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7687: 無標題 (0)7647: 無標題 (2)
7673: 請問業力值變0會受處罰嗎? (0)7645: 無標題 (2)
7671: 0.7.5確定實裝新美巡 (11)7638: 各位當初如何挑選DD/CA路線的? (6)
7663: 1111 (0)7637: 請問賺錢適合用哪一種船? (4)
7662: 這造型嘲諷值好高... (7)7636: 0.7.4 4/26實裝 (0)
7660: 無標題 (2)7633: 無標題 (1)
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7657: 無標題 (1)7625: 無標題 (4)
檔名:1522481256081.jpg-(322 KB) 預覽
322 KB航母場好牛人? 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)15:27 ID:dC7hU7SQ (Host: 111-240-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7588 6推 [回應]
請問下
練上牛牛一段時間
艦長15等都是點防空+隱蔽
插件也是防空8.6裝代雷達趕驅逐
等飛機來7.2開防空一樣打不下來
想當G8防空玩家還要加哪些?
無名氏: (゚∀。)沒點手動防空就不是好防空牛,練到18點吧 (llFV6Www 18/03/31 15:42)
無名氏: (゚∀。)不然你15點就只能把防空射程技能取消,換點手動防空 (llFV6Www 18/03/31 15:44)
無名氏: 那就只能練了...感謝 (dC7hU7SQ 18/03/31 16:49)
無名氏: 牛防空全滿可以9.1 你要按p關防空把飛機騙進來 (9S1yf7OQ 18/04/05 19:44)
無名氏: 請問防空8.6要如何9.1? (SG2Uhyb2 18/04/06 20:25)
無名氏: (゚∀。)9.1是隱蔽吧 (xVHIxkqU 18/04/06 23:48)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/05(四)16:54 ID:5LhhfuFg (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7597 8推  
 檔名:1522918490315.jpg-(665 KB) 預覽 665 KB
借問一下
看了幾台CV實況,有780也有中途島。
感覺都在開無雙,不知道是TOP玩家還是怎樣?
780艦爆一丟就是一台,中途島艦攻也是齊放就快收掉一台
..以上不是重點
重點問,現在都不反CV的嗎? 已前還看過開局直接斬首CV的影片
現在CV都不打CV了,而且也沒有其他船要去抓對方CV??
這是專未CV開的大門嗎? 還是潛規則??(講好CV最後殺???
無名氏: 然後因為CV都是最後死,等於整場都在輸出,超好刷 (5LhhfuFg 18/04/05 16:56)
無名氏: (゚∀。)CV現在自帶AA是哪個白癡要去打斬首掉飛機的?當然是去刷掉前面單走的智障阿 (byws4PYg 18/04/05 17:09)
無名氏: (つд⊂)所以高階都很討厭遇到CV,隊友不懂配合只會整團越龜越後面,你想衝出去又會立馬被CV收掉 (m9c4gdTE 18/04/05 17:35)
無名氏: 那也沒有大家都來玩CV啊? (5LhhfuFg 18/04/05 18:18)
無名氏: 遇到技術更高的CV不可能翻盤、遇到 (m9c4gdTE 18/04/05 18:45)
無名氏: 遇到CV車隊不可能贏,高階滿滿防空船連攻擊機會都難找 (m9c4gdTE 18/04/05 18:49)
無名氏: (゚∀。)所以現在才會出現677 788 這種喪心病狂的生態 (9S1yf7OQ 18/04/05 19:37)
無名氏: (゚∀゚)反正現在CV就是一個搞得包括自己,所有人遊戲體驗都不佳的艦種,除非你是超高手外加組車隊 (a/tNVUGE 18/04/07 04:58)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/05(四)17:24 ID:m9c4gdTE (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.7599 5推  
>現在CV都不打CV了,而且也沒有其他船要去抓對方CV??
失敗率太高
高階場一堆預測走位的,你機隊消失太久就知道有問題
DD偷襲也是,消失太久+看隊友走位 就猜到你在哪偷偷摸摸了,更何況交叉雷獵DD已是高階場基本技
還有8階以上CV還都配AA技
你花大把時間繞地圖偷襲(不一定成功),對方抓準時機進攻都可以把你的戰線打崩了
無名氏: 那三台CV組隊,2台扛線,一台去找CV的話? (5LhhfuFg 18/04/05 18:18)
無名氏: 分房有限制,8階以上最多只能1台CV、7階以下最多2台 (m9c4gdTE 18/04/05 18:31)
無名氏: 還有CV越多,飛機越密越不可能偷襲。以前高階還能有2台時,都是比速度看哪邊先強襲集火收掉對面1台CV (m9c4gdTE 18/04/05 18:36)
無名氏: (゚∀。)難怪看人家實況中途島排一場要5分鐘... (5LhhfuFg 18/04/05 18:47)
無名氏: (゚∀。)想想看 cv越多地圖上每個座標格都飛一架FT 都被看光光 還打個屁 (9S1yf7OQ 18/04/05 19:32)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/05(四)18:48 ID:9S1yf7OQ (Host: *.aptg.com.tw)] No.7600 2推  
 檔名:1522925339566.png-(36 KB) 預覽 36 KB
米諾陶強在大口徑防空
所以如果想走防空特化必須點這兩個(圖)
再上防空升級品

但也因為你防空特化實戰上煙不可少
要馬你自帶煙 要馬隊友幫你拉煙
而且通常你不用想站上前線 你必須卡島架防空圈 所以雷達你也不用考慮了

這樣一來你就必須確保你一定是進c v場 否則防空特化也沒意義
無名氏: 所以防空特化船除了亞特蘭大外都不用想..至少亞特蘭大排不到CV場都還能打山炮放火嘔心別人... (WUvTXfu2 18/04/07 19:27)
無名氏: 防空牛頭人沒飛機能吃時就是嘔心自己人的存在... (WUvTXfu2 18/04/07 19:28)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/05(四)19:12 ID:9S1yf7OQ (Host: *.aptg.com.tw)] No.7601   
>>No.7597
780一波能收一台
通常是因為DB(艦爆)是AP彈 而且數量多 一隊多達9隻 投彈圈圈又小又圓形 導致780DB進場完全不用考慮角度問題
重點是限定德戰(德國BB)

AP彈丟其他國BB就沒那麼有效益
我自己有企業號就試過了 丟美戰 日戰 等等 英戰就不用想了

美航DB也是數量多的關係
我曾看過 改版前 如8階列星013
3隊DB算上制空權 3*7 21架DB 一起炸密蘇里 直接沒了2萬HP

所以基本上美航就是靠DB吃飯的
日航則靠TB(魚雷機)吃飯

至於斬首cv 7階以下比較容易
高階場基本上不可能 WG給高階cv巡洋艦一樣的AA技 開了飛機會被打散 斬首效益就根本0 而且現在高階場制空基本上是牛鬼蛇神
一堆7.2/ 9.1禁飛區 更別說還有專門防空的DD到處跑

碰到或是擦個邊就要摔回家 連投彈投雷都別想

再說高階場射程遠 開光遠 能怎麼抓cv? 隨便被亮一下3秒後就準備被打成智障了

所以嚴格上建議還是了解更多高階場生態再來考慮玩cv比較好
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/05(四)19:23 ID:9S1yf7OQ (Host: *.aptg.com.tw)] No.7602 10推  
總結
其實現在cv生態就是王八WG改版後nerf cv造成的(以會玩cv的角度來看)
這邊其實廣大玩家也要負一半責任
以前0.5.6版以前常常看到抱怨cv太強
(強你妹 現在cv改的這麼弱 滿意了嗎?)

高階cv現在非常工具人 除了開光以外就沒事做 想輸出只能找落單 但落單最好有那麼容易找

對手是一堆船擠在一起取暖 飛機根本別想進去 高階cv送飛機比DD送頭還嚴重的那是要被TK的

所以只能無奈通通開光給隊友打就好
這就是為什麼高階cv幾乎沒人要玩 沒人在排的原因 連大神也都受不了
既然沒什麼利益對價關係 那開一台高階工具船出去賠錢幹嘛呢?
無名氏: 滿意啊…基本上就算沒CV 剩下的三種艦也能打得很開心 (gpX6SBgo 18/04/05 20:34)
無名氏: (゚3゚)我怎麼看實況幾乎都是1台CV至少占全隊總收頭3成以上 (5LhhfuFg 18/04/05 20:35)
無名氏: 我個人是覺得目前砲艦和航艦太極端,不是被對方壓著打就是壓著對方打 (gpX6SBgo 18/04/05 20:39)
無名氏: 樓上上 cv要看單排均傷 跟單排勝率 (9S1yf7OQ 18/04/05 20:45)
無名氏: 收頭多基本上多半是撿頭 疊dot撿頭 跟集火撿頭 (9S1yf7OQ 18/04/05 20:46)
無名氏: 不然cv的小肥機 怎麼可能對抗船團 (9S1yf7OQ 18/04/05 20:48)
無名氏: 或是一場中有幾個菜的總是愛落單 (9S1yf7OQ 18/04/05 20:49)
無名氏: 我看重點還是在CV幾乎都是活到末盤的,所以輸出時間最多當然收頭也就多 (5LhhfuFg 18/04/05 21:14)
無名氏: (゚∀。)CV輸出一次不要操作太菜基本都是半條血以上,你戰艦在那邊打3輪還不一定有黑牌 (7lkQTv5g 18/04/06 04:51)
無名氏: (゚∀。)就算是一面倒戰局也是CV輸出高阿 (7lkQTv5g 18/04/06 04:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/05(四)23:25 ID:m9c4gdTE (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.7606 4推  
>高階cv現在非常工具人 除了開光以外就沒事做
>我怎麼看實況幾乎都是1台CV至少占全隊總收頭3成以上
這兩句看似矛盾,其實可以同時成立
上句指前半場,必須 偵查 兼 防空(牽制CV)
下句指後半場,船艦的防空炮差不多壞了,隊伍也差不多散開了
當然,你也必須有足夠技術留下足夠飛機去收割

高階普遍不喜歡CV,到一定程度的都會希望隊伍散開、拉長戰線
這樣才利於偵查、包圍、攻側面(AP抓黑牌)
結果CV一來,不能單走,看到機會沒隊友配合衝上去也只會被CV吃
全團龜在一起有夠無聊,而遇到蠢隊友開場被秒造成火力被壓制時,連翻轉的機會都沒有
無名氏: 這就是砍中途島40架飛機的理由? (/WD0wLVo 18/04/06 02:23)
無名氏: WG:我們普遍發現白龍打不贏中途島 (xVHIxkqU 18/04/06 09:20)
無名氏: WG 多以歐美生態來判定cv強弱 然而歐美大多是不會玩cv的智障 你知道的 (xVHIxkqU 18/04/06 09:24)
m9c4gdTE: (´_ゝ`)y━・~只是說明為何高階CV少,我不認為單是AA船多就能減少高手玩CV (qB8/i8lY 18/04/06 16:40)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/07(六)04:45 ID:tOBgWr3U (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7608   
 檔名:1523047518303.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
>>No.7602
>既然沒什麼利益對價關係 那開一台高階工具船出去賠錢幹嘛呢?
同一個道理,其它艦種就活該要當航母的RBQ?
就算真的是RBQ,它們也有權選擇反擊,這個世界總是一體兩面、相依相斥的

也是同一個道理,難保航母不會為了自己的利益而放生全隊(殺光也是勝利的方式之一)
組防空掛件或自己點滿防空也是很正常的,一隊12人除了黃色字體之外多半互相不信任

利益先不看,講這個麻煩、趨利也是本能
但航母的重點是互動,如何找出可以信任的隊友、以及讓隊友對你有點信心都是課題
要最大化的利益,找個版本之子或毒瘤船來開就得;要最大化的互動,組個三輪車出門就得

分房太SB的情況只能走一步算一步,航母基本工作有做到位,還是有隊友體諒跟幫助你
怕的是自己弱勢分房還遷怒隊友的航母、打的不爽就亂抓戰犯甚至遷怒航母的水面艦,兩種的素質都奇差

>其實現在cv生態就是王八WG改版後nerf cv造成的
部分同意,航母變成這樣有大部分是毛子只看片面的爛平衡跟設定造成的
追根究柢,這些問題都來自WG平衡不上心跟強行特色,造成特定的漏洞或某些組合過於強勢
航母生態從來沒有平衡過,近期四條金幣航母即使收集了有用數據,上面的大人物不會分析跟運用也是枉然
目前來看,WG的大人物確實不會分析也不會使用這些數據

還有0.5.6以前的航母真的很強,白龍053八卦陣、餃子跟島爹122刷子雷、低階手動投彈了解一下
遇事不決全防空這句話就是當時的生態反饋,如果航母不強,現在哪來那麼多防空選手、防空癌末期患者?
再加上遊戲體驗造成的特殊組隊,例如航母組高一級水面船、雙武藏組個十級這類極端配置
從機制來說不違規,但沒有人是無辜的,這些官方或非官方的失衡都加速遊戲玩家的 M 型化
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/08(日)19:56 ID:I8AQreQI (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7609 3推  
不如開放三倍大地圖12V12航母對決= =
無名氏: 那要72km的地圖 (65Tb6lgo 18/04/09 01:06)
無名氏: 現在大地圖是42km 10×10 一個格子4.2km 如果變72km大概19×19跟圍棋盤差不多 (65Tb6lgo 18/04/09 01:09)
無名氏: 一個格子7.2 km (65Tb6lgo 18/04/09 01:10)

檔名:1522932129235.jpg-(265 KB) 預覽
265 KB無標題 名稱: 愚人節的船滿有趣 [18/04/05(四)20:42 ID:iluAN3h2 (Host: 111-251-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7603  [回應]
大口徑穿甲彈連出兩枚黑牌對巡洋傷害有夠痛,開場先被集火回港。對兩艘船都擊出連二黑牌,運氣挺好的。
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/05(四)21:03 ID:iluAN3h2 (Host: 111-251-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7604   
 檔名:1522933426559.jpg-(227 KB) 預覽 227 KB
這艘船根本是披著巡洋外皮的驅逐,隊友拉煙,我負責用穿甲雨洗巡洋,打主力矲好角度讓他難打,配合煙與隊友視野洗死他,吃下近400發砲彈夠他難過。

檔名:1522919888797.jpg-(305 KB) 預覽
305 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/04/05(四)17:18 ID:xWgIudSw (Host: 220-136-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7598 3推 [回應]
菜逼八提個問,剛剛解雇艦長發現之前的1階船艦長竟然都有10技,然後想問一下頭向旁邊的盾徽是甚麼意思
無名氏: (゚∀。)稀有艦長不能解雇 (9S1yf7OQ 18/04/05 18:22)
無名氏: 那個盾徽是mod吧,然後10技艦長八成是任務拿到的 (EKL0CSNg 18/04/05 21:37)
無名氏: WG活動給的艦長如果沒跟著船都是先放到該科技線的一階船待命,想用就得重新訓練 (2dBceokc 18/04/05 23:35)

檔名:1522755736803.png-(273 KB) 預覽
273 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/04/03(二)19:42 ID:XKiA4NrU (Host: 211-23-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7595 5推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=XrPpHnaaOx4
https://www.youtube.com/watch?v=C4J9LJQrqq8
無名氏: 完全2D的話根本是另一個遊戲了 (Z3aB2ki6 18/04/03 19:51)
無名氏: 沒有說完全2D阿 想看看WG怎麼搞紅白機模式的海戰 (XKiA4NrU 18/04/03 20:03)
無名氏: 酸臭巴哈廢文 (cQvgbynA 18/04/03 21:05)
無名氏: 連換模組跟換game play 都不會分的豬頭 (VeeaJGKE 18/04/04 21:25)
無名氏: 艦炮射擊甲改:3 (pgUg5lRc 18/04/05 00:06)

檔名:1522550421398.jpg-(174 KB) 預覽
174 KB愚人節禮物 名稱: 無名氏 [18/04/01(日)10:40 ID:lDzLRN6M (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.7591 4推 [回應]
http://0rz.tw/D4t1x
From日本官方推特,《碧藍航線》亂入。
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ給你錢 賣我戒指 (oFft3OXU 18/04/01 15:29)
無名氏: 重..重返農藥了 (1DLzsknA 18/04/02 17:08)
無名氏: ゚∀゚)σ田中 你看看你 (bV4VQrWw 18/04/02 21:46)
無名氏: (;゚д゚)望向官網那群濃妝艷抹的......我開始搞不懂WG的經營狀況了 (eBN1SAvM 18/04/03 01:14)
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/02(一)16:31 ID:6JL2Pt2M (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.7592 17推  
wait...what!?
https://worldofwarships.asia/ja/news/common/azurelane_collaboration_0402/
……
無名氏: (ゝ∀・)<終極的愚人節玩笑,就是「假的」愚人節玩笑 (OsFqQUIc 18/04/02 17:55)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~看來HSF合作的應收很不錯?但不代表這次也會也砸錢啊,反整我絕對不會買單就是 (a5wV3i3Y 18/04/02 21:56)
無名氏: (゚∀。)我倒是相反 HSF沒課過 這次航線會買單... (KqiOuPiM 18/04/02 23:03)
無名氏: 連話都說不好 (nONHAjjo 18/04/02 23:16)
無名氏: 蒐集全套收藏品可擁有大和第二套迷彩,9/30截止 (.Eelooas 18/04/02 23:17)
無名氏: 若你之前入手兩艘HSF船、武藏、大和,每一勝可開出HSF箱子,4/30止 (.Eelooas 18/04/02 23:18)
無名氏: 前兩者可開20次、後兩者可開10次 (.Eelooas 18/04/02 23:18)
無名氏: (´_ゝ`)望憲日美戰敗國諸線,目前WOWS不過是充滿魔法與祖國自慰的糞game,跟山寨集合體合作剛好而已 (0sIZ4aGI 18/04/04 22:22)
無名氏: (´,_ゝ`)要說WOWS是祖國自慰的糞game,那艦收就是帝國海軍自慰的糞game大家都剛好而已 (VaKgGw/w 18/04/05 00:50)
無名氏: (゚∀。)ノ那碧航也是自慰的糞GAME,大家都在自慰 (byws4PYg 18/04/05 13:49)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ彡既然都在自慰,大家一起射出來吧!!3....2.....1...! (zciR1mcY 18/04/05 15:56)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ敵艦の攻撃を集中せよ! (wHqIzy6s 18/04/06 07:10)
無名氏: (´・ω・`)先接觸艦收查看wiki覺得日本海軍好棒棒 後接觸WOWS跟碧航查看歷史片 覺得日本海軍可憐 (cjC8rpJk 18/04/06 14:21)
無名氏: (゚∀。)<日本海軍一直都很可憐吧,弗萊徹:像我這麼強的還有127個 (7lkQTv5g 18/04/06 18:21)
無名氏: (゚∀。)自從不能黑炮後,美驅也失色不少啊!更別說新出的德國水聽,泛亞無間煙霧等魔法 (UM0T3IUQ 18/04/07 01:34)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/02(一)22:14 ID:x2RCV2c6 (Host: 123-241-*.tbcnet.net.tw)] No.7593   
 檔名:1522678461960.jpg-(268 KB) 預覽 268 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/04/03(二)10:34 ID:3b.ZEOrY (Host: *.da.net.tw)] No.7594 15推  
 檔名:1522722891948.jpg-(69 KB) 預覽 69 KB
話說Nico大百科的留言板已經有廚在亂了...
無名氏: 亞服在線人數已經夠少 還在亂 (HRM/Wqnk 18/04/03 11:00)
無名氏: 要不要跟艦C合作不是卡在角川嗎? 怪WG有甚麼用 (oxL4XbGs 18/04/03 15:54)
無名氏: (゚∀。)<看向1;1瑞雲...艦收的軍宅製作人大概只要有錢能讓他達成這類鬼成就,能來者不拒 (MWNdIMnY 18/04/03 17:57)
無名氏: (゚∀゚)不是FYK就是DMM擋著,干WG屁事 (Z3aB2ki6 18/04/03 17:58)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)接下來好像說要做1/20的日向...如果說田中只要有錢能讓他搞模型就行的話,要是WG贊助搞大比例的 (lZf83cb2 18/04/04 03:12)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)扶桑艦橋的話(ry (lZf83cb2 18/04/04 03:13)
無名氏: 這很明顯(?)有搞頭的合作為啥角川沒意願啊?是角川權利金開想太高還是日本的WOWS玩家太少? (AQTk4BS. 18/04/04 12:07)
無名氏: 腳穿就老害糞公司啊 見識淺短 看動朋監督事件就知道了 (o7pw4D8o 18/04/04 13:41)
無名氏: (゚3゚)<現在的話遊戲營運應該跟FYK沒關係,田中領隊的C2已經獨立出去了 (Mt9BX3LM 18/04/04 17:16)
無名氏: (゚3゚)<所以應該只是因為田中比較熱衷於跟三次元產業合作 (Mt9BX3LM 18/04/04 17:24)
無名氏: (゚3゚)不是艦C不用宣傳了所以沒跟WG合作嗎? 三次元產業合作不也只是想沾艦C的光? (IFmk.XQY 18/04/04 18:17)
無名氏: (゚3゚)<第一,這個世界沒不用宣傳的IP。第二, (Mt9BX3LM 18/04/04 18:49)
無名氏: (゚3゚)<田中進入遊戲業前在廣告界待了不少日子,C2在同人時代也是以異業合作為目標,現在的狀況可說是合乎計劃 (Mt9BX3LM 18/04/04 18:53)
無名氏: (;´д`)<田中擅長就是在異業合作上,可以當作是由ACG人物推廣觀光(帝國海軍),遊戲本體就算了越來越傷SAN值 (5kFuUmHw 18/04/04 21:17)
無名氏: 蒼鋼活動根本違背田中這個歷戰廚的本意,所以一次之後就不搞了 (5LhhfuFg 18/04/05 17:02)

WoWS Devblog:3/31船隻參數變動 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)02:30 ID:1x9o7/H2 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7587 2推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2045237502469253

1.克隆斯塔:AP引信觸發0.01拉長為0.033
2.史達林格勒:
2.1.AP引信觸發從0.01拉長為0.022
2.2.追加損管與補血包,損管改用與甘古特、克隆斯塔同款,有次數限制
2.3.表面甲板厚度從25加為32
2.4.Sigma從1.8提升為2.05
2.5.可能跟當初公布的參數,僅配備AP彈
3.達拉斯:射速從10加速為8.5
4.海倫娜:同上
5.西雅圖:
5.1.基準射程從13.4增為14.3
5.2.152mm高平兩用砲秒傷從52增為90
6.伍斯特:
6.1.射程從14.7增為16.7
6.2.Sigma從2增為2.05(通常只有主力艦才看Sigma的,其餘艦種可無視)
6.3.152mm高平兩用砲秒傷從76增為121
7.飛機探雷距離銳減兩倍,減少驅逐艦被點天燈視姦的影響,不知是否會影響水戰探雷?
無名氏: (゚∀。)<損管跟補包沒次數限制我還不檢舉你? (oiQv4G/I 18/03/31 10:28)
無名氏: 啊人家可是公會戰三連霸獎品呢,尊爵不凡,你敢嘴? (up6hNApk 18/03/31 14:45)
3/31船隻參數變動Part 2 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)18:22 ID:XEIhmKSo (Host: 211-21-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7589 8推  
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2045245625801774

1.島風:白隱蔽從7.56提升為7.11,滿隱蔽從5.9提升為5.47
2.希佩爾:白轉舵從10.7提升為9.2,射速從13提升為11.5
3.歐根親王:追加補血包(同愛宕),但未享有上述希佩爾的參數提升
4.中途島:飛機庫存量從136大砍為99
5.獵戶座:Sigma從1.8砍為1.6
無名氏: (゚∀。)中途島R.I.P. (uRWxamrE 18/03/31 19:32)
無名氏: (゚∀。)<島風好像是buff到5.6 (WXZAOOdg 18/03/31 20:24)
無名氏: (゚∀。)ノシ美航全線能玩的bug終於被修正完成了,感謝WG平衡部門的腦包們 (9.LmZhDI 18/03/31 22:15)
無名氏: (゚∀。)美航讓人覺得破壞遊戲體驗的是那 6機/1中隊 這個不砍其他地方狂砍 搞得沒人想玩 (89ngliao 18/04/01 00:57)
無名氏: (゚∀。)<給老美大中隊又很沒有史實的因為3升降機能像爆兵一樣快速升空 (RKySUt82 18/04/01 07:42)
無名氏: (゚∀。)<結果就是空戰RTS被能夠爆兵又機動壓勝的日本魔法熟練整備員屌打 (RKySUt82 18/04/01 07:48)
無名氏: 沒看到現在COOP模式玩家越來越多了嗎 就是一堆人受不了隨機亂象 (5394VIcg 18/04/01 16:18)
無名氏: 加上WG平衡亂搞 真懷念以前每次排COOP都要等30秒然後進去只有一個玩家的時代 (5394VIcg 18/04/01 16:19)

檔名:1522373455115.jpg-(21 KB) 預覽
21 KB5階愛宕 名稱: 無名氏 [18/03/30(五)09:30 ID:kszkNV8M (IP: 180.204.*.*)] No.7584 2推 [回應]
自從點轉砲技能+隱蔽技能,裝轉砲插件以後,它就變成愛宕了
無名氏: (゚∀゚)<不是五階藏王嗎? (6ZMvXuPc 18/03/31 00:26)
無名氏: 藏王是t4石錘 (n9FMSO5I 18/03/31 00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)01:30 ID:n9FMSO5I (IP: 101.13.*.*)] No.7586   
總覺得古鷹就算丟到t6當金船賣,數據不變,只增加額外收益和經驗值,我也覺得很值得買
青葉的體感也沒有比古鷹好,砲轉、魚雷射角這兩點就註定兩艘船玩法天差地遠。
青葉只能藏身體打賣頭砲,打法單調,古鷹真的好玩很多,而且那魚雷射角根本就是實用性破錶的保命符

檔名:1522430845691.png-(304 KB) 預覽
304 KBWoWS Devblog:哥薩克3/30更新 名稱: 無名氏 [18/03/31(六)01:27 ID:1x9o7/H2 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7585 4推 [回應]
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https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2044565495869787/?type=3

血量:14800
主砲:4*2*[email protected](原本為三門主砲+一門副砲,後改為四門主砲)
轉砲:18
射速:5
彈速:808
魚雷:1*[email protected]@62節(可單發)
魚雷裝填:96
魚雷偵測:1.3
航速:36
迴轉半徑:610
轉舵:3.6
白隱蔽:6.3
煙砲懲罰:2.3
消耗品:損管、引擎加速、煙霧、水聽
水聽開光(艦艇/魚雷):3.21/2.79
水聽次數與CD:通常2次@180秒、加值3次@120秒
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴這貨擺七階實在有點扯,起碼弄到八階去吧 (/SjB90k6 18/03/31 11:40)
無名氏: 看清楚 魚雷只有一座 (cd6LxxBU 18/03/31 18:38)
無名氏: 四"座"主砲才對吧? (jy.vGiM. 18/03/31 22:12)
無名氏: 非DD玩家 8門主砲+白隱蔽6.3 應該會血洗T7的DD群吧? (T9kAj01c 18/04/01 21:15)

檔名:1522341519246.jpg-(285 KB) 預覽
285 KB傑出標誌 名稱: 無名氏 [18/03/30(五)00:38 ID:7YZxqqJI (Host: 123.203.*.ctinets.com)] No.7583 7推 [回應]
從前是開場看走位就知道要輸了
現在是載入畫面就知道....
對面金閃閃,己方就動物朋友(?)
特別是CV場,望完兩者的標誌...「我已經看到結局了」

不過個人覺得平均傷害標誌的玩家,普遍不算太突出
就在很安全地方的刷傷害,總算是有幫助團隊的...

前三標誌的普遍都真的強,就算想集火也不一定殺到
如果他們是Top-Tier或者OP的船,這場多數凶多吉少
無名氏: (*゚∀゚*)<我想要撒八嚕的! (R9kG3pXE 18/03/30 07:00)
無名氏: (*´∀`)有撒巴魯醬的我還不掛爆 (.8zDFjzE 18/03/30 08:21)
無名氏: (σ゚д゚)σ≡3噓改圖 (V3LQedWI 18/03/30 12:20)
撒八嚕 哪邊買: 那標誌沒什麼,玩多了就有。 唯一要實力的就只有那四個TX傷害 (8qiQYnDs 18/03/30 12:27)
無名氏: 我也很想隊友掛個『打多了就有的』,現實是一海都是動物朋友 (XhusDIo6 18/03/30 16:23)
無名氏: (゚∀゚)<真正的高手都是預設的金邊錨 (R9kG3pXE 18/03/30 19:42)
無名氏: (゚∀゚)<扮動物吃菁英也是有的 (KSN4eamE 18/03/30 22:36)

檔名:1522153944380.jpg-(264 KB) 預覽
264 KB0.7.3 3/29實裝 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)20:32 ID:9W0s6eBU (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7582 3推 [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-07_3-patchnotes/

大意:
1.愚人節太空任務即將實裝
2.按N鍵鳴喇叭時,煙囪會噴出小白煙,並可於母港預覽與試聽
3.高階法戰可配備引擎加速稀有升級品
4.139mm技能(BFT、AFT、轉砲、IFHE)可支援139mm整的主砲(如T6法驅鷹)
5.T10太空戰艦迷彩售價8000金,4/13~4/17將有特殊遊戲任務和經驗值轉換折扣
6.野生新美巡(T6~T9重巡)即將超測
無名氏: (゚∀゚)Perova的服設真的很棒,從頭到尾都是50年當代流行要素。二戰時期人們幻想未來的風格 (iBiTQI.M 18/03/28 06:14)
無名氏: 我一直以為射擊訓練一開始就能支援139的船 (8ciO138k 18/03/28 15:56)
無名氏: 那個只是Bug修正而已 (sQWS8ZXc 18/03/28 16:40)

檔名:1522150831217.jpg-(173 KB) 預覽
173 KBWoWS Devblog:蘇聯特規艦長即將實裝 名稱: 無名氏 [18/03/27(二)19:40 ID:9W0s6eBU (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7581 3推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2043150919344578/?type=3&theater

姓名:Andrey Pobedov
能力:
1.預防性養護:減少45%模組故障率(通常為30%)
2.高度戒備:減少20%損管CD(通常為10%)
3.轉砲:每秒轉砲加速大口徑1度、小口徑3度(同美英法特規艦長)
無名氏: (゚∀。)4.跳幫,船上的乘員能拿著墨辛上刺刀,或是PPSh跳到對方船上佔領船隻,佔領完的船會變成我方並由AI (1hAGzmAk 18/03/28 18:11)
無名氏: (゚∀。)<5.伏特加,船員由於狂歡酗酒過度而紛紛跳海,該船隻自動變成AI控制(ry (oiQv4G/I 18/03/31 17:47)
無名氏: 6.訓話,敵軍開場全滅,我方隊伍畫面將由一個長達15分鐘的艦長訓話影片所取代,期間你無法執行任何操作 (y.uzWikc 18/04/01 23:11)

檔名:1522077928838.jpg-(259 KB) 預覽
259 KBWoWS Devblog:檢舉系統再進化 名稱: 無名氏 [18/03/26(一)23:25 ID:6IyhyYyY (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7580 10推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2040798436246493/?type=3

如果玩家被檢舉「不具運動家精神」之行為,包含AFK、TK、中離等,將會被暫時限制入場真人對戰,只能進入聯合作戰蹲苦窯;解除懲罰機制類似於TK粉名,例如10場內沒事就解除。
無名氏: AFK和中離還有判斷依據,惡意TK有辦法區別開來嗎? (vUgKxn32 18/03/26 23:51)
無名氏: 等了好久的懲罰系統~ 應該是根據檢舉次數判斷 (z97QGMIs 18/03/27 00:42)
無名氏: (╬゚д゚)首先來個督戰機制,將那些窩在25KM後的BB趕到合理的位置吧! (yA6/hfak 18/03/27 05:32)
無名氏: (゚∀。)合理的位置嗎?十級船進所羅門群島如何? (.I0ujIb6 18/03/27 11:36)
無名氏: 所以把這種玩家趕進COOP模式 那只玩COOP的人就該死嗎? WG真體貼玩家 (Ribd8mmk 18/03/27 20:03)
無名氏: 反正你也不是那麼在乎你旁邊的隊友是AI還是真人,少在那邊牽拖 (csQHYfRw 18/03/27 23:32)
無名氏: 還有那種用BOT的,發現除了航母也有巡洋艦會用,跑去不存在的點占點 (ovlWBlmI 18/03/28 15:04)
無名氏: SONET玩家表示遺憾(熱門時段只能掛VPN還常被踢) (jG07Z69s 18/03/30 10:13)
無名氏: (╬゚д゚)凸還有一些好象是日本還是東南亞那邊的車隊 故意用美戰跟法戰玩24km狙擊砲 (D/NXGkqo 18/04/06 14:43)
無名氏: (╬゚д゚)凸且還是窩在一起起暖 賣到自家DD CA 終場在壓過去那種 (D/NXGkqo 18/04/06 14:44)

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