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87 KBㄎㄎ拉多 名稱: 無名 [15/09/04(五)00:08 ID:HQYCTL/k (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1809 22推 
實在快受不了了找島民求救
個人科羅拉多一直打得非常不順,主要是打不到人。
不敢說自己多會打不過至少砲彈大多時候能夠落在敵船身中段,前置量計算是OK的。
主要是科羅拉多的砲啊,那個砲怎麼打都是跨射啊....8公里10公里15公里都是跨射.......
個人習慣瞄準水線打,比較多時候會掉到水裡,也罷我換個方法,瞄水線上面一點點,然後就八發全飛過敵方了掉到後面的水裡了。
有沒有島民抓到這根砲的脾氣的求經驗分享,謝謝。
無名: 另外我覺得白板船體的舊AP比船體B還準,這是什麼巫術... (HQYCTL/k 15/09/04 00:13)
(゚∀。): 只要在3KM內就不會跨射了喔 (q3zgbTuw 15/09/04 10:33)
無名: 拉不拉多的砲非常詭譎...我當初過這隻(?)的時候是用自由經驗保送的..因為根本受不了這坑狗.. (Ynjdj6ig 15/09/04 11:51)
無名: HQYCTL/k 白板船體的準度有時候會比A船體還準 福商就是一個例子 (IhrM99aQ 15/09/04 16:19)
無名: 打太快...扶桑 (IhrM99aQ 15/09/04 16:20)
無名: 科羅拉多的歪炮真的不科學,自己有幾次手殘瞄準偏上、下一些反而穿甲... (pO.Dgsk2 15/09/04 20:28)
無名: 坑過之後感覺開新墨西哥出來賺錢還打得比較舒服,口徑大沒炮管整個歪 (pO.Dgsk2 15/09/04 20:30)
無名: SCCK7還有5艘捏 拭目以待 (hVhnW16Q 15/09/04 22:42)
無名: hVhnW16Q<<<<哪來還有5艘 長門級就包兩艘了 ㄎㄎ拉多 包三艘 剩下兩艘是大英帝國的 (OqPbyyhk 15/09/06 09:53)
>>OqPbyyhk: 扣掉長門、坑羅拉多後還有五艘(陸奧、馬里蘭、西維吉尼亞、納爾遜、羅德尼)沒錯啊 (Qifc5P5g 15/09/06 11:22)
無名: 不過 WG 大概不會全出(一堆換色兼用亞種、剛種、烈種誰受得了),坑船的金船板本我也不敢想像 (Qifc5P5g 15/09/06 11:24)
無名: >>Qifc5P5g:已wg的血尿腦殘性你覺得他會把 長門級跟坑羅拉多級 再做個特殊版本嗎 (OqPbyyhk 15/09/06 13:34)
無名: 阿有可能出個 金船 可是 金船陸奧 恩 來人阿 所有AP往三號砲塔灌下去 (? (OqPbyyhk 15/09/06 13:35)
榛名控: 不用到長門,金剛級還有三艘姊妹能出金船,榛名再綁專屬防空條紋迷彩砲塔包一起賣,WG的黑暗商法就完成了 (pn9M0ics 15/09/06 22:07)
無名: 說到砲歪 打山後時 明明前後砲門的仰角都一樣 一個打在山前 一個打在山後 (BoGRLmng 15/09/06 22:25)
無名: 或是要打後面1 2km的船卻忘了鎖定 即時前置瞄好還是會飛到前面瞄的那台 (BoGRLmng 15/09/06 22:30)
無名: 三條科羅拉多依珍珠港的受損情況不同,改造幅度也不同,按wg的尿性當三條船出是可能的 (HDg5ZaV6 15/09/07 12:56)
無名: 至於老羅和老納,前者有水偵後者則無,又是兩條船 (HDg5ZaV6 15/09/07 12:58)
無名: 陸奧光看它卓絕的戰功,就可以當金船出了 (HDg5ZaV6 15/09/07 13:00)
無名: 還要有特別功能 可以自爆第三砲塔 (AaucpE16 15/09/08 07:59)
無名: 陸奧不要偷懶,這是 Juliet Charlie,趕快掛著去前面幫忙。 (b0xFiD1I 15/09/08 18:49)
無名: 爛房爛MM 按下第三砲台 又是nice boat (s2vN4zLg 15/09/10 15:09)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/09/06(日)19:23 ID:14K84NRk (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.1824 5推  
對不起借串問一下 我也是實在受不了想向島民求救了
最近開始轉到CV線
在按著alt正想投魚雷的時候常常會碰到 不能投的情況
後來發覺 是因為有時候魚雷機移動的線會被我抓起來然後跟著游標跑...
結果我還要重新在繞一次投魚雷(通常這種時候就被打掉一兩架了...)

還有就是聊天面版似乎會影響到點擊?
請問有沒有辦法解決 尤其是手動投彈的問題orz
無名: 可以設定把聊天版面關掉,有人打字才會跳出來 (pADL.VNg 15/09/06 20:37)
無名: 投彈進場起點是最外面的圓圈不是扇形的頭,如果你飛機在投彈線之內你才點投彈 (pADL.VNg 15/09/06 20:39)
無名: 他就會繞一圈出去再飛回來 (pADL.VNg 15/09/06 20:39)
原PO: 請問是在設定的哪裡?我好像沒有找到 (eC/Z2/QA 15/09/07 13:41)
無名: 然後我知道投彈是從白色虛線開始 我遇到的問題是要按下投彈的瞬間 會按不下去 因為變成了飛機移動的路線 (eC/Z2/QA 15/09/07 13:42)
無標 名稱: 無名 [15/09/07(一)12:02 ID:GZLnOGoM (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.1827 1推  
>>No.1809

除非射擊位置很好或可射擊時間很短,否則盡量不要全齊射
盡可能排射(四砲塔輪流射擊)或半齊射(前後主砲群輪流齊射)以次數換取命中

科羅拉多全齊射彈著散佈類似圓形,加上詭異彈道忽前忽後很難抓
反觀長門至少確定彈著散佈沒那麼圓、彈道末端會下墜,以扶桑的瞄法為基礎稍微瞄高一點點點點就會中
無名: 漏打:除非 WG 願意調整,否則科羅拉多的砲沒救了。 (GZLnOGoM 15/09/07 12:03)

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