Fenrisulfr
|
搜尋
|
系統
|
稽核
|
刷新
World of Tanks
SEA.News
-
NA.News
[
回到版面
]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
EID OG SMAPS
圖檔
[
無貼圖
] [
連貼機能
]
刪除密碼
八個字元,刪除文章用
對於鬧版等情形,管理群可以不經公告而做出處置,請見諒
超測與沙盒測試人員均簽署保密協定,請勿談論與洩漏任何有關資料
推文長度有限制,
請善用縮網址
由島民成立的組排頻道,於遊戲頻道之 ID 為 Komica (TW/HK),歡迎利用
戰報版
.
公會版
.
回報鬧版
.
管理紀錄
.
Tripcode 認證
.
版面狀況查詢
可附加圖檔類型:GIF, JPG, JPEG, PNG
附加圖檔最大上傳資料量為 1500 KB
*您選擇關閉了JavaScript,但這對您的瀏覽及發文應無巨大影響
檔名:
1516169472574.png
-(270 KB)
預覽
無標題
名稱:
無名氏
[18/01/17(三)14:11 ID:cOLzUvhM (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.40842
3推
看了很久還是沒有很了解,以附圖的虎王打虎王舉例來說
防禦方側面裝甲為80,原始入射角73度,等校裝甲213.3
攻擊方使用105口徑,因為沒有兩倍口徑所以沒有額外的炮彈轉正
AP彈種本身具有5度的炮彈轉正,APCR則是2度的轉正
假設砲彈經過彈道飛行削弱後擊中裝甲的穿透能力抽到225
此時使用的炮彈1.AP 2.APCR
1.AP的5度轉正讓入射角73-5=68度,然後因為轉正後的入射角度變小了所以等校裝甲也一定會變成小於213.3
然後抽中的穿透能力是225,照理講結果應該是擊穿的,但卻與附圖不符合
2.APCR的轉正角度為2度,73-2=71,轉正過後的入射角仍然大於70度
這就已經先觸發穿甲彈的強制跳彈機制了,因此APCR就算抽到1000穿透能力也無法擊穿裝甲,除非使用更大口徑或從別的角度打進去
但附圖結果怎麼都跟我看影片的理論不符合??
無名氏: (゚∀゚)ノ裝個Battle Hit吧,終局檢視中但比較方便&準確 (dodftiwk 18/01/17 16:54)
無名氏: WG很久以前有個穿透機制的影片可以找找 總之就是先計算是否跳彈再計算轉正跟等效 (rS0PUQsU 18/01/17 19:06)
無名氏: (゚∀。)<跳彈與否取決於轉正前擊中的角度,所以未轉正前>70就會跳 (yO4EiuwE 18/01/18 02:34)
Battle Hits MOD
名稱:
無名氏
[18/01/17(三)16:59 ID:dodftiwk (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.40843
推
檔名:
1516179552570.jpg
-(210 KB)
預覽
有可能對面剛好動一下,角度就改變了
【刪除文章】[
僅刪除圖檔
]
刪除密碼: