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檔名:
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MM規律算牌
名稱:
無名氏
[17/04/30(日)11:50 ID:nwzyNwrg (IP: 114.198.*.*)]
No.39427
6推
馬上要改版了,以後分房系統會改變
總結一下到目前為止的分房規律,只會傻傻玩的人可以參考看看
享受最後的"算牌時光"
目前MM最常見的規律
中.中.中 - 小弟.小弟 - 班長.班長 ---(循環)
如何照規律出你想要的車
首先,不要一進遊戲就玩9或10階,你會算不出規律
其次,也不要玩分保車,輕坦,會很難算出規律
建議剛進遊戲先玩5-8階中坦,看看你被分什麼房
玩個三場抓到規律以後
就可以頭車房出重坦,小弟房出砲車或輕坦
減少重坦當小弟,砲車當班長的糗事(敗場率超高)
戰績上升不是夢(誤)
紅橘猴可以參考
(每個位階可能誤差1場,但是中-底-頭的趨勢基本是規律的。如果是半夜伺服器人太少的場合,此規律的場次會稍微偏離)
無名氏: 樣本數? (5JxHj1ko 17/04/30 18:58)
無名氏: (*゚∀゚*)紅橘就算會算還是沒用,先至少打得穩比較實際。算分房大概是整體勝率要先有54%才比較有用 (EZCeLzJA 17/04/30 22:53)
無名氏: 這麼好算mm就不會被罵賤貨了 (UZM.Khoo 17/04/30 23:43)
無名氏: 我就是常常當小弟 某些單車勝率低到哭爸 搞到我現在都不敢玩半夜了 (O7QKYh46 17/05/01 02:49)
無名氏: 會認為MM有任何規律那一定是你的錯覺 (p79VPs.. 17/05/01 20:09)
無名氏: (゚∀。)常常連續三場以上當小弟,MM有規律? (H5Ce//tQ 17/05/01 21:22)
無標題
名稱:
無名氏
[17/05/02(二)13:16 ID:EpokqXUI (IP: 140.134.*.*)]
No.39430
13推
檔名:
1493702201357.jpg
-(46 KB)
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http://test.tanks.gg/compare/amx-12-t?t=t21~t37~type-64~vk-2801
在9.18沒人注意的黑暗角落,法國小弟弟又死啦
無名氏: 有彈夾還想怎樣 (nptQi6uk 17/05/02 14:19)
無名氏: 有隱蔽投影小 還想要火力其他? 爽這麼久了 也該回到現實 (iPQsPYH. 17/05/02 15:48)
無名氏: 12T 沒打2下便沒彈了 (TtvjJ3kI 17/05/02 17:09)
無名氏: 那個半殘彈夾配俯角,12T從來就不視同階的OP車,頂多是早期的彈夾概念車而已 (pDwu6UgQ 17/05/03 02:07)
無名氏: 12t沒有活過,爛炮控短視距,從ELC玩上去時完全水土不服,把炮車點開後就賣了。 (Nh9GL1Tk 17/05/04 18:43)
無名氏: ゚Å゚)原來12t這麼不堪...我都乖乖地開去躲在前線主力交火的側邊草叢說,滿偽裝+基友的情況下對方還不太容 (Yp6CvGH6 17/05/04 20:56)
無名氏: ゚Å゚)發現我,視情況我還會開個2炮斷履帶~其他正常時間都用v鏡定偵比較多 (Yp6CvGH6 17/05/04 20:58)
無名氏: ゚Å゚)純當個偷窺狂..12t還滿稱職ˋ的啦 (Yp6CvGH6 17/05/04 20:59)
無名氏: 定偵下各輕坦差距不明顯,真正的差距是在滿街跑時的戰力 (Nh9GL1Tk 17/05/04 23:17)
無名氏: 沒俯角沒炮控,攜彈數又少,更要命的是車體轉向是所有輕坦最差 (Nh9GL1Tk 17/05/04 23:28)
無名氏: (*゚∀゚*)以目前的機制那現在5.6階法輕坦不全都死刑定讞?只能轉他國的懷抱了嗎 (238Do5oM 17/05/05 21:25)
無名氏: |д`)炮被改弱是普遍情況,至於ELC還好,夠扁,車體差異夠大,能夠適用蟑螂戰法黏車黏到死 (6MLv7tPU 17/05/06 10:24)
無名氏: |д`)以及ELC一直是吃單發火力的無頭TD,要論狗鬥的話哪台輕坦都能上他。 (6MLv7tPU 17/05/06 10:28)
無標題
名稱:
無名氏
[17/05/02(二)17:59 ID:nptQi6uk (Host: 59.149.*.ctinets.com)]
No.39431
4推
檔名:
1493719189829.png
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需要算MM規律嗎?
你輸是因為你不開蘇聯車,
只要開的是蘇聯車, 就算打得像個智障一樣也能屌嬴,
這對老手來說是常識吧
無名氏: 耍白癡流口水都能贏XD (JmKUGQ3M 17/05/02 23:17)
無名氏: 我的-3勝率怎低於50%勝率 效率高於正常 不要亂傳教 (9owTgVGE 17/05/03 00:08)
無名氏: 勝率低是MM在弄你,如果不是IS-3的話,應該已經敗到摔鍵盤了.... (pDwu6UgQ 17/05/03 02:05)
無名氏: 勝率要自己開神車救,只開輕坦砲車很難就世界可是現在lt真的play4fun,勝率就管他的了 (/SmO.dHo 17/05/03 03:38)
無標題
名稱:
無名氏
[17/05/03(三)12:17 ID:VDTjeU5. (Host: 116-241-*.tbcnet.net.tw)]
No.39432
推
檔名:
1493785042347.jpg
-(436 KB)
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這次砲車改版後 根本輔助到底的角色 可以理解為啥禁裝甲排了
砲車場合 填裝跟縮圈挺快的
被打的場合 全被震暈 能力全被砍一半
五階場左右根本流星雨 隨便一台紅猴重坦 開到平原 瞬間被砲車打到死...............這樣也好.........這下新手要練移動技巧了
無標題
名稱:
無名氏
[17/05/03(三)13:17 ID:BNJ7Ye4k (Host: 2001:b011:3000:1621:68a4:321e:162a:1204)]
No.39433
7推
剛玩10場左右
MM 算OK 真的比較對 頭車沒有HT VS TD這樣
SPG準多了
但他媽的ELC是怎樣了 烏龜一樣 加一支垃圾炮 幹
無名氏: 但看人說T8場場上T10 XD (BNJ7Ye4k 17/05/03 13:18)
無名氏: T5、T8因為玩的人多,容易被分進低層 (vL4YAR9E 17/05/03 14:11)
無名氏: 什麼真的比較對? (uLDuorlo 17/05/03 17:38)
無名氏: (;゚д゚)ELC填裝時間又變長了... (FIFt1yLQ 17/05/04 11:35)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡelc加速變慢了很有感....害我現在都不敢開局跑過去肉偵了,那個炮裝填又更慢了,現在應該只剩當偷窺 (Yp6CvGH6 17/05/04 21:02)
無名氏: 是說經驗值算法是不是有改? 感覺低階加成跟人頭加成有提高 (eZT.urUQ 17/05/04 22:42)
無名氏: 人頭加成無感 除非有TOP GUN 要M還是要靠自打自偵傷 (tURY28L6 17/05/05 05:47)
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