.com/watch?v=DwixhQI-r5w (NwSaLXEo 16/10/16 21:58)
無名氏: Σ(゚д゚)<好像只靠純質量彈頭(彈速約3.5馬赫) (NwSaLXEo 16/10/16 22:01)
無名氏: Σ(゚д゚)<命中後的爆炸是因為彈藥被動能誘爆 (NwSaLXEo 16/10/16 22:02)
無名氏: (゚∀゚)純動能武器你可以看老美的電磁艦砲 質量彈頭以七馬赫up的速度打出 (1RAyBj0g 16/10/17 14:31)
無名氏: 這模擬夠不夠真實就不清楚囉,就算以這個模擬的角度來說,彈頭碰到裝甲的時候應力早就超過屈服強度 (jfzYFWls 16/10/18 01:54)
無名氏: 真實情況應該是犧牲一部份的彈桿長度挖出一個突破口後就能等同於穿透LOS 厚度了 (jfzYFWls 16/10/18 01:55)
無名氏: 要說傾斜裝甲的滑跳gain 不是沒有,就只有在彈桿接觸一開始能抵銷部分彈桿長度而已 (jfzYFWls 16/10/18 01:57)
無名氏: 為這點gain 做出內部空間應用的犧牲不見得划算 (jfzYFWls 16/10/18 01:57)
無名氏: >>犧牲一部份的彈桿長度挖出一個突破口後(ry (YGfRNCxA 16/10/18 05:43)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=ok_Z8fddJ4g (YGfRNCxA 16/10/18 05:43)
無名氏: 兩次參數一樣卻有完全不同的結果,mesh 太粗導致模擬不真實 (8V/z8J/o 16/10/18 12:21)
無名氏: 如果想要模擬高速衝擊的挖坑過程,mesh 就得調更細 (8V/z8J/o 16/10/18 12:23)
無名氏: 目前看他模擬角度沒那麼大的穿甲過程,也和現實中真正的穿甲過程不同 (8V/z8J/o 16/10/18 12:24)
無名氏: 以No.38280 的那張圖來說就和這個 https://youtu.be/vigxb9M64uU (8V/z8J/o 16/10/18 12:26)
無名氏: 完全不一樣 (8V/z8J/o 16/10/18 12:26)
無名氏: 有限元素分析不是神,模擬些桿件形變還滿準的,但拿來做這種穿甲分析就太難了 (8V/z8J/o 16/10/18 12:27)
無名氏: FEM本來就不適合做大變形的破裂分析,像美軍那邊已經發展RKPM好一陣子了 (rLgjRR.6 16/10/18 13:24)
無名氏: 但在RKPM或其他Meshless method發展出公信力高的商用軟體前,大家還是會相信ANSYS (rLgjRR.6 16/10/18 13:26)
無名氏: 開版圖那傾斜才9度而已,當然不一樣... (YGfRNCxA 16/10/18 21:09)
無名氏: 你看一下這 https://www.youtube.com/watch?v=ok_Z8fddJ4g (CFWIv8fY 16/10/19 11:26)
無名氏: 一樣九度厚度50mm mesh 更細就打得穿了,我跟你講mesh 再細能穿得更漂亮 (CFWIv8fY 16/10/19 11:27)
無名氏: ...影片我貼的會沒看過?然後你確定再細那質量足夠消耗? (R6wtQTGo 16/10/20 09:50)
無名氏: 呃.. 有限元素分析我沒很懂, mesh 指的是模擬中力學系統的基本元素,越細越逼真 (UxBPCL4Y 16/10/20 09:58)
無名氏: 兩個影片但種一模一樣,粗細也一樣,唯一改變的是靶板和彈頭的mesh 更細了... (UxBPCL4Y 16/10/20 09:58)
無名氏: 模擬時間大概也增加了100倍以上 (UxBPCL4Y 16/10/20 09:59)
無名氏: mesh 一粗,彈頭接觸靶板面的應力就會被大顆的元素分散 (UxBPCL4Y 16/10/20 10:00)
無名氏: 導致無法模擬出彈頭碰撞裝甲瞬間,應力超出兩者材料屈服強度的現象模擬出來,否則應該要向水柱挖軟泥一樣 (UxBPCL4Y 16/10/20 10:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)17:36 ID:vxUm58Nw (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.38283 1推  
實戰中亂七八糟的還要按x?直接延伸滑鼠的移動範圍不就好了
麵包車的擎天柱有沒有看過?
滑鼠一直往上拉增仰角
一直往下拉增俯角
反正現實中砲塔也沒遊戲中轉的這麼快,伸縮炮時駕駛打檔也無法神速,那液壓裝置也加速沒差吧
還有要是吃補給品可以加速部屬速度那就更扯了
以為是攻殼車塔奇克馬吃天然機油萌生自我意識阿?
無名氏: |∀゚)只是把一些TD從機動中坦的位子拉回躲草黑槍吧 (n0menu4U 16/10/16 18:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)20:20 ID:A86YUbyU (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.38285 1推  
假設部屬之後能上下左右轉炮
然後哪天WG又送它佈署後可當自走炮打
這車一定紅
無名氏: ∀゚)ノ<我猜義大利線的SPG最後會用這個方法解決 (B/4lNxpQ 16/10/16 21:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)22:09 ID:5z.3LYiM (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.38286 7推  
>>No.38285
要也是德國麵包車先來吧
無名氏: 麵包車的88是打飛機的,毛子的su系列才比較接近曲射用途 (rXx06Dg. 16/10/17 05:17)
無名氏: RL世界的自走砲也不是真對坦克狙擊的 (UNWoIlzU 16/10/17 07:12)
無名氏: (゚3゚)<麵包車的架炮應該是定點後有全週射角才對吧 (RArvB9Qw 16/10/17 13:33)
無名氏: (;゚д゚)<麵包車要是打開來,剪影會瞬間變超小啊 (Fv2liEao 16/10/17 17:08)
無名氏: (゚∀。)打底盤就好了 (1RAyBj0g 16/10/17 23:01)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ結果旁邊打開的兩塊也有傷害判定 (ztDz9eas 16/10/18 02:28)
砲車: (*´ω`*)~♥哇嗚~好大一塊判定面積 (CwgsdWXQ 16/10/18 11:25)

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