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檔名:
1479390312569.jpg
-(57 KB)
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無標題
名稱:
無名氏
[16/11/17(四)21:45 ID:DGpuDZ2U (IP: 175.111.*.*)]
No.38534
10推
蠍G果然是帶不了風向的車子...(看著勝率orz
無名氏: noobmeter還有更新嗎? (BtHl4bYE 16/11/17 21:56)
無名氏: (゚∀。)<只貼整體效率跟勝率卻不貼蠍G的數據 我該嘴你嗎? (DVqSBLmM 16/11/17 23:04)
無名氏: 蠍G均傷多少? (1YpeSCZk 16/11/17 23:34)
無名氏: 這星期是1450 (xwWqfdh. 16/11/18 16:02)
無名氏: (゚∀。)0 因為我沒買 (7upTEOtk 16/11/18 16:38)
無名氏: 才1450勝率這樣很正常啊 (diyUKZFk 16/11/18 17:28)
無名氏: 蠍G這麼OP我覺得不打個2000UP對不起隊友... (R.p82e8U 16/11/18 19:44)
無名氏: 蠍G 260場2100均傷60%勝率路過 (PV4ZIn2M 16/11/18 20:05)
無名氏: 蠍G的速度不是裝飾品,動起來才能帶風向 (PV4ZIn2M 16/11/18 20:06)
無名氏: 純黑槍不如開Borsig (PV4ZIn2M 16/11/18 20:07)
無標題
名稱:
無名氏
[16/11/18(五)17:17 ID:xwWqfdh. (Host: *.tpix.net.tw)]
No.38540
11推
檔名:
1479460644281.jpg
-(113 KB)
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>只貼整體效率跟勝率卻不貼蠍G的數據 我該嘴你嗎
這些幾乎都是蠍G打出來的...
E75白板車好像混了100場進去?被E75拉低不少分數
七天的數據
無名氏: (・_ゝ・)不要告訴我你都開局衝到中坦位打完3砲之後就靠隊友了 (y04T.e0M 16/11/18 18:04)
無名氏: 黑槍這種事很吃隊友跟地型阿...隱蔽率差,不等他縮完圈,不是打飛機就打地瓜 (xwWqfdh. 16/11/18 18:26)
無名氏: 你知道怒伯尺沒有蠍G的數據,所以你的WN8算出來2611是假的嗎 (OeGGxx/I 16/11/18 20:01)
無名氏: σ`∀´)wr太低可見只會賣隊友而且還賣的毫無義意 這樣是不可能會有好成績的 (c7izysV. 16/11/18 20:03)
無名氏: ∀゚)ノRHM沒燈泡都能打2000+以上了 你蠍G沒2500+對不起自己吧? (AENgNj/o 16/11/18 20:11)
無名氏: 真的嗎?那有什麼網站是可以算蠍G,而且還有分近期跟一星期的? (xwWqfdh. 16/11/18 20:13)
1080P◆AyovLKltjs: (゚∀゚)<ageofstrife,想看單車數據表現大概就這個比較平易近人 (jCFDtQDI 16/11/18 21:13)
無名氏: 我覺得啦 你還是乖乖滾回1階玩比較好 (DSNncYRE 16/11/19 00:10)
無名氏: 蠍G均傷2500是紫人的水準吧,2160(92.9%) (LC/cf7LY 16/11/19 03:30)
無名氏: (*゚∀゚*)有些人就是愛吹牛嘛~ (RKKEkGQI 16/11/19 07:40)
無名氏: 蠍G均傷有2000就很不錯了,而且不難,才4砲左右,你看其他T8金車均傷1600以上就偷笑了 (g1CrWbt2 16/11/19 11:07)
無標題
名稱:
無名氏
[16/11/19(六)12:52 ID:YMgZ8TUo (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.38551
推
檔名:
1479531160595.jpg
-(108 KB)
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蠍G均傷可是T8第二
勝率也不低
op自己要檢討打法為什麼有輸出沒勝率
無標題
名稱:
無名氏
[16/11/19(六)15:39 ID:i0oUUUXk (Host: *.tpix.net.tw)]
No.38552
7推
> 蠍G均傷有2000就很不錯了,而且不難,才4砲左右
我比較好奇為什麼你4砲就能打2000......
都不用補刀的?
無名氏: 硬要戰呢… (RKKEkGQI 16/11/19 16:22)
無名氏: 整個8階只有祖國神教比你粗,大砲幹嘛跟隊友搶人頭? (YMgZ8TUo 16/11/19 16:52)
無名氏: 搶人頭?快點把殘血的敵軍收掉不是常識?還是你想讓他有機會對隊友多開一炮? (Ztl.qNjo 16/11/19 16:56)
無名氏: 如果真的不難,蠍g均傷不會才1400多一點 (Ztl.qNjo 16/11/19 17:02)
無名氏: 4砲滿傷就差不多兩千...而且通常會打更多發,連一場開不到4、5砲表示走位有問題了 (g1CrWbt2 16/11/19 17:22)
無名氏: 可是38551那張圖,的確才1460左右... (i0oUUUXk 16/11/19 17:38)
無名氏: (;゚д゚)ノ這除非上十皆,要不要打2000多很簡單把。。。 (Fh1upqbs 16/11/20 19:42)
無標題
名稱:
無名氏
[16/11/19(六)17:21 ID:sYNJpDBU (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)]
No.38553
推
檔名:
1479547275842.png
-(53 KB)
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蠍G要打到2K傷真的不太難(゚∀。)
講到容易打出上位成績
名稱:
J
◆dT7jyQZYBQ
[16/11/19(六)17:59 ID:bI7nzzUM (Host: 66-183-*.telus.net)]
No.38555
6推
檔名:
1479549571143.png
-(31 KB)
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最容易紫的車子目前感覺是M7
場均有打出590+就變成紫色的了
第二是十字軍,打個600+就夠
無名氏: (〃∀〃)而且M7屁屁很可愛 (zeKYgIlI 16/11/19 19:47)
無名氏: 其實我覺得那些裝填比縮圈還快的擬似彈夾車,都還蠻好刷WN8 (zeKYgIlI 16/11/19 20:45)
無名氏: 像是MT25雖然是偵查役,在t6車中也算好刷 (zeKYgIlI 16/11/19 20:47)
無名氏: (〃∀〃)而且屁屁也很可愛 (zeKYgIlI 16/11/19 20:48)
無名氏: 我推A43,拿和MT25一樣的砲...但是享中坦分房,一樣很好刷WN8 (g1CrWbt2 16/11/19 20:54)
無名氏: (゚∀。)可是最近看了某個RP,MT25帶37彈匣,上金一排彈匣可以刷掉任何一階你看到的LT (JaeDvRgI 16/11/27 08:44)
無標題
名稱:
無名氏
[16/11/19(六)18:18 ID:x0v01HLo (Host: 39-9-*.fetnet.net)]
No.38556
推
就跟一堆人談軍中三千成績一樣,各種世界紀錄等級怪物啊。
不過這種大根TD,本來多一砲跟少一砲的成績落差就會很大啊,或者是半傷跟滿傷。
無標題
名稱:
無名氏
[16/11/19(六)21:42 ID:lNPcN8PM (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.38558
推
MM要你死 你一定死 帶不了風向的
蠍G只要普通隊友便很強 有龜頭 又準 又高穿 又快 又高傷
無標題
名稱:
無名氏
[16/11/19(六)23:10 ID:EELnp0zA (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)]
No.38560
7推
檔名:
1479568229349.jpg
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所以說我欠缺了什麼...
要怎樣才能上60%勝率
無名氏: 。o0先拜MM 再3排 再3拜MM 保證60UP (lNPcN8PM 16/11/19 23:23)
無名氏: 。o0開GAME前你沒拜 場場4000也要你輸! (lNPcN8PM 16/11/19 23:24)
無名氏: 生存率30%太低了,死太早容易被高速坦克終場打出逆轉翻盤 (EFQsO6pg 16/11/20 08:22)
無名氏: 樓上突破盲點了,原來勝利果然要賣一點.... (0agKu3Ws 16/11/20 09:30)
無名氏: 我六百場2170均傷,生存率41%勝利有近60% (0agKu3Ws 16/11/20 09:31)
無名氏: 但是我也自認有點衝了,相信你一定是非常攻擊型玩家w (0agKu3Ws 16/11/20 09:32)
J◆dT7jyQZYBQ: 我的生存率長期在22%左右... (Zs/K86bI 16/11/21 00:14)
無標題
名稱:
無名氏
[16/11/20(日)14:51 ID:/RnYwsDg (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)]
No.38567
推
好奇看了一下,我的ISU-152是七百多場,勝率53%
均傷1620 均偵傷267
這貨前300場時我的勝率是46%,換了祖傳基佬十後終於把勝率拉回來了
>>
>無名氏: 整個8階只有祖國神教比你粗,大砲幹嘛跟隊友搶人頭? (YMgZ8TUo 16/11/19 16:52)
>無名氏: 搶人頭?快點把殘血的敵軍收掉不是常識?還是你想讓他有機會對隊友多開一炮? (Ztl.qNjo 16/11/19 16:56)
就個人觀點
我開ISU152同時有兩隻一隻HP破千一隻剩兩三百的話我一定先打破千那隻
除非殘血那隻是難搞的車或高階車
同血量我會希望我能發揮我的高單發火力
畢竟現在的TD真的不好過
開一砲被看見從此再也沒人要出現在你射界的機率很高
就那砲的機會要發揮當然是找能完整發揮的
而且大多數玩家殘血後打法會趨於保守,不會跟一開始一樣敢換敢衝
兩隻殘血不見得會比一隻滿血難打,特別是隊友都有收頭特性(?)
你把他們打殘了隊友才敢衝的場合多的是
至於隊友被多開一砲......番茄的話是死是活對戰局的影響力都很低啦(?
>>
>無名氏: 生存率30%太低了,死太早容易被高速坦克終場打出逆轉翻盤 (EFQsO6pg 16/11/20 08:22)
>無名氏: 樓上突破盲點了,原來勝利果然要賣一點.... (0agKu3Ws 16/11/20 09:30)
我勝率有高過55%的車
TD生存率在41~44.5%間
MT普遍3x%
個人覺得若是小綠綠以上,盡量活到最後確實是影響勝率的關鍵之一
但賣隊友也要看怎麼賣就是了...
無標題
名稱:
無名氏
[16/11/21(一)00:12 ID:Ybq/6Jxc (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.38571
推
>原來勝利果然要賣一點
有2種情況:
人人都想賣,包括偵查車
全隊都龜,被包圍後多方向攻擊絞死
全隊都龜,敵人一個一個上被各個擊破後以血量優勢打贏剩下的敵人
如果隊友死龜就把敵人引給他,他噎住吃不下就賣他後自己轉場
打著打著總覺得幫人開光坦傷但隊友根本不在乎
還是盡量把敵人總hp歸零比較實在
無標題
名稱:
J
◆dT7jyQZYBQ
[16/11/21(一)00:35 ID:Zs/K86bI (Host: 66-183-*.telus.net)]
No.38572
5推
檔名:
1479659757560.png
-(97 KB)
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>>No.38567
果然這種豬突猛進戰法好孩子不要學
各車生還率:
M7: 19.85%
Pz4D: 19.17%
3001D: 20.91%
T--34-85: 19.24%
十字軍: 17%
巡航戰車四號:18%
無名氏: 低階又是另一回事了,因為車子性能本身不高,低損吃人幾次自己也快被磨光了,生存率低是正常的 (LR2ZCbTI 16/11/21 06:47)
Pz. T25: ヽ(●´∀`●)ノ有610hp就是爽 (MTHDOY9Y 16/11/21 23:43)
無名氏: 過動兒打法用三四號比較好,只是他的視野在殘局會更糟 (F1pjc2kU 16/11/23 07:56)
無名氏: (゚∀。)<用8階車練到有4技再丟回3/4虐菜阿 (T/CMilWs 16/11/23 08:26)
J◆dT7jyQZYBQ: (ノ゚∀゚)ノ可是四號很可愛,還有裙子 (WsI9R59Y 16/11/25 16:52)
無標題
名稱:
EFQsO6pg
[16/11/21(一)07:05 ID:1jDb9nzs (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)]
No.38573
4推
檔名:
1479683114565.jpg
-(109 KB)
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其實每台車\每個人適合的打法不一定一樣,
攻擊型打傷害可以贏,防守型打醬油也是可以贏
上圖是我的T67跟全服T67平均對比,
我均傷才比伺服器平均高兩百,連三卓都沒有,
沒事就裝輕坦偷窺或是裝死等CARRY,
要打到終場我覺得對面死得差不多可以收頭了我才會主動出去。
走這種高生存率的小孬孬無腦虐菜路線勝率也還有63%...不過我很久沒有進步了lol
扯遠了,說回你這台蠍G,你要進步大致上有三種方向能選,難易度通常由小到大是:
1提升生存率(不能掉傷害)
2提升傷害(不能掉生存率)
3讓傷害打在更有價值的目標上
更有價值的目標意思是假設你原本每場能殺一隻猴子,進步到每場能殺一隻獨角獸,那就算其他數字都沒什麼變你勝率大概也能加個5%(゚∀。)
無名氏: (゚∀。)你們真該看看貓王的T67 (G2gKp4eM 16/11/21 13:48)
無名氏: Σ(゚д゚)貓王每台車都嚇死人 (kdn1EzC6 16/11/22 01:01)
無名氏: 貓王???? (s6auQfeM 16/11/24 23:45)
J◆dT7jyQZYBQ: 但是四號很可愛 (WsI9R59Y 16/11/25 16:52)
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