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遊戲操控性 名稱: 無名氏 [14/05/01(四)14:38 ID:2eiq89Qk (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.171 2推 
各位操控的手感如何?

玩了幾場真的覺得操控性大不如WT

各種設定都調過了,反應就是會慢一拍
無名氏: 確定不是因為LAG嗎? 台灣連美服多少會慢一些吧? (fTMJA6ig 14/05/02 13:25)
無名氏: 你可以開天旋地轉模式 操控性會超好 (qbG5a0Cg 14/05/02 20:02)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)08:57 ID:518R.1Lw (Host: 230-85-*.netvigator.com)] No.172   
操控慢 血量設計 有金彈可買
真空中WOT
WT陸戰可能不夠WOT好玩
但WT空戰100%可以把WOP幹掉....

WOP 我玩到3階機便受不了
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)10:14 ID:BextmcsA (IP: 140.112.*.*)] No.173   
>>No.172
我想受不了的原因只是因為WOWP太容易掛掉
而且操縱性真有夠他媽的爛
不過WT應該沒有WOWP那麼刺激
我從WOWP跳到WT就覺得對手都比自己慢半拍
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/03(六)12:36 ID:Arxh3csw (Host: 108-254-*.sbcglobal.net)] No.174   
我覺得血條不是問題,大部分遊戲都有血條,隔壁棚也有,只是隱藏起來了而已。
操控性也OK,就像同一台車在不同的賽車遊戲裡操控都不太一樣。

主要問題是遊戲模式太少,以及玩家不夠多:
遊戲模式太少導致會比較容易膩,畢竟這不像WOT那樣,輕/中/重/TD/砲車,不同坦克扮演的定位完全不一樣,WOWP基本上就是分成空中戰鬥以及專門攻擊地面的兩種飛機而已,同樣模式下玩法比較少所以多點不同的模式會比較好這樣。
另外玩家數量少也是個問題,例如新手太少導致你開低階飛機會常常進高階場,連續在高階場被秒殺會讓人心情變差=3=

最後我滿喜歡WOWP那個快節奏的遊戲步調,一場通常不超過10分鐘還不錯,不過不可否認這遊戲還有一段路要走。
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/13(二)21:48 ID:3COPpJC6 (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.177 1推  
最主要的問題果然還是現在不缺3D空戰
WG想作一個以類似WOT的空戰遊戲
可是快節奏的空戰遊戲(包括二戰題材)其實早就爛大街了
反觀WT主打慢節奏與飛行模擬,對玩家來說反而比較新鮮
無名氏: (´_ゝ`)與其說比較新鮮,我覺得相反,WT是比較讓有玩空戰遊戲的人熟悉才對 (qvJ1hpOU 14/05/16 13:45)
無標題 名稱: 無名氏 [14/05/31(六)13:31 ID:AkwbTyeQ (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.179 4推  
認真的說
WOWP我之前測試時也打了上百場(應該有啦,每天拼5勝)
可是連美服200+PING根本狗不到人啊
還不是只能用德國偽重戰掃地(最高紀錄8個)

但真正跳去隔壁板的原因還是因為遊戲公司不肯出重轟炸機XD
雖然隔壁板因為F/B-17G引起了許多論戰
雖然5分鐘爆機場勝有夠不健康
但是我自HIS開始專注對地攻擊約10年(自HIS日服時代起算)
沒有四引擎機體是無法接受的啊!
無名氏: 懷念的HIS...可惜台版給辣椒代理(目死 (X6y5x7B2 14/06/02 19:05)
無名氏: (´_ゝ`)後來遊戲掃地的機制改很多,現在只有地面攻擊機掃地比較有用 (MOPkPTuY 14/06/07 16:39)
無名氏: (´_ゝ`)以wowp的設計概念,重轟太難放進來了,掃地效率太好很難調整勝利優勢計算 (MOPkPTuY 14/06/07 16:43)
無名氏: (*´д`)。o0從HIS以來...我的要求不多...給我一架斯圖卡就好!G型更好!! (gz07acVM 14/06/10 11:05)

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