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8420: 久違的好東西 (1)8383: 無標題 (0)
檔名:1528035045740.jpg-(117 KB) 預覽
117 KB亞服公會 K-ISL 第???次宣傳 名稱: 20公里>12公里>F3 [18/06/03(日)22:10 ID:S7iYyqA6 (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7712 7推 [回應]
島島們,我是K-ISL的會長ImSoConfused
我們在最近完成了最後一個公會設施的升級
現在本公會已經可以容納50人(現39人)
如果還有在亞服玩戰艦但尚未加入公會的,可以考慮加入我們

只要到我們的twitch聊天室中提出要求(網址如下)
https://invite.twitch.tv/pa6qUD
或在遊戲裡聯絡我們任一成員就可以了

現在就加入(゚∀。)
無名氏: (゚∀゚)<嗚嗚好邊緣喔,到現在都沒人回應 (/LMIEywI 18/06/04 16:54)
無名氏: (゚∀゚)我想丸 ! (DyvBHJuE 18/06/04 20:28)
無名氏: (TдT)<生日公會... (ERnt9OL6 18/06/04 21:05)
無名氏: (゚∀゚)EIB還活得好好的啦 (FNNb2ex6 18/06/05 00:09)
無名氏: (゚∀。)旁邊更空氣的KIN都還沒消失了... (32LBgH.. 18/06/05 01:48)
無名氏: (゚∀。)我常碰到K-ISLㄛ,一定是我的優先打擊目標ㄛ (IX0KTS/6 18/06/05 12:36)
無名氏: (゚∀゚)<快加入K-ISL,成為你心目中的優先打擊目標! (KQeVuN1c 18/06/06 01:45)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/18(一)21:58 ID:/r6geXZo (Host: 114-40-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7729 1推  
 檔名:1529330330686.jpg-(154 KB) 預覽 154 KB
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/introducing-arsenal/

變相懲罰無公會者軍火庫系統要上線了
還不找個公會加(゚∀。)
無名氏: 無公會也能開鋼鐵跟煤礦啊 只是沒石油? (L2npsO4. 18/06/19 12:04)

檔名:1527684372315.jpg-(602 KB) 預覽
602 KBAmerican Arc 官方活動日程表(0.7.5~0.7.7) 名稱: 無名氏 [18/05/30(三)20:46 ID:UKdZTPF6 (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7706  [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/content/usa-arc/

大意:
1.活動內容(0.7.6)
1.1.新美國輕巡第二階段即將實裝
1.2.新增巴爾的摩鳥頭迷彩(同克里夫蘭的樣式)
1.3.薩勒姆號將於6版實裝,並以煤炭(公會限定資源)兌換
1.4.夜戰劇情任務即將實裝
2.活動內容(0.7.7)
2.1.復刻去年「元素衝突」並改名為「Go Navy!」,分為紅藍兩軍對抗
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/01(五)17:44 ID:mU/ZBaJg (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7711 6推  
 檔名:1527846280825.png-(123 KB) 預覽 123 KB
借串問一下這個開關是做什麼用的
開了會怎麼樣嗎
無名氏: 類似山本五十六收藏的切換機制,每日收藏箱有機會開到 (7z9mE3f. 18/06/01 18:51)
無名氏: 然而山本五十六、高校艦隊、美國巡洋艦,三種系列每日收藏品只能選擇其中之一 (7z9mE3f. 18/06/01 18:52)
無名氏: 如果要啟動特定系列的收藏品頁面,要先開啟該系列第一箱, (7z9mE3f. 18/06/01 18:54)
無名氏: 例如付費購買或解任務入手 (7z9mE3f. 18/06/01 18:54)
無名氏: (つд⊂)回鍋又碰到回鍋的活動, 繼續沉到cw上岸 (swVJ9uD6 18/06/01 21:09)
無名氏: 原來如此 感謝 (mU/ZBaJg 18/06/01 22:50)

檔名:1527518996186.jpg-(108 KB) 預覽
108 KBWoWS Devblog:公會商店、夜戰劇情任務即將實裝 名稱: 無名氏 [18/05/28(一)22:49 ID:A1t9INBk (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7699 7推 [回應]
https://www.facebook.com/notes/world-of-warships-development-blog/supertest/2078916195768050/

1.公會商店(Arsenal)
1.1.新增公會稀有資源─煤炭、鋼鐵,可由任務取得與累積
1.2.公會商店可藉由蒐集的煤炭、鋼鐵來購買信號旗等商品
2.夜戰劇情任務
2.1.時間從天黑持續到日出,地圖上會發射照明彈
2.2.入場條件:T8美/英/法巡
3.可參加第二順位的公會
3.1.玩家可參加兩個公會,並依照公會戰績,在玩家顯示A、B兩順位
無名氏: σ`∀´)<媽的你英文真的爛的有剩wwwww八成又是糞校夜校生wwwww (X3ypA/9Q 18/05/29 06:45)
無名氏: 沒啦公會那段英文的確不好理解,我也花了一段時間才猜到意思 (UYBG8DZs 18/05/29 11:36)
無名氏: (*゚∀゚*)<I...I R WINNER (irgsrIqI 18/05/30 10:01)
無名氏: (゚∀。)You're winner! (QYP0Ivhg 18/05/30 13:25)
無名氏: (゚∀。)Yes we can (8fTHYyb6 18/05/30 14:52)
無名氏: (゚∀。)I can fly! (YWNxhKfw 18/05/30 16:18)
無名氏: (゚∀。)Fly me to the moon ! (9BP8vRWU 18/05/31 09:59)
夜戰劇情任務大意 名稱: 無名氏 [18/05/29(二)22:57 ID:qBRR356Q (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7703 1推  
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2079429502383386/?type=3

1.夜戰相關
1.1.敵我雙方夜間最大被偵測距離為17.6(含開火時的被偵測距離)
1.2.夜間船隻預設隱蔽距離降低40%
1.3.夜間船隻砲彈散布界加大20%
1.4.夜間開火滅點時間從原本20秒變成8秒
2.照明彈相關
2.1.被照船隻最大被偵測距離為17.6(含開火時的被偵測距離)
2.2.被照船隻最小被偵測距離為17.6
3.日出時將恢復原本的隱蔽設定
4.夜戰期間不影響消耗品效果
無名氏: (゚3゚)搞一個所羅門夜戰體驗任務好了 (TOm4SrI. 18/06/01 07:34)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/30(三)21:22 ID:HiTxIvlw (Host: 114-40-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7707 6推  
 檔名:1527686576716.jpg-(58 KB) 預覽 58 KB
搞不懂現在做劇情的團隊是不是吃太多美英法口水
連2個都是法英法限定 當玩日德俄的玩家是空氣嗎?
而且又限定CA 玩DD.BB.CV的又是空氣勒?!

現在只希望這劇情AI別像終極前沿一樣
BB無視玩家在面前 直接跨射碉堡.基地
無名氏: 一個配合法戰線出 一個配合美巡分線 等到日本出輕巡線可能也會有吧 (Y92s.XeU 18/05/31 06:51)
無名氏: 法兩次了啦 (SgdtEF/c 18/05/31 07:19)
無名氏: (゚∀゚)阿蘇聯陸軍海戰隊出了劇情是要大家上岸拿槍玩FPS嗎?還是要開潛艇比誰打沉到民船,殺掉的平民多? (CKkhPOy2 18/05/31 10:20)
無名氏: (´,_ゝ`)看蘇聯一狗票超時代/空想艦你還需要擔心題材?蘇聯次元艦隊回去打二戰就行了,反正都是想出來的 (hYOEMhIc 18/05/31 13:54)
無名氏: (゚3゚)但我覺得依照俄式思維,蘇聯的劇情一定很慘烈,讓你充份享受俄式滅團後大勝利的成就感 (sVSPPS3c 18/06/01 08:54)
無名氏: (゚∀。)<不是海軍步兵嗎? (.B2TYrOA 18/06/01 10:38)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/07(四)02:18 ID:11nvauBs (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7714   
 檔名:1528309122355.jpg-(74 KB) 預覽 74 KB
T8美英法蘇巡洋都可參戰
爽到有買Mikhail Kutuzov多一個穩定賺錢的地方了

看小地圖艦群在中下擠一起
應該是Edinburgh+Mikhail Kutuzov拉煙掩護
一位當嘲諷艦故意給照明彈亮 吸引AI攻擊

檔名:1527342401439.jpg-(313 KB) 預覽
313 KBWoWS Devblog:T10新日驅春雲 名稱: 無名氏 [18/05/26(六)21:46 ID:HfOdJZj. (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7695 8推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2077054335954236/?type=3

血量:25600
裝甲外版:19mm
主砲:5*2*[email protected]
射速:3
轉砲:11.3
彈速:1000
魚雷1:1*6@12km@67節,裝填171
魚雷2:1*6@8km@76節,裝填157
航速:35.7
迴轉半徑:830
轉舵:5.5
白隱蔽:7.9
煙砲懲罰:2.5
消耗品:損管、煙霧、引擎加速、次發裝填
無名氏: 迴轉半徑直接+100m是三小 (gL8dxIkw 18/05/26 23:41)
無名氏: (゚∀。)<DM的迴轉半徑是770喔w (pgdfUW9. 18/05/27 01:42)
無名氏: 感覺是新一代產廢阿這船 (lglThYaY 18/05/27 03:08)
無名氏: (゚∀。)<WG你是做了艘長度上的違章建築阿,就算是扶桑只是艦橋追加建築沒品味而已 (Cpx7his2 18/05/27 06:08)
無名氏: (´_ゝ`)<黑日本不意外,不期待不受傷 (dKE84dY6 18/05/27 16:29)
無名氏: (・ー・)那是說在全速吧 春雲能跑36節又比秋月長你想怎樣 (ZUYuj5Eg 18/05/28 00:29)
無名氏: (゚∀。)巡洋驅逐艦 (RyC7mCso 18/05/28 12:28)
無名氏: 到是樓下的北風看起來不錯,基本跟秋月長一樣,但是魚雷超絕強化 (v7sO0fMc 18/05/28 15:46)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/27(日)13:23 ID:QY/mNV0c (Host: *.aptg.com.tw)] No.7696 2推  
趕林良 全是垃圾
無名氏: (゚∀。)說甚麼,你也是垃圾 (u21F3xu2 18/05/27 14:14)
無名氏: (゚∀。)他沒說錯啊 日本的確全線垃圾 (KujH3qiI 18/05/30 22:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/28(一)11:33 ID:tCEJCt5Q (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.7697   
秋月四姐妹全是垃圾,只適合提督慰安任務
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/29(二)08:27 ID:OpikRy1A (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)] No.7700   
從一年前玩日驅的動力只剩下愛了,能拿的出手的就只剩神風、秋月跟騷潮
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/29(二)15:49 ID:1uAq013w (Host: 223.19.*.on-nets.com)] No.7701 29推  
春雲可是有秋月的1.25倍炮火力
速度比秋月快上了2.7節(算3好了)
雖然仍然是T10最慢但已經是實用好不好
然後有6發魚雷+再裝填(北風也有)
但是隱蔽只是掉了0.2KM
秋月已經有T10炮驅的炮力
現在還再多送1門連裝炮給春雲
你覺得她會是產廄嗎 -___-
我覺得最慘的反而是秋月
以後碰上春雲跑又跑不掉 炮又炮不羸 雷也不是對手
還只差0.2KM的隱蔽 被春雲看到就100%跑不掉
……
無名氏: (゚∀゚)<*T9北風強化秋月魚雷 春雲就成為速度炮力魚雷up的秋月完全體 那些秋月玩家應該樂瘋了 (bCjV/Ql2 18/05/30 13:17)
無名氏: 我才拜託你,上面也早就有人講了你TX船跟T8船是比個屁啊? (PFE7yoH. 18/05/30 16:25)
無名氏: 秋月有跟TX船互角的炮擊能力沒錯,有接近TX的炮擊能力是他的特點 (PFE7yoH. 18/05/30 16:27)
無名氏: 所以春雲的炮擊能力有相當於TXII?有到能像秋月輾壓其他T8船那樣輾壓其他TX船?沒有。 (PFE7yoH. 18/05/30 16:28)
無名氏: 你有Z46的水聽?你有蘇DD的速度?有哈巴的補包?還是有雷達有防空技?你啥都沒有。 (PFE7yoH. 18/05/30 16:33)
無名氏: 你就只有最爛的隱蔽跟戰艦級的迴轉半徑,船速也只比秋月好個不到3節,你到底能幹嘛? (PFE7yoH. 18/05/30 16:35)
無名氏: 現在看起來就是連北風都比春雲強,春雲就只能看後續會不會有改動,不然我看就可以去跟雷爆搶最爛TXDD了 (PFE7yoH. 18/05/30 16:42)
無名氏: 乾哩量 每次看到這種比可憐思維就很噁心 亞洲人需要心靈改革 t7比t10懶覺比雞腿 反過來你更會靠杯 (2WZlJfFE 18/05/31 17:19)
無名氏: 比哈巴高三成的DPM還不夠嗎.... 都造一顆一鍵全場爆的按鈕好了 (6IWdDcAM 18/06/02 00:58)
無名氏: 這遊戲還有人光看砲好壞喔?那出雲不應該是神船嗎? (VVyh0Yyo 18/06/03 00:38)
無名氏: (゚∀。)樓上別笑, 出雲在紫人手上真的是神船... (E7MXkmUU 18/06/03 23:48)
無名氏: 紫人開什麼船不神的?神的是紫人不是出雲。 (/xA7Cj.M 18/06/04 09:25)
無名氏: (゚∀゚)凸粗雲的炮哪一點好 打巡洋只會過穿 打BB又不夠力又歪 只有近距離強 (/xWqOviI 18/06/04 12:50)
無名氏: (゚∀゚)凸當年最坑就是粗雲跟睦月...鄧不要說那見鬼的爛隱蔽跟上油甲板 (/xWqOviI 18/06/04 12:51)
無名氏: (゚∀゚)凸被髒王洗一輪HE可以破萬 體驗差到拿3萬自由早早跳過 (/xWqOviI 18/06/04 12:52)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/30(三)17:06 ID:d4zaZ3JM (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7705 43推  
 檔名:1527671174012.jpg-(72 KB) 預覽 72 KB
>>No.7701
尊重你的想法
但以個人的角度來看,目前的春雲絕對是產廢,甚至北風也是產廢
即便不全然是,遊戲體驗也必然是倒數的

現在的驅逐內戰打的是情報戰跟牽制力,自身的火力反而是第二順位
岳陽慢慢取代Z52、雷暴數量一直不多、蘇驅本線難上手都是這個原因

水聽跟雷達先不討論,春雲的問題如下

1.防空驅逐無防空、隱蔽航速全倒數
2.迴轉半徑太大目前是無藥可救的絕症
3.艦長配點困難,先天劣勢卡著4點要給IFHE
4.魚雷CD時間太久,次發枉然(爆發力其次,重點是總投射量/裝填速度)

魚雷CD要救、IFHE必點、隱蔽必點
要主打抓DD的話又要RPF(除非你玩人肉RPF),根本沒這麼多點數可以用
在技能間取捨或折衷我同意,但這麼憋屈的配點難度不能忍,雷暴的配點至少沒這麼憋屈

北風的問題大致同春雲,但這艘的狀況更嚴重
除了血量、防空能力微幅成長、多了第六格升級品之外,整體提升接近沒有
參數給得同樣智障的九階目前正好有一艘 - 出雲(真巧,都是日本船ㄎㄎ)

做為一個秋月控,我情願花錢買晴風享受遊戲或繼續用秋月
同樣吃操作意識、玩起來像走鋼索,但靈活度高、戰術多元之外分房更好就值了
雖然知道參數還會再調整,但現在的參數在我來看是何苦爬上去自虐的程度
……
無名氏: 不快樂自然換姿勢找快樂咯,要什麼姿勢自己決定,只有找朋友組隊算正確姿勢也是醉了 (I0z2jX4g 18/06/01 19:58)
無名氏: (*゚∀゚*)別這模森氣 只是在開導你進公會組隊 官方都強推CWㄌ遊戲的核心在哪 數據是死的戰術活的 (swVJ9uD6 18/06/01 21:02)
無名氏: (*゚∀゚*)討論進棺材後要做啥,不如討論活著時想做啥 對餔~? rank就是有人150場拿哈巴r1 不可能!? (swVJ9uD6 18/06/01 21:04)
無名氏: (゚∀。)高手知道走位知道怎樣反雷達反水聽,但你知道這遊戲唯一沒法靠技術補救的只有火力嗎 (E7MXkmUU 18/06/03 23:50)
無名氏: 技術也不能補救轉舵跟速度啊。 (/xA7Cj.M 18/06/04 09:27)
無名氏: 上面說沒朋友才會在數據認真的 你根本不懂CW跟大比賽的幕後怎麼運作吧 (YMjyaK2k 18/06/04 16:47)
無名氏: 反正不都是停在山後打嗎? 迴轉半徑有差www? (Fd7ldG9o 18/06/05 08:16)
無名氏: 驅逐艦卡島wwww (XyIjlXAc 18/06/05 09:36)
亞特蘭大: (゚∀。)幹嘛驅逐卡島有問題嗎? (HlvncmMk 18/06/05 13:36)
無名氏: (゚∀。)<有裝甲區的驅逐超糞的啦 (XyIjlXAc 18/06/05 14:16)
無名氏: 亞特蘭大真的是很神奇的生物 平常都在山後 只有看到驅逐才會出山.. (obnVZyEM 18/06/05 22:30)
無名氏: 然後亞特蘭大就爆了 (obnVZyEM 18/06/05 22:30)
無名氏: (゚∀。)亞特被拉上九階房真的痛苦,連驅逐都可以欺負你 (yVCRR4ic 18/06/06 15:58)
無名氏: 組T6CV就好啦 (QDwoowTU 18/06/07 12:03)
無名氏: (*゚∀゚*)很好奇CW大比賽的陰謀論 屎別只拉一半就夾斷阿www 快縮 (BtNfpM2Y 18/06/07 14:16)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1527600634156.jpg-(314 KB) 預覽
314 KB0.7.5 5/31實裝 名稱: 無名氏 [18/05/29(二)21:30 ID:qBRR356Q (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7702  [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/american-cruisers/

大意:
1.新美國第一階段重巡實裝,外加T8克里夫蘭
2.兩條新美國主題永久任務實裝
3.追加偵測勳帶、艦爆穿甲彈圖標
4.《碧藍航線》任務即將起跑
5.克隆斯塔即將實裝,並以750000自由經驗兌換
6.其餘同PT

檔名:1527516911120.png-(410 KB) 預覽
410 KBWoWS Devblog:T7加值驅逐艦海達號(大英國協─加拿大) 名稱: 無名氏 [18/05/28(一)22:15 ID:A1t9INBk (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7698 1推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2078847112441625/?type=3

←《戰艦少女》海達

本船將在0.7.5進入超測,為T7英國加值驅逐艦哥薩克同型艦,預計只是若干參數微調,敬請靜候詳細參數公開。
無名氏: (;゚д゚)鮮血原來你在這 還以為在大氣層燒掉了咧 (iIt.y9B2 18/05/29 00:46)

檔名:1527331861281.jpg-(269 KB) 預覽
269 KBWoWS Devblog:T9新日驅北風 名稱: 無名氏 [18/05/26(六)18:51 ID:HfOdJZj. (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7694 2推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2077053285954341/?type=3

以下皆為完全體數據
血量:20700
裝甲外版:19mm
主砲:4*2*[email protected]
射速:3
轉砲:11.3
彈速:1000
魚雷:1*6@10km@67節
魚雷偵測:1.7
航速:33
迴轉半徑:730
轉舵:4.6
白隱蔽:7.6
煙砲懲罰:2.4
消耗品:損管、煙霧、引擎加速、次發裝填
補充魚雷種類1: 12km@67節、魚雷偵測1.7、魚雷裝填171 (HfOdJZj. 18/05/26 19:00)
補充魚雷種類2: 8km@76節、魚雷偵測1.8、魚雷裝填157 (HfOdJZj. 18/05/26 19:01)

檔名:1527259769479.png-(174 KB) 預覽
174 KBWoWS Devblog:泛美陣營即將實裝 名稱: 無名氏 [18/05/25(五)22:49 ID:RfUjZPtw (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7692 2推 [回應]
https://www.facebook.com/notes/world-of-warships-development-blog/supertest-news/2077050105954659/

1.T7阿根廷巡洋艦七月九日號即將列入泛美陣營
2.部分加值艦艇購買後會附送新的徽章(如莫納甘、Z39、麻薩諸塞、七月九日、哥薩克)
3.克里夫蘭鳥頭迷彩:效果同T8永久迷彩,單場經驗+50%、修船費-10%
無名氏: (゚∀゚)看來又有新線可以幻想了 (P./NocSE 18/05/25 23:23)
無名氏: 該不會跟坦克世界一樣,義大利線要放在最後吧 (7a8PsGMU 18/05/26 23:19)
巴爾的摩鳥頭迷彩 名稱: 無名氏 [18/05/26(六)01:08 ID:/kU0uPZ. (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7693   
 檔名:1527268101313.jpg-(178 KB) 預覽 178 KB
如題,上述第三點勘誤,巴爾的摩新增跟克里夫蘭一樣的鳥頭迷彩

檔名:1527167897875.jpg-(1208 KB) 預覽
1208 KB泛亞驅逐艦競賽@亞服中文官網 名稱: 無名氏 [18/05/24(四)21:18 ID:n1Ll5kzw (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7691 3推 [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/contests/pan-asia-destroyer-competition/
資料來源:亞服官網中文公告(其他語系則無)

申請結束時間:2018/5/30 2359
競賽開始時間:2018/5/31 0700
競賽結束時間:2018/6/13 2359

任務目標
1.在比賽期間使用泛亞驅逐艦獲得最多經驗值的玩家
2.在比賽期間使用泛亞驅逐艦造成最多魚雷傷害的玩家
3.在比賽期間使用泛亞驅逐艦獲得最多佔領基地點數的玩家
4.在比賽期間使用泛亞驅逐艦獲得最高偵測傷害的玩家
5.隨機抽出 20 位參賽者

獎勵:洛陽一艘,外加ESCL*30、防爆旗*20
贏家將於 2018 年 6 月 18 日宣佈
獎勵將於 2018 年 6 月 19 日送出

報名方式:需登入官方中文論壇留言
https://forum.worldofwarships.asia/topic/31875-%E6%B3%9B%E4%BA%9E%E9%A9%85%E9%80%90%E8%89%A6%E7%AB%B6%E8%B3%BD/
無名氏: (゚∀。)所以用瀋陽虐菜快?還是忠武雷BB輕鬆呢? (CNX65fBQ 18/05/24 21:57)
無名氏: (゚∀。)我還是賭那20個名額比較護肝護SAN值 (tna0sj7E 18/05/24 22:22)
無名氏: 當然是用洛陽(拖 (eqCUTwf6 18/05/24 23:52)

檔名:1527075242850.jpg-(87 KB) 預覽
87 KBWoWS Devblog:5/23船隻參數變動 名稱: 無名氏 [18/05/23(三)19:34 ID:o4cWq3qY (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7689 5推 [回應]
https://www.facebook.com/notes/world-of-warships-development-blog/st-balance-changes/2075816636078006/

1.印第安那波里斯
1.1.轉舵從9.1加速為8.4
1.2.砲塔轉速從每秒6度加速為每秒7度(轉砲時間從30加速為25.7)
2.克隆斯塔
2.1.損管系統修正:作用時間5秒、充能時間90秒(加值版為60秒),可無限次使用
2.2.消耗品欄位變動:損管、水偵/AA、雷達、補血包(第二格消耗品拔掉水聽改為水偵)
2.3.日後將以自由經驗船釋出,並以750000自由經驗兌換
3.史達林格勒:上線前超測將分為兩種船身設定檔,比照之前的齊柏林伯爵
3.1.第一版設定檔
3.1.1.25毫米防空砲從中圈改為內圈
3.1.2.拔掉AA消耗品
3.1.3.船頭船尾裝甲厚度從32減為25
3.1.4.穿甲彈引信觸發時間從0.033減為0.022
3.1.5.射程從20.35增為22.89
3.1.6.轉舵從15加速為12.5
3.1.7.Sigma從2.25砍為2.05
3.2.第二版設定檔
3.2.1.25毫米防空砲從中圈改為內圈
3.2.2.拔掉AA消耗品
3.2.3.追加高爆彈,彈速950、傷害4500、點火率33
3.2.4.穿甲彈轉正角改為標準設定
3.2.5: 射速從18.5減為20 (o4cWq3qY 18/05/23 19:40)
無名氏: 1.25毫米!? (eqCUTwf6 18/05/24 23:09)
無名氏: 那是3.1.1 (qFkyIxGc 18/05/25 10:27)
無名氏: 果然史達林一定要砍,雖然血量還是太噁爛,然後穿甲引信減短有啥實際效果嗎?穿深? (OpikRy1A 18/05/29 08:30)
無名氏: ∀゚)ノ克隆斯塔玩起來是超軟皮版沙恩,t9的打位還跟秘書重複 但印鈔力輸到脫褲子。有愛再買 (swVJ9uD6 18/06/01 21:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/24(四)00:23 ID:n1Ll5kzw (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7690   
https://www.facebook.com/notes/world-of-warships-development-blog/st-balance-changes/2076003046059365/

1.達拉斯消耗品變動:損管、AA、水戰、水聽
2.海倫娜消耗品變動:損管、AA、水戰、水聽
3.克里夫蘭消耗品變動:損管、AA、水戰/雷達、水聽
4.西雅圖
4.1.消耗品變動:損管、AA、雷達、補血包、水聽
4.2.所有主砲塔射角增加
4.3.轉舵Buff:白板16→12.1、完全體11.4→8.7
5.伍斯特
5.1.消耗品變動:損管、AA、雷達、補血包、水聽
5.2.轉舵:10.8→8.2
5.3.上層甲板:25mm→30mm
6.哥薩克
6.1.HE傷害:1700→1900
6.2.點火率:8%→5%
6.3.魚雷射程:10→8
6.4.魚雷偵測距離:1.3→1.4
6.5.增加第三砲塔射角
6.6.菸砲懲罰減少120m
6.7.煙霧:噴煙90、煙霧消失時間10、充能時間240、使用2次(加值版充能時間160、使用3次)
7.伯伊斯
7.1.主砲散布界:127→99
7.2.轉砲:8度→10度(22.5秒→18秒)
7.3.迴轉半徑:710
8.麻薩諸塞
8.1.補血包補血時間:30→20;充能時間:180→120(加值版為80)
8.2.副砲射速:6→4;準度加成40%
8.3.主砲:轉砲4度→5度(45秒→36秒);射程23.54→18.27

檔名:1526987935013.jpg-(63 KB) 預覽
63 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/05/22(二)19:18 ID:zlWez146 (Host: 115-82-*.taiwanmobile.net)] No.7687 9推 [回應]
祖國巡洋無坑船,為什麼討論那麼低?
無名氏: 斯維特拉娜、紅色克里米亞 (O5DRTscw 18/05/22 20:28)
無名氏: 因為很好上手,稍微有點經驗的基本上都玩得很順手 (Y9VhKYAs 18/05/22 21:58)
無名氏: (゚∀。)這次德國艦長的任務 一度還找不到祖國船讓我k (KQDYRZPE 18/05/22 22:20)
無名氏: OP船是有什麼好討論的 (zqjr8YZk 18/05/23 16:03)
無名氏: 我覺得是在OP大家還是喜歡玩真正歷史有的船啦 空想船出場率都偏低 (EyqZRR5E 18/05/24 20:58)
無名氏: 更不用說整條線有一半以上是空想船的蘇系船了 (EyqZRR5E 18/05/24 20:59)
無名氏: 祖國巡洋薄皮短手雷 你覺得亞服多少人會喜歡這種船? (8VXTn3EQ 18/05/25 13:47)
無名氏: 這種幻想船本來就沒人氣啊 要討論甚麼? (zkOHf6wM 18/05/26 00:50)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ其實是因為大家都討厭被彈幕一直洗的感覺...一亮仇恨值超高 (/xWqOviI 18/06/04 12:57)

檔名:1526390050071.jpg-(498 KB) 預覽
498 KB0.7.5確定實裝新美巡 名稱: 無名氏 [18/05/15(二)21:14 ID:X/U9MGe6 (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7671 3推 [回應]
《碧藍航線》海倫娜、克里夫蘭

https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/us-cruisers-changes/

希望能在接下來的0.7.5公測中,能夠試玩新美巡,甚至可以稍微期待一下正式實裝後的新永久戰役(海爾賽)、《碧藍航線》合作內容。
無名氏: (゚∀゚)FE準備好了 (yG6cP9FE 18/05/16 19:16)
無名氏: (゚3゚)<沒準備好也無妨,明天1:35 (vvst4r96 18/05/17 12:08)
無名氏: 樓上,那是菁英艦長經驗值1:35,不是船隻經驗值1:35,別會錯意 (LkpqcLV. 18/05/17 12:23)
有 1 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/17(四)20:57 ID:AQR2Rn0A (Host: *.kbtelecom.net)] No.7675 12推  
這糞GAME現在玩的人還多嗎
聽說雞掰黑炮和雞掰煙改掉ㄌ
4何回鍋ㄇ
無名氏: (゚∀。)<高階超絕龜爆,低階滿地智障,自己斟酌吧 (vvst4r96 18/05/17 22:07)
無名氏: 每天線上約4千多人 (8ahqC92. 18/05/17 22:50)
無名氏: 亞服平均有七八千人四千人是哪來的伺服器,然後你連人話都說不好了八成是隻大海猴,還是不要回來雷人比較好 (1TwW0fIM 18/05/17 23:15)
無名氏: (゚∀゚)那ㄋ很棒棒ㄛ 高玩ㄉㄉ (AQR2Rn0A 18/05/17 23:21)
無名氏: >>1TwW0fIM 早上11~下午3 4點大概都4000人 然後高階場超容易遇到菁英公會的人 (Fyj95bIM 18/05/18 00:53)
無名氏: (`・ω・)只是都在對面 (Fyj95bIM 18/05/18 00:54)
無名氏: 原來是下午的人數,晚上可以到七八千,假日可以破萬,現在高階場快要變成不組隊活不下去的環境了 (Foe2knkY 18/05/18 01:46)
無名氏: 組隊也要看自己夠不夠強 智障跟智障組隊是沒有任何加分效果的 (.ci11NMM 18/05/18 01:51)
無名氏: (゚3゚)上午早晨這段時間只有1000人左右 (yfC3ms02 18/05/18 06:54)
無名氏: 現在平日晚上已經破萬了 之前只有8,9千 不知道是不是跟碧藍合作 又多了一點人(肉) (YBj7T2lQ 18/05/18 13:38)
無名氏: (TдT)是啊 肉通通在我這邊 這星期的勝率只有40初頭 (yfC3ms02 18/05/18 17:37)
無名氏: 我只能早上玩.... (X46M8rbM 18/05/18 22:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/18(五)05:08 ID:r/ilmqS6 (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7676 11推  
 檔名:1526591329280.png-(91 KB) 預覽 91 KB
>(゚∀。)<高階超絕龜爆,低階滿地智障,自己斟酌吧
說真的別怪高階場龜
WG自己越改越讓人只能龜
高階地圖一堆擺明鼓勵雙方隔一條楚河漢界互相丟垃圾丟整場的地圖配置
雷達跟無線電就是個用來懲罰喜歡激進玩法DD玩家的智障玩意兒
對面有雷達什麼壓隱蔽魚雷、繞島刺殺直接變成送頭行為
而且對面只需要按一個鍵就行,不需技術也完全0風險
就是要你跟對面船團保持距離,在遠距離丟垃圾
不鼓勵任何高風險高報酬的行動
然後老樣子的RNG問題也一樣沒有解決
衝了能得到多少收穫完全不定
你抓到機會往前壓冒著風險對10KM內露出側面的敵人進行攻擊
結果可能一輪秒殺也可能三輪全跨射
一輪秒殺當然很好沒事,三輪跨射的話你自己就會暴露在極大的危險中
然後這只是因為你運氣不好,跟你自己或敵方的技術都無關
運氣不好賣頭的BB都可以打輸打橫還撞山的BB

這遊戲的現在就是一個沒藥醫的狀態
完全沒有深入鑽研遊玩的價值
頂多當個小品遊戲偶爾玩個兩三場就夠了
無名氏: 真實的海戰就是這樣阿,西方不說,東方不論是甲午日清海戰或日俄對馬海戰,都打船團陣列 (ck.hxVu2 18/05/18 08:17)
無名氏: 反正真實海戰不可能有單艘艦開無雙的情況發生,有的話甲午海戰大清靠鎮遠艦就好了 (ck.hxVu2 18/05/18 08:20)
無名氏: 可是瑞凡⋯戰艦的彈藥無限,但是鎮遠的彈藥只有幾發,高爆彈只有個位數,而且一開火對面全消光,因為是用黑 (tGhyBDq2 18/05/18 11:34)
無名氏: 火藥,還要等一分多鐘才能開始索敵 (tGhyBDq2 18/05/18 11:34)
無名氏: (´,_ゝ`)<這是遊戲不是現實。現實也沒有超過隱蔽距離就看不到這種黑科技光學迷彩,一場海戰更不可能20分鐘結束 (r/ilmqS6 18/05/18 17:49)
無名氏: (´,_ゝ`)<沒有人在乎你現實海戰長怎樣,這遊戲就很多地方做得很智障 (r/ilmqS6 18/05/18 18:02)
無名氏: 高階場太難打我都是打電腦 (X46M8rbM 18/05/18 22:52)
無名氏: (゚∀。)地球是圓的,超過海平面當然就看不見了啊 (1PW028os 18/05/19 00:29)
無名氏: 樓上如果想用地球曲面來說明開光的話,那單方面開光是狀況就不該出現了 (8zuwGEEI 18/05/20 00:15)
無名氏: 因為你看得到對方也代表看得到你 (8zuwGEEI 18/05/20 00:17)
無名氏: (゚∀。)艦橋,桅杆,煙囪和排出的煙高度又不同,比較高的就會先從海面上露出來,自然會先被看見阿 (OGP5i8Cw 18/05/20 00:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/18(五)19:37 ID:BKQNn3YU (Host: *.opera-mini.net)] No.7678 3推  
>>No.7676
說雷達0風險的玩過雷達船嗎?
開雷達的人通常也處在敵方炮火下
雷達巡洋犧牲自己照亮別人被你說得好像一鍵刪除一樣
祝你同隊英巡都帶煙
無名氏: 菜雞不要急著讓人知道自己是菜雞好不好www (MH7VD7Lg 18/05/18 21:13)
無名氏: (´・ω・`)腦子正常的人不都躲山後面等DD進點開好煙才開雷達嗎 (6PVzHDYs 18/05/19 04:19)
無名氏: (´・ω・`)或者請我方DD幫忙開煙等對方進來才亮 (6PVzHDYs 18/05/19 04:21)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/19(六)05:12 ID:d20Ps11s (Host: 42-72-*.emome-ip.hinet.net)] No.7680   
怎麼有人真的以為雷達好棒好無敵
玩dd連騙雷達都不會整天在那邊哭天喊地雷達op嗎ww
是不是沒在A組開過dm啊,去試試看多少dd能玩死你
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/19(六)11:07 ID:VyyDlugg (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.7681   
因為遊戲機制和收益不利於進攻,
龜島防守遠比推線好
強推線連對手都見不到就被活活燒死或山後垃圾掉死
令大家都龜島,誰推誰智障
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/19(六)11:56 ID:h6JVptYg (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7682 2推  
開個DM被DD玩死還敢那麼大聲w
海猴連海猴的自覺都沒有
也太悲哀了吧
哈巴: (゚∀。)管你是DM還是MN 都是我玩弄的對象 (lXXGsxcY 18/05/19 14:33)
莫斯科: (゚∀゚)<哈巴狗你這麼大聲 是還未吃飽雷射炮嗎 (lMrIk8IQ 18/05/19 15:20)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/19(六)16:44 ID:SOnwx2Co (Host: 61-216-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7683 5推  
但是在沒有雷達的情況下DD又會過太爽…嗎?
已經忘記以前沒有雷達的時候是怎麼抓DS了
自婊: (゚∀。)抓DD啦幹 (SOnwx2Co 18/05/19 16:45)
無名氏: (゚∀゚)沒有雷達的時候開洛陽抓啊 (/wVPw466 18/05/19 17:44)
無名氏: (゚∀゚)看到我方只有日驅就能等著輸了 (/wVPw466 18/05/19 17:45)
無名氏: 以前還有CV (h6JVptYg 18/05/19 17:55)
無名氏: (゚∀。)<懷念20km魚雷海,整場都在躲 (i/n.FcXM 18/05/19 18:21)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/20(日)18:57 ID:6s4VH30c (Host: *.elinx.com.tw)] No.7684 3推  
>>No.7683
如果DD在前線賣命搶點算是過太爽的話
那在後面爽爽農傷害以外啥事都不幹的單位算甚麼?
無名氏: cancer (QLx7idqQ 18/05/20 20:56)
無名氏: (゚∀。)遊戲毒瘤不是浪得虛名的,收入來自傷害誰要犧牲自己照亮別人 (apOB/xrY 18/05/20 20:58)
無名氏: (゚∀。)除了RK有理由躲山後全程不輸出當雷達G8人,毒瘤巡洋真的好玩太多 (apOB/xrY 18/05/20 21:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/20(日)21:35 ID:TAYYY9LM (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7685 2推  
 檔名:1526823329046.jpg-(69 KB) 預覽 69 KB
>>No.7683
>>在沒有雷達的情況下DD又會過太爽…嗎?
不會,只有早期大家都不會玩、對手沒有對抗意識跟觀念的時候DD才有得爽
一般情況下打內戰就飽了,雙方智商都正常的話還能學經驗跟技巧,甚至能打幾波配合
後排爛砲兵能接受,至少有幫忙,自己這邊都是不幫忙還只會叫的智障根本折磨

>>已經忘記以前沒有雷達的時候是怎麼抓DD了
沒雷達的時代吃DD本身的經驗跟分房或是靠水聽
然後分房要你全日驅打對面美驅配蘇驅,你再會玩都沒用
打贏很有成就感但疲勞到想立刻關遊戲,反過來就DD死光後整隊當水餃
那時候是CV的時代,每場都有DD被十字雷一波帶走,當下沒死的不是被逼死就是吊天燈

雷達在兩邊全都單排的情況下影響有限,考驗雷達船的經驗和全隊的配合
除了恰巴耶夫跟Paylfast太噁心、布萊克很麻煩、莫斯科跟密蘇里較難拔掉之外都還好,很多船的雷達可以騙掉

影響比較大的是組隊,配合良好的車隊加入雷達後破壞力倍增
煙霧陣跟反煙炮也是這時候出現的,只是鑽研這方面的人數在英巡開放前很低而已
然後現版本雷達泛亞驅、雷達英巡很麻煩,被抓到有機會一輪死
無名氏: 雷達英巡還好吧,除非真的完全沒料到擺個角AP彈很難有足夠的傷害 (z6UljtWw 18/05/23 00:33)
無名氏: (゚3゚)重點就是你要讓對方猜不到會從哪出現啊,只會躲島後這一招當然很好預防 (/xhbMZF. 18/05/23 23:16)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/21(一)12:22 ID:yKAbhJ9s (Host: 114-42-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7686 7推  
我覺得雷達英巡是個很蠢的東西
不論是雷達海王星還是雷達米諾陶都一樣
那個糞砲線打8km以外的dd很看臉
除非對面DD蠢到不會扭動 不然都是做功德讓隊友打
加上亞服每個人都知道英巡全身上下都是G點
BB的砲彈只要摸到英巡有九成的機率打出黑牌
再看看新出來的美巡伍斯特 奘甲區幾乎在水裡
WG應該把英巡的裝甲區往下調
無名氏: 以現在的戰蹟和數據來看NEP和NTR不需要任何加強吧,只要卡山DD就不太敢靠近 (KkErTf/s 18/05/21 14:39)
無名氏: (゚∀。)<海王星敏諾陶那個爛裝甲有現在的成績,調了還不飛天 (3vkUGFVs 18/05/21 16:08)
無名氏: 傻孩子 明明已經很強了卻還覺得弱這不擺明了他就是想要英巡飛天嗎 (McGaPtQY 18/05/21 16:24)
無名氏: (゚∀。)沒錯!我就是紅茶派的 為了大英~~~~~~~~~~~~~~帝國 (0AUykvnw 18/05/21 20:46)
無名氏: 你有想過伍斯特不能修裝甲區嗎?出1個黑牌等於米諾陶2個黑牌 (jzO1W4Yo 18/05/22 06:11)
無名氏: (゚∀゚)<英巡被抽黑牌只要沒秒殺躲回去一個補包出來血又6成滿了你還嫌爛!? (aR2R1wQc 18/05/22 19:52)
無名氏: (゚∀。)大概他是每次一被亮就瞬間被集火蒸發的那個吧 (/xhbMZF. 18/05/23 01:05)

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