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World of Warplanes
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戰機世界&戰爭雷霆
名稱:
無名氏
[13/04/13(六)16:00 ID:YeD5K3CI (Host: 111-253-*.dynamic.hinet.net)]
No.43
推
我目前只有玩過戰爭雷霆..
但想問問這兩款到底哪個比較好玩啊~?
無標題
名稱:
無名氏
[13/04/13(六)17:14 ID:fZf4LLqU (Host: 114-34-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.44
推
很遺憾..."目前"戰爭雷霆完勝
那邊過來的
名稱:
無名氏
[13/04/16(二)01:21 ID:ijDdYSbk (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)]
No.45
推
http://www.fenrisulfr.org/War_Thunder/pixmicat.php?res=72
戰爭雷霆也有些地方要注意
就是雖然更寫實,但更寫實的結果就是學習曲線超長
玩過IL2的熟練玩家用低等機照樣八殺十殺很正常,看到那種人離遠一點
沒玩過的新手開頂級機照樣被老手用低階機打下來.....
高階機幾乎都要更高的技術才能駕馭,買金幣機結果就是被恥笑
因為一堆高階機都超難學會開法,性能也與同級量產機相同只差維修費便宜
像是Fw190D吧,低速時只是塊肉性能遲鈍到比轟炸機還差超級不能轉,高速時可比剛彈,可是又很難持續保持高速
因為只要小小轉個彎就損失很多速度了
看到Fw190D開下來低空轉?一看就知道是新手,馬上被超會轉的低等慢速機打下來
噴射機?噴射機只有極速快而已加速更緩慢轉彎超差,不想辦法時時保持高速的話只有被打下來之路
而且路線上也有超坑新手但老手用起來超強的低等極端機存在(想想BT-2吧)
那裡生態與這裡一週~一個月就能練到勝率50%的設定根本不同世界
看的出來兩個遊戲似乎有默契?
都故意把風格錯開來,以後市場可能會分道揚鑣不會重疊
這是個好現象
戰爭雷霆這幾次改版故意更偏寫實玩家了,以後只會「更」難入手,收入可怕到只玩街機的話連打平都不簡單
把人趕去玩史實模式
而戰機世界也有些很好的針對遊戲性的改良
但個人還是很喜歡那邊沒人在管你勝率管你效率啥的風格就是了,隨你輕鬆玩
勝率濫到掉渣照樣不會有人說什麼
無標題
名稱:
無名氏
[13/04/16(二)01:46 ID:ijDdYSbk (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)]
No.46
1推
那裡還有個問題,明明都open beta了但數據卻改的超瘋狂
而且都公開宣布不洗帳號了......
每次有歷史新資料或是證據之類他們就會再改
這是以前IL2還是單機遊戲時代就已經經常有的問題
彈道也是一調再調的
另外一個更難解的問題就是關卡設計OTL
歷史中的俄機低空很變態高空很無力
但是遊戲關卡就是要你下低空去打,造成俄機性能真的太過強
誇張到連攻擊機IL2(戰機名,非指遊戲)都能反過來咬戰鬥機了
日機也還沒找到生存之道,很多機太高等(但那些機不高的話真的沒高等機了)
無名氏: 請問open beta的是戰機世界還是戰爭雷霆? (dvFkr9Vs 13/04/21 06:03)
無標題
名稱:
無名氏
[13/04/21(日)01:34 ID:.ELYquXM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)]
No.48
推
沒有RAF讓我十分失望(基本上沒有RAF我就覺得大失敗),初始案件設定很...,不過改成自己慣用就好很多,因為這遊戲還有很多數據待調整可以期待。
無標題
名稱:
無名氏
[13/06/07(五)23:28 ID:9ar0XQoc (Host: 124.244.*.ctinets.com)]
No.65
4推
之前有玩過WT
不過平衡性實在是太過分了
所以想看看WOWP會不會比較好
這邊的俄國還是一樣OP嗎?
無名氏: ⊂彡☆))д`)俄國遊戲 祖國光環只有很OP跟非常OP這種分類吧 (o0jKhYCY 13/06/08 00:55)
無名氏: ⊂彡☆))д`)不過我覺得WT你就受不了 也別對WG抱什麼期望了 (o0jKhYCY 13/06/08 00:59)
無名氏: 玩過WOT以後就不覺得WG有像鍋牛那樣的祖國光環了 (ioqYn8JE 13/06/08 19:32)
無名氏: 曾經WT祖國還是很木頭的 WG要講也就五十步笑百步而已... (6fSwQMFU 13/06/09 13:47)
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