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檔名:1508999779323.jpg-(695 KB) 預覽
695 KBHalloween Event Tanks 名稱: (´・ω・`) [17/10/26(四)14:36 ID:yK9Ymfqw (Host: 118-167-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40504  
https://thearmoredpatrol.com/2017/10/25/halloween-event-tanks/

不知道是怎樣的模式
感覺有點像戰艦的那種打劇情AI然後再來個尾王
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/26(四)18:17 ID:WeT6GaIY (IP: 180.204.*.*)] No.40505 12推  
有中文公告了
https://worldoftanks.asia/zh-tw/news/game-events/halloween-special-leviathans-invasion/
無名氏: Σ(゚д゚)<多砲塔...WG你真的打算測試這個功能 (tP5HlK3Q 17/10/26 18:36)
無名氏: Σ(゚д゚)日本重坦要起飛了! (5YFOrhzo 17/10/26 18:51)
M3 Lee: (゚∀。)<難道我終於可以擺脫「坑車」的名單嗎? (NENjbdLQ 17/10/26 19:01)
無名氏: (゚∀。)李爺爺又在癡呆症發作了 (敲 (/asdvwJ2 17/10/26 20:06)
無名氏: (;゚д゚)利維坦的原型車是甚麼?車體看起來像是醬爆,可是頭又像是法國或德國那輩的 (H8TJYhoo 17/10/26 20:56)
無名氏: (゚∀゚)<Char 2C BF1好像有 (Sprr4myE 17/10/26 21:38)
無名氏: (つд⊂)<搞錯了... 雪曼122? (Sprr4myE 17/10/26 21:39)
B2: (゚∀゚)李將軍以你炮塔的口徑你還是算吧 我的時代才是要來到了! (Gvz1.QdM 17/10/27 00:23)
邱I: (゚∀゚)再也沒有車敢站在我正面了! (yzEaGacU 17/10/27 05:11)
無名氏: (TдT)鍵盤指令設定能看到有多個 次要武裝 但目前沒功能就是了 (UQjmyAO6 17/10/27 09:28)
T-28: 你再來近戰看看啊!PZ1C'' (lDdcIOwM 17/10/27 17:47)
T-28: 你再來近戰看看啊!PZ1C'' (lDdcIOwM 17/10/27 17:47)
歐服玩家的一點心得 名稱: quentplus [17/10/29(日)01:26 ID:.MxCt3TU (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40522 22推  
 檔名:1509211583538.jpg-(80 KB) 預覽 80 KB
歐服目前不論是PVP還是PVE,FCM F1 (弗蘭肯)的出場率都是高過FCM 2C (斯坦)的

原因很簡單,FCM F1就是比較好用

畢竟砲大有人權,加上打的是城市戰(Kharkov),FCM F1可以輕易地找到地方逆擺扛線

後置砲塔優勢讓前面的副砲都不容易露出來,有高階德重的玩家基本上是打得輕鬆愉快

至於副砲雖然沒有彈匣,但是裝填短(3秒一發),穿深和傷害也比FCM 2C的副砲高,加上位置在前車身,運用難度也低,如果能找到時機持續射擊傷害非常可觀

雖然要用副砲就會喪失逆擺優勢,但說實在的FCM F1就算正擺出去裝甲等校也不差,對方如果用不仔細打常常會彈掉

反觀FCM 2C,主砲輸人也就罷了(傷害幾乎快只有FCM F1的一半結果裝填才短1/10),最坑的是那個副砲塔卡在屁股的奇葩設計

讓這隻長鴨要打一輪爆發傷害必須「整輛打橫」出去射擊,如果是原野圖就算了,在kharkov這樣做保證出去打一輪再也回不來

更慘的是那一輪傷害(125傷4發)也只比FCMF1主副砲齊射一次多150的傷害而已,長裝填又和主砲差不多,也就是連DPM都輸人

上面講的問題讓FCM 2C在Kharkov常常不得不用那根低Alpha主砲打伸縮,加上傳統的法國高帽,常常砲還沒伸出去就被噴個好幾發,FCM F1雖然也帶了一頂高帽,但是砲粗高穿加上逆擺讓頭包問題沒那麼嚴重

即使打PVE也一樣,不管吃小兵還是打Boss,主副砲齊轟的情況下FCM F1不論DPM、穿深、裝甲防護甚至自身投影面積都贏過FCM 2C,更別說扛線模式了,連撿Boss尾刀都是砲大的FCM F1有優勢

可憐的FCM 2C連少數的機動與俯角優勢都被城市地圖抵銷,多那480HP其實只是晚一點被幹掉而已

果然鴨子就是鴨子,即使變大隻一點也不會改變自己治癒系擔當的事實(笑)
無名氏: (゚∀゚)<可是2C在打PVP的時候非常好用,因為大多數的人都是開F1,所以找到漏洞打擊的效果好到不行 (UGiJ9os6 17/10/29 01:28)
無名氏: (゚∀゚)<而且2C其實比F1還要意外耐打,原因就是因為他的造型和良好機動性可以讓敵人無法好好瞄準弱點 (UGiJ9os6 17/10/29 01:34)
quentplus: ゚∀゚)σ<那是因為很多F1不會逆擺,車身橫著出去才會被打成豬頭 一輛會逆擺的F1帶上兩個隊友2C是不敢伸頭的 (.MxCt3TU 17/10/29 01:35)
quentplus: ゚∀゚)σ<剩下的只能側襲,但如果每個路口都有逆擺F1守憑2C要突破很難 2C狗死F1通常發生在尾盤搶肉 (.MxCt3TU 17/10/29 01:39)
無名氏: (゚∀゚)<正好相反,我就是專挑對隊友已經逆擺完成的敵人,這時候敲爆她的驅動輪基本上就是宣告死刑了 (UGiJ9os6 17/10/29 01:43)
無名氏: (゚∀゚)<就我看來,會開2C的人遠比會開F1的人還要有威脅性 (UGiJ9os6 17/10/29 01:47)
quentplus: (゚∀゚)<那也要你有辦法敲到,別忘了F1機動也不差,加上那管穿深近300的砲 等你瞄好對方早噴完一發縮回去 (.MxCt3TU 17/10/29 01:51)
無名氏: (゚∀゚)<甚至我還遇過2C比F1還多的那一隊迅速輾爆另一隊的情形,那畫面真的慘不忍睹w (UGiJ9os6 17/10/29 01:51)
無名氏: (゚∀゚)<我先說好,我不是鼓吹2C是比較強,而是對於善於撕裂戰線的玩家而言遠比F1好用得多 (UGiJ9os6 17/10/29 02:02)
quentplus: (ノ゚∀゚)ノ<我也同意2C高機動和彈匣副砲在狼群時很有優勢,但Kharkov他媽的是城市戰啊 (.MxCt3TU 17/10/29 02:17)
quentplus: (ノ゚∀゚)ノ<這張地圖大幅放大2C的缺點和F1的優點,結果就是出場率往F1傾斜 (.MxCt3TU 17/10/29 02:22)
quentplus: (ノ゚∀゚)ノ<在一個大部分區域強迫你打伸縮砲的地圖,2C的處境比巴洽還糟,至少巴洽不用整輛車橫著出去才能打一輪 (.MxCt3TU 17/10/29 02:27)
無名氏: (゚∀゚)<Kharkov以城市圖而言已經算是非常四通八達的地圖了,要在這張圖裡找到敵人的漏洞真的不難 (UGiJ9os6 17/10/29 02:48)
無名氏: (゚∀゚)<如果你這麼疑惑,我可以把我的RP丟上來讓你看看2C打得活會怎麼樣撕裂戰線 (UGiJ9os6 17/10/29 02:58)
無名氏: Σ(゚д゚)會說2c比F1好用好撕裂戰線的是在只有一堆猴子腦的亞服嗎? (ch1W5maU 17/10/29 18:04)
無名氏: 不用比 DPM 2C就是被F1打爆 4000比6000 要怎樣比 也沒比較好輸出 (iE038UXg 17/10/30 11:19)
無名氏: 別人說他爛並不等於真的打很爛好嗎? (iE038UXg 17/10/30 11:19)
無名氏: 兩台巴洽可以直接抓掉一台半...兩台斯坦要秒一台F1都有問題 更何況...誰說F1就不能撕裂防線了? (iE038UXg 17/10/30 13:32)
無名氏: (ゝ∀・)<你想讓F1這種後置砲塔大棺材學2C一樣衝到敵陣裡撕裂防線也行啊,F1肯定什麼都行才這麼多人選 (ZAP5tLzg 17/10/30 19:10)
無名氏: (ゝ∀・)講的好像2C兩個砲塔都在前面一樣 (V97vBDrk 17/10/30 19:18)
無名氏: (;´д`)畢竟把坦克當戰艦打很違反習慣啊,2C一定得衝到側舷(?)才能完全發揮它副砲的實力 (/9RWc73Q 17/10/30 19:58)
無名氏: (゚∀。)副砲射擊完之後,乘組員就帶著衝鋒槍和刺刀跳到對方車上肉搏 (6jY8YxbM 17/11/02 08:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/10/29(日)03:25 ID:vgvdSJG2 (Host: 1-169-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40523 2推  
 檔名:1509218723483.png-(769 KB) 預覽 769 KB
所以說.....
有哪些任務是可以拿車位的?

還是說全部都還是要用抽的......
無名氏: |д`)只能期待官方會出單場勝場送,或是送金車活動了 (ghEl.PD2 17/10/29 14:52)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<借 (Z2WAaULc 17/11/10 14:44)

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