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檔名:1516169472574.png-(270 KB) 預覽
270 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)14:11 ID:cOLzUvhM (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40842 3推 
看了很久還是沒有很了解,以附圖的虎王打虎王舉例來說
防禦方側面裝甲為80,原始入射角73度,等校裝甲213.3
攻擊方使用105口徑,因為沒有兩倍口徑所以沒有額外的炮彈轉正
AP彈種本身具有5度的炮彈轉正,APCR則是2度的轉正
假設砲彈經過彈道飛行削弱後擊中裝甲的穿透能力抽到225

此時使用的炮彈1.AP 2.APCR
1.AP的5度轉正讓入射角73-5=68度,然後因為轉正後的入射角度變小了所以等校裝甲也一定會變成小於213.3
然後抽中的穿透能力是225,照理講結果應該是擊穿的,但卻與附圖不符合
2.APCR的轉正角度為2度,73-2=71,轉正過後的入射角仍然大於70度
這就已經先觸發穿甲彈的強制跳彈機制了,因此APCR就算抽到1000穿透能力也無法擊穿裝甲,除非使用更大口徑或從別的角度打進去

但附圖結果怎麼都跟我看影片的理論不符合??
無名氏: (゚∀゚)ノ裝個Battle Hit吧,終局檢視中但比較方便&準確 (dodftiwk 18/01/17 16:54)
無名氏: WG很久以前有個穿透機制的影片可以找找 總之就是先計算是否跳彈再計算轉正跟等效 (rS0PUQsU 18/01/17 19:06)
無名氏: (゚∀。)<跳彈與否取決於轉正前擊中的角度,所以未轉正前>70就會跳 (yO4EiuwE 18/01/18 02:34)
Battle Hits MOD 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)16:59 ID:dodftiwk (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.40843   
 檔名:1516179552570.jpg-(210 KB) 預覽 210 KB
有可能對面剛好動一下,角度就改變了

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