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World of Warplanes
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EID OG SMAPS
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WG內部會議關於WoWP部分
名稱:
無名
[15/03/01(日)23:59 ID:0Ni.YqFU (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.208
7推
轉載自
http://xvm.garphy.com/?p=13280的翻譯並轉繁中+修辭
There was apparently a long discussion about why World of Warplanes failed (yes, it is considered a failure). The points that were mentioned and on which the developers generally agreed:
他們對於為什麼戰機世界會失敗這一點討論了很長時間(沒錯,他們認為WoWP失敗了)。以下是開發團隊一致認同的部分:
- Bigworld engine physics are correct for the game – however, the execution of the project was bad, very bad, because “it's not as appealing or fun”
Bigworld的引擎的物理系統來說對這個遊戲是沒問題的,然而這個專案的執行不好,或者說很差,因為“它既不吸引人,也不是很有趣”。
- lack of proper tech trees, planes varieties, problems with joystick support, driving planes on keyboard isn't that great, and sluggish battle mechanics are considered the culprit of WoWp's failure against Warthunder dynamic gameplay, but that's ONLY concerning aerial warfare
沒有適當的科技樹,飛機的多樣性也不夠,搖桿支援也有問題,用鍵盤開飛機其實並不是很好。只包含空戰的部分來討論,用過於遲鈍的戰鬥機制來對抗WT那種動態遊戲模式是最大的敗筆。
- the main problem they mentioned was: “In WoT gameplay, you can pretty much go and at least deal some damage, make yourself be known, fight and earn your kills and skills. In WoWp, its all RNG, your ping dictates if a shower of bullets hits or not. Your plane, you aren't really feeling the controls. One feature we wanted was a complete cockpit view, never happened properly, you can spend dozens of battles without scoring a single kill despite actually doing your best to try, the sense of individuality is lost and the name just becomes “one more” of the crowd”
他們提到的主要問題是這樣的:“在WOT的遊戲性中呢,你最起碼可以出去打點傷害,讓群眾注意到你的存在,然後繼續戰鬥,殺人,磨練自己的技術。但是在戰機世界中這些都變成了RNG,你的PING決定了你這一串彈幕出去到底是打得中還是打不中。飛機也是感覺不到什麼操控性能。我們當初想要一個完整的駕駛員的座艙視野,也從來沒弄出來過,經常還有你已經很努力了,但是連續好多場都打不下一架飛機的情況。
- the companion AI autoaim is a mess, 80% of the time you are on a bomber, you'll miss the target
AI的自動瞄準也是一團亂,在玩轟炸機的時候,80%都打不到目標
- objectives were not proper or clear enough, with so much data filling the minimap, some players found themselves alienated and only spent time hitting boats or bases and not doing aerial combat
任務目標也是不夠精確,小地圖上有過多的資訊,部分玩家發現他們自己被孤立了,只能打小船和基地之類的且不參加空戰。
- graphical problems and pixelated areas despite good graphic cards didn't help either
就算顯卡很好,畫面問題還有馬賽克區域還是會存在
- “The fact that WT uses the client to perform some of the calculations while WOWp is all server based is a bit influential as well, however – it's impossible for WoWp to ever use that system, as it's quite easy to make cheats for it”
“WT使用了客戶端來處理部分資料,而戰機世界是全部都在伺服器端進行運算的這一點其實也有影響,然而戰機世界永遠不會使用像WT的方式,因為這會導致製作外掛變得很簡單”
- increasing the amount of data transferred would only clog servers and cause lag, disappearing planes are not fun
增加資料傳輸只會增加伺服器負擔以及導致lag,飛機突然在眼前消失並不有趣。
- consumables are considered okay, P2W factor was not of concern and it's considered balanced
他們覺得消耗品這點沒問題,P2W因素不成問題,而且他們認為消耗品很平衡
無名: 請問WG,WT的外掛到底在哪?別跟我說Aimbot或AimJunkies那種騙錢貨 (EowPmL6Y 15/03/11 23:35)
可憐的軍武板: 果然不意外啊...........戰場設定問題現在才注意到嗎....... (JlGB12tQ 15/03/22 09:13)
可憐的軍武板: 飛機的部分則是在於戰鬥機的靈活度以及速度性都被壓下來...... (JlGB12tQ 15/03/22 09:14)
可憐的軍武板: 其實遊戲當初設定上真要回歸史實的話飛機的速度+航程其實要算才對 (JlGB12tQ 15/03/22 09:17)
可憐的軍武板: 你戰場比例縮小就會出現飛機的速度+視野縮小+航程就不明顯........ (JlGB12tQ 15/03/22 09:17)
可憐的軍武板: 而後面真要融入天候的時候飛機視野問題會更明顯............ (JlGB12tQ 15/03/22 09:18)
無名: 耖你媽祖國立場的圖紙飛機才是重點吧,腦袋裝屎的團隊. (IVbQpkQc 15/07/14 16:04)
無標
名稱:
無名
[15/03/02(一)00:22 ID:85gkjLKc (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.209
12推
- the staff believes that the main success of WT aerial warfare is because you not only fight against planes, but against player controlled AA tank guns and other tanks down below: “you can take your ire against an unsuspecting player on the ground and blow him to smithereens – and likewise, be pounded from AA player guns and blow up, and that is fun”. However, tank warfare is definitely worse than WoT and the P2W element is strongest there.
開發團隊相信WT空戰之所以能成功的原因是玩家不僅是在和飛機對打,還要和玩家操控的AA坦克機槍以及去打地面上的其它坦克:“你能夠開著自己的飛機,靠近地上那個沒注意到你的玩家然後把他炸成碎片,或被地面開著AA炮的玩家打爆,這個就很有意思”。然而他們的陸戰比WOT要差很多,P2W元素是最嚴重的。
About the future of WoWp development with following features considered/approved:
關於戰機世界未來的開發,他們有考慮/同意下列機制:
- the game will still go on, however it will be completely salvaged and reworked
遊戲還是會繼續開,但是會被徹底的重製
- proper 3D cockpits will be introduced
會加入正常的3D座艙視角
- maps might become a bit smaller and with fewer objectives (WoWs style)
地圖會變小一點,任務目標也會變少(戰艦世界那種感覺)
- bomber overhaul and the introduction of more planes (an idea surged here from allowing a platoon of players to fly a bomber on different positions, for example one guy is the pilot, the other a bomber and the third a gunner)
轟炸機徹底重製,並且加入更多的飛機(這裡冒出來一個想法是允許一個組隊的玩家在不同的位置上飛一架轟炸機,例如一個人是駕駛員,另一個人控制投彈,第三個人是機槍手)
- more control of your plane (ability to turn off multiple engines on/off or using your airspeed to extinguish fires (engine on fire, no extinguisher, take a dive and turn off the engine, pray for success)
對於飛機的更多的控制(可以打開/關掉多個引擎,或者是用空速來滅火(著火了卻沒有滅火器,用一個俯衝關掉發動機,然後祈禱能夠成功))
- graphics correction, no more “cloud plasters” and “blue trees”
畫面上的修正,不再有“石膏一樣的雲彩”和“藍色的樹”
- climbing altitude no longer a “damnable task”
爬升不再是一個“該死的事情”
- more turbine-based planes in all the branching trees or move them a tier or so
所有的科技樹中都會有更多的渦輪機,或者乾脆全部調一級
- rockets, because “rockets”
火箭彈,因為要“射他們”(此處雙關)
- take off from a carrier as the battle starts (interesting eye candy)
在戰鬥開始時從航母上起飛(有意思,看著不錯)
- better plane handling
更好的飛機操控
- at one point, the developers even discussed merging WoWp with WoWs – not wot because of the maps mechanics and stuff, but WoWs can actually pull it off (unlike WoT). It would be a huuuuuuge undertaking, so it's just an idea.
開發團隊曾經討論過要合併戰機世界和戰艦世界,不是WOT因為地圖機制和其他什麼的。而且戰艦世界確實能夠做得到的(而WOT不行)。由於專案會變得太誇張,最終還只是一個想法而已
- WG requires player feedback on how to improve WoWp as well, polls will come out, so if players start filling the suggestion box, especially on the NA/EU cluster that plays, WG will listen
WG也有在詢問玩家怎麼才能夠改進戰機世界,到時候會有個投票,如果玩家有填寫意見欄,特別是在NA/EU上有玩的玩家,WG是會去讀的
無名: 聽起來是有在反省.... 每個人偏好不同,至少3D座艙視角和搖桿對我很重要,所以我先去玩WT了 XD (2Pd8HAUM 15/03/02 21:11)
無名: 說真的,戰機世界遊戲是不差,但是PING的好壞對於遊戲性的影響是很深遠的... (.tsvapMg 15/03/05 17:06)
無名: 相較之下wt就算ping很高感覺還是很流暢? 不過太高的話還是會出現敵人瞬移的情況 (Y0GBGV3o 15/03/10 13:59)
無名: wt比較順是因為wt運算在客戶端的關係吧 (8Jzl/NE2 15/03/16 15:43)
無名: 拿金幣時有玩過毛子的攻擊機, 如果有些會影響勝負的地面目標(會在地圖重生)可能會好點 (ngMqpW8o 15/03/28 07:35)
無名: 一開始的目標炸光後都要跑去和人狗(撞)真的有點悶... (ngMqpW8o 15/03/28 07:36)
無名氏: 我有點好奇WT的外掛有比WOT多嗎? (mbVRqjZA 15/10/11 04:39)
無名氏: 會久玩wt的大多都求真實模擬的玩家,遊戲地目的比較偏操作享受 wowp走的是電競簡易大眾 (fLFpati. 16/04/15 01:02)
無名氏: 只能說招的玩家類型不同。所以蝸牛肯把運行資料部分放客戶端,伺服器壓力小,遊戲物理運算相對能更複雜 (fLFpati. 16/04/15 01:05)
無名氏: wowp走的是電競大眾化,大多運算就得放伺服器防易破解,緊湊的搶勝模式歪瓜就有理由了 (fLFpati. 16/04/15 01:10)
無名氏: WOT才是P2W元素最嚴重的吧!WT高穿深砲彈根本不須花金鷹,比金幣車也是WOT數量最多 (Fu/7//os 17/05/27 12:10)
無名氏: WG說人家P2W之前怎麼不先看看自己什麼鳥樣? (Fu/7//os 17/05/27 12:12)
無標
名稱:
無名
[15/03/02(一)00:26 ID:85gkjLKc (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.210
2推
-轟炸機徹底重製,並且加入更多的飛機(這裡冒出來一個想法是允許一個組隊的玩家在不同的位置上飛一架轟炸機,例如一個人是駕駛員,另一個人控制投彈,第三個人是機槍手)
我對這個比較有興趣,不過這模式要怎麼滅火?像德軍總部:新秩序 開頭那樣嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=BvIlO6pKA6Y&feature=player_profilepage#t=129
無名: 通訊兵是幹嘛吃的 平常沒用的人這時候就用到啦 (PpDNt7JY 15/03/06 13:48)
無名: 貼近水面,用武器建起水花? (GHMebNU. 15/03/20 09:29)
無標
名稱:
無名
[15/03/25(三)00:01 ID:ypVAwd0Q (Host: 58.153.*.netvigator.com)]
No.211
推
我對WoWP的印象
飛高很難
撞地很易
九成時間在地上高一點的地方飛,要時刻小心撞地
越是要打人越是靠近地面
把飛機對準要射的地方超因難,而且大部分時間都是在低空上上落落,沒飛很高就打人會一下子又掉回地面付近,然後又得花很多時間爬升
向上飛真的超沒實感,因為飛上去超慢,而妳大部分時間都要向下飛
無標
名稱:
無名
[15/03/27(五)11:57 ID:BGO2n3Bc (Host: 108-254-*.sbcglobal.net)]
No.212
7推
不好意思新手問一下, (沒玩過其他戰機遊戲), 面對這種狀況各位該如何應對?
你的對手沒事就飛到非常高的位置, 接下來就往下俯衝射你, 然後又繼續飛到很高的地方, 這樣子無限LOOP直到你的飛機爆炸為止,
而你的飛機只要一往上飛就會失控, 你加速直飛也無法離開他的射程範圍, 你只有在他俯衝完之後的那一小段時間有機會射到他, 基本上完全不划算這樣0_0
無名: 你也可以一開局就往上爬 (N5jOvRQs 15/03/28 16:54)
無名: 爬到跟對手同高度的時候 就拚技術了 (因為防止這種戰法的只有別讓牠飛得比你高 (N5jOvRQs 15/03/28 16:58)
無名: 用WG的視野機制玩BZ超痛苦的 大家都超近才點亮根本逼大家狗鬥 (AlwZcYyM 15/03/30 01:35)
無名: 現實世界這叫BnZ 美軍用這戰術專門對付零戰這類纏鬥機 (XnS6ij8E 15/03/30 15:07)
無名: 找飛得比他高的隊友來 (YW9s/fHg 15/04/01 12:38)
無名: 這就是現實中真正的戰機戰鬥方式,你高?老子比你更高! (txhKHgk2 15/04/11 16:00)
無名氏: 所以現實增壓器技術給力的國家會被視為真正的航空強國啊 (Nu9.Y5mA 15/10/11 04:41)
無標
名稱:
無名
[15/04/22(三)02:18 ID:RkhOypQo (Host: *.larcmacau.com)]
No.213
7推
>這就是現實中真正的戰機戰鬥方式,你高?老子比你更高!
為什麼大家不一開始就座火箭上太空然後用雙手劍來決鬥
無名: 好問題!首先火箭技術在那些年代並不成熟,其次當年的飛機設計沒有電腦補助風洞測試等等東西來幫忙研發 (yu/TDhCs 15/04/22 20:10)
無名: 而當時噴射動力也不足一直到二戰末期那些噴射機也只能少量出現在戰場上 (yu/TDhCs 15/04/22 20:11)
無名: 雙手劍的話....都有槍了幹嘛還用雙手劍 (yu/TDhCs 15/04/22 20:11)
無名: 未來就是這樣打的阿,你看star war... (ZyIDscEs 15/04/23 18:05)
無名: 幹 我笑了wwww (9iiNBADE 15/07/02 14:55)
無名: Star Wars....你贏了wwww (ZB5BofVw 15/07/04 17:52)
無名氏: 雙手劍廚是邪道 我大雙持光劍才是未來趨勢 (XHCUD/2. 15/09/22 17:37)
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