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檔名:1522411014254.jpg-(382 KB) 預覽
382 KB沙盒正在測試新的點亮機制跟新遊戲模式:吃雞 名稱: 無名氏 [18/03/30(五)19:56 ID:9dhg2WVI (Host: 118-232-*.kbronet.com.tw)] No.40967 21推 
一開始大家都是開九階的輕坦進去
彈藥不多,什麼裝備、消耗都沒有,這些都要自己去撿
有機會可以找到需要佔領10秒的地點,可以換成該圖示表示的十階車
地圖他媽的超大,裡面塞了40個人在裡面,通常也只會直接遇到兩、三個對手同時出現
不過新的點亮機制會讓你沒辦法直接在主畫面上顯示敵人的位置,只有小雷達提示哪個方位有人
並且將准心移到敵人車輛上才會顯示輪廓
且依照附圖的功能提示,按N關閉引擎可降低被點亮機率

沙盒更新隨手測簡言到此為止(因為沒有浮水印,所以推定沒有NGA協議)
無名氏: 感覺挺有趣的啊? (faDyc0Ws 18/03/30 20:02)
無名氏: 4/1快到了呢 (y.mG0i1M 18/03/30 20:35)
無名氏: 沙盒好像本來就沒有NGA協定 因為那是WG來測試特殊想法的伺服器 (B1YSacl6 18/03/31 08:28)
無名氏: 說到吃雞,記得在流行起來前WG就有擬訂類似模式,不過被罵說慢車只能等死 (X2QdUb2A 18/04/01 03:41)
無名氏: 做HD地圖、做HD車、做VR,做轉蛋,做吃雞,就是不改最被玩家詬病的部份...... (KqR570BQ 18/04/02 19:41)
無名氏: 因為沒能力改,不是不改, (nCDh1yko 18/04/02 20:56)
無名氏: (゚∀。)沒能力改MM改參數真是一個很常見的笑話 (odvYW4UQ 18/04/02 21:49)
無名氏: 真是笑話,技術分房有啥難度? (oG4qmhy2 18/04/03 21:04)
無名氏: (゚∀゚)<請oG4qmhy2提出適合WoT的技術分房法,應該很簡單對吧? (DSSufsp6 18/04/03 23:43)
無名氏: 官方就有戰鬥力統計了 每場戰鬥就只能進官方pr+- 1000分的 戰力就很平均了啊 (9XKX5eYc 18/04/04 12:25)
無名氏: 這樣受益的只有中間層次的玩家 別忘了戰力愈高玩家數量越少 還有車種問題要解決呢 (o4daN47A 18/04/04 14:08)
無名氏: (゚∀゚)<何止車種,還要算上+/-2分房、3/5/7規則,另外排隊不能排太久 (p1hmKUPw 18/04/04 14:17)
無名氏: 一句話就做到了啊,兩邊的WN8不要他X的差到2~3000以上就可以了 (ehWWbqQw 18/04/04 17:47)
無名氏: 這樣至少可以少掉15:0~2這種一面倒的大屠殺,慢車一路RRR就無傷首勝 (ehWWbqQw 18/04/04 17:49)
無名氏: XVM秒算出來WN8總和,WOT要算多久?說排隊要多等幾分鐘?用手指頭算的? (ehWWbqQw 18/04/04 17:50)
無名氏: 更別提官方一直洗不清操縱勝率來增加收益的嫌疑,不做就是怕少賺錢,不然做出來讓玩家選好了啊 (ehWWbqQw 18/04/04 17:51)
無名氏: 只會做一堆核心問題以外的,有讓多少老玩家回流?更別提這種落後競爭對手的東西,想要吸引新玩家?自欺欺人 (ehWWbqQw 18/04/04 17:52)
無名氏: 最近t8車有機會進全是t8車的房這樣就很好啊,357部分問題是7打不穿3的裝甲,打不穿根本絕望 (XuHVx6rc 18/04/04 20:26)
無名氏: +/-2或3都太多了,+/-1才對 (XuHVx6rc 18/04/04 20:27)
無名氏: +/-1 金彈消耗太少,WG不會願意做...... (vePyOpIM 18/04/05 00:25)
無名氏: 講坦白的,不過是把WOWS的系統搬來,講的好像新東西一樣,不過是騙猴子的 (XQRwvpuk 18/04/06 21:33)

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