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264: 無標題 (0)231: 無標題 (0)
262: 無標題 (0)228: 無標題 (0)
260: WOWP2.0來到一個很奇妙的狀態 (4)219: 對於最近1.9.0改版 (3)
257: World of Warplanes 2.0 Common Test (1)214: WOWP最近消息 (2)
247: 更新1.9.10 雷神之鎚 (1)208: WG內部會議關於WoWP部分 (5)
244: 請問要到哪裡下載這個遊戲 (1)207: unlimited connecting server (0)
241: WOWP 2.0 (3)199: 三四五六階廚機 (2)
240: 請問一下那些飛機 (0)192: Hurricane IID (1)
235: 豁出去盡是作奇怪東西的意思? (0)186: 無標 (6)
232: 無標題 (2)184: 無標題 (1)
對於最近1.9.0改版 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)15:28 ID:qSnN3Mtk (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.219 1推 [回應]
對於最近附帶電腦玩家的1.9.0改版,我覺得WG的想法是這樣的:
做得好,沒人玩
做不好,沒人玩
人太少,不好玩
既然如此,只好在一般戰鬥裡面塞滿電腦玩家了XD
感覺真的要有強烈的信念才能讓這麼不賺錢的冷門遊戲繼續營運下去。
無名氏: 最近試玩覺得零式變得頗有趣,以往都是高空戰機在欺負日本線,現在覺得日本線有BOT陪伴真好玩 (qSnN3Mtk 15/10/12 15:30)
真不希望WOWP收掉阿~ 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)03:10 ID:udiMl46. (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.220 2推  
如果能比照戰艦世界的系統或許還有救。
玩家聯合打BOT能賺錢能賺☆
玩家對戰可以解成就
加入重型轟炸機 新增任務地圖~
不要只有單純空戰搶制空權
把作戰高度再拉高也比較符合史實。
無名氏: ?? 對地有分數呀 (5t3Uj67g 15/10/16 09:53)
無名氏: 取得優勢權也是勝利的方法,不一定只有擊毀所有的敵機 (5t3Uj67g 15/10/16 09:54)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)23:08 ID:ErJJZC9Q (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.221 5推  
沒玩過戰機世界
因為我覺得自己的3D平衡感很差
想問問為什麼戰機世界玩家這麼少?
無名氏: 和WT相反的控制 (hlFCBQNU 15/10/14 23:57)
無名氏: 這麼說吧 操控不是一般的爛 (sk6mOCMk 15/10/15 14:18)
無名氏: 這空戰跟wt一比簡直是懶覺比雞腿了... (B5M0246Y 15/10/20 06:30)
無名氏: 飛機本來就難開,空戰狗鬥遊戲應該注重娛樂性而不是真實性... (lFvAmaP6 16/01/05 06:35)
無名氏: 對某些人來說真實性才有娛樂性 重點是WoWP簡化但不好玩 這才是致命傷 跟真實與否無關 (3zTB7nOk 16/01/16 06:09)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)12:14 ID:XeTnKrVY (IP: 49.219.*.*)] No.223   
拿WT來打還嫌用牛刀殺雞,HIS還差不多

檔名:1429674992702.jpg-(127 KB) 預覽
127 KBWOWP最近消息 名稱: 無名 [15/04/22(三)11:56 ID:8kHdQ5UE (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.214 9推 [回應]
來源:http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/04/16042015-q.html
唯一和WOWP有關的只有第一個

-Developers are working on fixing the World of Warplanes still.
WG仍然在想辦法救WOWP
無名: 把蝸牛買下來就解決啦 (ZyIDscEs 15/04/23 18:05)
無名: 連迴光返照都沒有就要入土了啊啊! (YsLXq0.6 15/04/23 20:28)
無名: 刪除WOWP,把控制系統併入WOWS的航母群 (dYGIGe.s 15/04/28 19:00)
無名: 作全噴射機的科技樹吧 (MsI8dfjw 15/04/30 09:15)
無名: 乾淨兩個合起來,讓戰機世界的玩機可以轟炸戰艦世界的玩家吧 (x1EZRh4Y 15/05/25 22:53)
無名: 血量4萬的戰艦,傷害5000的魚雷.... (INtXbs/c 15/06/28 13:21)
無名: 另外時速僅180~200km的轟炸機 (INtXbs/c 15/06/28 13:21)
無名: 看到第三串才發現走錯版了.... (LEN1pDwY 15/08/29 16:51)
無名氏: 也太慘wwww (793131xw 15/10/11 03:41)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)10:14 ID:uf8HULvQ (Host: 68-4-*.cox.net)] No.222 1推  
2015-09-10 ~ SEBASTIANUL

–It is possible that WoWp will not last until the end of the year unless some serious influx start popping up with better gameplay, meanwhile, Wows and WoT population are growing pretty well.

如果今年年底之前人氣沒有好轉的話, WOWP將有可能會被腰斬.
無名氏: 那根本是斬定了www 倒是那些花錢的玩家該做何感想 (B5M0246Y 15/10/20 06:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/16(三)14:35 ID:mXC1Zm9Y (IP: 118.143.*.*)] No.236   
路過,就胡扯一下自己的意見好了。

首先,WT和WOWP在系統上正面衝突,而事實上也已經証明了WOWP是不夠WT來的。那麼要把這個遊戲和WT作出市場分隔才行。

WT是一隻扮演戰機駕駛員的模擬遊戲。既然擬真性跟WT根本鬥不了以話,就應該全面的從遊玩性著手。因為你不應該跟零戰鬥轉圈﹗考慮和WOWS的互動,讓遊戲轉型為「戰機小隊長模擬」可能會是一個活路。
具體來說,就是你駕駛著隊長機,然後有3到9隻NPC的僚機(看機種)跟著你出場;然後用無線電指令去給僚機下指令。

比方說,你可以給「能量空戰重視」「纏鬥空戰重視」「迴避戰鬥重視」的概念性指示。當魚雷機或者轟炸機的話,可以用wows的盯著目標就會鎖定,按x轉換目標的方法,再加一個「展開攻擊隊形」的鍵,然後機隊就會以你為中心展開攻擊隊形。操作方面可以用WASDQE shift ctrl的操作,然後配合一部份的半自動操作,比方說「一鍵自動降落」,什至「一鍵自動雷/爆擊」;

這樣子的話,就能跟WOWS作出一定程度的整合,因為WOWS的戰機是以「小隊」為單位的。 而且需要的玩家數也不會過多。

檔名:1425225555543.jpg-(707 KB) 預覽
707 KBWG內部會議關於WoWP部分 名稱: 無名 [15/03/01(日)23:59 ID:0Ni.YqFU (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.208 7推 [回應]
轉載自http://xvm.garphy.com/?p=13280的翻譯並轉繁中+修辭

There was apparently a long discussion about why World of Warplanes failed (yes, it is considered a failure). The points that were mentioned and on which the developers generally agreed:
他們對於為什麼戰機世界會失敗這一點討論了很長時間(沒錯,他們認為WoWP失敗了)。以下是開發團隊一致認同的部分:

- Bigworld engine physics are correct for the game – however, the execution of the project was bad, very bad, because “it's not as appealing or fun”
Bigworld的引擎的物理系統來說對這個遊戲是沒問題的,然而這個專案的執行不好,或者說很差,因為“它既不吸引人,也不是很有趣”。

- lack of proper tech trees, planes varieties, problems with joystick support, driving planes on keyboard isn't that great, and sluggish battle mechanics are considered the culprit of WoWp's failure against Warthunder dynamic gameplay, but that's ONLY concerning aerial warfare
沒有適當的科技樹,飛機的多樣性也不夠,搖桿支援也有問題,用鍵盤開飛機其實並不是很好。只包含空戰的部分來討論,用過於遲鈍的戰鬥機制來對抗WT那種動態遊戲模式是最大的敗筆。

- the main problem they mentioned was: “In WoT gameplay, you can pretty much go and at least deal some damage, make yourself be known, fight and earn your kills and skills. In WoWp, its all RNG, your ping dictates if a shower of bullets hits or not. Your plane, you aren't really feeling the controls. One feature we wanted was a complete cockpit view, never happened properly, you can spend dozens of battles without scoring a single kill despite actually doing your best to try, the sense of individuality is lost and the name just becomes “one more” of the crowd”
他們提到的主要問題是這樣的:“在WOT的遊戲性中呢,你最起碼可以出去打點傷害,讓群眾注意到你的存在,然後繼續戰鬥,殺人,磨練自己的技術。但是在戰機世界中這些都變成了RNG,你的PING決定了你這一串彈幕出去到底是打得中還是打不中。飛機也是感覺不到什麼操控性能。我們當初想要一個完整的駕駛員的座艙視野,也從來沒弄出來過,經常還有你已經很努力了,但是連續好多場都打不下一架飛機的情況。

- the companion AI autoaim is a mess, 80% of the time you are on a bomber, you'll miss the target
AI的自動瞄準也是一團亂,在玩轟炸機的時候,80%都打不到目標

- objectives were not proper or clear enough, with so much data filling the minimap, some players found themselves alienated and only spent time hitting boats or bases and not doing aerial combat
任務目標也是不夠精確,小地圖上有過多的資訊,部分玩家發現他們自己被孤立了,只能打小船和基地之類的且不參加空戰。

- graphical problems and pixelated areas despite good graphic cards didn't help either
就算顯卡很好,畫面問題還有馬賽克區域還是會存在

- “The fact that WT uses the client to perform some of the calculations while WOWp is all server based is a bit influential as well, however – it's impossible for WoWp to ever use that system, as it's quite easy to make cheats for it”
“WT使用了客戶端來處理部分資料,而戰機世界是全部都在伺服器端進行運算的這一點其實也有影響,然而戰機世界永遠不會使用像WT的方式,因為這會導致製作外掛變得很簡單”

- increasing the amount of data transferred would only clog servers and cause lag, disappearing planes are not fun
增加資料傳輸只會增加伺服器負擔以及導致lag,飛機突然在眼前消失並不有趣。

- consumables are considered okay, P2W factor was not of concern and it's considered balanced
他們覺得消耗品這點沒問題,P2W因素不成問題,而且他們認為消耗品很平衡
無名: 請問WG,WT的外掛到底在哪?別跟我說Aimbot或AimJunkies那種騙錢貨 (EowPmL6Y 15/03/11 23:35)
可憐的軍武板: 果然不意外啊...........戰場設定問題現在才注意到嗎....... (JlGB12tQ 15/03/22 09:13)
可憐的軍武板: 飛機的部分則是在於戰鬥機的靈活度以及速度性都被壓下來...... (JlGB12tQ 15/03/22 09:14)
可憐的軍武板: 其實遊戲當初設定上真要回歸史實的話飛機的速度+航程其實要算才對 (JlGB12tQ 15/03/22 09:17)
可憐的軍武板: 你戰場比例縮小就會出現飛機的速度+視野縮小+航程就不明顯........ (JlGB12tQ 15/03/22 09:17)
可憐的軍武板: 而後面真要融入天候的時候飛機視野問題會更明顯............ (JlGB12tQ 15/03/22 09:18)
無名: 耖你媽祖國立場的圖紙飛機才是重點吧,腦袋裝屎的團隊. (IVbQpkQc 15/07/14 16:04)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)00:22 ID:85gkjLKc (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.209 12推  
- the staff believes that the main success of WT aerial warfare is because you not only fight against planes, but against player controlled AA tank guns and other tanks down below: “you can take your ire against an unsuspecting player on the ground and blow him to smithereens – and likewise, be pounded from AA player guns and blow up, and that is fun”. However, tank warfare is definitely worse than WoT and the P2W element is strongest there.
開發團隊相信WT空戰之所以能成功的原因是玩家不僅是在和飛機對打,還要和玩家操控的AA坦克機槍以及去打地面上的其它坦克:“你能夠開著自己的飛機,靠近地上那個沒注意到你的玩家然後把他炸成碎片,或被地面開著AA炮的玩家打爆,這個就很有意思”。然而他們的陸戰比WOT要差很多,P2W元素是最嚴重的。

About the future of WoWp development with following features considered/approved:
關於戰機世界未來的開發,他們有考慮/同意下列機制:

- the game will still go on, however it will be completely salvaged and reworked
遊戲還是會繼續開,但是會被徹底的重製

- proper 3D cockpits will be introduced
會加入正常的3D座艙視角

- maps might become a bit smaller and with fewer objectives (WoWs style)
地圖會變小一點,任務目標也會變少(戰艦世界那種感覺)

- bomber overhaul and the introduction of more planes (an idea surged here from allowing a platoon of players to fly a bomber on different positions, for example one guy is the pilot, the other a bomber and the third a gunner)
轟炸機徹底重製,並且加入更多的飛機(這裡冒出來一個想法是允許一個組隊的玩家在不同的位置上飛一架轟炸機,例如一個人是駕駛員,另一個人控制投彈,第三個人是機槍手)

- more control of your plane (ability to turn off multiple engines on/off or using your airspeed to extinguish fires (engine on fire, no extinguisher, take a dive and turn off the engine, pray for success)
對於飛機的更多的控制(可以打開/關掉多個引擎,或者是用空速來滅火(著火了卻沒有滅火器,用一個俯衝關掉發動機,然後祈禱能夠成功))

- graphics correction, no more “cloud plasters” and “blue trees”
畫面上的修正,不再有“石膏一樣的雲彩”和“藍色的樹”

- climbing altitude no longer a “damnable task”
爬升不再是一個“該死的事情”

- more turbine-based planes in all the branching trees or move them a tier or so
所有的科技樹中都會有更多的渦輪機,或者乾脆全部調一級

- rockets, because “rockets”
火箭彈,因為要“射他們”(此處雙關)

- take off from a carrier as the battle starts (interesting eye candy)
在戰鬥開始時從航母上起飛(有意思,看著不錯)

- better plane handling
更好的飛機操控

- at one point, the developers even discussed merging WoWp with WoWs – not wot because of the maps mechanics and stuff, but WoWs can actually pull it off (unlike WoT). It would be a huuuuuuge undertaking, so it's just an idea.
開發團隊曾經討論過要合併戰機世界和戰艦世界,不是WOT因為地圖機制和其他什麼的。而且戰艦世界確實能夠做得到的(而WOT不行)。由於專案會變得太誇張,最終還只是一個想法而已

- WG requires player feedback on how to improve WoWp as well, polls will come out, so if players start filling the suggestion box, especially on the NA/EU cluster that plays, WG will listen
WG也有在詢問玩家怎麼才能夠改進戰機世界,到時候會有個投票,如果玩家有填寫意見欄,特別是在NA/EU上有玩的玩家,WG是會去讀的
無名: 聽起來是有在反省.... 每個人偏好不同,至少3D座艙視角和搖桿對我很重要,所以我先去玩WT了 XD (2Pd8HAUM 15/03/02 21:11)
無名: 說真的,戰機世界遊戲是不差,但是PING的好壞對於遊戲性的影響是很深遠的... (.tsvapMg 15/03/05 17:06)
無名: 相較之下wt就算ping很高感覺還是很流暢? 不過太高的話還是會出現敵人瞬移的情況 (Y0GBGV3o 15/03/10 13:59)
無名: wt比較順是因為wt運算在客戶端的關係吧 (8Jzl/NE2 15/03/16 15:43)
無名: 拿金幣時有玩過毛子的攻擊機, 如果有些會影響勝負的地面目標(會在地圖重生)可能會好點 (ngMqpW8o 15/03/28 07:35)
無名: 一開始的目標炸光後都要跑去和人狗(撞)真的有點悶... (ngMqpW8o 15/03/28 07:36)
無名氏: 我有點好奇WT的外掛有比WOT多嗎? (mbVRqjZA 15/10/11 04:39)
無名氏: 會久玩wt的大多都求真實模擬的玩家,遊戲地目的比較偏操作享受 wowp走的是電競簡易大眾 (fLFpati. 16/04/15 01:02)
無名氏: 只能說招的玩家類型不同。所以蝸牛肯把運行資料部分放客戶端,伺服器壓力小,遊戲物理運算相對能更複雜 (fLFpati. 16/04/15 01:05)
無名氏: wowp走的是電競大眾化,大多運算就得放伺服器防易破解,緊湊的搶勝模式歪瓜就有理由了 (fLFpati. 16/04/15 01:10)
無名氏: WOT才是P2W元素最嚴重的吧!WT高穿深砲彈根本不須花金鷹,比金幣車也是WOT數量最多 (Fu/7//os 17/05/27 12:10)
無名氏: WG說人家P2W之前怎麼不先看看自己什麼鳥樣? (Fu/7//os 17/05/27 12:12)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)00:26 ID:85gkjLKc (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.210 2推  
-轟炸機徹底重製,並且加入更多的飛機(這裡冒出來一個想法是允許一個組隊的玩家在不同的位置上飛一架轟炸機,例如一個人是駕駛員,另一個人控制投彈,第三個人是機槍手)

我對這個比較有興趣,不過這模式要怎麼滅火?像德軍總部:新秩序 開頭那樣嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=BvIlO6pKA6Y&feature=player_profilepage#t=129
無名: 通訊兵是幹嘛吃的 平常沒用的人這時候就用到啦 (PpDNt7JY 15/03/06 13:48)
無名: 貼近水面,用武器建起水花? (GHMebNU. 15/03/20 09:29)
無標 名稱: 無名 [15/03/25(三)00:01 ID:ypVAwd0Q (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.211   
我對WoWP的印象

飛高很難
撞地很易
九成時間在地上高一點的地方飛,要時刻小心撞地
越是要打人越是靠近地面
把飛機對準要射的地方超因難,而且大部分時間都是在低空上上落落,沒飛很高就打人會一下子又掉回地面付近,然後又得花很多時間爬升
向上飛真的超沒實感,因為飛上去超慢,而妳大部分時間都要向下飛
無標 名稱: 無名 [15/03/27(五)11:57 ID:BGO2n3Bc (Host: 108-254-*.sbcglobal.net)] No.212 7推  
不好意思新手問一下, (沒玩過其他戰機遊戲), 面對這種狀況各位該如何應對?

你的對手沒事就飛到非常高的位置, 接下來就往下俯衝射你, 然後又繼續飛到很高的地方, 這樣子無限LOOP直到你的飛機爆炸為止,
而你的飛機只要一往上飛就會失控, 你加速直飛也無法離開他的射程範圍, 你只有在他俯衝完之後的那一小段時間有機會射到他, 基本上完全不划算這樣0_0
無名: 你也可以一開局就往上爬 (N5jOvRQs 15/03/28 16:54)
無名: 爬到跟對手同高度的時候 就拚技術了 (因為防止這種戰法的只有別讓牠飛得比你高 (N5jOvRQs 15/03/28 16:58)
無名: 用WG的視野機制玩BZ超痛苦的 大家都超近才點亮根本逼大家狗鬥 (AlwZcYyM 15/03/30 01:35)
無名: 現實世界這叫BnZ 美軍用這戰術專門對付零戰這類纏鬥機 (XnS6ij8E 15/03/30 15:07)
無名: 找飛得比他高的隊友來 (YW9s/fHg 15/04/01 12:38)
無名: 這就是現實中真正的戰機戰鬥方式,你高?老子比你更高! (txhKHgk2 15/04/11 16:00)
無名氏: 所以現實增壓器技術給力的國家會被視為真正的航空強國啊 (Nu9.Y5mA 15/10/11 04:41)
無標 名稱: 無名 [15/04/22(三)02:18 ID:RkhOypQo (Host: *.larcmacau.com)] No.213 7推  
>這就是現實中真正的戰機戰鬥方式,你高?老子比你更高!
為什麼大家不一開始就座火箭上太空然後用雙手劍來決鬥
無名: 好問題!首先火箭技術在那些年代並不成熟,其次當年的飛機設計沒有電腦補助風洞測試等等東西來幫忙研發 (yu/TDhCs 15/04/22 20:10)
無名: 而當時噴射動力也不足一直到二戰末期那些噴射機也只能少量出現在戰場上 (yu/TDhCs 15/04/22 20:11)
無名: 雙手劍的話....都有槍了幹嘛還用雙手劍 (yu/TDhCs 15/04/22 20:11)
無名: 未來就是這樣打的阿,你看star war... (ZyIDscEs 15/04/23 18:05)
無名: 幹 我笑了wwww (9iiNBADE 15/07/02 14:55)
無名: Star Wars....你贏了wwww (ZB5BofVw 15/07/04 17:52)
無名氏: 雙手劍廚是邪道 我大雙持光劍才是未來趨勢 (XHCUD/2. 15/09/22 17:37)

檔名:1424401291013.jpg-(50 KB) 預覽
50 KBunlimited connecting server 名稱: 無名 [15/02/20(五)11:01 ID:Ut4fCMh. (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.207 1推 [回應]
NA 1.7更新後就出現這Bug
Forum群情激憤都沒有回應解決
WG是不是已經放棄WOWP了
無名: WG:已放棄治療 (.M.q0FGk 15/02/25 09:42)

三四五六階廚機 名稱: 無名 [14/11/29(六)23:53 ID:/yWk.Qxo (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.199  [回應]
之前測試過渡到正式初版時因為被經驗歸零,所以一陣子放棄,最近才剛又開來玩,只走德He-112和重戰機,跟日本線,排真人對抗排夭壽久,不過真的在這幾階似乎只看到過幾台常見戰機

一個是二階德國攻擊機,再來是祖國Tsh家族,戰機最常見是美國二還三階陸軍機,BZ還蠻強的,再來就祖國I-15&16,還有日本A5M

而個人只有那台日本機,連射持續性和火力都不差,相較同階德國的20砲射速不高+超易過熱已經很棒了再來這台轉轉跟低失速,轉彎能轉贏祖國機

綜合以上,這台應該是不錯的虐菜賺錢機,不知道各位有沒有覺得還有類似的廚機的?
無標 名稱: 無名 [14/11/30(日)22:50 ID:qM0g0Zpg (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.200 3推  
六階、零式、野馬、109、雅克、410
只要有合適的戰法配合合適的敵人、通常都會贏
或是不會輸得太難看、而且就算輸都能賺錢
無名: 190V火力比109E強嗎?最近以這為目標前進,還有,四階機廚機真的要加進P36,迴轉火力速度都很廚 (TFqvkOgE 14/12/01 00:21)
無名: 另外想問,He-112裝上瞄穩裝備會好一點嗎?難得這台超美,性能卻.... (TFqvkOgE 14/12/01 00:23)
無名: 這些都是六級機用來賺錢可以..但要升級到更上去 我比較推薦米格那支或野馬 (z7wy144g 14/12/15 22:51)
無標 名稱: 無名 [14/12/04(四)16:06 ID:.9W5DPgo (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.201   
排真人對抗排夭壽久+1
經常五階排5分鐘都是4vs4

檔名:1411825602890.jpg-(335 KB) 預覽
335 KBHurricane IID 名稱: 無名 [14/09/27(六)21:46 ID:EkqXVios (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.192  [回應]
好不容易才賺了回來
卻完全不懂怎麼用
亮點只有40mm根本很難打中人
無標 名稱: 無名 [14/09/28(日)02:20 ID:O7Z.SDd. (IP: 49.158.*.*)] No.193   
這東西應該是驅逐IL攻擊機的神器,比如重戰自顧不瑕的時候
收掉IL攻擊機的,機動作戰實在不怎麼樣很重
算是昇級版T-50吧

檔名:1408638868816.jpg-(69 KB) 預覽
69 KB無標 名稱: 無名 [14/08/22(五)00:34 ID:tyxEbaGg (IP: 49.158.*.*)] No.186 1推 [回應]
1.5版
不出所料的出現中國線了
跟沒錢沒經驗的打機器人
詭異無比的機鼻藝術(一堆美女圖..暈)
不過不會太賠錢了,就算輸也有小賺
開始有點像1.0版本的感覺了
無名: 這bot有比訓練關的好嗎 訓練關的就算擺爛它們都會沒幾秒撞成一團自爆(雖然多對一時真人也常撞成一團) (nch.UKjY 14/08/30 06:26)
無標 名稱: 無名 [14/08/22(五)21:27 ID:sHVYJrJU (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.187   
PVE做出來就是為了試飛新戰機嗎?
中國線感覺會低至高九成全是外國貨,比WOT的更悲哀耶..
無標 名稱: 無名 [14/08/23(六)00:08 ID:CjK1xhO2 (IP: 49.158.*.*)] No.188   
 檔名:1408723714809.png-(585 KB) 預覽 585 KB
想拼出
109Z但是仔細想想
ME-410後就會把尾砲手去掉了
同是六級機的蚊式卻老早就把尾砲手踢掉了
是不是應該要留410來賺錢賺經驗呢
高空就只有德美兩強及英國六級後重戰
外加現在wowp都是一些老手,重戰只有吃攻擊機的份了
(有時候還會被反殺)這時候上尾槍手撿尾後向就有必要了
可是蚊式機動強阿
這樣看來蚊式、410都是各有利弊的飛機阿~
好困擾
無標 名稱: 無名 [14/09/10(三)02:40 ID:vwe1xwYI (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.189 4推  
為了賺阿六的錢,只好勉強擠出中國線(坦克世界也是如此),雖然二戰時的中國的確有飛機、坦克,但都是買老外的。

坦克世界:
例如FT-17(法)、T-26 & BT(蘇)、M3/M5 & M4(美)、一號戰車(德)、L3/35(義)、Mk.I-V輕坦系列(英)...等等。

不過遊戲中只採用FT-17、M3/M5、Mk.I-V輕坦系列,大概是因為部份坦克都是差不多的等級、太多相似的。另外還有一輛則是從日軍擄獲的。

之後的其它坦克則是蘇聯提供或賣給阿六的,以及阿六日後自行生產、改造的。
無名: (´_ゝ`)WOWP明明現在就只有中國金幣機…… (.8fIqof6 14/09/11 23:23)
無名: 不過中國現在只有金幣機的作法跟WOT一樣啊... 當初中國先出的就是那萬惡59式... (jp86aAB2 14/09/13 23:04)
無名: (´_ゝ`)當初WOT出中國線分明是後來改變政策,Type62沒賣多久就下架改數據這麼明顯 (xCWtR6dc 14/09/14 14:05)
無名: (´_ゝ`)就算WOWP要出中國線,也不是現在,這幾版都在專注改傷害系統,還有之前測試服被挖出來的MiG也還沒出 (xCWtR6dc 14/09/14 14:08)
無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)17:15 ID:hxFeIe06 (IP: 49.158.*.*)] No.190   
一WG的尿性
研驅一、二、三、四、五、六
這樣搞都有可能阿~~~
無標 名稱: 無名 [14/09/19(五)18:39 ID:xU6CA22Q (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.191 7推  
 檔名:1411123151609.jpg-(406 KB) 預覽 406 KB
研驅一定要的吧,再怎麼說也是完全中國研發的,不過就零,一,二,這三架吧
剩下的八成就是外國貨了
無名: 原來中國也自己研發過飛機!等等這傢伙沒武裝啊! (Nnwkmgkw 14/10/06 17:17)
無名: 就給他四挺白朗寧吧 (yUKTsRrc 14/10/21 17:10)
無名: 4挺不夠 再給你導彈好了 (P4M70D0I 14/11/09 05:30)
無名: 研驅一背後的故事跟這張圖上寫的也有些出入...... (logPRevc 15/01/26 14:08)
無名: 寫這圖上說法的人肯定沒有好好研究過研驅一號的史料 用成見加油添醋才變這樣 (vBnW..t6 15/02/10 04:27)
無名: 世界上扭曲歷史最在行的簡體字用戶的考究你期待嗎? (9v4Ti1us 15/04/19 08:39)
無名氏: 其實想用700馬力級的機體戰勝1000馬力級的零戰 這本身已經相當不切實際了 (Nu9.Y5mA 15/10/11 04:45)
無標 名稱: 無名 [14/11/03(一)22:42 ID:6Q9mEou2 (IP: 120.127.*.*)] No.198   
借串問一下,亞洲服目前有預計什麼時候上線嗎?

無標題 名稱: 無名氏 [14/07/25(五)11:15 ID:iVq/Fm6A (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.184  [回應]
請問除了premium外哪台戰機最能賺錢?
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/27(日)14:51 ID:91N3BCW6 (Host: 118-165-*.dynamic.hinet.net)] No.185   
根據戰車世界的經驗任何5階或6階的飛機都很能賺錢

檔名:1374231193876.jpg-(179 KB) 預覽
179 KB無標題 名稱: 無名氏 [13/07/19(五)18:53 ID:5K.mN76M (Host: 122-117-*.hinet-ip.hinet.net)] No.108 4推 [回應]
請問戰機世界有祖國威能嘛?
穆迪: (゚∀゚)<有 但沒有WT誇張呦~ (CtW3QBLo 13/07/20 08:30)
無名氏: (゚∀゚)<陸服還在測試,沒開服呢 (Kpf5PUg2 13/08/06 12:50)
無名氏: 尸丁丁WT沒有祖國威能诶,MD你怎麼看 (om5Yq43M 13/11/16 00:01)
無名氏: 我只知道WOWP有夠糞 (d3edERgA 14/06/11 13:24)
無標題 名稱: 無名氏 [14/06/02(一)21:09 ID:eZvIbpI. (IP: 223.72.*.*)] No.180   
5.29那天開服了

各種有意無意的神風+墜毀
得名撞機世界www
無標題 名稱: 無名氏 [14/07/22(二)01:17 ID:A/Toinsg (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.183 3推  
 檔名:1405963076015.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
神風到極致
無名氏: 飛這個時反而撞不中人的感覺... (b7awPRg. 14/07/22 03:48)
無名: 拖這台的母機最可憐 一個人要另外拖7人下水 然後效率低到不行 (3Gu9.GSM 14/08/20 21:21)
無名: 要用這個撞你不如就開他媽的零戰就好了 (HTUR6ZlI 14/08/26 11:19)

檔名:1402298740533.jpg-(47 KB) 預覽
47 KB遊戲畫質 名稱: 無名氏 [14/06/09(一)15:25 ID:izZwcZt6 (Host: *.ntnu.edu.tw)] No.182 1推 [回應]
WOT要等到9.2(預計)的功能WOWp 1.4版已經先出現了
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http://worldofwarplanes.com/en/news/8/hd-sd-mode/
The New SD/HD Client Feature


As those of you playing Update 1.4 know, there is a new special feature – the SD/HD Client. This article is designed to help you understand what exactly this feature is and how the transition to it will work. Read on to learn all the details.

What is this new feature?
For a long time now, some of our players have been asking if there were a way to reduce the game’s client size. Unfortunately, this is not something that could be implemented easily without compromising on the quality of the game’s assets. However, what our developers came up with is a way to offer the client in two versions of two different sizes, so that you can decide which one you want based on your particular needs.

As such, starting with Update 1.4 there will be two versions of the game client – SD and HD. The SD version is aimed at people who do not wish to play on the highest graphical settings and are looking to save space on their hard drive. They will thus be able to download a reduced version of the client, which contains all the assets that are necessary to play on up to the ‘Medium’ graphical settings.

The HD version, on the other hand, will continue to feature the full range of graphical options, including all maximum-size textures for people, who will want to play on ‘High’ and ‘Very High’ settings.

Please note that both versions will be completely identical in terms of content. You’ll be able to unlock all planes, play on all maps and use all other game features just as you did before, regardless of which option you choose. The two versions only differ in terms of the availability of graphical settings.
無名氏: 新地圖好讚阿 (m0ZjYIZs 14/06/12 17:59)

遊戲操控性 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)14:38 ID:2eiq89Qk (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.171 2推 [回應]
各位操控的手感如何?

玩了幾場真的覺得操控性大不如WT

各種設定都調過了,反應就是會慢一拍
無名氏: 確定不是因為LAG嗎? 台灣連美服多少會慢一些吧? (fTMJA6ig 14/05/02 13:25)
無名氏: 你可以開天旋地轉模式 操控性會超好 (qbG5a0Cg 14/05/02 20:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)08:57 ID:518R.1Lw (Host: 230-85-*.netvigator.com)] No.172   
操控慢 血量設計 有金彈可買
真空中WOT
WT陸戰可能不夠WOT好玩
但WT空戰100%可以把WOP幹掉....

WOP 我玩到3階機便受不了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)10:14 ID:BextmcsA (IP: 140.112.*.*)] No.173   
>>No.172
我想受不了的原因只是因為WOWP太容易掛掉
而且操縱性真有夠他媽的爛
不過WT應該沒有WOWP那麼刺激
我從WOWP跳到WT就覺得對手都比自己慢半拍
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)12:36 ID:Arxh3csw (Host: 108-254-*.sbcglobal.net)] No.174   
我覺得血條不是問題,大部分遊戲都有血條,隔壁棚也有,只是隱藏起來了而已。
操控性也OK,就像同一台車在不同的賽車遊戲裡操控都不太一樣。

主要問題是遊戲模式太少,以及玩家不夠多:
遊戲模式太少導致會比較容易膩,畢竟這不像WOT那樣,輕/中/重/TD/砲車,不同坦克扮演的定位完全不一樣,WOWP基本上就是分成空中戰鬥以及專門攻擊地面的兩種飛機而已,同樣模式下玩法比較少所以多點不同的模式會比較好這樣。
另外玩家數量少也是個問題,例如新手太少導致你開低階飛機會常常進高階場,連續在高階場被秒殺會讓人心情變差=3=

最後我滿喜歡WOWP那個快節奏的遊戲步調,一場通常不超過10分鐘還不錯,不過不可否認這遊戲還有一段路要走。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)21:48 ID:3COPpJC6 (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.177 1推  
最主要的問題果然還是現在不缺3D空戰
WG想作一個以類似WOT的空戰遊戲
可是快節奏的空戰遊戲(包括二戰題材)其實早就爛大街了
反觀WT主打慢節奏與飛行模擬,對玩家來說反而比較新鮮
無名氏: (´_ゝ`)與其說比較新鮮,我覺得相反,WT是比較讓有玩空戰遊戲的人熟悉才對 (qvJ1hpOU 14/05/16 13:45)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/31(六)13:31 ID:AkwbTyeQ (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.179 4推  
認真的說
WOWP我之前測試時也打了上百場(應該有啦,每天拼5勝)
可是連美服200+PING根本狗不到人啊
還不是只能用德國偽重戰掃地(最高紀錄8個)

但真正跳去隔壁板的原因還是因為遊戲公司不肯出重轟炸機XD
雖然隔壁板因為F/B-17G引起了許多論戰
雖然5分鐘爆機場勝有夠不健康
但是我自HIS開始專注對地攻擊約10年(自HIS日服時代起算)
沒有四引擎機體是無法接受的啊!
無名氏: 懷念的HIS...可惜台版給辣椒代理(目死 (X6y5x7B2 14/06/02 19:05)
無名氏: (´_ゝ`)後來遊戲掃地的機制改很多,現在只有地面攻擊機掃地比較有用 (MOPkPTuY 14/06/07 16:39)
無名氏: (´_ゝ`)以wowp的設計概念,重轟太難放進來了,掃地效率太好很難調整勝利優勢計算 (MOPkPTuY 14/06/07 16:43)
無名氏: (*´д`)。o0從HIS以來...我的要求不多...給我一架斯圖卡就好!G型更好!! (gz07acVM 14/06/10 11:05)

檔名:1399734173252.jpg-(132 KB) 預覽
132 KB日本紀錄片 戦闘機のすべて 名稱: 無名氏 [14/05/10(六)23:02 ID:4wSJA0BA (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.176  [回應]

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