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426 KB關於一臺車到底坑不坑的客觀指標 名稱: 無名氏 [18/06/28(四)07:39 ID:xtfznC92 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.41475 14推 
前幾天版上鬧得風風雨雨,
幸好後來管管強勢介入把鬧版給強制削除了,
感謝管管,能回歸客觀討論的感覺真好。

今天要跟大家介紹一個好用的數據統計網站vbaddict,
它可以把整個伺服器的對戰數據依地圖、階級、車種、勝率、存活率等各種參數去排名跟分析,
如果你不知道一臺車到底是真的坑還是自己技術不足無法駕馭,這會是相對客觀的指標,
而每個人跟車的相性本來就有好有壞,
把平均勝率低的車開得好固然可喜,
平均勝率高的車開的滿江紅也不需要暴怒,
只要繼續精進技術,總有一天會交出漂亮的成績單。
無名氏: 另外說句難聽的,在伺服器數據面前,個人的數據再優秀都是微不足道 (xtfznC92 18/06/28 07:49)
無名氏: 用區區一己之見就想推翻整體玩家的結果,未免坐井觀天 (xtfznC92 18/06/28 07:51)
J◆dT7jyQZYBQ: 這台跟3002M差不多(鈍一點然後側邊多了10mm),要說02M是平均以上這台是廢物實在說不過去 (jlYOdaQk 18/06/28 10:09)
無名氏: (゚∀。)ノミ可惡,這個數據裡面有一半是菜雞我才不信呢 (I6pWH.6Q 18/06/28 15:41)
無名氏: (;´д`)也不能作準吧, 有些微坑的車只有高手在玩以致數值都很高, 反之亦然 (hOK6NWuo 18/06/30 08:21)
無名氏: (;´д`)我覺得看pick rate還比較準 (hOK6NWuo 18/06/30 08:23)
山貓控: (;´д`)就如KV1和Pz4H兩台公認強勢的勝率50都不到, 越多人開的車數值越難看 (hOK6NWuo 18/06/30 08:28)
J◆dT7jyQZYBQ: ∀゚)ノ比較想知道拿75mm的四號該有甚麼樣的表現 (mw6qF6FI 18/06/30 09:22)
無名氏: (゚∀゚)要拿75mm就玩不三不四吧,機動性跟裝甲都比四號強,唯一的缺點就是超爛的炮控 (JQuXpyRw 18/06/30 13:45)
無名氏: (゚∀。)雖然已經把不三不四玩到三卓,還是常常被那爛炮控氣到吐血,只好怒賣車了 (JQuXpyRw 18/06/30 13:48)
無名氏: 主觀看Chi-To性能比這弱一點,那帳像是買的 (nCo2N5BQ 18/06/30 17:49)
無名氏: (゚∀。)沒想到那個亂版的可以亂那麼久 KV-1跟4號強勢歸強勢 但是同時新手玩的也多 那只是數據趨於平穩而已 (UnNZAW3s 18/07/01 10:04)
無名氏: (゚∀゚)是說本人自從錯過上次到現在,短時間再開賣的RAAC是否OP(金車標準)還是值得價錢? (h1Rdbp7k 18/07/03 00:23)
無名氏: (゚∀゚)頭很硬,首上也頗硬,比銀車版百夫長強多了 (02UcXDoU 18/07/04 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/30(六)02:21 ID:/p9RX76M (IP: 40.65.*.*)] No.41478   
 檔名:1530296510875.jpg-(153 KB) 預覽 153 KB
>>用區區一己之見就想推翻整體玩家的結果,未免坐井觀天

非常有感觸忍不住多說點 在WOT這類多類型單位對抗型遊戲上遇到類似這種極其主觀的人真的非常難交流

你嚴謹的進行了一系列參數分析 甚至引用一系列統計數據來說明這個載具具備什麽特性 大體什麽地位 結果對方直接來一句"不是這樣啊 我之前用著打得如何如何"的個人體驗觀點就給你推翻了 而且基本也標誌著交流成了平行線 難以交集 只留下憋屈

個人目前這個憋屈感受最大的是在WT的90M3相關載具上 這遊戲里的90炮AP(T33/M318/M82)很難的一見的連黑豹首上級防禦都無法擊穿 打同級MT都要瞄炮塔打弱點 但是因為其DM機制導致原本是非主力彈藥但是高殺傷的M82反而成了熱門選擇 只要打穿就是大傷害
而衝突就由此而來 "大多數情況米系90炮載具和其他系同級同類型敵人相遇時會因為擊穿難度的差異被對方先手從而整體趨於劣勢""照炮塔打一下就死了有啥難的 我交手基本沒輸過" 於是話題基本難以進展下去 典型的客觀vs主觀
關於一臺車到底坑不坑的客觀指標 名稱: 無名氏 [18/06/30(六)10:48 ID:rKlnYoIA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.41480 9推  
>>山貓控: (;´д`)就如KV1和Pz4H兩台公認強勢的勝率50都不到, 越多人開的車數值越難看 (hOK6NWuo 18/06/30 08:28)

KV-1強勢已經是好幾個版本以前的事了,
她掌控戰局的能力從開放金彈銀買後開始下滑,
再經歷日重登場、輕坦分房正常化、高穿深高機動中坦加入遊戲,
讓整個meta都跟以前大不相同,但感謝親爹,
她現在還能靠裝甲在班長場城市圖勉強混口飯吃。

至於旁邊那個四號...頭剛抬起來馬上就招來銼刀,
HEAT砍穿深之後已經不是新手能駕馭的了,哪有什麼強勢。
無名氏: 以前三四階車看到KV-1就跟現在看到268v4一樣,只有105小神教能勉強打帶跑抗衡 (rKlnYoIA 18/06/30 10:49)
無名氏: 但蘇聯爸爸怎麼能被法西斯跟資本主義的豬擊穿呢,於是HEAT馬上就砍成渣了 (rKlnYoIA 18/06/30 10:52)
無名氏: 105mm HEAT從150->104,122mm HEAT從160->140,完美平衡 (rKlnYoIA 18/06/30 10:59)
無名氏: 雖然kv-1客觀強勢已經是古早了,但是實際上在低階場還是很有可能當呂布的,畢竟那個階層新手還是偏多 (nTnVLC7Q 18/07/01 05:17)
無名氏: 事實上是五階重坦在班長場都能當呂布 (eUWMirHI 18/07/02 09:03)
無名氏: 只是以前其他國家根本沒有真正意義上的五階重坦,只有KV-1能開無雙 (eUWMirHI 18/07/02 09:04)
無名氏: 現在日重法重崛起,還有兼具裝甲機動的KV-1S競爭,KV-1獨霸的年代已經過去了 (9QsEWl22 18/07/02 09:11)
無名氏: (;゚д゚)還是要緩頰一下,KV-1的85炮,仍然是五階當中最好運用的一管 (b.XYg2nY 18/07/05 00:14)
無名氏: (゚∀。)我堅持KV-1就是要裝122榴彈砲,上七階場才能炸履帶煩人 (sVch/hbQ 18/07/05 18:16)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/30(六)18:21 ID:doZ7IpGI (Host: 114-45-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.41481 10推  
 檔名:1530354119936.jpg-(181 KB) 預覽 181 KB
pz4h遇到kv1還是要吃屎的
會玩pz4h並用3技原虎王成員來操她是因為qb說這台車打105炮很賺
he最大優點就是算打不穿也能斷履帶
日本重坦想擺側角慢慢倒車都可以照打不誤,再說日本車都鉚釘應該要有傷害加成才對
所有車都應該有大口徑he炮的選項
無名氏: (σ゚д゚)σ<你到底會不會,當然是用105HEAT (JYHSm4XQ 18/07/06 09:05)
無名氏: (σ゚д゚)σ<當KV-1以為自己正面很可靠的時候,用HEAT從正面灌進去2發收掉 (JYHSm4XQ 18/07/06 09:05)
無名氏: (╬゚д゚)<這樣把用虐菜車的無腦玩家腦袋打掉,為真正的新手保養低階生態,才是我們應該做的 (JYHSm4XQ 18/07/06 09:07)
無名氏: (゚∀。)<與其當Player Killer,還不如當PK Killer (JYHSm4XQ 18/07/06 09:07)
無名氏: (゚∀゚)<開大口徑虐菜車說要保養生態 別說笑了 (WO43ZOh6 18/07/06 17:08)
無名氏: (゚∀。)。o0你開虐菜車去虐菜,我開反虐菜車去虐殺虐菜車 (ZUr/Rlec 18/07/07 03:37)
無名氏: (゚∀。)ノ゛這應該沒什麼差別吧? (ZUr/Rlec 18/07/07 03:38)
無名氏: (゚∀。)那我只能開反虐菜車去虐殺虐菜車 (GwZkFpus 18/07/11 00:25)
無名氏: (゚∀。)直到我被反反虐菜車虐殺 一切都是為了mm的平衡 (GwZkFpus 18/07/11 00:27)
無名氏: (゚∀。)≡☆太慢了!(慢什麼!(太慢了!(慢什麼!(太慢了!(慢什麼!......反正都是互克嘛 (GHjead52 18/07/20 09:24)

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