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8436: 無標題 (0)8419: 島島們!又是我 (1)
8433: 火力大就是男人的浪漫 (0)8416: 無標題 (2)
8431: 你很故意 (1)8413: 家機重返PC亞服 (2)
8429: WG公司宣布離開俄羅斯與白俄羅斯 (0)8412: 晃得有點難過 (0)
8427: 要用來打PVE劇情任務用 (1)8409: CarbotAnimations 車車動畫接WOW業配 (0)
8426: 無標題 (0)8394: 無標題 (0)
8425: 無標題 (0)8393: 無標題 (0)
8424: 7年來的第一艘十階船 (0)8389: 無標題 (5)
8422: 這不會太狠嗎 (0)8385: 無標題 (1)
8420: 久違的好東西 (1)8383: 無標題 (0)
檔名:1470238719920.jpg-(80 KB) 預覽
80 KB廚蘭的回合 名稱: 無名氏 [16/08/03(三)23:38 ID:XBnqrXyU (Host: 123-241-*.tbcnet.net.tw)] No.4819 6推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=C5a3GlZ0L-8
無名氏: 詳細妙高宰了己方的小學生是哪台? (bAoKbWZs 16/08/04 08:30)
無名氏: 初風號 …影片畫的像被妙高撞碎一樣 …實際上應該還是被廚蘭跟佛萊徹尾刀 (wVUIDFBU 16/08/04 09:11)
無名氏: 希望WG出夜戰,然後大家打照明彈對射,像影片中那樣感覺很刺激 (bAoKbWZs 16/08/04 10:11)
無名氏: (つд⊂)我之前裝過夜戰MOD…極度痛苦.完全沒有瞄準依據.因為太黑看不到 (wVUIDFBU 16/08/04 10:16)
青葉: (゚∀。)ワレアオバ ワレアオバ ワレアオバ ワレアオバ ワレアオバ (Q7WZR6i6 16/08/04 10:39)
無名氏: http://baike.baidu.com/view/3929289.htm 應該是這個 (8kz4e.TE 16/08/04 12:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/07(日)19:59 ID:3OSo1vt. (Host: *.elinx.com.tw)] No.4828 1推  
 檔名:1470571146512.png-(1380 KB) 預覽 1380 KB
發現高雄
無名氏: 這條不是愛宕就是還沒改防空的摩耶 (q/gUe1AY 16/08/07 22:19)

檔名:1470490658407.jpg-(461 KB) 預覽
461 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)21:37 ID:xD/XU4Ak (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.4825 11推 [回應]
無法登入啊

過了很久的AFK之後,想說回鍋來玩,結果連按好幾次連線,都直接停個幾秒,然後又要再按一次,連續loop都一樣,就是登不進去

各位太太知道這是怎麼回事嗎?
無名氏: (゚∀。)你的ISP連日本品質有這麼爛嗎? (BGcJwNNM 16/08/06 21:39)
無名氏: AFK活該,移除吧 (38p3iT.w 16/08/06 21:47)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ我AFK的意思是很久沒登入啦!不是真的掛網在遊戲裡 (xD/XU4Ak 16/08/06 23:19)
無名氏: (゚∀。)我從禮拜5開始就連不進去了 這一定是要我週末好好休息的意思 (Wf2rtXWY 16/08/06 23:28)
無名氏: (゚∀゚)<我偶爾會碰到這狀況 (HSNxggzE 16/08/07 01:13)
無名氏: (゚∀゚)<送出太快.....總之解決方法就是一直點就對了 (HSNxggzE 16/08/07 01:13)
無名氏: 我是掛VPN之後就能正常登入.......可能和中華電信犯沖吧... (FdxDgaw. 16/08/07 16:03)
無名氏: 棍!重登超多次還是進不去,這是遊戲的問題,有沒有人去跟WG客服啊? (7jQtqreU 16/08/07 18:39)
無名氏: 我一開始也是,掛VPN登入到港口畫面,切VPN被系統踢出來,就可以正常了,你要不要試試? (XqitsAYE 16/08/08 02:12)
無名氏: (゚∀。)7/28 種花有公告海纜<障礙>,是不是就不知道了 (EWJYUlz. 16/08/09 10:42)
無名氏: (゚∀゚)感謝XqitsAYE,真的有效 這樣看來是IP的問題了 (AJkoh9BU 16/08/09 19:12)

檔名:1470390258037.jpg-(553 KB) 預覽
553 KB四隻DD躲煙霧 名稱: 無名氏 [16/08/05(五)17:44 ID:Ya4XNLSE (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4820 7推 [回應]
對不起 =w= 落單的科羅
左邊戰線吃緊
FT也都剩一隻跟快沒彈藥了
但是中間有三、四隻DD躲煙霧
仇恨值超高
FT都快被咬到沒彈藥了
要趕過去救你好像也來不及了
這中間四間隻DD實在是太妙了
我只能給87分。已經不能再高了
無名氏: 看到Eurobeat! (MwHhLjcI 16/08/05 18:08)
無名氏: (゚∀。)幹!笑死我了! (9vy.Ai4E 16/08/05 19:46)
cv?: (゚∀。)那個a6超憤怒 (sYUywelw 16/08/06 00:23)
無名氏: Σ(゚д゚)是Eurobeat! (9ENZwS5M 16/08/06 12:21)
無名氏: 可以貼這場Eurobeat的戰績嗎? (cd70WAFA 16/08/06 16:04)
幹.是你?!: (д)゚゚開著閃電打雙子島打到一半才發現.帶著一半船團暴衝的沙恩就是Eurobeat..一半的人被他打到歪頭 (CQq3dhx2 16/08/08 23:31)
無名氏: (゚∀。)結果今天Eurobeat果然出了吹雪的影片 (pE2wq8T6 16/08/11 16:02)

檔名:1470231079066.jpg-(244 KB) 預覽
244 KB海服掛了? 名稱: 無名氏 [16/08/03(三)21:31 ID:LV/.ywOo (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4818 7推 [回應]
我上網正常
就連坦克世界那邊好像也怪怪的
無名氏: (゚∀゚)剛剛PING跳到1200後被斷線 (ScnfTxB6 16/08/03 21:32)
無名氏: (╬゚д゚)玩到一半被斷線後就卡在登入畫面,關掉遊戲重開開不了 (rjgqviKc 16/08/03 21:32)
無名氏: 剛剛打一場跳出2,3k的ping,進結算時連線就死了... (wqlbT25Q 16/08/03 21:34)
無名氏: (゚∀。)剛剛短短10秒內 從5K到-35 來回6次 真刺激 (UFl5cilg 16/08/03 21:37)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ凸開T10船運氣好 斷線後重登到結束都沒受傷 -5萬銀幣而已 (NVQs0Qw2 16/08/03 21:53)
無名氏: (゚∀。)我的神風跟吃了類固醇一樣被6艘輕巡及夥都不受傷,太神啦 (hhSN6QiY 16/08/03 22:26)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<Black Bible (/GKSONWA 16/08/04 13:21)

檔名:1469846425937.gif-(237 KB) 預覽
237 KBkirov 名稱: 無名氏 [16/07/30(六)10:40 ID:f2L/TRa6 (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.4783 18推 [回應]
新手海猴蘇巡五階該怎麼玩比較好?隱蔽性低轉彎半徑又大,而且仇恨值很高...只要被發現就會被集火轟殺QAQ
……
無名氏: 你的直升機有派出去偵查嗎? (Ez81/Mfc 16/07/30 12:06)
無名氏: 開雷達亮 DD、AA 全開打飛機、跟對面那艘長得不太一樣的出雲打電子戰和飛彈攻防 (yFVEPbH. 16/07/30 13:00)
無名氏: 基洛夫就是把自己當做沒裝甲的戰艦在玩 (cLPInI9. 16/07/30 14:05)
無名氏: (゚∀。)o彡゚還不簡單?把滿滿的P-700塞到對面每艘船的菊花就好啦 (wL1Ck2rI 16/07/30 15:26)
無名氏: 伏特加喝下去就會玩了 (UXKak7HI 16/07/30 18:06)
無名氏: 毛巡基本上都是神爛裝甲 要壓射程去婊對手所以走位上難度很高 (XG/9/aoc 16/07/30 19:23)
無名氏: 對方開砲時間預判跟先行迴避都很重要 側面比其他巡洋還絕對被碰不得 所以用頭去擋砲火就對了 (XG/9/aoc 16/07/30 19:25)
柯尼斯:幹: (゚∀。)>>側面比其他巡洋還絕對被碰不得 (Qzr4u/ao 16/07/30 20:29)
無名氏: (゚∀。)<肌肉夫的180轉的異常的快,試試看能不能用這點來陰人 (vztG3oIg 16/07/30 22:26)
無名氏: (゚∀。)<還有,柯尼斯你幹屁阿,你是連正面都摸不得啊 (vztG3oIg 16/07/30 22:27)
德棍大德好: (゚∀。)我超瞧不起這台的..砲沒有我期望中那麼會穿.裝填又久.CQC值(?)也比柯尼斯低不少.完全忍不到布瓊 (d4PoZOTE 16/07/31 00:33)
從正面穿到陸奧砲塔: (゚∀。)唉唷正面面積這麼小要打給你打ㄅ...(沉) (d4PoZOTE 16/07/31 00:39)
無名氏: (゚∀゚)<這基洛夫開出來是要打現代化改裝的愛荷華還是編號65的企業號? (MQoFwzmQ 16/08/04 12:42)
無名氏: (゚∀。)編號80的企業號也行喔 (bUJCPNfg 16/08/07 18:27)
無名氏: 沒關係企業號還可以排到NCC-1701 (cKHfVZUo 16/08/09 16:29)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/02(二)21:30 ID:Zo5qqawI (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.4813   
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/03(三)19:54 ID:atRvI5NQ (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.4817 12推  
 檔名:1470225294505.png-(1354 KB) 預覽 1354 KB
照著島民的建議把自己當戰艦玩,勝率總算是提升了,只要能不死一直在場上輸出噁心人,就算是對隊友很大的幫助了.剛剛和一艘金剛組隊在戰場外圍高速巡航狩獵落單的艦隻和航母獵爽爽,雖然最後我方還是輸了卻也打出了KIROV目前最好的成績.
無名氏: (゚∀゚)可以試著多打AP 基洛夫的HE純傷不好看 起火率也普普 (MOS2lXmo 16/08/03 21:35)
無名氏: (゚∀゚)AP的話可以屌打所有同階船 比你高階的12公里內露肚也是一樣穿 唯一要適應的是比較高的炮線 (MOS2lXmo 16/08/03 21:39)
無名氏: (゚∀゚)最不科學的是這台居然12-15公里可以穿妙義的裝甲區 甚至曾經吊射打穿過科羅拉多 (MOS2lXmo 16/08/03 21:41)
無名氏: (゚∀゚)不過大部分時間其實很多都在等待時機抓巡洋還有逃到砲火薄弱的區域 (EH09IDHg 16/08/03 21:46)
無名氏: (゚∀゚)最重要的一點 火燒得再旺也比不過AP直接灌裝甲區的傷害效率 (MOS2lXmo 16/08/03 21:50)
無名氏: 基洛夫的ap可是貧軸彈啊,用來砸BB也有穩定輸出 (QYyytF72 16/08/03 23:04)
無名氏: (;゚д゚)在戰場外圍高速巡航狩獵落單的艦隻和航母獵爽爽算是當戰艦玩嗎?? (/GKSONWA 16/08/04 10:06)
無名氏: (д)゚゚剛剛整場用ap,居然吊射打金剛級打出7千多。 (LQW//TqY 16/08/04 10:11)
無名氏: Σ(゚д゚)我記得卑斯麥不就是專門這樣作戰的嗎?如果是跟美系艦組隊我就會龜在一起射擊。 (LQW//TqY 16/08/04 10:52)
無名氏: (゚∀゚)德國船都適合幹這種事情啊 (wVUIDFBU 16/08/04 11:22)
無名氏: (゚∀。)<這跟德國當時的海面戰情有關,不得不如此 (/GKSONWA 16/08/04 13:25)
無名氏: (゚∀。)我不曉得WG還原歷史還原成這種程度 (YdG8yNZ. 16/08/04 14:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/07(日)17:28 ID:3OSo1vt. (Host: *.elinx.com.tw)] No.4827   
 檔名:1470562111099.png-(1217 KB) 預覽 1217 KB
基本上挑巡洋艦來打可以打出不錯的成績
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/08(一)00:53 ID:5WpaYLec (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.4829 1推  
 檔名:1470588802273.png-(425 KB) 預覽 425 KB
終於基洛夫畢業,入手了不囧你,立刻改好改滿,真是他媽的好船,除了AP傷害比基洛夫低外,剩下的遊戲體驗都比基洛夫好太多,順帶一提,多虧了基洛夫的調教,現在我玩起海霧金剛/榛名也很得心應手,感謝基洛夫,雖然我不會再碰你了wwww
無名氏: (゚∀。)洩苗 (ZUb2R3xs 16/08/09 02:24)

檔名:1470005168113.jpg-(139 KB) 預覽
139 KB求德巡T8教學 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)06:46 ID:JWS8zS22 (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.4793 23推 [回應]
自問德巡從T4後開始上手不算差
但沒想到T8勝率會差太遠 船身也早就上C
請問有大家上T8時有這樣經驗或分享一下玩法
……
無名氏: 我覺得有些人勝率不高但傷害高可能是地圖走位觀念跟甚麼時候該做甚麼可以提高勝率有關 (57YnVMEk 16/08/01 10:13)
無名氏: 以我玩閃電的技術我選擇燒死2台BB…可是這沒什麼屁用其實 …只要不是開場delete他們 (ZCNIn6Wk 16/08/01 11:06)
總歸不就裝忙: (゚∀。)他們燒燒修修的也足夠做完事了.我就算身上10萬傷也對戰局0作用 (ZCNIn6Wk 16/08/01 11:07)
無名氏: (`・ω・)跟對方船團不同向,陰那些露肚子的BB跟CA阿,不然就是開場跟著DD佔點去了,這樣勝率跟傷害還高於平均 (g8WKQDYM 16/08/01 17:07)
無名氏: (つд⊂)只是跟著DD進去,就要抱著死也要拖2台下水的覺悟 (g8WKQDYM 16/08/01 17:10)
無名氏: 我用德棍倫爬RK就是搞估必自己一人一條路爬上去的...戰果如樓下RJ (1hj7PJtI 16/08/01 18:17)
無名氏: 搞孤僻* (1hj7PJtI 16/08/01 18:18)
叫你阿燈塔西: (゚∀。)你要跟著DD進去就要先點上5技.不能像月亮一樣半顆地球的人都看的到你.上一個問的人也是愛跟DD的人 (1hj7PJtI 16/08/01 18:21)
對方看著你開過來唷: (゚∀。)講實際一點的.你技術允許的射程一到可能出現敵人的地方就該滾了.跟太近你是想拿8管跟誰CQC? (1hj7PJtI 16/08/01 18:27)
無名氏: (゚∀。)不要遠到像肛了自己家BB就好.再來只看2個..1個看你家前排猛不猛能不能活到你幹爆對面. (1hj7PJtI 16/08/01 18:32)
靠背按到enter: (゚∀。)第2個看你打死對面最家DD的人 (1hj7PJtI 16/08/01 18:33)
怎麼刪推文?: (つд⊂)第2個是解讀出誰對你家DD威脅最大.判斷力+擺平他的速度.2個都做到就是對面開始死了.風向開始吹 (1hj7PJtI 16/08/01 18:38)
無名氏: 對方賣擺角屁股+放火球,布丁就很難打了,特別是日巡 (KA/F.MJ6 16/08/01 20:10)
無名氏: (゚∀。)<WG還真的在製作布丁金船了,可是那個性能基本上一樣,可加點東西嗎.... (fSmTLVt6 16/08/02 08:49)
我先.幹你WG: (゚∀。)加經驗跟銀幣係數怎麼樣啊? (/QhOfn9I 16/08/02 11:12)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)20:54 ID:gBPpLUqM (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.4799 7推  
>>No.4793
約克完全可以跟其它 CA/CL 混在一起走、偶爾可以選擇跟 DD
希佩爾通常開局後可以稍微偏後一點,走在自家 BB 群跟 CA 群之間
此時前面有美日 CA 群屏障、後面有 BB 群、旁邊有跟自己一樣扭不動的毛巡,德巡比較不會成為第一目標

DD 建議交給泛用性高的美巡和日巡照顧,希佩爾初期的工作是支援
視情況保護前面的 CA(德巡在兩邊巡洋群交戰時是 BB 的代用品,魔法 AP 專抓側面、偶爾吊甲板)
或逼退對面的 BB(雖然 HE 混了沙子,但好歹是 203mm 的砲彈,射程、裝填、砲彈飛行速度都很夠用)
中盤後看狀況決定要打侵略路線,還是支援到最後一刻

真正需要希佩爾上最前線的狀況只有三個:

1. 我方 BB 群或艦隊開始推線,並準備跟對面硬碰硬
戰況越混亂、交戰距離越短,德巡就越吃香,同時還能幫 AA 跟壓制對面的小船,分擔隊伍的壓力與風險,一舉數得。

2. 我方 CA 群劣勢
無論是對面 CA 群素質太好還是我方 CA 群太鳥,不上去幫他們的話死到最後還是會輪到自己挨刀。

3. 氣旋
此為襲擊艦最優勢的場合,因為狀況最混亂、交戰距離相對短
但切記非必要不單走,因為希佩爾在雨戰的優勢僅限於小集團遭遇或巡洋內戰

小集團遭遇與 1. 的狀況很類似,故不贅述。

CA 纏鬥除德梅因、興登堡(這兩艘別想贏,絕對是希佩爾被吊起來打)、魯恩(有機會贏,要看雙方經驗)、頓河大公跟自己(五五波)之外
相同條件下沒有 CA、CL 能完全壓制希佩爾,藏王要看狀況,雙方頭對頭通常可以硬換成功(藏王悲劇的船尾魚雷管),但若藏王轉好船尾等你追的話則否
莫斯科則是在魚雷跟轉向能力上吃虧,只要希佩爾艦艏炮跟魚雷管沒被莫斯科拆掉,錯身前投雷 + 一輪 AP 抽裝甲區就能看莫斯科翻肚子
無名氏: 我比較好奇如果對方完全不想跟你狗鬥,只想放風箏賣屁股擺角火烤布丁,布丁要怎麼面對 (KA/F.MJ6 16/08/01 22:37)
無名氏: 特別是日巡最麻煩,跟布丁狗鬥布丁勝算很大,但大部分的經驗都是被放風箏 (KA/F.MJ6 16/08/01 22:38)
無名氏: 藏王最上一輪幾乎穩燒,其次是愛宕,日巡HE真的很靠北 (KA/F.MJ6 16/08/01 22:40)
無名氏: (゚∀。)然後你不是跑不掉就是追不到.要扭又要衝航速一定不到30 (LJ9zxlXY 16/08/02 01:13)
>>KA/F.MJ6: 希佩爾最不擅長的就是處於追尾狀態,看對面一臉想放風箏時,希佩爾最好盡速找機會改出 (ABAcrfOU 16/08/03 20:25)
無名氏: 或減速同時停止射擊進隱蔽狀態,切記要留 1/2 速保持最低限度的機動 (ABAcrfOU 16/08/03 20:28)
無名氏: 千萬千萬不要靜止或推 R(有狀況絕對反應不及,而且很多 BB 就等這一刻) (ABAcrfOU 16/08/03 20:30)
感謝各艦長回覆 名稱: 原po [16/08/02(二)02:43 ID:wjAsxTbA (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.4803 1推  
 檔名:1470077033167.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
試著看看大家的玩法 但還是很差(哭
我的炮火術太鳥 大家都用這貨保持在18-16km左右作戰嗎?
無名氏: 我是能摸到跟巡洋近身單挑就摸,強迫對方跟我肉搏,近距離比較好穿 (5iqqSODM 16/08/02 08:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/02(二)12:50 ID:mWZNEX4g (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.4807   
 檔名:1470113434302.png-(53 KB) 預覽 53 KB
上面其實說的差不多了,我補個點
德巡麻煩壓砲,會玩的看到德巡都會擺角
非必要別跑去燒BB,雖然之前HEbuff過一次,
但西佩爾最致命的是天生的投射量不夠,就算有buff依然不明顯,
再來就是抓出自己的有效射程,
個人來說14.5KM以下 CA露側面/迴轉都要貫的到
這樣發砲,你最多只會有3次的機會,對方一定會反應
還有就是別傻傻的跟對面ca進到10km內
雖然你有穹甲+超好魚雷射角,但這距離你被糊He一輪可能都6K起跳,
德巡的優點在對方還在HE時你可以用AP重傷別人,
在來上面說的日巡風箏,
這時候麻煩乖乖減速別開砲讓自己進隱蔽
愛宕跟最上你勉強能用他們貪砲偷灌引擎
但撤退真的比較實在
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/02(二)13:01 ID:FLNr7th. (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.4809 8推  
 檔名:1470114067569.png-(734 KB) 預覽 734 KB
再來就是有些德巡都喜歡帶水聽,
我建議要帶麻煩先點雙4後再來帶,
為何不點隱蔽,理由就跟上面一樣,德巡彈道12KM夠你射了,
別想不開再把距離壓近,讓HE重創你的機會增加,
(魯恩跟興登堡就點隱蔽)
大家對德巡的迷思就是魔法AP
這名詞說真的只對CL有用處,
打久了,我只覺得德巡AP
只是個彈道非常好,但轉正跟貫通很差的AP
紐澳,巴爾,伊吹 這些船以上的只要擺下你的AP就沒了
以上只試用於西佩爾,魯恩興登堡麻煩高人說明了
(附圖沒帶AA帶水聽)
無名氏: 雙4是拆除跟4-6? (tRW9OIVg 16/08/02 13:57)
無名氏: 我常常遇到同時被艦載機追跟需要開水聽抓DD看魚雷的情況…帶哪個都不對的感覺 (tRW9OIVg 16/08/02 14:04)
無名氏: 點4-2+4-6+1-2 上AA裝備,最外圈6.5km 傷害是110*2,T9以下路過就要繳過路費 (FLNr7th. 16/08/02 14:26)
無名氏: 你們的CV八成壓著對面CV打 (5iqqSODM 16/08/02 15:09)
無名氏: 好奇問一下 德巡沒裝降低散佈可以嗎? (5iqqSODM 16/08/02 15:13)
無名氏: 巡洋裝不裝散布其實沒差 尤其是德巡這種射速快的 (bK1CYfFY 16/08/02 16:07)
無名氏: 尤其像興登堡這種防空強的巡洋 可以裝防空射程 配合4-2 防空圈可以拉到7.5km (bK1CYfFY 16/08/02 16:12)
無名氏: 不過要看版本來配啦 最近cv少 還是裝回散布跟點火比較實在一點 (bK1CYfFY 16/08/02 16:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/02(二)13:53 ID:bK1CYfFY (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.4811 1推  
經過上上次改版後
高階德巡的he變得還滿好用的
至少不是以前連數字都打不出來的慘樣
配上高投射量 也算的上新一代的打火機
玩德巡已經不用那麼執著於AP
現在高階船HE最慘的是T10以前的蘇巡吧
無名氏: 蘇巡的蜜汁點火率靠燒便夠了... (7yy4Ux/Q 16/08/02 17:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/03(三)00:47 ID:7J5WqLxI (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4814 5推  
>>No.4811
個人玩西佩爾交戰距離習慣載15~17KM..
雖然HE變好用了不過我打BB還是看狀況切
敵人BB只要不是完全打直或是遠離我
AP都有一定的傷害
露肚子就打船身
斜角就打建築物
基本上一輪可以灌到1700~4000的傷害
露肚子甚至可以打到7000以上
至於DD我還是用AP....
已經被德國HE坑好幾次了(HE命中沒跳傷害...)
用AP過穿都比HE來的穩.....
無名氏: (゚∀゚)<載=>在 (7J5WqLxI 16/08/03 00:48)
無名氏: (つд⊂)找錯字找到崩潰按ctrl+F (f06/mmm2 16/08/03 00:54)
無名氏: (゚д゚)15~17..這已經是藏王黑槍的等級了,你投射量又不夠這樣玩沒問題嗎 (UFl5cilg 16/08/03 03:18)
無名氏: (゚д゚)AP還要負擔彈掉風險,你這樣只是單純在賣隊友 (vacWx5Xg 16/08/03 03:21)
無名氏: (゚∀。)15+已經是極限距離了.他這樣還有1700-4K的話.我覺得他一定是WG董事長 (f06/mmm2 16/08/03 05:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/03(三)09:49 ID:7J5WqLxI (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4815 10推  
 檔名:1470188948622.jpg-(86 KB) 預覽 86 KB
>>No.4814
這台不管砲線或是初速都比9階的伊吹漂亮(最近剛好在玩這兩台)
而且填彈也比較快
所以瞄起來比伊吹舒服很多
但是機動性輸太多了
要是壓到15公里內還不試著拉開距離我還真不知道要怎跑....
你跟敵人CA在15公里內的話通常中間還會夾隻DD
就算不開砲也跑不掉.......
因此我才會盡量把交戰距離拉在15~17公里這段距離

附圖的戰績應該有達到均標?
最近因為交互玩這兩台CA的關係導致兩台準度都降低不少(不習慣兩種砲線換來換去的OTZ)
當然這只是我玩起來的感覺
我不敢肯定我的就是正確的玩法(畢竟也沒玩到百場)
有哪邊不妥的就請指教吧.....
無名氏: 日巡玩起來比較舒服 HE丟中就2K起跳 (3mz4FKu6 16/08/03 10:12)
無名氏: 你都玩到伊吹了 努力一點衝藏王啊 德巡的彈道+日系HE 玩起來就是舒服 (3mz4FKu6 16/08/03 10:14)
無名氏: 15~17公里 這感覺是賣隊友的距離 BB站這距離都有點遠了 (svd4Qu1s 16/08/03 10:16)
好想看看RP: (゚∀。)15+已經是脫離戰場的程度了 …這距離打中的除了岸炮還誰?! (trRPkiLQ 16/08/03 10:28)
無名氏: (゚∀゚)<開日巡的話我是很樂意壓到12~14KM內,不過這台實在太大太笨重所以我才把他當半台BB玩 (7J5WqLxI 16/08/03 11:40)
無名氏: 滿想知道存活率多少的,應該有70%以上 (vacWx5Xg 16/08/03 11:44)
無名氏: (゚∀゚)我超好奇這種距離還有29%的命中率是怎麼做到的 (trRPkiLQ 16/08/03 11:54)
無名氏: 就德巡彈道+他如果只打BB來看,這29%其實並不難 (vacWx5Xg 16/08/03 12:26)
無名氏: 就這戰績, 不算賣隊友吧...也就路人一只 (0X4pEiyM 16/08/03 13:42)
無名氏: ゚∀゚)σ不猴就60分+…不過只打bb的話這傷害不知道平均經驗剩多少 (Hz7KC6Fo 16/08/03 13:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/03(三)14:37 ID:7J5WqLxI (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4816 10推  
>>No.4815
實際上打起來也不可能一直遵從這打法就是..
像是島後突然冒出船來
或是中後半場等
都常常會被逼到15KM內就是....
至於各位說的建議我下班回去會試著打看看
盡量不要讓自己太路人
無名氏: (゚∀。)…我怎突然覺得一場你乖乖蹲在15公里外地方的時間根本沒多少 (Hz7KC6Fo 16/08/03 15:55)
無名氏: 對手比較強就跑 比較弱就頂,不是看到誰都跑 (r0ygSyhQ 16/08/03 17:56)
無名氏: 如果對方是優勢數量的小船.有什麼辦法可以更容易擋住對方? (f06/mmm2 16/08/03 21:44)
無名氏: 保險點是直接拖刀帶回去跟隊友分享,希佩爾陷打拖刀還挺強的,搞不好在路上就吃掉一艘 CL 或 CA 了 (L43mxJlg 16/08/03 22:02)
無名氏: 或者自己硬起來慫恿我方的小船上去抓(但要判斷對面那群是哪一國的 DD,我方 DD 有沒有屁股硬上) (L43mxJlg 16/08/03 22:04)
無名氏: 贅字刪除:希佩爾打拖刀還挺強的,搞不好在路上就吃掉一艘 CL 或 CA 了 (L43mxJlg 16/08/03 22:05)
幹.是飛機: (д)゚゚理想狀況應該會這樣.可是實際上看到對面的時候已經來不及滾蛋了.衝過去揮灑魔法的時候都被CV萬雷貫腦 (f06/mmm2 16/08/03 22:41)
無名氏: (゚∀゚)<帶防空技能 技能點手動防空 敵人飛機過來根本直接融化 (OXZ6EtVw 16/08/04 19:45)
無名氏: 敵人攻擊我後退,敵人後退我攻擊 (s.IRtez6 16/08/06 01:24)
無名氏: http://abehiroshi.la.coocan.jp/ (wDbYCWm6 20/05/22 15:08)

檔名:1469935760687.jpg-(68 KB) 預覽
68 KB蘇維埃聯邦號 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)11:29 ID:MiAQybq. (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.4791 16推 [回應]
德戰科技樹都出了,我也好想玩俄系的戰艦用男子漢的棒棒去和它國艦娘的幻肢對決,依這款遊戲的出生地推論,說官方沒有推出蘇維埃聯邦號的計劃我還不信,不過蘇聯的戰鬥艦系譜有斷層,很難湊齊完整的科技樹,祖國號的帳面數據相當於大和級的防禦和噸位+愛荷華的火力=9.5階,說不定官方會破格以8階以上的金幣船推出.
……
無名氏: 小知識:德國 BB 除了早期幾型前無畏艦用過二軸之外,幾乎都是採用三軸設計 (ldF9h4II 16/07/31 12:24)
無名氏: 另外,30 ~40 年代蘇聯的 BB 計畫幾乎把當時新銳的設計都參考(複製)了一輪 (ldF9h4II 16/07/31 12:35)
無名氏: 蘇聯bb一定會推出一條線的 大概四階以後全圖紙船 (RLLqjBrs 16/07/31 12:44)
無名氏: 以蘇洵現在微妙的感覺.我難以想像蘇戰會是啥樣子.. (d4PoZOTE 16/07/31 14:00)
無名氏: (゚3゚)<英國的CV皇家方舟就是3軸了,另外未成艦馬爾他級甚至有過5軸的方案 (MowcRXbM 16/07/31 14:02)
無名氏: 蘇系bb為最強的戰艦線的預感 (MO6NuP5g 16/07/31 16:21)
無名氏: 蘇沒有 BattleBoat 所以他們做了 BalanceBreaker (RPfOtiQo 16/07/31 17:23)
無名氏: (゚∀。)總覺得這船看上去很詭異..原來是甲板太整潔了 (d4PoZOTE 16/07/31 23:54)
無名氏: 說到設計WG在很久之前還說過那改大鳳想達成他們想要的速度就得弄成六軸耶wwww (n23rTVV. 16/08/01 04:24)
無名氏: (・_ゝ・)老實說我一直覺得這種設計類的東西到底關WG屁事.....不能硬是提高嗎?!…看看約克跟卡爾的炮轉 (ZCNIn6Wk 16/08/01 08:31)
無名氏: 因為他們還得要求他們自家的合理性啊,記得CV的艦載還是說要自己在模組上塞到多少就給多少的樣子 (n23rTVV. 16/08/01 21:48)
無名氏: 接著好像在14年時有說過要"設計"一隻改良後的Lex三號艦出來的樣子(圖補在下面) (n23rTVV. 16/08/01 21:51)
無名氏: 我覺得塞班有點毀滅世界.還是因為遇到的都是老鳥? (LJ9zxlXY 16/08/02 01:06)
無名氏: 你可能沒碰過制空塞班被飛龍壓制過去,然後就被飛龍斬首的猴子塞班 (5iqqSODM 16/08/02 08:13)
無名氏: 金船就是有機率碰到剛開始玩的新手 (3zQqY1Kg 16/08/02 23:48)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)17:32 ID:yte1.FeM (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.4792   
看看現在的勝率均傷分布,真心拜托祖國BB不要出現
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)21:52 ID:n23rTVV. (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.4801   
 檔名:1470059535181.jpg-(89 KB) 預覽 89 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/02(二)02:44 ID:bK1CYfFY (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.4804   
 檔名:1470077063096.jpg-(440 KB) 預覽 440 KB
等蘇BB出來我看WOWS就可以棄坑了
看看那MOSKVA 兩個形容詞 無恥+不要臉
裝甲薄又怎麼樣 找個山架砲就無敵了
船頭不知道是什麼做的 幾乎不會被正面開罐頭 連460都可以彈掉
比德梅因還噁心 德梅因架山砲還有被開罐頭的風險
那個砲彈飛行速度 22公里居然只要10秒多
媽的 比戰艦砲彈飛的還快阿 射程內幾乎沒有打不到的船
然後WG還說 我們覺得很平衡阿....
個人希望的蘇BB線 名稱: 無名氏 [16/08/02(二)02:49 ID:lDH4zfN. (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.4805   
如提,我也期待蘇BB的,然而正史中蘇聯還有一些外來艦艇
T4:瑪麗亞皇后(Imperatritsa Mariya)
T5:甘古特(Gangut)
T6:阿爾漢格爾斯克(Arkhangelsk,原英國皇家海軍Royal Sovereign)
T7:諾佛羅西斯克(Novorossiysk,原義大利海軍Giulio Ceasre)
T8:克隆斯塔(Kronshtadt)
T9:史達林格勒(Stalingrad)
T10:蘇維埃級(如原PO)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/02(二)03:20 ID:BjKZzjn. (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.4806 1推  
他們所謂的平衡就是指隱蔽度跟機動性吧...
MOSKVA從遠處就被開光後就是戰艦的最優先攻擊對象之一了..
管你有沒有擺角我先轟爛你在說的超高仇恨值
畢竟噁心的射程 彈速 鐵頭 8秒一輪 高點火
中距離跟T9 10戰艦對幹起來還很難輸的韌性
以及藉著高血量更是T10 CA中最不想正面碰上的迷你戰艦
其他T10都有可能會被砍 而MOSKVA是絕對不會被砍的
畢竟處處袒護自家船的WG怎麼捨得砍呢?(眼神死
無名氏: MOSKVA 1953 藏王 1941 (qqKXNbBk 16/08/13 19:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/02(二)17:03 ID:7yy4Ux/Q (Host: *.mysmtps.com)] No.4812 6推  
莫斯科的OP程度連毛服的人也在罵,這真是太不要臉了
更別提高手手中的哈巴狗在沒航媽高手抓時根本無解
無名氏: 剛剛碰到對方莫斯科賣頭扛我方雙藏王和北卡的猛攻,蠻成撐得,藏王要用HE才能打退他 (XiVEu9xI 16/08/02 21:31)
無名氏: (゚∀。)莫斯科長歸長,但非常瘦HE也不好燒+神秘船頭根本... (UFl5cilg 16/08/03 00:45)
無名氏: (゚∀。)非常瘦??這船轉彎沒問題嗎? (f06/mmm2 16/08/03 05:46)
無名氏: (゚∀。)毛子伏特加空想特調沒什麼不可能 這船的轉彎半徑比藏王小 (EH09IDHg 16/08/03 20:04)
無名氏: (゚3゚)其實她的半徑是t10中最小的 話說祖國的缺點都可以用升級品來改善呢 (ciSdmS.I 16/08/04 01:33)
無名氏: 祖國船有缺點?唯一的缺點就是不能控制玩他的玩家的素質好壞而已吧 (teINBbII 16/08/05 17:08)

檔名:1470067054489.png-(1228 KB) 預覽
1228 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)23:57 ID:q9Lbqtf6 (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4802 7推 [回應]
暨柯尼斯堡之後又一強迫症引發力作
無名氏: 可是看起來射域蠻實在的 艦艏朝敵人時也有六根管 (7ialfCGg 16/08/02 00:13)
新墨.亞利:幹: 6管不就跟別人3*2一模一樣? (LJ9zxlXY 16/08/02 00:30)
無名氏: 這種不平衡感...我受不了了啦 (zQHQ4R2g 16/08/02 09:47)
無名氏: (・_っ・)想太多,船艏對人實際上頂多4根能用,除非你把艦橋拆了 (eJ9reTJg 16/08/02 10:41)
無名氏: (゚∀。)右邊開完往左邊扭一點點就可以再開一砲 (Sl4zQrkU 16/08/02 12:52)
無名氏: (゚∀。)你用斜線看就對稱啦 (DWqb/HRM 16/08/02 21:11)
無名氏: 斜線還是沒對稱阿 後面有兩座艦首只有一座 (u1yzRNRg 16/08/05 15:16)

檔名:1469635512644.jpg-(63 KB) 預覽
63 KB格奈有沒有機會是坑 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)00:05 ID:9ELwUgBI (Host: 123-241-*.tbcnet.net.tw)] No.4772 3推 [回應]
6根管子的BB還蠻難以想像要怎麼打到人
https://www.youtube.com/watch?v=i8Z7MJIOqLg
無名氏: 我倒覺得俾斯麥比較有坑的可能性 (Wnx04pq2 16/07/28 00:33)
無名氏: 美國 BB T7 開始準度就出來了,只是日本 AP 飛得快容易抓人 (3rykuflE 16/07/28 23:23)
無名氏: 回錯人,對不起 (3rykuflE 16/07/28 23:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)10:59 ID:HrUz8SyE (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.4774 22推  
依WG目前放出的消息跟影片來看
德戰的散布看來都會是TIRPITZ那個鳥樣
這樣的話BISMARCK看來真的會是8級最坑BB
380射不穿高階八階以上的BB船頭又沒魚雷可以刺刀
除了名字 BISMARCK這艘船完全沒有任何價值
……
無名氏: 美國 BB T7 開始準度就出來了(打遠大家差不多散,除大和),只是日本 AP 飛得快相對容易用 (3rykuflE 16/07/28 23:25)
無名氏: (゚∀。)你家美BB有點大氣晚成 … (fU9sEZOA 16/07/29 08:56)
無名氏: ...我好像打錯字了靠腰 (QHz.fYUs 16/07/29 12:20)
無名氏: 美國BB到了二戰後期根本是開外掛在打... (S0irs/mc 16/07/29 15:55)
無名氏: (X)外掛 (O)下水餃 (AUfLoZTo 16/07/30 00:08)
無名氏: 妳看看那個弗萊徹級,全部做了175艘啊,美帝的戰爭工業真的把船當水餃在下 (AUfLoZTo 16/07/30 00:13)
無名氏: 話說那些餃子戰後都是拆光光? (Qzr4u/ao 16/07/30 00:14)
無名氏: 賣給盟國或是封存等到韓/越戰再拿出來用 (HARj/sSA 16/07/30 02:28)
無名氏: 最後一台在2001年從墨西哥海軍退役 (HARj/sSA 16/07/30 02:28)
無名氏: (゚3゚)<水面艦遜炮??皇家海軍的爛AP+被鐵必制嚇走跟靶船紅軍算啥? (AxY7NdR6 16/07/30 21:36)
無名氏: (゚∀。)不就爛跟更爛的意思嗎?! (Qzr4u/ao 16/07/30 22:04)
無名氏: (*゚∀゚*)當時的環境可是大家命中率通常都不超過10%的情況、誰先打中對方要害誰就贏 (8lX83Ejc 16/07/30 23:59)
無名氏: (゚∀。)<德國不遜炮?德國科技世界第一,連運氣值也能控制對吧 (MowcRXbM 16/07/31 10:27)
無名氏: (゚∀。)可是不能控制WG的腦子 (d4PoZOTE 16/07/31 16:06)
無名氏: (*゚∀゚*)被鐵必制嚇走?德棍別急著出來秀下限啊 (bL5ssu8Y 16/08/01 14:26)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/29(五)15:47 ID:S0irs/mc (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4780 8推  
只有6根炮塔不符史實吧
不過仔細一看發現火炮從280mm升級到380mm

這到底是福是禍?
無名氏: (*゚∀゚*)史實上沙恩和格奈原本要在1941/42換裝38cm連裝砲,但是在水面艦大爆死後就被無限期冷凍了 (VLbwQQu2 16/07/29 16:26)
無名氏: wg怎麼不改成沙恩和格奈是3*3,沙恩金船有380可以換裝... (eWE1imL. 16/07/29 23:42)
無名氏: 你想讓格奈森瑙/沙恩霍斯特變成下一台最上嘛 (AUfLoZTo 16/07/30 00:09)
無名氏: (╬゚д゚)σ最上是WG自己nerf過頭而已好不,155mm不吃AFT後根本一點都不難平衡 (AjEHY5zM 16/07/30 13:41)
無名氏: (╬゚д゚)σ而且都是大口徑的280mm跟380mm就更沒「難平衡」這個藉口 (AjEHY5zM 16/07/30 13:42)
無名氏: (╬゚д゚)σ結果就只是WG找藉口坑錢,更好用的280mm放金船賣錢P2W不要臉 (AjEHY5zM 16/07/30 13:43)
無名氏: ∀゚)ノ你確定280比較好用?都還在測試別那麼早崩潰好嗎www (wL1Ck2rI 16/07/30 15:34)
無名氏: (´,_ゝ`)<你是甚麼時候有了6管380會比9管280好用的錯覺,居然懷疑280會比較差?要不要把妙義買回來重溫? (AjEHY5zM 16/07/30 19:37)
無標題 名稱: 妙義 [16/07/29(五)22:38 ID:5b/573I6 (Host: *.smartone.com.hk)] No.4782 1推  
六根管子打中人不難想像
無名氏: (*´д`)ノシ猴子是不會用推文喔~ (gBswAEec 16/07/30 00:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/30(六)15:44 ID:yFVEPbH. (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.4787 11推  
>>No.4780
只要格奈森瑙的散佈狀況比妙義好就能用了,只能打 HE 我也無所謂
至少主炮是前二後一配置加上祖傳 6km 魚雷,能當成 60% 戰力的鐵必制來玩

看了一下覺得格奈森瑙最大問題是不上不下
打 T7 或中低階房可以靠自身特異性(高航速、隱蔽不錯,很適合一擊脫離)取勝
但進 T9 房時啞巴吃黃蓮,更甚於妙義進 T6 的心情


>> 最上的平衡
其實不難,問題是 WG 工程師的思路岔了
最簡單的平衡就是直接把 15.3km 的射程改成 15.6km 或 15.8km,再把 155mm 附加降低 8% 射程的設定後繼續放 T7
即使 WG 第一次的處置作為是跟妙高換階,後面也能這樣改後把最上放回 T7,妙高恢復原設定(11 秒裝填 + 16.1km 射程)放回 T8
不少 BB 都有升級(更換)船體增加射程的設定,最上更換 155mm 扣射程理論上也可以達成
結果 WG 選擇改出妙高(砍裝填跟射程,維持 "史實轉炮速度")、最上(能用,但微妙)兩艘 T7.5
並因應海猴 BUFF 愛宕徹底完封最上*

愛宕跟最上(有永久迷彩)都可以把隱蔽壓到 10km 內
前者只要台幣買船、銀幣買升級品,並準備一個 15 技艦長放上去,後者達到相同條件得花大量時間或重課金
兩者的 AA 在 T8 都爛到有剩(最上只贏在一波空襲通常可以比愛宕多打一架飛機),但愛宕的花費跟使用條件都較低

追根究柢,當初是 WG 讓輕巡能吃 4-2 加射程,加上 1-2、2-1 也能吃到最大幅度的 BUFF(摸索輕巡定位?)
同時還有點火技能 BUG 拖了好幾版才修(莫斯科裝甲 BUG 兩週修好),只要給最上 15 技艦長卡重訓就能燒出一堆 Witherer

補充:愛荷華、大和、出雲的裝甲 BUG 也都拖了好幾版才修正,厭戰(都多久的船了)水線 BUG 前天才修正......
無名氏: 差點忘了夕張,天龍軟到 BB 要特別切 HE 去打、熊吃 BB 的 AP 會出裝甲區但還是很容易過穿 (yFVEPbH. 16/07/30 15:48)
無名氏: 夕張則是 BB 的 AP 直接下去就出裝甲區,連伊賈斯拉夫的小管子 6km AP 打側面都能出裝甲區 (yFVEPbH. 16/07/30 15:50)
無名氏: 鳳凰城、斯維特蘭娜、卡爾斯魯厄(目前版本)被 BB AP 抽也是跟熊很像,容易過穿的狀況 (yFVEPbH. 16/07/30 15:52)
無名氏: 夕張被彈時的表現根本側面裝甲厚度不存在,輪機裸露了...... (yFVEPbH. 16/07/30 15:53)
無名氏: WG先把六吋砲的射程跟威力調到應該有的數字在來說最上的平衡 (RtS6Djek 16/07/30 18:24)
無名氏: 目前的情況就是六吋砲在投射量碾壓八吋砲 搞到大家幹嘛去用八吋砲 六吋砲無腦洗臉那麼爽 (RtS6Djek 16/07/30 18:26)
無名氏: WG其實應該也可以這樣改,一般最上或輕巡(克總之類的)可以透過另外升階BUFF,讓高階多出一條輕巡線 (Ez81/Mfc 16/07/30 19:23)
無名氏: 也就是你可能可以看到T9的最上或是T7的克總之類的 (Ez81/Mfc 16/07/30 19:24)
無名氏: 格奈和沙恩我覺得應該還有高速肉坦的特性,目前看影片都沒有看到被中出的情況 (Ez81/Mfc 16/07/30 19:29)
無名氏: (゚∀。)<六吋砲投射量碾壓八吋砲可是史實 (AjEHY5zM 16/07/30 19:43)
無名氏: (゚∀。)<夕張點了最後抵抗 可以當炮驅玩 附帶強大防空 (pKMLFLjQ 16/07/31 13:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/30(六)21:52 ID:TUmUOJ7E (Host: *.kbtelecom.net)] No.4788   
今天看到T9德BB
那個炮大概是我看過BB中最散的
裝填速度感覺也沒有快多少 打愛荷華側面還打不穿(15KM)
總覺得德BB線不是普通的坑啊...
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)00:02 ID:xFq34Mqo (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.4789 4推  
 檔名:1469894533057.jpg-(983 KB) 預覽 983 KB
今天剛好遇到一艘8根管子向前的BB
拍照紀念一下
無名氏: 上次討論過了,法國來的 (dNo1gVsI 16/07/31 02:50)
無名氏: 之前看過一個影片是他砲塔被打壞一個...,想想有點悲催 (MO6NuP5g 16/07/31 10:52)
無名氏: 傳說中的黎塞留嗎? 8根的都是法國BB (18BbRNzM 16/07/31 12:19)
無名氏: 上面不是寫敦克爾克嗎? (dNo1gVsI 16/07/31 13:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)09:47 ID:jC8b74ag (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4794 10推  
四連裝的戰艦:
[英]
英王喬治五世級(前二前四後四)
[法]
黎賽留級(雙前四)
敦刻爾克級(雙前四)
阿爾薩斯級(取消計劃)
有三種設計其中一種是雙前四後四

特別一提的戰艦:
[英]
納爾遜級(三前三)
三座三連裝炮塔都設在艦首...極速23.8節
玩起來應該很有趣
無名氏: 覺得有趣的你應該去玩玩看出雲 (doBJ1EF2 16/08/01 10:59)
無名氏: 說到出雲,我覺得出雲模組超單調的,甲板特別空 (57YnVMEk 16/08/01 12:22)
無名氏: (*´∀`)ノ゛戰艦(X 油輪(O (EXNWnTt2 16/08/01 14:38)
無名氏: (゚3゚)出雲根本沒有日本戰艦該有的味到 艦首甲板過於水平毫無坡度 (WDjDNGmk 16/08/01 15:53)
無名氏: (゚3゚)甲板過於空曠 武裝太少(日本擅長的神奇空間收納技術呢) 船身剪影看不到平滑的流線 (WDjDNGmk 16/08/01 16:01)
無名氏: (゚3゚)二戰時期偉大的海底裝置藝術國豈能讓你這樣呼攏? (WDjDNGmk 16/08/01 16:02)
無名氏: 出雲真的不知道在醜三小,那個指揮塔活像是把一根超大的假陰莖放在甲板上 (fJ2aMy8w 16/08/01 18:39)
無名氏: (゚∀。)原來不只有我覺得出雲的指揮塔長得像假屌wwwwww (FPDxvRM. 16/08/01 23:55)
jC8b74ag: 我的目標是大和...努力向上爬中... (IDWUwZBY 16/08/02 00:59)
無名氏: (つд⊂)我本來以為FUSO的夠北七了.直到我聽信你們跑去看...這根擎天柱是尛??? (LJ9zxlXY 16/08/02 01:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)21:35 ID:s6IW5ZXU (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.4800 4推  
 檔名:1470058509787.jpg-(454 KB) 預覽 454 KB
>(*゚∀゚*)被鐵必制嚇走?德棍別急著出來秀下限啊 (bL5ssu8Y 16/08/01 14:26)

請解釋
Admiral Hamilton, Commander Broome and Commodore Dowding took these signals to indicate an attack by "Tirpitz" was imminent.
The convoy was immediately ordered to scatter, with the escorting destroyers ordered to join the cruiser force and the merchantmen to proceed independently.
無名氏: (゚∀゚)<http://goo.gl/FJvxSU 還有高達70%不良率的AP彈,虐德戰還打不穿裝甲帶... (s6IW5ZXU 16/08/01 21:55)
無名氏: (´_ゝ`)<然後比主裝甲帶更厚的艦橋裝甲倒被打穿了… (2z9.YKcQ 16/08/03 02:05)
無名氏: (╬゚д゚)<德軍的空中優勢被無視了啊… (UkanhMsA 16/08/04 20:31)
無名氏: (╬゚д゚)<只能得到在有空中武力掩護下,2倍數量的英戰+重巡打不贏而已 (UkanhMsA 16/08/04 20:32)

檔名:1470049885845.png-(789 KB) 預覽
789 KB被改版後的亞棍打得滿頭包 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)19:11 ID:ReyRjGSI (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.4797 10推 [回應]
如題,現在小學生遇到亞特蘭大毫無方法
躲煙現在還有萬惡的雷達能亮人,亞棍只要卡島後開雷達再用過山炮就能安安全全的收頭

我不玩DD了幹...一直被國中生霸凌
無名氏: 通常開雷達的範圍過山炮是打不到的,除非他離島很遠,那隊友很容易亮到他 (SA/7oe12 16/08/01 19:55)
無名氏: 亞特蘭大不都開場就被圍掉的船嗎? 每次開場對面只要讓我看到亞特蘭大,我一定對他點F3 (KA/F.MJ6 16/08/01 20:02)
無名氏: (゚∀。)全民有處境感知,根本不可能雷到CA,CA看周圍沒船又被亮,就肯定是被DD盯,於是扭個不停 (RlduM.f. 16/08/01 20:56)
無名氏: (゚∀。)腦袋正常的亞特根本就不需要上去給圍,先在島後卡個好位置,等DD開煙了就冒出頭開雷達,DD就完了 (ReyRjGSI 16/08/01 21:17)
無名氏: 昨天才打死一個以為過山砲很棒棒的亞特,你以為你在山後就不打你? (TzFJtyr. 16/08/01 21:44)
無名氏: 戰場基本上算開放的,躲在島後可能正面的敵人打不到你,但其他方向的人可以打到你 (KA/F.MJ6 16/08/01 22:28)
無名氏: 而且還可能被根本沒露過臉的DD黑雷,最近碰到的亞特蘭大過山炮都很早死 (KA/F.MJ6 16/08/01 22:30)
無名氏: (゚∀。)<作為新手亞特蘭大艦長,我是把它當成沒有煙的超絕BUFF馬漢來玩,大丈夫 (ovlqiEhc 16/08/01 22:39)
無名氏: 玩得到馬漢就不叫新手了.... (3OwIARMw 16/08/03 23:17)
無名氏: 查過幾次天兵戰績,就是T4直接買金船上T8害人,還會充指揮..... (3OwIARMw 16/08/03 23:19)
這台DD有點大 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)20:06 ID:KA/F.MJ6 (Host: 123-241-*.tbcnet.net.tw)] No.4798 2推  
 檔名:1470053202720.jpg-(154 KB) 預覽 154 KB
https://www.youtube.com/watch?v=jatUiNnTU2A
無名氏: 有煙又有長距離雷的亞棍!? (2Na.ip2Y 16/08/01 22:45)
無名氏: 拆左右兩邊的炮就真的變驅逐了嗎w (IlYE3nME 16/08/02 10:53)

檔名:1470018780002.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB最近玩遊戲常碰到這個問題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)10:33 ID:jC8b74ag (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4796 4推 [回應]
在電腦板那邊問目前沒有回應
想來這個試試

最近玩戰艦世界經常碰到
感覺上好像隨著每次改版
吃的記憶體越來越多了
因此讓我覺得好像是因為這樣子而經常碰到
以前倒是不會如此

還是說我虛擬記憶體設得太少?

順便借問個問題
遊戲特效如果設定得越高
那麼是吃主機板記憶體越多
還是吃顯示卡記憶體越多呢?
無名氏: ∀゚)ノ又是一個用32位元記憶體不足的人? (WDjDNGmk 16/08/01 11:00)
GT330M路過: 電腦爛就有點自知之明別設這麼高啊-.-… (ZCNIn6Wk 16/08/01 11:02)
GTX750Ti路過: 1080下、我必須開中等才能60fps+動畫小物件 (hE/kPgpw 16/08/01 17:27)
GT730路過: 1080 開中可以30fps (9rCWpFds 16/08/01 18:53)

檔名:1469504996929.png-(785 KB) 預覽
785 KB0.5.9 版更新: 熱門更動解說 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)11:49 ID:LUFbaDEQ (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4768 10推 [回應]
在研究了各方論述之後, 我們決定相關補償措施維持原議:

1. 如果處境感知技能為指揮官的唯一一個 1 階技能,該技能將改為基本存活性。
2. 如果處境感知技能並非指揮官的唯一一個 1 階技能, 該指揮官將會獲得 1 點技能點數(處境感知技能花費)。

我們認為這項措施是最能符合多數玩家的折衷點, 它能夠避免玩家又需要繁鎖的重點技能、 甚至不斷發生過成中點錯的窘境(這是玩家對於上幾次改版的全面技能重置的意見之一)。 這項措施同時也反映出了目前玩家間最受歡迎的配點方式 - 也就是改為點選基本存活性技能(基本存活性技能受歡迎的程度僅次於處境感知)。
無名氏: (╬゚д゚)唉...砍魚雷時不重置 棄日驅改美驅 現在強迫點bos 又要我棄美驅嗎 我船長點數目前都剛好點完 (08BdP4ko 16/07/26 12:50)
無名氏: (╬゚д゚)幹你WG 幹 (08BdP4ko 16/07/26 12:51)
無名氏: (╬゚д゚)凸幹!15級艦長要重點了啦!誰要基本存活性啊 (dfEb5u8c 16/07/26 14:09)
無名氏: (゚∀゚)誰要基本存活? 蘇巡啊 (GXt1I2Os 16/07/26 15:16)
無名氏: 如果艦長有多1點技能點:點選基礎射擊→改版→感知不見,回來1點技能 (Z9J0YUVU 16/07/26 15:28)
無名氏: (゚∀。)如果沒有呢 (dfEb5u8c 16/07/26 16:15)
無名氏: (゚∀。)課金 (iV3zTLNU 16/07/26 17:16)
無名氏: (╬゚д゚)凸克金小事,林北金船從T2~T8也有四五艘了,但為了這種改動就要克金頗不爽 (dfEb5u8c 16/07/26 17:20)
無名氏: 都直接退技能點一點就好了...那個直接應給你塞基本存活真的很靠杯 (SuEylcQc 16/07/26 17:40)
無名氏: (゚∀。)誰叫有人一直點錯技能結果去靠杯WG (SXQtD7Uw 16/07/26 18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)17:59 ID:Hw7tOaIo (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.4769 7推  
>>基本存活性技能受歡迎的程度僅次於處境感知
>>基本存活性技能受歡迎的程度僅次於處境感知
>>基本存活性僅次於處境感知

得證,只有戰艦和空母才是真的,其他艦種都是虛假的
無名氏: (゚∀。)我以為其他技能才是虛假的 (SXQtD7Uw 16/07/26 18:10)
無名氏: (゚∀。)艦長業障種 (tWHmFOew 16/07/26 19:21)
無名氏: 為什麼WG不能讓每種起始艦長都有不同的技能樹? (SXQtD7Uw 16/07/26 20:15)
德國DD快出阿: (゚∀。)讓我德棍艦長用DD的魚雷技能.再也不怕一口氣雷了BB6顆還打不死了 (SXQtD7Uw 16/07/26 20:17)
無名氏: 一來艦長技能樹短時間內不需要、也沒必要依艦種分株,二來這樣開場看分組、實戰中就沒有娛樂了 (gBZ2go9w 16/07/26 20:26)
無名氏: 看不到奇耙配點的船、看不到對手或自己被奇耙配點的船欺負,會覺得少了樂趣 (gBZ2go9w 16/07/26 20:31)
無名氏: (゚∀。)我以為現在依舊是開場看分組的時代 (SXQtD7Uw 16/07/26 20:42)
艦長スキルの変更について 名稱: 無名氏 [16/07/27(三)21:22 ID:reGX3Dio (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4771 9推  
 檔名:1469625741645.png-(446 KB) 預覽 446 KB
http://worldofwarships.asia/ja/news/announcements/producer-message/

週間イベント

イベント開始: 日本時間 2016年07月28日(木) 14:10
イベント終了: 日本時間 2016年08月04日(木) 14:10
期間中の艦長スキル再分配価格: スキルポイント 1 ポイント: 1 ダブロン
期間中にゲームにログインしたプレイヤーに 100 ダブロン をプレゼント (各アカウント 1 回まで)

之前改版公告下面就有人留言建議這樣改,沒想到WG真的照做...
無名氏: (゚∀。)蛤? (.oqyFLbQ 16/07/27 22:06)
無名氏: 100金幣!? (SmToc/hU 16/07/27 22:36)
無名氏: (゚∀゚)<7/28-8/04期間艦長技能重置1金幣/技能點,每位玩家贈送100金幣 (reGX3Dio 16/07/27 23:23)
無名氏: 是100達布隆,中文的公告沒有,那現在是啥情況? (TBWAIO12 16/07/27 23:29)
無名氏: (´_ゝ`)中文官網不意外.要是真的有有100金就當撿到吧 (.oqyFLbQ 16/07/27 23:33)
幹你日本官網: (゚∀。)我更新好了.根本沒有100金.除非他們偷偷給自己人100塊 (fYq39Axw 16/07/28 09:39)
無名氏: (゚∀。)看清楚時間,別雞凍 (0CsC.Ijc 16/07/28 10:04)
無名氏: (゚∀゚)你是說下午才開始嗎?…雖然我有想過可是我覺得突然跳出100金有點詭異 (fYq39Axw 16/07/28 10:51)
無名氏: (つд⊂)馬der我以為100金會先給.然後下午才開始技能打折 (fYq39Axw 16/07/28 10:52)
製作人的一言: 艦長技能重置 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)13:20 ID:psJbmusg (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4775 5推  
開頭廢話就省了
一週技能重置方案
活動開始: 2016年07月28日(週四) @ 13:10 UTC+8
活動結束: 2016年08月04日(週四) @ 13:10 UTC+8
指揮官技能重置可享限時優惠、 1 技能點 = 1 達布隆
登入遊戲的玩家可獲得 100 達布隆(每帳號僅限 1 次)

上面說昨天就發消息了.客戶端倒是剛剛才顯示新文章
100達布隆確定入帳
無名氏: 人在外,想請妹妹代登入,代重置,但還是有點看不懂 (AwhO9mYA 16/08/01 02:30)
無名氏: 假設15等5技艦長在這時重置,是要花15達布隆還是5呢? (AwhO9mYA 16/08/01 02:32)
無名氏: (゚∀。)樓上......請你面對現實吧......你根本沒有妹妹 (WDjDNGmk 16/08/01 15:04)
無名氏: 囧...不要關注我妹!關注我的問題啊! (AwhO9mYA 16/08/01 17:42)
無名氏: (゚∀。)廢話當然是15阿...而且都打折了5跟15有差嗎?!..你艦長這麼多的話還是乖乖課吧 (1hj7PJtI 16/08/01 18:10)
該重置了我家的吹雪了 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)17:39 ID:zDpO4cQc (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.4776 11推  
趁這段特便宜的時間想重置吹雪
目前吹雪有魚雷加速,不知道這技能到陽炎、島風效果如何?
原本是想慢慢練上去,體驗看看再決定
但考慮我一星期上不了陽炎,決定問問看各位有什麼感想
沒體驗過實在很難想像 魚雷加速 對應 93 和 F3 會變什麼樣子
無名氏: 島風隱避相對差 (6R90.O1I 16/07/28 17:44)
無名氏: 用命刺死大和不是不行,但還是吃技巧運氣,陽炎則因為二次雷和搶點上很好用 (6R90.O1I 16/07/28 17:46)
無名氏: (゚∀。)<有五技的話可以用F3輕鬆刺死大和,但如果遇到副砲流大和的話... (N3dvuVSA 16/07/28 17:56)
無名氏: 島風隱蔽跟基林一樣,你懂得;魚雷加速對陽炎沒用,沒5技只能使用10km雷比較安全 (9ELwUgBI 16/07/28 19:37)
無名氏: 日驅很吃5技,沒5技根本ㄏㄏ,但有5技只是太不怕DD以外的船,碰到有5技的DD也還是.. (9ELwUgBI 16/07/28 19:43)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ也還是ㄏㄏ!!!! (psJbmusg 16/07/28 20:27)
無名氏: 陽炎我用魚雷加速也不錯用啊 長距離雷也都還有封路作用 也可以避免被雷達亮船 (oAc59E8A 16/07/29 09:27)
zDpO4cQc: 有想過用93的話我一定會配魚雷加速、但F3再加速豈不場場都阿拉瓜花了...? (v/a2YCS6 16/07/29 16:25)
無名氏: 可是有些場不適合用F3 這遊戲不能讓人遊戲中途更改魚雷 要保守點的話還是喜歡93雷 (XoSaWh0U 16/07/29 21:07)
無名氏: 長雷不是隱蔽被改弱了嗎? (eWE1imL. 16/07/29 22:46)
無名氏: 是弱了阿 2.5公里 可是還是有用的 (ONLNB.dA 16/07/30 00:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)18:59 ID:lz.jyOY2 (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4777 5推  
 檔名:1469703568223.jpg-(29 KB) 預覽 29 KB
借串問
最近想開始玩CV,弄了個13技的日本艦長,想問技能該如何點呢?
比較有問題的是:
一階該點後置機槍?還是基礎射擊?
三階的魚雷加速聽說會增加魚雷不引爆的距離?所以大部分會選狗鬥嗎?
無名氏: 生存性,魚雷整備,魚雷加速,整備高手,制空權 日航是這樣,唯有飛龍要點狗鬥打賽班 (KKfObxuM 16/07/28 20:44)
無名氏: 機槍手效益低, AA跟生存性就個人決擇了 (CfAiGQG. 16/07/28 20:46)
無名氏: 那DD呢 (awgjg64M 16/07/29 00:26)
無名氏: DD沒什麼差吧?!...基礎射擊以外還有其它可以選嗎? (8sPVSiR6 16/07/29 00:39)
無名氏: (゚∀。)玩航空驅逐艦可以試試樓上的生存性.雖然我覺得受傷=穩死 (8sPVSiR6 16/07/29 00:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/29(五)11:35 ID:s.4yrn1U (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4779 20推  
菜鳥艦長想問一下

小弟目前只玩日本戰艦跟德國巡洋艦
Lv.1技能點基礎射擊訓練
Lv.2技能點專業神射手
Lv.3技能
戰艦點監督者/巡洋艦點警覺性
Lv.4技能打算點進階射擊訓練
Lv.5...太遠了到時候再問...

不知道這樣子是否ok?
……
無名氏: (゚∀。)<還在輕巡第二點要點最後抵抗 很容易發生舵機連壞兩次 或壞了舵機修好被放火*3 (9tKWzMTo 16/07/29 12:01)
無名氏: 我有留一台柯尼斯賺錢,一開始點基礎射擊訓練後來發現被火燒幾次就死超快(損管CD情況) (sVYng4dg 16/07/29 12:23)
無名氏: 後來就重點基本存活性,被燒+損管CD的情況下比較不會死太快 (sVYng4dg 16/07/29 12:26)
無名氏: 基本存活性是縮短CD時間嘛? (S0irs/mc 16/07/29 15:48)
無名氏: 存活性:火燒破壞類的維修時間,高度戒備:損管CD (sK7L/hB2 16/07/29 15:56)
……………: …………基本存活是砍你火災進水東西壞掉的修理時間 (rlGo6i9E 16/07/29 15:58)
無名氏: (゚∀。)你要損管CD的話可以選3技或是直接金損管…雖然不太符合技能點跟賺錢效益 (rlGo6i9E 16/07/29 16:00)
不常發生就是: (゚∀゚)我以前會多點基本存活就是因為他砍修理時間...有時候炮早半秒修好發射就是同歸於盡的問題 (rlGo6i9E 16/07/29 16:04)
無名氏: (゚∀。)…在海服這可是單線大爆炸與否的問題 (rlGo6i9E 16/07/29 16:09)
無名氏: 借問一下存活性所縮短的時間是指使用道具後嘛? (4L7E0H/k 16/07/29 18:10)
>>4L7E0H/k: 存活性縮短的是火災、進水、各類機件故障的復舊時間;縮短道具 CD 是高度戒備(損管)廣博不精(全部) (e2UNv6YU 16/07/29 19:33)
無名氏: (゚∀。)存活性縮短不是死比較快嗎? (QHz.fYUs 16/07/29 21:31)
sVYng4dg: 我的柯尼斯有時候被點燃2把火修完後又再被點火,就很容易被燒死,另外我其他高階德巡我是點基礎射擊 (eWE1imL. 16/07/29 21:55)
無名氏: 高階德巡防空不錯,機動力差,怕被cv斬掉,所以就點防空,柯尼斯之前點基礎射擊還是無法阻止cv就放棄了 (eWE1imL. 16/07/29 21:57)
無名氏: 基本生存性就是不用修理 , 自然修復的時間變快啦 (SDHHbOf2 16/07/31 17:52)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)09:51 ID:jC8b74ag (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4795 2推  
日本戰艦是不是不適合點基礎射擊訓練?
無名氏: 怎麼會不適合?不過現在沒了燈泡BB通常都先點基本存活性吧 (6ZZscV0M 16/08/01 10:10)
無名氏: 基礎射擊訓練等點出了5技之後在點 不論美BB還是日BB都一樣 (6ZZscV0M 16/08/01 10:11)

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