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檔名:
1498632699069.jpg
-(162 KB)
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無標題
名稱:
無名氏
[17/06/28(三)14:51 ID:O.K91Avg (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)]
No.39959
6推
我用波席格裝150mm高爆彈打S1的正甲居然只有4.5百的傷害
狙擊模式也從頭開到尾死盯著我的彈著點位置沒有錯
穿透的話最低也有712,這不就說明完全沒穿透嘛?
我看gg的數據說正甲只有30mm,照理來說只能彈掉90mm以下的砲彈
說好的3倍口徑呢?
無名氏: ∀゚)ノ<你有視著改丟HE? (0MxgMvPQ 17/06/28 15:06)
無名氏: (゚∀。)<HE又沒有3倍 (SS.kTXDU 17/06/28 16:00)
無名氏: 有沒有彈掉是一回事,有沒有打穿是另一回事 (zj71pw3M 17/06/28 17:42)
無名氏: HE沒有3倍口徑壓制? 不然HE的傷害到底怎麼計算的? (O.K91Avg 17/06/28 17:58)
無名氏: 距離多遠?15CM打遠變拋物線,我用4運裝15CM的AP彈連老鼠側面都打不穿 (KhgvULiA 17/06/28 18:41)
無名氏: 波息格太矮了 如果是日重就能穿他 (rR864V/g 17/06/29 22:03)
無標題
名稱:
無名氏
[17/06/28(三)18:05 ID:q9qaqA0k (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.39960
推
HE
轉正0度
擊穿有傷(帳面傷害),沒擊穿根據公式計算傷害(詳看WIKI) 沒有口徑壓制
轉正0度
穿深沒有衰退
沒有跳彈
打中間隔裝甲當作未擊穿計算,爆炸計算點在間隔裝甲上
說好的隊友勒
名稱:
玩到T8還是只會丟大便的金馬桶
[17/06/28(三)21:17 ID:JVvolavE (Host: 61-227-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.39961
10推
檔名:
1498655866766.jpg
-(65 KB)
預覽
你得上AP AP才有3倍壓制
HE砸到
第一:
看有沒有擊穿(計算等校裝甲)
有擊穿--->滿傷*(1+RNG傷害變動幅度%)
沒有擊穿--->接第二
第二:
[傷害先減半 再扣掉爆炸區域內最低的裝甲值(不計算等校)]*(1+RNG傷害變動幅度%)
無名氏: (゚∀゚)停旁邊感覺壓力很大,光是刮車就要換新車門了 (9i3e0Rd. 17/06/28 21:33)
無名氏: (゚∀。)<這時候來個大浪就... (/8jmcFjo 17/06/28 22:31)
無名氏: (;゚д゚)假如這台能因為大浪導致左右滑動時,我想你擔心的不該是車門 (IMl4mrQg 17/06/29 01:35)
無名氏: (´∀`)<而是肛門 (v2eMv80c 17/06/29 03:24)
無名氏: (゚∀。)是豹太太的騷屁股呢! (enTI7WE6 17/06/29 07:02)
無名氏: 豆腐 | 戰車 | 豆腐 (SCwVLApQ 17/06/29 11:31)
無名氏: (゚∀。)。o0小鬼頭|太太 |小鬼頭 (9SPXtm.w 17/06/29 11:51)
無名氏: (゚∀。)ノ遊戲裡面的話: 可穿透地形物件 | 太太 1300/1300 | 可穿透地形物件 (10pkC1QA 17/06/29 13:09)
無名氏: (゚∀。)<如果真的出現能讓豹太太移動的大浪 那那台渡輪差不多也要翻了啦 (C8HZQyxc 17/06/29 15:37)
無名氏: (゚∀。)<音浪太強~不晃會被撞到地上~ (FGcumuXw 17/06/29 21:57)
無標題
名稱:
無名氏
[17/06/29(四)15:00 ID:erSmVj6s (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)]
No.39963
3推
檔名:
1498719633945.jpg
-(41 KB)
預覽
所以HE砲彈是 1.不能3倍口徑壓制2.無視70度彈砲角度3.只算等校裝甲,穿透就是帳面數據,沒穿就先砍半再計算有的沒的
AP跟APCR則是1.能3倍口徑壓制2.70度以上必彈砲3.一定要穿透才有傷害
那剩下的HEAT呢?
無名氏: 阿忘了還有間隔裝甲這東西要考慮 (erSmVj6s 17/06/29 15:04)
無名氏: HEAT特色:85°以上強制跳彈 沒有三倍壓制跟兩倍轉正 穿深不會衰退 (C8HZQyxc 17/06/29 15:32)
無名氏: AP APCR跟HEAT對Space Arm的穿透公式不同(AP跟APCR一樣) (C8HZQyxc 17/06/29 15:34)
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