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檔名:1569086530661.jpg-(26 KB) 預覽
26 KB超糞世界 名稱: 無名氏 [19/09/22(日)01:22 ID:JqhgDzPE (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.41994 8推 
這個糞game被自己的營運者搞成大便
終於人數衰退到要滅亡

而這個糞版也要恭喜各位智障在那邊愚蠢當有趣
也終於變成死板大便一塊
可喜可賀喔
無名氏: 有看到最近把一堆金車拿出來賣,看來是想趕快撈個最後幾把吧 (uAi3FKMk 19/09/22 05:24)
現在是p2w世界了: 砍掉砲車、+-1分房、浮動穿深與傷害幅度縮到10%或許還有機會讓玩家回籠 (1NXo3MwU 19/09/22 06:57)
無名氏: 先把BOT和跟BOT差不多的垃圾鎖一鎖還差不多 (K6c59L5A 19/09/22 13:41)
無名氏: P2W 的 PVP 真的沒法玩啊 平衡崩崩的 (wuGF6GbY 19/09/22 18:13)
無名氏: (゚∀。)<我說猿PO 4不4又被猴子虐到理智斷線ㄌㄜ (mV48SaXw 19/09/22 21:53)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ你要享受這個過程,然後拿大便丟猴子。 (mHfl0Mzw 19/09/23 00:45)
無名氏: (゚∀。)<原PO 就是一個現實中的失敗者 而在遊戲中更是比BOT/猴子更雷的失敗者 (GQ9V15NQ 19/09/23 04:14)
無名氏: (゚∀゚)現在都隔周上線靠MM分房報復社會,躺著都贏,超爽der。 (15EKPrT6 19/09/30 00:20)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/22(日)16:00 ID:N1GkKe4g (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.41995 7推  
平常混reddit,玩的是歐服
從討論量跟線上人數來看滅亡倒是感覺不出來
(亞服就不知道了,反正會死也與我無關)
至於這版怎麼會變成死水,大概跟存在原PO這種用戶也有關係

軍事題材本來就是小眾
在長久未發生大規模戰爭,二戰跟冷戰又已經漸漸遠去的現今
這種以現實(過時)軍武為題材的遊戲終究只會變成老人的情懷
雖然不似以往輝煌,要死也死不了
大概寡占市場就是這麼回事吧

是說隔壁WT有活得比較好嗎....我是感覺不出來啦
尤其Gaijin的下限比WG還誇張,最近又搞了一堆鳥事

----------------
我後來發現把WoP跟Wows兩版也加進來看的話
其實跟WT版總合討論量也差不多,當初會割成三個板到底是誰的決定啊
無名氏: WOT跟WT都是死在平衡問題上,不過WT還有空戰粉可以撐 (b5EiktJE 19/09/22 16:26)
無名氏: 原本WOT的討論人氣最高才分割出來,其他WG系列則是主題不同。但沒人想到WoT會衰退,WoP沒熱度過 (b5EiktJE 19/09/22 16:30)
無名氏: na人真的變少,好多YTer都去eu玩了 (OmBas89w 19/09/23 00:00)
無名氏: 軍事題材?沒啥關係吧,就一款策略射擊阿,人數變少完全是營運的問題,聽說ru還是很多人? (OmBas89w 19/09/23 00:02)
無名氏: NA現在連我這種黃猴子都覺得在打三小 (4d5Litsg 19/09/23 14:47)
無名氏: (゚3゚)快2年沒玩WOT了,最近才想著要回鍋,退坑前NA台灣晚上大概7000 (美西),中午12000上下 (6ouivorU 19/10/18 16:09)
無名氏: (゚3゚)不知現在情況如何....(還是繼續玩魔法戰雷嗎-3- (6ouivorU 19/10/18 16:10)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/23(一)12:03 ID:3ByEz/9Y (Host: 114-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.41996 2推  
亞服會死絕對是 Bot
真得是太誇張了...
無名氏: 而BOT的主要來源 恩 你知道的 (amQN2xsU 19/09/23 14:10)
無名氏: 亞服50%以上的玩家都跟屎一樣,毫無戰力 (Eb07gKmE 19/09/27 08:32)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/25(三)19:53 ID:Me8rAROM (Host: 114-38-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.42000 1推  
一年前的bot 課金版有人會更新ai
wn8已經有了1100左右的實力
進化到現在的bot應該不會太差吧
無名氏: (゚∀。)<很遺憾的都是免費仔,只會跟隨還有打被點亮的;在沒人肯點亮的場合無卵用 (CSFqsJzU 19/09/25 20:09)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/29(日)02:41 ID:No1iJKG2 (IP: 47.52.*.*)] No.42001 17推  
>>是說隔壁WT有活得比較好嗎....我是感覺不出來啦尤其Gaijin的下限比WG還誇張,最近又搞了一堆鳥事
2家問題本質相似但具體表現不同--------------忽視影響遊戲體驗的既有問題不管一個勁出新載具 而且對玩家的回饋處理極差
WOT的問題是對遊戲機制變革不夠大 像是被詬病的光學迷彩/打哪個部位都一樣的波動區間傷害等導致的實戰體驗差 而這在出了T10MT/TD后進一步加劇 之後也有一系列平衡調整但這問題都沒根治 而WOT有其天生短處在 這遊戲出生的太早了而且立項之初甚至不是打算做坦克遊戲 再加上WOWS那個開發時期甚至能跳躍的情況 感覺WG的團隊是在大多數人對軍武不熟的前提下做的

WT的製作組感覺的到是對軍武更為熟悉的 但是出於商業理性或者說脾亦或是偏見等 會故意弄一些明顯破壞環境的舉動出來 比如早期德系飛機整體大BUFF+190D13的屠殺 陸戰米系疲軟擠壓后爆發出來的T29熱潮 以及炮盾BUG擱置了半年才修的-6 仿佛寫錯了性能和BR屠殺了全體玩家1 2個版本但之後又因為版本更新的換代徹底成垃圾的XM1 而最近有瞭解比較麻煩的東西是288C 作為一個重轟不僅載彈量大還跑得飛快 同期戰鬥機能追上他的都不多 而諸如種種這些事件最後都產生了2個相同的結果---------gaijin賺爆了同時遊戲環境更爛了

而其他一些有意無意剋扣的性能 或者一些問題的不作為就是另一個問題 比如陸戰非裝藥彈(動能彈)爛了很久的DM 在終於修好之後又砍爛 而裝藥彈的DM卻一直是高於史實的機制卻從不動 空戰的機槍傷害同理 或者有些系的過弱且不史實的性能數據擺爛2年都不修 但期間卻能對本已足夠的其他系某些性能進行無數次細細修繕 WT有著比WOT誇張很多的載具性能平衡問題 全靠遊戲機制的彈性緩衝了不少 可以說如果這些在WT里拖了1 2年的問題如果發生在WOT上 頂多一個月就會被處理掉

雖然抱怨這麼多但很可惜的是確實很多玩家就是吃新載具這一套 們還是啥強玩啥 沒有執著只求強度和碾壓的快感的類型 雖然也有不少玩家不是這種追求
總之最終發展就是WOT/WT依舊在持續存活下去且玩家線上數沒有明顯下跌但確實在持續糜爛中 WOT因為誕生太早而已有模仿者在對其形成些威脅 而WT因為其較新的系統和設定目前還無人模仿 和CA 即使給玩家喂屎無數但因為僅此一家 所以玩家大多數最終還是會回來

據說WOT2的計畫是依舊還有的 但願這是真的 在吸取了WT等其他遊戲的經驗后在新的基礎上重新做個新的作品 至少這比期待歐美中日等其他國家出個更好的戰車遊戲更靠譜

PS:大陸的最後一炮 就遊戲系統來說其實是很不錯的 傷害會根據炮彈類型和擊中目標的裝甲 內部零件等有極大波動 沒有光學迷彩也沒有標記 戰鬥不是一命制而是計算總分的無限復活制 總體感覺是吸納了WOT/WT的雙方優點的融合物 只可惜大陸那邊的環境不行且金主放棄了 這遊戲打磨和後續更新都極差 也只能看著這個雛形YY下了
無名氏: >打哪個部位都一樣的波動區間傷害 甚麼意思? (9DfuKMAI 19/09/29 13:46)
無名氏: 比如說一個均傷390 較高穿深的炮 打頭頂指揮塔/正面較硬但能夠擊穿的裝甲區/側面人員集中區 (K/THmzdo 19/09/29 17:03)
無名氏: /背後發動機/炮塔後腦勺等 只要擊穿了傷害都是一樣波動 (K/THmzdo 19/09/29 17:03)
無名氏: 而我期望的則是打正面裝甲區即使擊穿也是300甚至200以下的波動 打指揮塔更低 而打側面看情況 (K/THmzdo 19/09/29 17:56)
無名氏: 集中零件/乘員富集區則高於390的正常波動 非富集區正常波動 若後入或打到弱點則給500甚至更高 (K/THmzdo 19/09/29 17:57)
無名氏: (゚∀。)<都能砍腳趾把龍砍死了,抽車長塔把戰車打爆也是摸雞籠的事情 (n1Fouezs 19/09/29 19:35)
無名氏: (゚∀。)<君不見戰雷還有饅頭ˊ靠機槍,把裝甲疲弱化後抽爆老鼠 (n1Fouezs 19/09/29 19:37)
無名氏: 睥ㄅㄧˋ 睨ㄋㄧˋ (25/H9fbc 19/09/30 03:37)
無名氏: (σ゚д゚)σ如果能把車長塔整個抽翻露出一個大洞給火炮炸,我就暫時讓你抽塔也能爆車 (B2oNRNCc 19/09/30 07:43)
無名氏: (´_ゝ`)但實際情況WOT連更新個障礙物破裂以及翻車系統都拖好幾年,車體真部位破壞不知何時能裝 (B2oNRNCc 19/09/30 07:45)
無名氏: (゚∀。)要真實去當兵 (635d3lYg 19/09/30 16:10)
無名氏: 有哪間公司會蠢到去模仿WT的那種系統啦 跟新舊無關而是線上遊戲做成那樣就是在討罵 (ezLx6.Jg 19/10/01 14:45)
無名氏: 大改機制下人口流失...而WOT本來就難吸新血... 只求搞好平衡 (FUf4Uhh. 19/10/02 15:33)
無名氏: WT的機制沒有問題 有問題的是具體數據 比如120AP殺傷還不如76APHE大之類 (eMTv6Ta. 19/10/02 18:12)
無名氏: 而WOT的無論怎麼打都一樣波動是另一種蠢 只是下限低+實行久 所以大家更接受 (eMTv6Ta. 19/10/02 18:13)
無名氏: 最後一炮和裝甲戰爭那種是比較取巧的 依舊有整體HP 而且會根據擊中部位不同波動 (eMTv6Ta. 19/10/02 18:13)
無名氏: 所以求平衡求到現在有平衡了嗎? (Y6hc3RvU 19/10/03 17:23)

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