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檔名:1447949222847.png-(396 KB) 預覽
396 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/20(五)00:07 ID:FcLqBnqM (Host: 222-166-*.hkcable.com.hk)] No.2550 5推 
最近開日BB線求指導的......
很多人說妙義是比河內更大的坑
但我覺得手感還不錯 (對手太多新手菜鳥?)

但很多人讚的金剛我反倒用不好
是我衝得太前嗎?
大概想用美式打法靠近前線拼傷害令生存率偏低嗎?
求金剛使用心得......

數刻太差傷眼請見諒
無名氏: 金剛跑很快 對有沒跟上可能會被賣 適時迴轉 (AkiuGXMk 15/11/20 00:21)
無名氏: 注意戰況別脫隊,被集火或航母盯上,金鋼很不耐打,依T6美BB來看勝率應該能拉回的很快 (nFImygPI 15/11/20 00:53)
無名氏: (゚∀。)<妙義白板期奇坑無比,但完全體可比小金剛 (cig.ZuJ6 15/11/20 08:10)
無名氏: (つд⊂)用妙義在16公里上AP把鳳凰給一輪秒掉的我是怎麼了.... (smvrq5yg 15/11/20 09:27)
無名氏: (つд⊂)妙義白板期我都靠聯合作戰混過去 (.ppvmfZU 15/11/20 12:47)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/20(五)01:53 ID:c.7iAcnY (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.2551 24推  
 檔名:1447955603855.jpg-(159 KB) 預覽 159 KB
其實我一直覺得金剛沒那些人說得那麼神
速度快是優點,射程遠也可以在正式交戰前多賺幾砲
但論火力穿深不算特別出眾
裝甲軟軟的每次迴轉也要先等待時機

而且有些數值可能你沒注意
比如金剛迴轉半徑比美系大
所以迴轉時露出裝甲區的時間也較長

另外亞服生態畢竟比較龜
所以雖然金剛有30節速度
但沒事別頂速送出去當砲灰
特別是你沒美系那種鐵王八血統
角度好的話連20.3都能穿你
勢色不對時就運用你的速度迴轉到後方回血擇日再戰

附圖貼一個自己的小數據
不過原PO的妙義用得還真好
我每次用妙義都整個水土不服...
無名氏: 不知道是不是運氣問題 我用戰列艦打美戰比較容易打出裝甲區 打金剛和妙義比較少打到 (fkYOPcjQ 15/11/20 02:16)
無名氏: 會不會是因為日本戰艦比較長所以我容易誤判? (fkYOPcjQ 15/11/20 02:17)
無名氏: 開場頂速出去也沒什麼不對啊 你先到戰場就先扛 等隊友趕到之後就換他扛 (6EoeqKao 15/11/20 03:24)
無名氏: 反正金剛有射程跟航速的優勢 真的不行的話還能轉頭就跑 (6EoeqKao 15/11/20 03:25)
原po: 用妙義時時常分到solomon這種小地圖,各種kuma/phoenix經常出來賣肚送死的,很好欺負的 (vZ1qTDuE 15/11/20 07:42)
無名氏: (゚∀。)美戰只能全速前進DA!但是金剛速度跟巡洋差不多,全速到戰場後要稍微放慢一點 (F.yS8u7w 15/11/20 08:28)
無名氏: (゚∀。)戰鬥位置大概在CA跟美戰之間,然後一定要擺角度,情況不對就全速逃跑,倒是不太需要怕被咬死 (F.yS8u7w 15/11/20 08:31)
無名氏: 這成績有點強 有點好奇如何用BB高生存率還能高勝率 (TFXI7SRw 15/11/20 10:05)
無名氏: (╬゚д゚)開場全速,想說損血後換人扛... 天殺的為什麼我退下時全員都已經轉好舵了 (lGRKi1E6 15/11/20 10:09)
無名氏: 原PO看起來是美B練起來後再練日B,後練的有經驗後怎麼玩都強 (lGRKi1E6 15/11/20 10:12)
無名氏: (゚∀。)成績是滿強的不過場次有點少就是了,還是說是每週成績? (F.yS8u7w 15/11/20 10:22)
無名氏: (゚∀。)這就是裝彈的時候要鎖住砲管方向然後觀察隊友動向的習慣,隊友一個想撤退的動作,BB馬上就要跟上一起退 (F.yS8u7w 15/11/20 10:23)
無名氏: 雖然場次不多 但這勝率和生存率太神奇了 我用BB很菜 真的carry不到全隊 (HLOyoRf. 15/11/20 10:38)
原po: 工作關係其實場數不多...... 本身玩美BB傾向前中線全力輸出頂傷害,所以生存性不太好 (8AUa.qV2 15/11/20 11:04)
無名氏: 原PO紐約要怎麼玩,個人玩的勝率和生存超低,每次都被日戰先遠尻 (rhwbvg3Y 15/11/20 12:28)
無名氏: (。◕∀◕。)美服玩家 (kLqXzA8M 15/11/20 12:32)
無名氏: 玩美BB不要怕被打,在條件平等的中距離下絕對是金剛怕你,一輪輸出10k傷害對方就會想逃了 (lGRKi1E6 15/11/20 13:01)
無名氏: 但對方逃了也別追,美BB只會越追越慘,主要任務還是轟飛射程內的巡洋,然後適時退後補血 (lGRKi1E6 15/11/20 13:10)
無名氏: 順便問一下紐約的最佳攻擊距離和最佳齊射距離是多少? (rhwbvg3Y 15/11/20 15:07)
原po: 我玩亞服的,個人紐約最佳距離12km以下,要盡量跟大隊/有cl隨行 (IssCiE4A 15/11/20 17:54)
原po: 美bb會擺角(用船頭盡可能指向最多敵BB)很少會在近戰中受重傷,要善用島嶼掩護拉近日BB的距離。 (BRoxWeVU 15/11/20 18:04)
原po: 還有DD才是美BB最大天敵......要時刻警戒敵dd動態和島間轉角縫隙 (U0O9c//. 15/11/20 18:08)
BB: (゚∀。)驚喜!是HE彈喔~ (F.yS8u7w 15/11/20 20:37)
無名氏: (゚∀。)ノ彡┴─┴he彈!!! 嚇到我了 (.nCJRVQk 15/11/22 21:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/20(五)14:01 ID:54HYc4Ac (IP: 116.241.*.*)] No.2556 4推  
河內之前被坑習慣了所以老子反正遇人就是擺角扛傷害偶爾甩尾送別人AP 反而打得不錯
妙義太快了老是誤以為自己在開巡洋被集火www

話說我覺得亞服就只是開戰的迴轉半徑要抓很靠近自家基地(要知道ca跟dd大概從甚麼距離開始全速(ㄇㄞˋ)迴(ㄉㄨㄟˋ)轉(一ㄡˇ)

歐美服倒是不用啦 除了cv以外大家都快樂腦衝(?
但是相信我 開場5分鐘看到整隊在F3 F4 G3 G4這種地方的時候我是願意帶頭扛的
無名氏: EU跟NA幾乎都是你點地圖都會有人響應你 SEA...洗洗睡吧 (gUpZysBU 15/11/20 14:16)
無名氏: 所以跳NAEU了,SEA就是先學怎麼賣隊友,才知道會被賣要怎麼自救,應該加入新手教學重點 (kLqXzA8M 15/11/20 14:29)
無名氏: (σ゚д゚)σSEA開場迴轉要抓在約預期交戰點1/2位子,過頭隊友不會跟,SEA玩家的進化就是 (kLqXzA8M 15/11/20 14:44)
無名氏: (σ゚д゚)σ被集火幾次其實就知道什麼時候要被賣,然後變聰明開始反賣,甚至賣CV換FT來也很常見,SEA的迷人魅力 (kLqXzA8M 15/11/20 14:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/20(五)18:49 ID:Cd3yMPxo (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2560 16推  
>> 妙義比河內坑
分房調整前河內會進 T6、妙義會進 T7,遇到的強船更多
河內坑幾天就過了,妙義坑之外還是科技樹分歧點(BB、CV),會卡很久之外還打不過同階的懷俄明,根本就是天坑中的天坑
0.4.0.7 後妙義受惠於分房調整、新增第三船體,狀況好很多但仍然不好用
戰力大約半個金剛,但主砲配置不良、彈著散佈不佳、火力密度不足,遇到本尊還是吃虧

>> 很多人讚的金剛我反倒用不好
雖然沒有證據,但金剛明顯被調整過散佈或彈道相關的參數
以感覺來說:以前是少兩座砲塔的扶桑,現在是彈著較好的完全體妙義

此外,金剛有三個小問題
第一是當班長(房內最高階船)時,對面的攻擊與空襲通常第一個找你
第二是目前會進 T7,遇到科羅拉多還能欺負它血少,遇到長門很無力(以前會遇到天城......)
第三是無法避免的問題:先天防禦力較弱/攻防能力更強的對手

>> 求金剛使用心得

日系 BB 的較高航速適合打迂迴,狀況許可時保持 12km ~ 16km 交戰距離比較好發揮
金剛、扶桑是賺錢、練觀念的好夥伴,長門開始是精髓(上手後會發現另一片天)
最後的關卡是出雲(銀幣花費極高、性能極端特化的特異 BB)
無名氏: 精髓是天城吧 完全集合日本人思想於一體的BB 要攻擊不要防禦 (yAGa4QEk 15/11/20 22:17)
無名氏: 再上去出雲 大和可以當成平行世界 (M0pRq2gw 15/11/20 22:18)
無名氏: 扶桑在設計的時候就有把那時候設計金剛時英國提供的三連裝砲塔拿出來討論過啊 (eO/YtlHw 15/11/20 22:26)
無名氏: 結果軍令部的天才認為六座連裝砲塔能同時跟比較多目標交戰 所以設計出了今天的扶桑 (eO/YtlHw 15/11/20 22:27)
無名氏: (-д-)真的是天才 戰艦炮多只是為了快速解決敵艦 而不是什麼跟很多目標交戰 (IwTdC0Ss 15/11/20 23:04)
無名氏: (-д-)快速解決單一目標 (EPwDgE6. 15/11/20 23:04)
無名氏: (-д-)要解決多目標不如發展航母跟魚雷 (JEQMZxEc 15/11/20 23:05)
無名氏: (σ゚д゚)σ遊戲中 為什麼我會認為天城才是日本BB線的精髓 因為2x5門炮 齊射根本殺人 (rqP3XvvE 15/11/20 23:08)
無名氏: (σ゚д゚)σ從金剛開始到長門都是為了天城 學觀念 (ok1jo9e2 15/11/20 23:09)
無名氏: (σ゚д゚)σ金剛 可以學走位擺角 我認為金剛其實可以第一線 扶桑 長門都是練炮術跟大局觀 (EPwDgE6. 15/11/20 23:11)
無名氏: 日本海軍高層天才很多啊 例如美軍用的雷達天線就叫作八木天線 是日本人發明的 (kQ5sRKnE 15/11/21 00:29)
無名氏: 可惜日本的軍部高層對這天線沒興趣 反而是歐美的人對這有興趣 從這點就看得出用兵思想的差別了 (kQ5sRKnE 15/11/21 00:34)
無名氏: (´ー`)y━・~會卡很久之外還打不過同階的懷俄明< 你根本不會玩吧 懷俄明的磁軌炮跟本秒殺神器 (JHqVbwm6 15/11/21 02:58)
>>JHqVbwm6: 你累了嗎? Cd3yMPxo 說會卡很久之外還打不過懷俄明的是妙義...... (hFN9N7KY 15/11/21 11:07)
無名氏: >會卡很久之外還打不過同階的懷俄明 應該還好吧 個人玩到出射控和B船身沒有太大的阻礙 B (5M4bVEiE 15/11/22 01:43)
無名氏: B船身後就能利用射程優勢對懷俄名 不過妙義的炮真的滿信仰的....... 打起來時好時壞 (5M4bVEiE 15/11/22 01:47)
無標題 名稱: KoKuuJin [15/11/21(六)00:51 ID:FdIPdkjA (Host: 114-46-*.dynamic.hinet.net)] No.2561 8推  
 檔名:1448038305630.jpg-(105 KB) 預覽 105 KB
先有個觀念上的前提,日系戰列艦裝甲上是硬傷,金剛之所以戰績亮眼是因為船速夠快、主砲數量夠,同階米戰、米巡、德巡基本上擺角做的好不會是你的對手。

船速快=你能更快因應敵方動向早一步就射擊位置、早一步擺角、甚至早一步落跑!砲準就看信仰,但手長就代表你能多開對面幾次砲,搶血上優勢大的多。

不過諸多因素下,我會建議你趁日戰精華期的T5~T7多練習砲準和擺角。因為開到T7長門,你會有機會撞到米戰翻身的T8北卡,對方就是比你硬;更慘是日系戰列艦的糟糕對空,長門以上就很容易被當活靶賺錢,當我開到白板天城,前30場根本就賠錢在打,那時CV分房還沒平衡,你根本就是被空母當提款機的份。

另外很剛好,不才我也是走美系風氣的玩法(你看我那悽慘的生存率),主動扛線、帶動攻勢。可是亞服生態完全就是偏向超慢速烏龜和躲島躲人躲貓貓,越高階越明顯,當你看到一票T8~T10的隊友就為了那一台島風開場往後跑時,除了搖頭罵髒話之外,還是只能硬著頭皮打字溝通,跟著你往前壓或者cap(佔點)之類的,不是說亞服玩家怕得要死,而是太缺乏主見,需要人多發點意見領頭,不然亞服生態就是寧可輸也不要賠錢…
無名氏: 目前最高到T7初春跟長門,就已經開始發現很容易遇到整場龜到底的隊伍... (txWc5aFM 15/11/21 02:47)
無名氏: 每次開戰艦想要扛線打頭陣 往往都沒有人肯跟著你衝 成為被賣掉的那位... (txWc5aFM 15/11/21 02:48)
KoKuuJin: 真的就是各種無奈,而且等你發現自己可能落單的時候,早就來不及落跑了XD (XZbSOO2g 15/11/21 15:39)
無名氏: 個人自己是玩CA紙船,碰到的老是BB龜在後面只想用最遠射程射對方,不扛線也不衝鋒 (hD/g5YhU 15/11/21 16:06)
無名氏: DD也不敢佔點,只好自己紙船衝鋒扛對方的炮火帶DD佔點,佔完就噴了... (hD/g5YhU 15/11/21 16:07)
無名氏: BB不扛線以北方宅女最明顯,一堆錢幣戰士。個人是打LV7-9的場,碰過IOWA開場原地倒退10分鐘 (hD/g5YhU 15/11/21 16:12)
無名氏: (゚∀゚)RANK北宅好多 (5knIcp4k 15/11/21 21:14)
無名氏: 我想問題不是出在高階BB,而是出在島風 (sfUL8zzY 15/11/25 17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/21(六)09:00 ID:GAqtFkfU (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2563   
>>No.2561
昨天就遇到智障場
隊友全都機器人 只有幾個活人在衝
敵方那邊也是智障隊

這些人到底是來打遊戲 還是專門開遊戲來掛網?
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/21(六)09:16 ID:cvopCYp6 (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.2566 17推  
>>No.2563
然後還有一場
我開扶桑 上7階 還是8
印象中敵方有航母飛龍 還是翔鶴

我明明走在隊伍最後面
雖然有點烙單
可是敵方航母一直大老遠來針對我
明明我前面有好幾台bb
就非要大老遠大老遠遠的硬要丟我魚雷
他媽的是有仇?

然後我方航母都不知道在衝三小
沒看過半隊飛機來護航
其他還有很多智障場

真的不知到該說啥了 我感覺到亞洲人是不是都不知道怎麼打海戰遊戲阿?

到現在還能看到躲在島後面玩伸縮炮的智障
昨天就看到一台愛宕在那邊前前後後的
無名氏: 你落單不打你打誰...idle空母隊友我也常遇到就是了,而且躲貓貓潮爽得好嗎? (Y2/iyyCw 15/11/21 12:12)
無名氏: 巡洋前前後後打黑炮是因為你不壓近給他們輸出空間....只好想辦法做點輸出 (uMkbJ6eo 15/11/21 13:10)
無名氏: 不然等你們戰艦分出勝負的時候 都不知道幾點了 (uMkbJ6eo 15/11/21 13:11)
無名氏: 巡洋超怕BB的,相信你應該殺巡洋殺很爽,卻不懂為何愛宕會躲在角落不敢出來,你扛線後他應該就會出來了 (hD/g5YhU 15/11/21 16:16)
無名氏: (゚∀゚)<對方航母:看!那邊有一個落單的肉快去吃! (GhjMz3AY 15/11/21 17:16)
無名氏: (゚∀゚)<CA跟DD還好說 BB沒跟上船團 就算是稍微落單都等於是在跟對方CV說歡迎來吃我 (GhjMz3AY 15/11/21 17:17)
無名氏: (゚∀゚)<再說說你門航母的觀點 我他媽的不顧前線顧你這個"落單"的? (GhjMz3AY 15/11/21 17:19)
原po: 對面飛了大老遠半個地圖 只為了丟我 我只是稍微烙單 因為扶桑只有24節 (6ni1HrZY 15/11/21 17:32)
原po: 然後我前面隊友也是一群bb 而且我小地圖幾乎沒看到我方航母的飛機 (cvopCYp6 15/11/21 17:34)
無名氏: DD的話也要飛機夠近才會被看到,而且有的DD還會故意關防空躲偵查... (dLQZaRW6 15/11/21 18:19)
無名氏: 你自己去玩CA就知道為什麼要前前後後了 (GEeVYk16 15/11/21 18:22)
無名氏: 如果附近沒BB沒CA的話,對方飛機當然會朝AA弱的地方送,BB又是CV最容易瞄準的靶艦 (dLQZaRW6 15/11/21 18:25)
無名氏: 你扶桑6階船上7.8階場當然相對是肉 (qKRkIwj2 15/11/21 22:27)
無名氏: 隊友"一群"BB表示那邊防空很高,魚雷機飛過去大概是送死的,當然找你這艘落單的丟 (qKRkIwj2 15/11/21 22:29)
無名氏: 正常的空母都會去挑落單外加防空弱的船打吧 像我玩坑羅拉多的時候就很少被空母針對 (R84OLOO6 15/11/22 05:35)
無名氏: 除非真的遇到沒目標打 不然可能一場下來連半架飛機都打不到 (R84OLOO6 15/11/22 05:36)
無名氏: (゚∀゚)護航找巡洋...end (LnOZfBCs 15/11/23 23:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/21(六)16:25 ID:hFN9N7KY (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2568 1推  
>>No.2566
在後面不代表沒事,特別是防禦/防空相對貧弱的脫隊船
CV開場不打算互斬、雙方前線隊形鞏固的話,最喜歡先找這類目標來保住低標

不過SEA偶爾也會遇到鬼一樣的對手
打了一場對面前排不太敢扛,CV 我方較有利的北海雙點壓制戰(我方222飛龍、對方202遊騎兵)
結果222飛龍短短八分鐘就掛,加上我方全部走一、二線,來不及回防也攻不破對面的最後防線
對面202遊騎兵結算經驗1140,排該隊第四。前三是鐵必制(12xx)、吹雪(1486)、出雲(2399)...
無名氏: (*゚∀゚*)開飛龍對遊騎兵那場通常9成贏了,除非他隊友爆氣。多虧猴子飛龍才一直沒被NERF (5knIcp4k 15/11/21 17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/30(二)12:41 ID:6gBZOGh. (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.4989   
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