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檔名:1512737004634.jpg-(44 KB) 預覽
44 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/12/08(五)20:43 ID:d.ZxrgOU (Host: 220-137-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40707 11推 
想請問各位最近是不是紅猴變多還是分隊機制變更爛了(還是人品問題)?
每次都可以打到前五或是第三甚至第一,WN8也有再慢慢增加。
但是就是贏不了,從51.6X現在掉到51.5以下。
請問各位有沒有類似的感覺?
無名氏: 太愛賣隊友 只會開對戰局沒有決定性影響力的車 (rCzRweBk 17/12/08 20:46)
無名氏: (゚∀。)開重坦帶風向阿哥哥 (BtLxSVZE 17/12/08 21:24)
無名氏: (;´д`)我不是原PO但是也有跟原PO同樣問題,而且我都是開E75.小老鼠之類壓陣用重坦是我人品出問題嗎? (mA08KyNo 17/12/08 21:35)
無名氏: (;´д`)我還比原PO更慘我是直接從49%一路向下噴到48.25%....真不知道哪邊出了問題 (mA08KyNo 17/12/08 21:36)
無名氏: 壓陣用 那對面這條線人比你少你輾的過去嗎? 對面人比你多你能讓對面輾不過來嗎? (rCzRweBk 17/12/08 22:10)
原PO: 我甚麼都玩阿,輕中重坦,反坦,高射。但底階的機率大概80%(六階最明顯)頂階跟中階各5%... (d.ZxrgOU 17/12/08 22:42)
L: 組3台T67報復世界啊 平均都有65%WIN以上,玩遊戲就是要開心 (MK5ezHJg 17/12/08 23:19)
無名氏: (゚∀。)<這開場看顏色就知道你沒把對面紫藍綠都收掉是別想贏的 (TpuY4v6. 17/12/09 12:04)
無名氏: ∀゚)ノノ這遊戲超過一半的玩家都是智力未開的猴子,8階以下基本上2/3都是猴子 (vvOuFIaI 17/12/09 12:33)
無名氏: ∀゚)ノノWN8不到1000的就不用期待他有啥貢獻,低於500的跟垃圾沒兩樣 (vvOuFIaI 17/12/09 12:35)
無名氏: 我只是一隻53%的小草,他喵的每次都被針對!身邊殘血隊友不殺只打我! (p3ME827U 17/12/09 18:47)
無標題 名稱: Win rate 57% / 18K、170 Ace Tanker / 300 Tanks [17/12/09(六)00:05 ID:siW4yAuQ (Host: 118-232-*.kbronet.com.tw)] No.40708 2推  
 檔名:1512749147562.png-(123 KB) 預覽 123 KB
亞服的素質一直都沒有變
只是最近一堆拿車子的任務,一堆人都在亂打
連我這種等級的玩家都快受不了了

現在遇到連敗就果斷下線,不讓自己心情更差
碰巧打到十連勝也直接下線,好讓自己睡覺都會笑
這樣打戰車才不會對身心造成傷害
無名氏: "見好就收"真的是很聰明的做法 (WJl2j17A 17/12/09 08:43)
無名氏: 朋友清單裏面已經一堆人"見好就收"超過一年了[email protected][email protected] (wQK1JPE2 17/12/13 02:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/09(六)10:18 ID:2AvMxIbY (Host: 114-43-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40710 17推  
這遊戲明明就有控制勝率,玩久的人都看的出來.....

為什麼?因為老玩家都自知或勸其他人,打不順就先休息一下.......

美其名是說為了增加遊戲性,其實根本是留住不想學習了解遊戲機制的玩家,讓他們也有「異常連勝」的機率.......

但是有用心學習的玩家,已經不知道有多少玩家被連敗氣走了.......

先澄清一下:
我不是質疑勝率高的玩家是被伺服器拱起來的,勝率好看的玩家只是能力夠強,同時在被MM搞得情況下,只要不是開坑車就能帶風向逆轉,所以勝率才高.....
無名氏: 我氣的不是這個機制,而是隱瞞不說,流失玩家還會在官網極盡諷刺之能事...... (2AvMxIbY 17/12/09 10:20)
無名氏: 讓我這類「原WOT義務推廣者」情何以堪?直接承認有挑戰機制,難度會有變化增加遊戲性,不就好了? (2AvMxIbY 17/12/09 10:23)
無名氏: 難度變化坦白說,就是頭車尾車跟兩方玩家實力的控制啊...... (2AvMxIbY 17/12/09 10:24)
無名氏: 長期下來,勝率仍然具有代表性,也還是讓高玩有成就感,為啥就是不承認? (2AvMxIbY 17/12/09 10:25)
無名氏: (゚∀。)<遊戲從來沒有控制勝率,只有玩家會控制,如果不是,肯定都是明斯克分部的光明會在搞鬼 (SPP.uABo 17/12/09 12:46)
無名氏: (╬゚д゚)這遊戲最讓人討厭的就是那套分房機制,很多搞鬼都在裡頭 (IPlK0ZYY 17/12/09 14:34)
無名氏: 老手勸你先休息不是因為勝率控制,而是因為連敗你的精神已經低迷,自然會表現較差 (US0H6AWQ 17/12/09 19:00)
無名氏: 看的出來個頭 (/Q6JWAJs 17/12/10 08:31)
無名氏: MM明顯每天都喝得比藍色的還茫,這還要人教? (o09ZHQhc 17/12/10 09:20)
或許該運動運動: 精神狀態不穩造成的錯覺 (XPHK3OSI 17/12/11 16:07)
無名氏: (;゚д゚)凸開場3分鐘8比0.......關遊戲把 (F5YpoyMc 17/12/12 00:19)
無名氏: (゚∀゚)控制勝率+1 快十連勝時 突然我方班長全部紅紅紅 對面綠綠藍 你他媽玩屁阿 (nnXgqKAQ 17/12/12 18:32)
無名氏: (゚∀゚)還有那種獵豹二連續打不穿殘血t62a屁股的鳥事發生 要不是他自己翻車早就輸了 (nnXgqKAQ 17/12/12 18:33)
無名氏: (゚∀゚)就連t49拿152 急速狂奔狀態200多m距離打50B爆千傷逆轉都有... (nnXgqKAQ 17/12/12 18:36)
崩潰玩家: (゚∀。)ㄏRNG = 控制勝率 (OdL7Du/Y 17/12/13 00:39)
Programer: 呵呵,就是有操作空間才能夠動手腳啊........反正你10連敗我也只要推給RNG...... (wQK1JPE2 17/12/13 02:44)
無名氏: 一堆人反映有RNG電競會推不起來,官方就是死都不改......說啥會破壞遊戲性......當人傻子? (wQK1JPE2 17/12/13 02:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/09(六)15:04 ID:AMLsBG5w (Host: 42-77-*.emome-ip.hinet.net)] No.40711 9推  
不知道連勝五十場會發生什麼事?會明明是三階車打的是隨機戰鬥,結果被拉到全十階的公會戰鬥,然後我方一開場全斷線,對面朝你碾壓過來?

然後相反的連敗五十場,你會遇到對面只會原地繞圈圈和撞牆之外什麼都不會的bot?
無名氏: (ノ゚∀゚)ノノ彡┴─┴我也常碰到這種事,更扯的時候我遇過E75正面打S51被對方連彈3砲過的鳥事說沒在控制勝率我打死不信 (IPlK0ZYY 17/12/09 15:34)
RNG: (゚∀。)自己不帶高爆彈怪我囉 (UZs5Vc92 17/12/09 19:49)
無名氏: (ノд`゚)有帶啊,被履帶吸傷2次用光就只能ap打總共被RNG強姦了5次 (IPlK0ZYY 17/12/09 21:56)
無名氏: 連勝敗50場會發生什麼事,我是不知道啦,但是如果你能連續擲50個聖筊的話,可以改行當乩童..XD (2AvMxIbY 17/12/09 22:00)
無名氏: 在台灣比賽只要能連續接近20個聖筊,可以拿車、拿金塊或獎金,還不快去報名? (2AvMxIbY 17/12/09 22:04)
無名氏: 我lttb被Grille 15直擊你猜怎樣?只有觀測窗破掉...觀測窗破掉...破掉... (0X.4xQvk 17/12/10 10:12)
無名氏: 9.8時的事,Rhm 中兩發183, 1hp也沒有扣,反而車長死了兩次 (PkjaAnE. 17/12/11 01:07)
無名氏: 大概是因為你的車長像Fury電影一樣被砲彈直擊了吧[email protected][email protected] (LCanDip. 17/12/11 01:59)
無名氏: (;´д`)模組傷害真的要重做,那麼大一顆高爆全部被觀測孔吃掉,卡在上頭也不會說零傷吧 (R.XRdoxY 17/12/11 07:05)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)10:35 ID:S62VGrEg (Host: 59-117-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40721 2推  
>>No.40711
可見原op沒玩過隔壁棚的陸戰

https://youtu.be/xSp9PKkBbIA
無名氏: (゚∀。)其實隔壁棚祖國力場是在分房權重上就是了,一樣的戰鬥力就是硬比你低一個BR (PP.DP6uI 17/12/11 12:57)
無名氏: (゚∀。)還有各種前期車用戰後彈的,別的國家就活該只有AP APCR這種拉基彈 (PP.DP6uI 17/12/11 12:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/11(一)15:48 ID:tpkWTNog (Host: 122-117-*.hinet-ip.hinet.net)] No.40723 13推  
完整落實對稱效率分房是這個遊戲最後的希望。(亞服來不及了,人太少。)

WG在至少3年前就把這遊戲定位在競技遊戲(世界盃),
然而分房系統卻亂七八糟,怨聲載道,
加上那該死的p2w金車政策,
我要好用的車不需要去練銀車,
不需練車就不用為了經驗跟時間效率去精進自己的技術。

你或許會說:
「就算是252給菜逼八開你也可以把她打假的,因為他不會玩!」
很明顯地你明白這是過去你所投資在這遊戲上的心力所帶來的成果。但對於那個菜逼八呢?他只知道252很硬,比銀車硬而且不用花大把時間去練。

然而為了讓那些只想RRR按左鍵的玩家也能夠體會到樂趣,除了明目張膽的p2w外,就是從MM著手了。

MM的操控雖說不是絕對的,但也大幅提高/降低你的遊戲難度。
連贏連輸的週期加上超大量大比分(人頭>7左右)結束的場次,
要我相信MM沒從中作梗,誰信呢?
(如果沒有,相信勝率70%以上的實況超高玩跟勝率40%以下的蔡雞應該不難看見才對,為什麼現在多數都只停留在40%~62%呢?)

這種讓玩家速成,以減低玩家投資在遊戲上成本並且從旁協助才逼八也能有還能看的勝率的行為,
本身就消磨掉了這款遊戲所要強調的競技內涵,
一款逐步和諧掉競技元素的競技遊戲??????

可能也有人提到RNG本身就不該出現在競技內,講得沒錯但不討論,那講起來又是另一樁老生常談了。

WG現在就是精神分裂,想要讓WoT變成競技遊戲,卻又大量施行降低玩家素質的政策。最後還因為p2w政策,不得不去實作戰車本身的權重。(這就是為什麼你現在T8、T9場比較少見到252的原因,當初還說不考慮車子權重的設計呢。)

我上半年離開,最近又回鍋,
我感覺到玩家素質真的是越來越低落,
能有比我更爛的我也是很佩服,(11000場,53.9%)
而且一波流跟出門不懂防守的蔡雞更是多到可怕的程度,
而這些人通常都是開著金車的人(E25帶HE你敢信?)。

ㄛ對了,最近我都在玩SPG,好玩ㄛ!
麻煩大家要學好被炸的時候告訴你們家的SPG對方火炮的位置,
好方便你們家的能夠反砲,降低對手騷擾也提升自家的勝率。

以上,一個菜雞的告白。
無名氏: 11000場,53.9%,在8階場隊友有1半都有這個等級就穩贏了,除非MM搞你........ (LCanDip. 17/12/11 20:37)
無名氏: 大家被OP度逼著買貴鬆鬆的金車,這樣大的現金流當然要想辦法去化啊,當然辦沒人看的比賽最快...... (LCanDip. 17/12/11 20:40)
長文嚇嚇橘子番茄: 呵呵? 謙虛喔 (vgm7FUGE 17/12/11 23:33)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ你可以建議一群勝率<53快樂刪遊戲 啊!沒人了。 (vgm7FUGE 17/12/11 23:44)
無名氏: (;゚д゚)凸252之前就像老共59一樣,只要有3台組隊,沒人檔得下來。 (F5YpoyMc 17/12/12 00:23)
無名氏: (゚∀。)還有人買金車讓你有遊戲可以玩不錯了 還不叩謝隆恩 (1qRP0iug 17/12/12 00:27)
無名氏: 都來不及了回鍋做什麼 (g9P7yuVE 17/12/12 07:25)
無名氏: (゚∀゚)我回鍋是因為朋友缺戰友組排,閒著沒事陪他組排玩玩。沒P帳不想被逼著打金彈,只好開Arty炸人反砲。 (Bk3cJazc 17/12/12 13:18)
無名氏: (・_ゝ・)To vgm7FUGE 如果你是這種想法加上<53%那群,那你刪吧。 (Bk3cJazc 17/12/12 13:27)
無名氏: 遇到252U組排,嘗試側襲突破,結果被252U後面的蠍G黑槍兼斷履,只能罵P2W以後下線...... (wQK1JPE2 17/12/13 02:50)
無名氏: 前有252U組排,後有蠍G,8階場都給你們玩就好了,真是個P2W的遊戲 (wQK1JPE2 17/12/13 02:51)
無名氏: 11000場,53.9% 很高耶 ! 勝率要高於 52% 有一定難度吧 ? (1qthCwkY 17/12/22 10:22)
無名氏: 莫非是我太遜 ? @@ (1qthCwkY 17/12/22 10:22)

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