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0.4.1 名稱: 無名 [15/08/12(三)21:05 ID:vJfJ5IDE (Host: *.so-net.ne.jp)] No.1636 36推 
艦艇の性能変更
全ての戦艦の射程を最大 3 km 向上
全ての巡洋艦の消耗品「水中聴音」の効果時間を短縮
プレミアム駆逐艦 Sims に二種類の最終強化船体を追加 (プレミアム艦艇初の複数モジュール)
プレミアム巡洋艦 Yubari に消耗品「防御砲火」を追加
巡洋艦 Omaha の発射速度を向上
巡洋艦 Furutaka の機動性を向上、砲塔旋回速度を向上、高性能な魚雷を追加
駆逐艦 Wakatake の砲塔旋回速度を向上、魚雷の装填時間を短縮
駆逐艦 Minekaze の砲塔旋回速度を向上、魚雷の装填時間を短縮、最終強化魚雷を除外(結果、魚雷射程が 3 km 減少)、隠蔽率を減少
駆逐艦 Mutsuki の砲塔旋回速度を向上、魚雷の装填時間を短縮、隠蔽率を減少
駆逐艦 Samspon の発射速度を向上、砲塔旋回速度を向上、船体を追加、消耗品「エンジンブースト」を「防御砲火」に差し替え
駆逐艦 Wickes の発射速度を向上、砲塔旋回速度を向上、船体を追加、消耗品「エンジンブースト」を「防御砲火」に差し替え
巡洋艦 Mogami のHPを減少
巡洋艦 Myoko の発射速度を減少
戦艦 Wyoming の砲塔旋回速度を減少
無名: 幹你媽的這是日本遊戲? 熊熊以為來到艦娘板 日文去死好嗎 (az1e8leU 15/08/12 21:10)
無名: 這樣看來Mutsuki可能會正式強過Minekaze了呢,隱蔽率會降到多少哩..... (nKhWTAPs 15/08/12 21:28)
無名: 全戰艦射程提升3KM.....感覺待在20公里外打醬油的人要變多了阿... (nKhWTAPs 15/08/12 21:31)
無名: 所以古鷹的連裝砲塔呢 (.YrEMRRo 15/08/12 21:32)
無名: 神峯終於要被改了,實際還是得看改的數字 (XEGa3zUI 15/08/12 21:33)
無名: 原PO厲害 貼個情報就能讓人崩潰 (jQO6mVFk 15/08/12 21:34)
無名: 對美國BB比較有利些,日本BB4階開始手就很長,還有水偵加射程,3KM其實對日本來說效果沒那麼大 (qOpV6AeY 15/08/12 21:39)
無名: 不過對早期手短又沒水偵的美國BB而言,這3KM的效果可能就比日本BB明顯 (qOpV6AeY 15/08/12 21:40)
無名: 原po怎麼沒有附上日CV被nerf的情報 (bBONMBx2 15/08/12 21:44)
無名: 不過整體感覺,古鷹果然是這次更新最大的贏家,有希望從坑船變成普通船的等級嗎? (qOpV6AeY 15/08/12 21:45)
無名: 這是騙人的吧??話說戰艦依然還是該死的 (etlL2bIE 15/08/12 21:56)
無名: No....don't nerf Myoko QQ (695aHYe. 15/08/12 21:57)
無名: myoko發射速度減少?.... 有天理嗎.. (nfkqGdyw 15/08/12 22:02)
無名: 所以砍妙高射速卻不BUFF轉速?這樣要人怎麼活 (b4ywSw2M 15/08/12 22:24)
無名: 古坑咖啡啦 (az1e8leU 15/08/12 22:46)
無名: 剛爬上妙高就跟我說要砍射速...去買愛宕算了orz (U6icfBMA 15/08/12 22:57)
無名: 而且最上強又不是因為血量的關係 砍血量有屁用哦 去把口徑跟傷害的部分調整一下是很難嗎 (b4ywSw2M 15/08/12 23:12)
無名: 話說 戰艦打出過度穿甲 正常來說應該也會進水吧 (nqfZ7yXQ 15/08/12 23:14)
無名: WG表示:一切都是為了遊戲性;如果BB的過渡穿透可以造成進水,那叫其他船要怎麼玩 (zcJ8FuO. 15/08/12 23:20)
無名: 而且看起來WG想把美DD的定位在協助防空上面 偷偷給一些美DD塞對空技能 (b4ywSw2M 15/08/12 23:22)
無名: soga~按照目前的情勢來走 我又想到之前有人在軍武版上問說 重巡可以幹掉戰艦嘛 (nqfZ7yXQ 15/08/12 23:23)
無名: 結果發問的人確被轟又酸 一直被尻洗 結果在這遊戲 還真的是重巡可以幹掉戰艦@@ (nqfZ7yXQ 15/08/12 23:24)
無名: 最上強的原因不是血量,而是跟沒砍彈道和飛行速度的克里夫蘭一樣機車的炮...... (99dV.ekU 15/08/13 00:31)
無名: 倒是妙高的轉炮速度已經比同階美巡慢了,砍射速是要當古鷹二號嗎 (99dV.ekU 15/08/13 00:39)
無名: 妙高的砲塔轉速跟古鷹一樣 所以妙高本來就是古鷹二號 但是砍射速就真的有點不應該了 (nW2qrI.I 15/08/13 01:38)
無名: 更別說還buff奧馬哈的射速 你他X的是嫌奧馬哈不夠強哦? (nW2qrI.I 15/08/13 01:39)
無名: 妙高唯一的優點也要被坑... (ZwoVJCaU 15/08/13 01:49)
無名: 高爆彈砸在甲板上舵會卡住能不能改改阿 (ZwoVJCaU 15/08/13 02:09)
無名: 最上要平衡還不簡單 把射速還原史實就好了 那個三連裝六吋砲的砲塔因為太擠所以實際上射速比八吋砲還要慢 (UeyKhDmw 15/08/13 02:10)
無名: 古鷹被強化是意料之中...一堆人都是玩到古鷹就棄坑了呀= = (RWYnXHX6 15/08/13 04:10)
可憐的軍武板: 全ての戦艦の射程を最大 3 km 向上<=這有意義嗎...... (ewbhCUZE 15/08/13 04:21)
無名: 砲速不變的話沒意義 (K5qoK1yQ 15/08/13 10:39)
無名: 飛過去都民國幾年了 (K5qoK1yQ 15/08/13 10:40)
無名: 結果戰艦也都沒啥改變 (lUovHegU 15/08/13 11:04)
無名: ...把克里夫蘭換到8階對最上不就好了 (JUbDidbQ 15/08/13 12:32)
無名: 3公里射程buff,這對初期美國手短是一大福音ㄚ!!!! (PBbAaRho 15/08/13 13:51)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/08/12(三)22:02 ID:XEGa3zUI (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1637 8推  
http://worldofwarships.eu/en/news/common/game-update-041-pt-announcement/
重點:
加入類似rank的系統

分組系統說已經蒐集到足夠的資料讓分組更平衡

兩個新地圖:索羅門群島和馬爾他附近的一個海域
索羅門群島是跟現實一樣的地圖,歷史上這裡有瓜達爾卡納爾戰役
航母多一個無腦系統

船艦平衡就上面的
無名: 平衡部分確定BB+3KM 還有金船的強化有寫 原PO得沒講 (XEGa3zUI 15/08/12 22:04)
無名: 分組系統舉例:CV數量和階級現在會嚴格平衡,不會有一邊有cv一邊沒有的情況 (XEGa3zUI 15/08/12 22:08)
無名: 一組戰鬥機可以打一群>全部散射>大部分miss 這樣就不怕斬首 (XEGa3zUI 15/08/12 22:14)
無名: 補充就是戰鬥機可以指定區域一口氣消耗光彈藥達到打散該區機隊的作用 (vJfJ5IDE 15/08/12 22:26)
無名: 另外艦攻艦爆的後部機槍會些微向上調整 (vJfJ5IDE 15/08/12 22:29)
無名: 沒提到太太強化?(正確來說是空母性能平衡) (.7WOQ8EU 15/08/12 23:03)
無名: >一邊有cv一邊沒有 那一邊一騷cv一邊兩艘cv呢 (wNVrYj3E 15/08/13 01:57)
無名: 不會有一邊一艘另一邊兩艘的情況 (1kKS/JOE 15/08/13 05:15)
無標 名稱: 無名 [15/08/12(三)22:43 ID:vJfJ5IDE (Host: *.so-net.ne.jp)] No.1639 13推  
補充:日本中階空母的編隊變更為必定有戰鬥機,然後整備時間加長
其他如同我上面說的戰鬥機有新增一口氣消耗彈藥類似艦艇開對空技能效果,不過範圍和時間等具體不明
艦攻艦爆的後部機槍些微向上調整
無名: 整備時間要拉長比較合理...當年中途島之戰日軍航母上的艦載機就是因為在更換彈種而慘敗 (PC0sO.mY 15/08/13 00:31)
無名: 有效克制斬首? (ZwoVJCaU 15/08/13 01:27)
無名: ..... 日本慘敗 跟換彈種有關嗎? 你用艦攻跟艦爆去擋別人的艦攻跟艦爆? (JUbDidbQ 15/08/13 12:30)
無名: 換彈種會花很多時間,航母沒法派飛機出去的攻擊力就是零 (venRSs1Y 15/08/13 14:49)
無名: 當然最致命的還是為了換彈,飛行甲板上擠滿了油罐車,各式魚雷炸彈和飛機,一炸下去給你爆彈藥+燒甲版 (venRSs1Y 15/08/13 14:51)
無名: 中途島會輸是艦攻反覆從魚雷->對陸爆彈->魚雷 才浪費大量的時間. (/2oP0lVU 15/08/13 17:28)
無名: .... 你知道 在蒼龍/加賀/赤城 (d1/LGN5Q 15/08/13 19:38)
無名: 被炸到前 日本艦戰已經擋下很多波攻擊了 並不是飛機都無法起飛 (d1/LGN5Q 15/08/13 19:41)
無名: 而且是在三艘航母已經無法戰鬥 待沉時 日本才發現美軍航母的位置 (d1/LGN5Q 15/08/13 19:44)
無名: 日軍那時整備其實都在機庫內,甲板上沒太多飛機 (gmGwUqNs 15/08/13 21:53)
無名: 如果是直接在甲板整備還可以直接推下海 (gmGwUqNs 15/08/13 21:53)
無名: 在機庫整備也無法把東西處理掉,就只能滅火 (gmGwUqNs 15/08/13 21:54)
無名: 美國空母側面開一堆洞是為了隨時丟東西下海? (7tGoKKrs 15/08/14 01:05)
無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)08:53 ID:IcKYbYHE (Host: *.ntust.edu.tw)] No.1644 16推  
>全ての戦艦の射程を最大 3 km 向上
官方英文原文是we considerably increased the primary armament's precision at a range of up to three kilometers. Battleships that are most affected by this change, now have a reason for joy.

所以上面翻錯了,是所有船艦在3公里內的準確性增加,其中戰艦加得最多

>全ての巡洋艦の消耗品「水中聴音」の効果時間を短縮
這個也錯了,是增加不是減少

>巡洋艦 Omaha の発射速度を向上
不是射速是射程,而且限定C船體
無名: 3公里......戰艦也是一樣老樣子被玩到掛的嘛..... (zHV.Kt5M 15/08/13 09:09)
無名: 所以是翻成日文的那位仁兄英文差的問題嘛 (wNVrYj3E 15/08/13 09:46)
無名: 3公里 乾脆上刺刀打登艦戰算了..... (AEMjeb8. 15/08/13 09:46)
無名: 3公里的新玩法........ (lUovHegU 15/08/13 11:05)
無名: buff散佈距離是3km呀 更早之前看過說是5km呢 不過不管3還5都太短了至少也給個7吧! (HHMTskrg 15/08/13 11:28)
無名: 就連手短的河內也不會沒事拉到3km內打砲戰,BB拉到3km內交戰砲塔都快跟不上了 (venRSs1Y 15/08/13 11:48)
無名: 如果被DD滲透的話 你就會知道這3km有多重要 一堆鍵盤艦長 (RuQWQXhA 15/08/13 13:10)
無名: 3KM???? 3KM根本按下去就中了吧 就算是BB 也幾乎是直接全中啊 提升射速跟轉速比叫實在啦 (VHTOi0nQ 15/08/13 13:15)
無名: 被驅逐切到3km你直接雙手放開鍵盤比較快 (HHMTskrg 15/08/13 13:24)
無名: RuQWQXhA 你玩DD的時候都是衝到對方3KM內? 勇者 我敬佩你! (JUbDidbQ 15/08/13 13:25)
無名: 3公里 DD魚雷還射不中BB還不如砍遊戲算了 5公里基本上就必中了還3公里 你當BB轉舵超快ㄛ (P8BFEw3Q 15/08/13 13:32)
無名: ......no!!! (PBbAaRho 15/08/13 13:51)
無名: DD會玩的你只看得到魚雷 (K5qoK1yQ 15/08/13 14:23)
無名: 3km BB副砲打得準才是重點, 每次都想直接去撞翻DD算了 佛佑 (nXX7G5fQ 15/08/13 14:32)
無名: 3km有什麼意義...低階場都很少看到DD近到3km,副砲可以打魚雷還有點用。 (BJQLaBEI 15/08/15 12:45)
無名: 魚雷射角很差的CL要跟你肉搏反航或是島後突擊你時就很有用... (XmoCiGfw 15/08/18 05:33)
無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)15:28 ID:Qsk3l8Dc (Host: 112-120-*.netvigator.com)] No.1647 4推  
所以是要叫玩美DD的去死嗎?
只有T3 Wickes 跟 金船Samspon buff
無名: 另一方面,峯風要變成只有7km魚雷而且隱蔽值變6.9的殘廢了... (IcKYbYHE 15/08/13 16:18)
無名: 喔,剛剛才看到更新說只會加0.3,原本他們打算直接加1km... (IcKYbYHE 15/08/13 16:56)
無名: 只有7km魚雷不管怎麼說都是殘廢了 (HHMTskrg 15/08/13 18:00)
無名: 目前玩到美DD六階的心得:只要buff彈道就好了 (arX47wYY 15/08/25 22:37)
無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)16:40 ID:kPyJEL7I (IP: 115.134.*.*)] No.1649 12推  
不負責任翻譯自worldofwarships.asia官網及reddit討論區
-新增玩家等級lv9,lv9可以加入新模式ranked battles
-新增地圖,Strait,Solomon Islands,增強地圖畫面效果,拔掉hotspot domination,dawn / fault line更改
-戰鬥機新增手動AOE技能,沒特別註明效果
戰鬥機重新平衡避免出現高階機屌打低階的情況,攻擊機的尾翼機槍手稍微增強
-MM fixes,雙方將會有一樣階級和數量的CV,DD和CA/CL的數量將會更加平衡
Sims可以選擇遠距離魚雷或高傷害魚雷, Yubar獲得技能Defensive fire.
Hydroacoustic Search發動時間增強
Omaha hull C射擊距離增強至Murmansk 等級
Furutaka增強轉向速度和砲塔速度
低階美DD buff炮塔轉速,高階美DD可以選擇更多主砲的船體或防空船體,防空船體能啟動Defensive Fire技能,主砲的船體能啟動Engine Boost
minekaze拔掉10km魚雷,隠蔽率+0.3km
Mutsuki隠蔽率nerf
Mogami初始炮塔HP減少,將有更大機率被破炮塔
Myoko射速減少
Wyoming炮塔轉速nerf
Bluelining fix,現在你將更容易擊中抱藍線狗了
以上並不是最終數據,可能會有所更改
無名: 漏了一個:BB 3km內準度大幅增強 (kPyJEL7I 15/08/13 16:43)
無名: 高階美DD可以選擇防空船體 << 這個當的話真,那要重新評估點不點+20%對空 (Qsk3l8Dc 15/08/13 17:07)
無名: 漏了一個滿重要的,美DD煙霧彈發動時間增強 (kPyJEL7I 15/08/13 17:22)
無名: 還有一項,中階日CV更改必帶一隊戰鬥機 (kPyJEL7I 15/08/13 17:28)
無名: 看來磯風的時代要來了 (1kKS/JOE 15/08/13 19:12)
無名: 可憐的myoko 砲轉的慢 現在連射都要射的更慢了 (d1/LGN5Q 15/08/13 20:09)
無名: 3KM內準有屁用喔,7KM兩台戰艦對轟,兩邊各種神歪,打了好幾輪還沒勝負,看了都想笑 (QaprfrdY 15/08/13 23:33)
無名: minekaze我本來就沒升10KM魚雷 升上去魚雷變慢感覺不太好打中人 (RaQAuaHA 15/08/15 14:12)
無名: 峰風7KM魚雷與10KM魚雷被點亮後可反應時間是相同的 (vXc0pFus 15/08/15 19:19)
無名: 會覺得10KM難命中通常是因為10KM魚雷可以在較遠距離出手導致 (vXc0pFus 15/08/15 19:19)
無名: 我覺得10km魚雷超好中的阿 只要船保持隱蔽狀態基本上都能中 (T.QniI/. 15/08/16 17:16)
無名: 速度有差,10km魚雷其實有點慢 (PgRUPkww 15/08/18 13:08)
無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)21:12 ID:1wO5ZFE. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.1651 3推  
>>プレミアム巡洋艦 Yubari に消耗品「防御砲火」を追加
>>駆逐艦 Samspon の発射速度を向上、砲塔旋回速度を向上、船体を追加、消耗品「エンジンブースト」を「防御砲火」に差し替え
>>駆逐艦 Wickes の発射速度を向上、砲塔旋回速度を向上、船体を追加、消耗品「エンジンブースト」を「防御砲火」に差し替え
誰能告訴我「エンジンブースト」跟「防御砲火」是啥?
無名: エンジンブースト 目前驅逐的加速技能 防御砲火 目前巡洋的對空技能 (HHMTskrg 15/08/13 21:20)
無名: 你可以選主砲較多+有加速技能的船體或是防空砲較多+有對空技能的船體 (i4iWR4nk 15/08/13 22:11)
無名: ENGINE BOOST (35UAo/H6 15/08/14 00:47)
無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)23:12 ID:2xZMZyxg (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.1652 3推  
主砲較多+有加速技能=阿拉瓜花!阿拉瓜花!

防空砲較多+有對空技能=船上多了一名叫“藍波”的防空弓箭手
無名: “藍波”的防空弓箭手[X]_____“李普範薇克”的防空魔彈手[O] (TRyKOq3c 15/08/14 19:22)
無名: 但我們沒有載吸血鬼自爆機,怎打 (aLGAnB1w 15/08/15 04:11)
無名: 是阿拉花瓜...... (pOR/O8cw 15/08/24 13:58)
無標 名稱: 無名 [15/08/14(五)00:51 ID:jv1AZW5s (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.1653 14推  
日本空母哭哭哦
瑞鳳 112 121
RJ 112 311 122
飛龍 122 312 222
祥鶴 122 312 222
大鳳 222 322 232
白龍 232 422 233
以後天天要帶飛機上戰場囉
妙高的射速也被砍成4.3發/分
最上的六吋砲點火率變10%
不過日本重巡八吋砲點火率變成17%
不過古鷹大buff 砲塔轉速36秒/180度 射速4發/分 外加新增一種魚雷可以升級(睦月的魚雷)
無名: 先不提編隊 你看看翔鶴的烈風 再看看大鳳的 (mXmjrppI 15/08/14 01:20)
無名: 這樣對大鳳跟白龍根本buff吧 制海甲板拿轟炸機換戰鬥機超賺的 變233米國的艾薩跟中途島哭哭ㄛ (ymc9MC5E 15/08/14 02:26)
無名: 希望這次測試最後不會成真... 妙高要砍射速 也麻煩burf魚雷射角 不然魚雷跟本沒啥機會用 (DgoRpJ6. 15/08/14 09:44)
無名: 很可惜妙高史實的魚雷射角就是這麼機車 , 不爽不要用 (jZb3efPc 15/08/14 10:17)
無名: 改動似乎還可以接受,看起來應該能改善日航被美國當蚊子打 (jww6NQNE 15/08/14 12:47)
無名: 現在兩隊日戰還打不贏一隊同階美戰真是太歡樂了 (jww6NQNE 15/08/14 12:49)
無名: 所以日CV想要制海強還要制空能打贏美CV? 都給你玩就好啦! (cO49PtrA 15/08/14 15:18)
無名: 不要忘記現在美國dd也有防空船體 以後一起加入打飛機的行列 (jv1AZW5s 15/08/14 15:54)
無名: 1對打不贏正常 不過2對還打不贏就有點扯 (Wa.rBYEQ 15/08/14 16:26)
無名: 低階制空打不贏美CV還帶個屁艦戰? (pfdbCutw 15/08/14 16:45)
無名: 你就不要帶阿,對方帶平均甲板都能讓你飛機掉光光 (cvyaaG26 15/08/14 17:23)
無名: 就是日艦戰屎渣到高一階還會打輸,才沒人要阿 (BtHaZXqY 15/08/14 17:52)
無名: 最上155點火率降1而已還好啦,我原本還怕會不會砍到剩7%,算起來沒有砍很多啦 (ur1EkMG2 15/08/14 19:32)
無名: 203點火率反而上升了1%,對常用203砲的玩家來說算是個小小的Buff吧。 (ur1EkMG2 15/08/14 19:32)
無標 名稱: 無名 [15/08/14(五)17:38 ID:jv1AZW5s (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.1654 24推  
e04....
美BB防空大砍
紐約完全體防空數值 25
新墨西哥完全體防空數值 37
科羅拉多完全體防空數值 53
北卡完全體防空數值 64
愛荷華完全體防空數值 67
蒙大拿防空數值 74
然後日本戰艦線很多船也都變成要開發三個船體
美巡的防空一樣沒砍...
克爹完全體防空數值40
papercola 44
紐澳良 50
巴爾的摩 59
德爹 62
六階以上的美DD也多了防空船體或是完全體就是高防空
Farragut防空船體 23
Mahan完全體 23
Benson防空船體 23
Fletcher完全體 31
Gearing 35
不過日DD的防空船體防空值也被強化了(一點點)
睦月 25
初春 25
欠雷 27
陽炎 25
島風 26
其他日巡跟日戰艦的防空值也有一些小調整
無名: 剛剛看了一下現有數值 美DD的防空好像反而是被砍了...美巡則是被砍了一點點 (jv1AZW5s 15/08/14 17:43)
無名: 防空刺蝟終於被砍了 (BtHaZXqY 15/08/14 18:11)
無名: DD其他人如果不拿火砲去換至少buff10左右 但島風buff2點是怎樣? (.pbNId2. 15/08/14 18:13)
無名: 北卡 愛荷華 蒙大拿的防空砍太大了吧... (LgmWijjM 15/08/14 18:14)
無名: 正常啊....艦戰都可以打亂魚雷了,防空不砍CV是要吃屎嗎 (pfdbCutw 15/08/14 18:41)
無名: 其實防空 機動 火炮那些數值都是參考用的 實際還是看詳細數值才準 (EW45pAgk 15/08/14 19:13)
無名: 同意樓上,防空能力的強弱還是看詳細數據比較準,官方給的防空值做參考就好 (ur1EkMG2 15/08/14 19:36)
無名: 至於美DD趕快Buff防空吧,我想要當移動式防空砲台啊! (ur1EkMG2 15/08/14 19:37)
無名: 說不定是配合之前的實際數值削弱,將防空值依照實際值做調整而已? (9BOPWP3Y 15/08/14 19:50)
無名: 早就要斬吧,都一堆BB堆在一起,DD不想被開光秒殺要遠距離投雷難命中,CV的更加不用說在燒飛機 (XkbTlh52 15/08/15 01:39)
無名: 然後高階每人都人手一台水戰,都是在比那一方BB強轟死別人BB才不是和手收場 (XkbTlh52 15/08/15 01:40)
無名: 兩台愛荷華飛機基本有去無回,更不要說會有一堆船貼著他們 (nqMJEpA. 15/08/15 03:17)
無名: 好像只是數值降低 DPS還是一樣 (e9ajAhLk 15/08/15 06:31)
無名: 是我瞎了眼嗎?我看到大和的防空值是98,數據反轉了吧(4.3km 486 + 51 + 51dps) (fRslpIu. 15/08/15 10:38)
無名: 看來美BB線要直接放棄了 前中期手短腳短後期制空還被砍 (yUKn82Sk 15/08/15 12:29)
無名: 你什麼時後產生了制空60幾算很低的錯覺? (9QLYY3d6 15/08/15 13:08)
無名: 這樣一來科羅拉多不就只能去死了嗎 (T7wok7DI 15/08/15 18:53)
無名: 柯羅多拉原本還有別的選擇嗎...? (f6IZ31Rs 15/08/15 19:00)
長門: 坑羅拉多還是和我待在下面棚好了,至少當個蘿莉控和棲姬也好過當科技樹上的坑船 (Bk2ydViI 15/08/15 20:23)
無名: 科羅拉多在雙方都很龜的場合與註定會打得很龜地圖還算有用,, (/DeBmqrM 15/08/15 21:34)
無名: 不小心按到ENTER:一來頓足的弱點在慢節奏的集團移動中較不明顯;二來防空能力夠扮演蒼蠅拍 (/DeBmqrM 15/08/15 21:41)
無名: 如果防空效率真的如同公告 "大砍",那這艘船根本完全報廢,能超越她的大概只剩出雲和三階戰艦 (/DeBmqrM 15/08/15 21:47)
無名: 防空更低速度也沒快多少的長們表示: (XT6.5cFs 15/08/15 22:53)
無名: 因為克爹實在是太強了,所以我們決定下修美BB,這是WG的邏輯無誤啊ww (YuaMqs6Q 15/08/20 13:25)
無標 名稱: 無名 [15/08/15(六)22:39 ID:VVq9UY2M (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.1659 8推  
>>No.1654
防空沒砍

是4.1數值改成動態顯示了
無名: 動態顯示? (OKGfftys 15/08/16 16:47)
無名: 所以日艦的防空數值要更底了? (CY25Oasc 15/08/16 22:30)
無名: 動態顯示?聽起來好酷 (DGcbD/LI 15/08/16 23:16)
無名: 只是防空數值改變,實際上AA的傷害、數量、射程都還是一樣 (AYhSheWs 15/08/16 23:24)
無名: 結論:日本船照樣乖乖被飛機強姦 (KPvLN.Ds 15/08/17 01:56)
無名: 是啊 調成動態顯示 結果只有美BB"動態顯示"讓防空值變的很低 日BB卻只有減少一點 (S.ogNqVQ 15/08/17 17:37)
無名: 意思是以後會有更高防空的船?? (Hrtp2EzY 15/08/17 17:41)
無名: 防空都降 結果PTT看測服實況的說飛機掉的更快是哪招 (XmoCiGfw 15/08/18 05:36)

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