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無標題 名稱: 魚雷好難用 [15/12/04(五)22:04 ID:WnnKOW0s (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2734 20推 
今日約1.2公里讓對方死前中三發,死後再來三發。
剛玩一直明明有往對方移動路徑打,還是歪掉
真的要玩近距離對射嗎,對方就打很準
無名氏: 看什麼船吧 彈速彈道 都有影響 (Z6NxD7uc 15/12/04 22:25)
無名氏: 講一下你用哪國的或哪一艘,不然怎麼討論 (iUMlBFcs 15/12/04 22:37)
無名氏: 你有按X看預判嗎 (KYqcD2yk 15/12/04 23:21)
魚雷好難用: 有預判的功能?現在才知道。我用蘇驅逐,把近滿血的武力艦賞他魚雷吃到飽 (WnnKOW0s 15/12/04 23:27)
魚雷好難用: 知道按住3可改範圍,是縮小還是放大好 (WnnKOW0s 15/12/04 23:29)
無名氏: 難怪啊 原來你沒看預判 (KYqcD2yk 15/12/04 23:42)
無名氏: 按X鎖定目標可以看預判(白色區塊) 但是記住魚雷到達的時候對方要在射程內 (KYqcD2yk 15/12/04 23:44)
無名氏: 比方說射程3公里的魚雷 去打10公里的外的船 肯定沒有用 又或者對方正快要駛離射程範圍 那也不會 (KYqcD2yk 15/12/04 23:47)
無名氏: 中 但是像是3.5公里開向你的船 儘管射程只有3公里 但是過一段時間他會進入射程 所以有可能 (KYqcD2yk 15/12/04 23:49)
無名氏: 當然詳細的投雷命中問題 還是要靠經驗累積 目前你只要會按X和看船種和航向就好 我以前玩也是不知道有 (KYqcD2yk 15/12/04 23:52)
無名氏: 預判可以看 另外 通常對上低機動艦種(主力艦之類的) 基本上投雷就用窄的 高機動性就用寬的 (KYqcD2yk 15/12/04 23:54)
無名氏: 練熟基本投雷 在低階場很輕易就能打出高傷害拿高分 加油 (KYqcD2yk 15/12/04 23:58)
無名氏: (;゚д゚)今天用蘇驅 吃了兩發雷居然沒死 最後一發只扣一千多 偉哉戰鬥民族 (NUV.Pu3c 15/12/06 01:55)
無名氏: |∀゚)<一定又是祖國立場 (ez72fP7c 15/12/06 17:05)
無名氏: 中雷沒死,你應該是中飛機的魚雷吧,驅逐的應該一發就爆了 (eMFhirR. 15/12/07 15:07)
無名氏: (;゚д゚)不... 兩發都是驅逐艦 真的很詭異 第一發扣七千多我已經到剩三千多 第二發約莫扣19XX (zYEp3H1o 15/12/08 17:21)
無名氏: (;゚д゚)還讓我有機會反殺跟我周旋的兩隻日驅 根本每台蘇驅都有祖國棒棒影子在嘛 (zYEp3H1o 15/12/08 17:22)
無名氏: 看樣子是模組傷害歸零了 同一區塊有獨立血量 WG好棒棒\(゚∀。)/ (OVwrcaRM 15/12/08 20:57)
無名氏: 我之前開三階蘇驅 尾部吃了一發驅逐魚雷 美國還蘇聯的記不得了 那個傷害少到根本沒感覺 (k6rxYsmA 15/12/09 19:35)
無名氏: 今天用憤怒 因為我的智障走位導致艦首連中三發日驅雷 第一發-7XXX 第二發-3XXX 第三發無損 (5ly3rUc2 15/12/13 12:07)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)22:28 ID:6GLYluhw (Host: *.niu.edu.tw)] No.2735 2推  
射魚雷要一點經驗,最好的方法就是玩蘇驅
蘇驅有同階最高的航速
因此比其它船更容易近距離射擊魚雷
反正就是一貫祖國特色,直接烏拉衝鋒一波不會虧
蘇驅真的很適合沒驅逐艦經驗的人來玩
無名氏: (╬゚д゚)<阿拉花瓜! (4/NW9CYI 15/12/04 23:06)
無名氏: 適合沒驅逐經驗的?!難怪一堆海猿蘇驅開場往我方巡洋陣裏衝過來送肉 (sO/k08TU 15/12/06 22:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)22:59 ID:L4U0Fztg (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2736 15推  
想玩風神魚雷選蘇驅
想玩隱型魚雷選日驅

但如果想穩定輸出的話,蘇驅還是當個砲艇就好
蘇驅躲霧射人連輕巡都會怕你(但要小心有魚雷的輕巡)

日驅的隱形魚雷是躲在對方還偵查不到你,你的魚雷勾得到敵人的地方
基本上是朝輔助瞄準線方向瞄準,接著預測敵人的動向來修正投雷位置
無名氏: 睦月的10km魚雷有點難用,打巡洋只要他在行進過程中有扭動,幾乎打不到 (KYvl5wQ2 15/12/05 00:45)
無名氏: 也不知道巡洋下1秒會不會往哪扭,想請問睦月高手怎麼打巡洋? (KYvl5wQ2 15/12/05 00:47)
無名氏: 另外睦月開場去佔點是否正確?因為每次佔點碰到美驅或蘇驅就悲劇了 (KYvl5wQ2 15/12/05 00:49)
無名氏: 我也覺得睦月雖然魚雷遠,但很難中。聽說是開光距離偏高? (clzQxN1A 15/12/05 01:07)
無名氏: 但只要利用島嶼限制船隻移動方向與視野,還是有辦法;只是大部分時間都只是戰術性投雷... (clzQxN1A 15/12/05 01:09)
無名氏: 佔點還是要,日驅隱蔽最好,可以早一步發現敵人做出對應 (clzQxN1A 15/12/05 01:10)
無名氏: 睦月魚雷現版本真的很難用,幾個版本前比現在強太多,不知道WG在想什麼 (//OteNuI 15/12/05 03:01)
無名氏: 睦月的魚雷不是發現距離長 而是雷速太慢 就算到最近距離被發現也很容易被閃掉 (HGMYaO.U 15/12/05 03:16)
無名氏: 而且那個裝填速率實在太慢了 (rTjMFKy6 15/12/05 04:32)
無名氏: 就不要去丟巡洋啊 交火中扭動的巡洋丟了也是白丟 想辦法繞 (R4cFrFxE 15/12/05 06:10)
無名氏: 睦月一開始也是不上手, (ejRRDBVI 15/12/05 09:27)
無名氏: 所以只好找大隻的丟魚雷,看到其他DD就轉頭跑 (ejRRDBVI 15/12/05 09:28)
無名氏: 就不要丟 巡洋或驅逐就好 要丟他們至少也要6公里內丟擴散的 並用火炮騷擾 (9xMB7hwI 15/12/05 16:31)
無名氏: Σ(゚д゚)(空白打太多) 如果要打航母要先觀察他的飛機  出去多久 回來多久 以防魚雷曝光 (9xMB7hwI 15/12/05 16:33)
無名氏: 戰列艦的話只管丟就對了 (9xMB7hwI 15/12/05 16:34)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)10:29 ID:ejRRDBVI (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.2737 7推  
衝還是不衝?

兩三天玩了三四十場下來總是沒人跟著組團衝,

都在後面擠成一團,最後被包抄失敗,

有沒有戰法分享一下?
無名氏: (゚∀。)打三倍自身血量的傷害在死,剩下看隊友 (6MfLczcw 15/12/05 10:38)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<馬偕:寧願燒盡,不願銹壞 (uA0/VQ/g 15/12/05 11:53)
無名氏: 請記住海服不適合玩需要隊友配合的船 免的你場場被賣到父母都不認得你 (zqZwtVIA 15/12/05 12:19)
無名氏: 先求不死....再求輸出....但不是叫你賣隊友 求生存.... (6BjcoI2E 15/12/05 12:21)
無名氏: 真心,剛剛又被賣了好幾場 (ejRRDBVI 15/12/05 13:07)
無名氏: 個人玩海服就選日驅魚雷從頭丟到尾 反正他們只看的到隊友(? (iejFqwas 15/12/05 17:08)
無名氏: 歐美服就可以神風玩配合玩bait (iejFqwas 15/12/05 17:09)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)13:47 ID:nyIWGj5I (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.2740 18推  
 檔名:1449294455106.png-(655 KB) 預覽 655 KB
>>魚雷
最大航速有過30節的,船長稍微會閃,就算有65節-70節的魚雷一樣都打不到,運氣好可以勾到一顆。
必須用欺騙雷、山後雷、或者在6.5km內這種超近距離放才能重傷或秒殺對方,另外還有個技巧是判斷對方是否為最大航速,慢慢飄的巡洋急轉彎慢,一樣是可以吃掉的。
>>睦月
睦月要練一段時間
首先最長距離魚雷打到人很難,發現距離1.2且只有59節
不要用c船c砲,用方向舵換檔的升級品,對方飛機回船後,試著壓看看最近發現距離,膽子要大。
看到吹雪或美蘇驅馬上閃,基本上打贏他們要賭命且殘血。
>>蘇驅
很強,就像拓海開86被老爸海放後第一次開Impreza
那種感想
在我船隊與敵船隊即將遭遇的對方行徑路線上來個U型煙(才能在裡面閃魚雷)在裡面打煙霧砲就可以打亂她們的陣行了,想進來抓你就賞魚雷
無名氏: 阿春仔勒? (6BjcoI2E 15/12/05 13:54)
無名氏: 印象中初春炮戰還不如Mutsuki(被Buff過 (m7rUPeZ6 15/12/05 14:26)
無名氏: 覺得睦月殺空母就盡可能不要被看到,被看到的話,要追殺時難度會變很高 (2nYMo0qU 15/12/05 20:02)
無名氏: 畢竟碰到的空母航速都可能是3x,睦月也才37閃個炮就追不到空母了 (2nYMo0qU 15/12/05 20:05)
無名氏: (ノд`゚)<戳春目前沒有救,只能當海豹。但只要熬出吹雪就海闊天空了 (yMfETRZc 15/12/06 05:08)
無名氏: 現在是把阿春仔當成炮驅在玩....魚雷這個東西只是用來嚇人 減緩對方速度 好讓我逃跑Orz (wEWgvD0o 15/12/06 12:47)
無名氏: (ノд`゚)<我練到吹雪了,但是沒錢買.. (abE1LtdU 15/12/06 13:33)
無名氏: 莫曼斯克 你值得擁有~ (wEWgvD0o 15/12/06 14:32)
無名氏: 驅逐艦要追殺航母要用主炮去燒,因為航母跑的真的夭壽快 (Es/jVP/Q 15/12/06 15:19)
無名氏: 航母跑的快? 你根本沒玩過航母吧 (aHLfrkDI 15/12/06 17:06)
無名氏: 鳳翔跑超快的 其他就還好 (hEsQcKQQ 15/12/06 17:39)
無名氏: CV不用跑很快 基本上只要飛機在附近都可以搞定洨學生 魚雷轟炸輪番伺候看你多會閃 (e4J8GLcE 15/12/06 20:57)
無名氏: >>aHLfrkDI 以睦月場來講,碰到飛龍的航速有34,如果睦月要追殺飛龍又要閃炮的話,很難追 (eMFhirR. 15/12/07 12:22)
無名氏: (´_ゝ`)<睦月的砲塔太少,有次船頭砲被打壞追CV時被他的副砲反殺.. (n/HZae7w 15/12/07 13:47)
無名氏: 其實就算沒被副砲打死,光被趕來救援的巡洋打就飽了 (eMFhirR. 15/12/07 14:09)
無名氏: 航母從中階開始越跑越快,日本飛龍、美國獨立以上,每隻速度都破30 (MM0XnRVo 15/12/07 14:43)
無名氏: (´_ゝ`)<低速的CV本來就是異類,史實上的前線用CV航速基本25+,低於這個速度會造成運用上的障礙 (UYPlPCfI 15/12/07 15:46)
無名氏: 美國後來製造的高速戰艦就是為了跟上航母的行動啊 這樣你覺得是會慢到哪裡去 (PysTGWrc 15/12/07 17:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)15:56 ID:VIGimVwI (IP: 49.217.*.*)] No.2742 2推  
 檔名:1449302213256.jpg-(117 KB) 預覽 117 KB
wows甚麼時候才要實裝魚雷艇啊?
無名氏: 剛我有幫你跟WG的人員問:soooooooooooooooooooooon (LFN47vko 15/12/05 16:39)
無名氏: 什麼時候才實裝潛艇啊? (BxVne.fo 15/12/10 10:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)17:23 ID:iejFqwas (Host: 123-0-*.tbcnet.net.tw)] No.2746   
近距離可以猜一下迴轉的方向 往那邊丟一輪 還有用寬射線但是不要完全對準預判打 考慮敵人變速變航向
(如果感覺全速了就丟慢一點 敵人只可能降速或迴轉
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)19:21 ID:pnsScrQs (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2748 17推  
 檔名:1449314507800.jpg-(445 KB) 預覽 445 KB
>>No.2742
這東西是跑很快沒錯
但是魚雷不能自主再裝填,通常是左右各2魚雷管而且很難調整方向,這代表什麼請自行參悟
會被驅逐艦輕易輾過(撞沉)的噸位((望向某位美國總統
真的想在WOWS用它?
這東西沒像小狗一樣海個幾打以上幾乎無威脅性啊
無名氏: 魚雷自主塡裝!? 遊戲裡沒有這問題(歷史中魚雷能再填裝的只有日本 (9xMB7hwI 15/12/05 20:48)
無名氏: 而美驅跟蘇驅遊戲中都能再填裝 (9xMB7hwI 15/12/05 20:50)
無名氏: 其實只有日本有劃時代的「再填裝裝置」… 魚雷基本上是必殺技… (ZTZ8dVDA 15/12/05 21:44)
無名氏: 原本以為日本魚雷只有航程OP 結果如此黑科技 (iejFqwas 15/12/05 23:05)
無名氏: 史實裡魚雷本來也就是只有日本的DD可以填裝,而且通常只有填裝一次的數量。 (rASH22HY 15/12/06 00:50)
無名氏: WOWS本來就不是海戰模擬了,看那精美的帳面1公里==實際150-200公尺的距離壓縮... (rASH22HY 15/12/06 00:50)
無名氏: 不過由於裝填費時、殉爆危險性、攻擊能力等因素,島風捨棄再裝填裝置走向一次性大量投射 (MicYXzBU 15/12/06 02:44)
無名氏: 填裝裝置一點也不黑科技啊 裝填要花半個小時 還要退到安全的海域去 是因為實用性太糟才沒其他國家用的 (pRQMUB.s 15/12/06 04:42)
無名氏: 否定,日軍驅逐艦每根魚雷的再裝填時間不超過四十秒,裝完四管只要3分鐘 (JoZ2R0lo 15/12/06 11:38)
無名氏: 光人社的「日本の駆逐艦」 , 潮書房的の丸スペシャル「戦時中の日本巡洋艦Ⅰ阿賀野/大淀型」都有記載 (JoZ2R0lo 15/12/06 11:40)
無名氏: (接上)而且是實際操作過再裝填裝置的水兵的口述 (JoZ2R0lo 15/12/06 11:43)
無名氏: 我倒是覺得一場DD可以丟50幾個雷很可笑,二戰時魚雷帶在身上是個不定時炸彈 , (2whm3/9Y 15/12/06 13:13)
無名氏: 在飛機轟炸之下如果不拋棄魚雷很有可能因此誘爆而沉,再者說魚雷很沉重 (2whm3/9Y 15/12/06 13:16)
無名氏: 是的,所以就算是日本魚雷再裝填機構也只有一次的份量,加上本來就在發射管內的總共兩波魚雷而已 (0KZBuMXA 15/12/06 19:42)
無名氏: 還不一定每艘都有補充的魚雷 (zF0FHeKI 15/12/07 11:18)
無名氏: 而且她的魚雷炸藥當量也不足,也只能拿來炸小船或非武裝船 (ev6xfvWI 15/12/11 08:20)
無名氏: 在遊戲裡一艘DD其實是一整個驅逐大隊,第十一驅逐隊扔個50發氧氣魚雷合理啊 (fwws55K2 15/12/12 04:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)21:07 ID:qWnVeM2s (Host: pcd674*.netvigator.com)] No.2752 11推  
 檔名:1449320860180.jpg-(179 KB) 預覽 179 KB
>>No.2748
雖然不是同一種東西,不過下場應該也一樣
無名氏: (ノд`゚)<不要讓北上想起傷心往事 (Nj1TsAp2 15/12/05 23:51)
無名氏: 事實上PT艇被日軍擊沉的並不多,損失的多半是因為惡劣天氣損毀或被己方誤擊 (I/c9Ay06 15/12/06 03:48)
無名氏: 或者是艇員棄船時自行炸毀,而且531條PT艇裡只損失了99條 (I/c9Ay06 15/12/06 03:49)
無名氏: 而甲標的的損失率就....此外甲標的的作戰效率也不太高,這也是日本開發回天的原因之一。 (I/c9Ay06 15/12/06 03:53)
無名氏: 結果回天更是徹底浪費人命的廢物。 (XR7hSd6g 15/12/06 23:05)
無名氏: 甲標的魚雷完全只有運氣成分而已w 那麼輕的船 在大海左搖右晃根本沒得瞄準w (zF0FHeKI 15/12/07 11:22)
無名氏: 回天的情況更加像個讓人笑不出來的笑話,因為操作性差,操作環境惡劣外加儀表少 (biQEO9LA 15/12/07 17:07)
無名氏: 所以反而要求搭乘者在擁有豐富的導航經驗和相關知識的情況下經過一定程度的訓練才能較為有效的操作 (biQEO9LA 15/12/07 17:08)
無名氏: 但是這卻是一個一定會葬送操作者性命的自殺兵器 (biQEO9LA 15/12/07 17:09)
無名氏: 二戰日本軍方真的不知道腦子在想啥,菁英成批的送死,海陸之前活像兩個國家的軍隊。 (4tcJJ4Ao 15/12/09 19:55)
無名氏: 其實當時各國海陸軍都不合,只是因為資源比較缺,海陸互搶資源的狀況更嚴重 (8ahtCkNs 15/12/10 11:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/06(日)01:09 ID:02HqyYC6 (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.2754 4推  
>>No.2748
很難調整方向

阿不就=潛艇
無名氏: 當成類似飛機的單位不知道可不可行? (2whm3/9Y 15/12/06 01:21)
無名氏: 潛艇魚雷會轉彎 (iOGfSLao 15/12/06 20:05)
無名氏: 魚雷會轉彎是很後期的事情了 (fodu.Kz2 15/12/14 12:24)
無名氏: 早期發生的轉彎通常是品質問題 (fodu.Kz2 15/12/14 12:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/06(日)14:23 ID:WP.suO7w (Host: *.so-net.ne.jp)] No.2757 2推  
>>填裝裝置一點也不黑科技啊 裝填要花半個小時 還要退到安全的海域去 是因為實用性太糟才沒其他國家用的
是沒有再裝填裝置才需要半小時以上
装填時間は発射管内の第一次魚雷発射から、発射管を次発装填装置位置に旋回させるのに三〇秒から三六秒、次発魚雷の装填に一七秒から二〇秒、発射管後扉の閉鎖が一〇秒、発射位置までの旋回に三十秒から三五秒で、合計一・五分から二分で次発発射が可能であった。
無名氏: 這還蠻猛的 (Es/jVP/Q 15/12/06 15:22)
無名氏: 其實也就是把魚雷放在導軌上面滑進發射管而已 (0KZBuMXA 15/12/06 19:44)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/06(日)22:42 ID:6KHtaBVg (Host: 203.186.*.ctinets.com)] No.2758   
魚雷戰法呢…

基本上現在因為神風任務,低階場都跑了一堆神風船,其實你很容易就學到神風魚雷的技巧了…

其實玩魚雷就是玩心理戰,這個比起玩炮艦的考眼界還有夠刺激。
玩魚雷主要有分為兩個主流派,日本式的魚雷忍者,俄國式的魚雷刺刀。
不過必要時日本的也可以上刺刀啦。

魚雷忍者式的玩法目標基本上一定是大船,你要清楚知道自己的隱身能力的上限,然後潛行到射程的極限,觀察目標是否「分心」,如果目標在跟其他人對射,也沒有轉向的傾向的話,就要估計對方會加速還是減速轉向來迴避,然後發射後跑掉尋找下一次機會。

至於俄式刺刀的玩法,就是利用地型接近對手,在島嶼中突然沖出來,魚雷突擊—﹗ 幸運的話可以換到2到3個驅逐艦的命。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)15:26 ID:0JtYoyCQ (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.2760 13推  
 檔名:1449473164668.jpg-(46 KB) 預覽 46 KB
兵行詭道!
無名氏: (╬゚д゚)左舷,弾幕薄いぞ!炮击手、何やってんの?! (g24ZUq6M 15/12/07 16:08)
無名氏: (;゚д゚)這發生什麼事了? (.7jQQDT. 15/12/07 17:19)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<物理系統又...咦? (7VZ/gABE 15/12/07 18:10)
無名氏: 以前的訓練房 發生出生點錯誤! (0JtYoyCQ 15/12/07 18:31)
無名氏: (´◓Д◔`)ԠI can FLY!! (39QkoDoI 15/12/07 19:27)
海軍上將表示: (╬゚д゚)那個該死的艦長 快點把你那該死的軍艦給我開下來 否則你就要倒大霉了 (bT0VYCiQ 15/12/07 20:44)
無名氏: 5;3 (0JtYoyCQ 15/12/07 21:29)
無名氏: 這是空中戰艦吧 (7C.DBDTM 15/12/07 21:55)
無名氏: 空中~戰艦~~壓~馬頭~~~~~~~!!! (5SDeNQwQ 15/12/09 19:37)
無名氏: 我以為只有RA3的船能上岸.... (iytosQa2 15/12/11 23:56)
無名氏: (;゚д゚)CA在哪?快開AA阿!!空艇壓過來了阿!!! (ZdXwrOxo 15/12/13 01:00)
無名氏: 賽布蘭的船也能爬上岸 (whwHTcMw 15/12/13 15:53)
無名氏: RA1的潛水艇也可以碾在海邊散步的兵 (60BZ0.J6 15/12/15 15:15)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)19:23 ID:4tcJJ4Ao (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2797 15推  
如果真的照史實的話....

二戰魚雷(早期)的可靠程度會讓你想要乾脆直接撞船。

即使是近距離對射
無名氏: 美軍早期魚雷的可靠度真的很低... (ogZsi3yU 15/12/09 19:35)
無名氏: 那是只有美國的魚雷才會 日本自身魚雷的可靠性比美國好很多 (O7iB/krs 15/12/09 19:46)
無名氏: (゚∀゚)。o0美帝的魚雷在開戰初期,不管是水上還是水下的,跟IJN相比都是垃圾 (z5J8nV1s 15/12/09 19:56)
無名氏: 不過美軍的炸藥品質比較好,可以用較低的裝藥量就有接近日軍氧氣+大容量裝藥的威力 (170F6Nf6 15/12/10 00:20)
無名氏: 記得有船到港口後才發現船底被美軍魚雷差得像仙人掌一樣,還有180度回來炸自己的。 (fM5WnQvg 15/12/10 00:40)
無名氏: 日軍船員: 剛剛那個船殼上咚的一聲是甚麼 (DFCw.1cw 15/12/10 01:01)
無名氏: IJN可是把點數都點在魚雷上了… 你看連超級北上大人都搞出來就知道他們是魚雷廚啊… (YZdDm79c 15/12/10 08:39)
無名氏: 因為日俄戰爭的時後雷擊跟夜戰對俄國艦隊的效果很好 此後日本海軍就走歪了 (P2rucs7I 15/12/10 17:50)
無名氏: 美軍(海軍)把點數全都點到損管和裝備(工業)去了,壞掉也不必送原廠,還能拿別艘船的零件修理。 (fM5WnQvg 15/12/10 20:30)
無名氏: 還在扯品質,論單發威力絕對是61cm氧氣魚雷大贏,後期型只是從不堪用勉強變成堪用 (whwHTcMw 15/12/13 16:02)
無名氏: 只是戰爭後期面對老美的大量航母,驅逐艦基本上沒什麼用了 (whwHTcMw 15/12/13 16:07)
無名氏: 戰爭後期? 你是講現實嗎 現實可沒6公里發現這種忍者設定 驅逐是要擔防空的 只是日本的防空... (60BZ0.J6 15/12/15 15:04)
無名氏: 雖然是美驅的光榮,但是別忘了薩瑪島海戰阿 (2V./xOxs 15/12/15 21:47)
無名氏: 驅逐艦輕騎兵衝鋒,把日本的大戰艦嚇到,還以為他們是重巡 (2V./xOxs 15/12/15 21:48)
無名氏: 補充一下,栗田艦隊是真的把佛萊徹級給誤認成巴爾的摩級,卡薩布蘭卡級誤認成艾賽克斯級 (2V./xOxs 15/12/15 21:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)23:33 ID:P2rucs7I (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)] No.2814 27推  
 檔名:1449761635172.jpg-(356 KB) 預覽 356 KB
日本跑去跟一個驅逐艦都能堆成這樣的國家打
後來被打成智障只是剛剛好而已
生產力 資源 軍事力沒一樣贏過對方
整天只想賭對方跟沙俄一樣失去戰意
也不去看看美國是怎麼立國的
你越打只會讓那群暴民更憤怒而已
山本五十六: (╬゚д゚)<我說「大本營要有必須一路打到華盛頓不然輸到脫褲的覺悟」居然給我改成「一路打到華盛頓」當宣傳廣告 (zkb5zZZQ 15/12/10 23:40)
無名氏: 驅逐艦兩天一艘(新船),護衛空母一個禮拜一艘,正規空母三個禮拜到一個月,用撞的換都還有剩。 (xZGBmAxo 15/12/11 00:01)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ可笑的是資材都已經看不到對面的車尾燈了居然還想跟人家玩艦隊決戰 結果最後真的決戰時只剩一個大和和一堆 (dsMaj3U6 15/12/11 00:22)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ雪風 我不是針對你 我是說在座的陽炎型 都是垃(ry) (dsMaj3U6 15/12/11 00:24)
無名氏: (ノ・ω・)ノ雪風是不會沉的!(吸運 (uaukCPps 15/12/11 11:25)
無名氏: (゚∀。)美國人造船跟下水餃沒兩樣 (vYFq8vPo 15/12/11 13:09)
無名氏: (゚∀。)做飛機像做罐頭一樣。 (xZGBmAxo 15/12/11 13:34)
無名氏: (゚∀。)<炸彈跟炸薯條一樣 (wqTKMFJU 15/12/11 16:13)
無名氏: (σ゚д゚)σ產子彈跟花生一樣 (imrq8qIE 15/12/11 22:02)
無名氏: σ`∀´)人員呢 人員訓練沒有一年半載不能上戰場吧 (3Qoxj9Qg 15/12/11 22:23)
無名氏: (゚∀゚)<所以才有威廉波特號的悲劇阿,雖然整船從桅杆到船底都是新的,但從艦長到水兵幾乎都是菜逼八 (i7At4HNQ 15/12/12 00:01)
無名氏: (゚∀。)連船員都是全新, 這下子對方不能投訢這有二手貨啦~ (18/0TzMY 15/12/12 04:28)
USA: (・_ゝ・)什麼,沉了七艘!?....沒差,明天先作個七十艘出 (xPuEHpyk 15/12/12 12:47)
無名氏: 薪船好不好用? 先生產個200艘看看 (mg2ljzrU 15/12/12 14:42)
無名氏: (σ゚д゚)σ所以說人員訓練勒 一直產新船有啥用啊 (w88YkWxA 15/12/12 17:04)
無名氏: 講的日本好像沒有新兵一樣 信濃是怎麼變海底魚礁的 救的回來的船都能救到沉掉 (N5aU1xo. 15/12/12 17:23)
USA: (´,_ゝ`)y━・~甚麼?沉掉十艘!沉的深不深?沉的不深的話撈起來修一修啊!雖然資材多但是能省則省啊! (2n3IJgqc 15/12/12 22:22)
無名氏: 要說新兵,日本問題比老美大的多啊,一個資深飛行員通通送到前線送死,另外一個則是定期召回當教官。 (0g/heeck 15/12/13 05:26)
無名氏: 結果就是中途島之後日本王牌幾乎死傷殆盡,之後的飛行員一個比一個菜鳥,被老美當火雞在打... (0g/heeck 15/12/13 05:26)
無名氏: 中途島損失最大的是艦上的整備人員,反而不是航空兵 (kJyYvRec 15/12/13 05:36)
無名氏: 日本精銳飛行員是在所羅門一點一點地被耗掉的 (kJyYvRec 15/12/13 05:37)
無名氏: (;゚д゚)坂井就是因為被機砲打中眼睛才沒被派去前線的.....話說這位ACE為啥被機砲打中頭部只瞎了一隻眼啊? (VBkgR0L2 15/12/13 11:00)
無名氏: 因為是被SBD的後座機槍打到 不是機砲 (dZlj0s.o 15/12/13 13:18)
無名氏: 那應該是在下弄錯了....m(_ _)m真不好意思....不對!被機槍打中頭部沒死也很奇怪啊? (VBkgR0L2 15/12/13 13:34)
無名氏: 某量產機神駕駛被爆頭也只瞎了一隻眼啊 後來照樣跑前線虐菜到戰爭結束 (.4RHH8pc 15/12/13 14:08)
無名氏: 威廉.D.波特號某種意義上也算是傳奇了,在隔壁的隔壁棚自帶-58運(你沒看錯,-58) (whwHTcMw 15/12/13 15:24)
無名氏: 即使-58,船沉了還是沒死人,這超強的 (ghBeEy0g 15/12/14 02:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)00:42 ID:.qxlCX.o (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.2815 2推  
>>No.2814

https://youtu.be/1-MWhBpLtlY

你們怎麼可以這麼看不起日本
日本也是可以有高科技
只是他們晚了60年
無名氏: (゚∀。)<飛船已經飄很慢了,飛彈命中率還0 (uFsr0dlA 15/12/11 01:25)
無名氏: (*´∀`)總覺得昇陽帝國滿滿的男人夢想...... (xZGBmAxo 15/12/11 13:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)13:28 ID:xZGBmAxo (Host: 1-172-*.dynamic.hinet.net)] No.2822 14推  
 檔名:1449811728294.jpg-(20 KB) 預覽 20 KB
>>No.2814
而且美國海軍船上大多數的人都有基本損管訓練,
專職的損管那叫一個專業,
你沒有一次就炸廢(彈藥庫、龍骨或直接炸斷)、多重嚴重損害或是不停傷害讓損管來不及修,
基本上等損管回過神就算是炸彈直接從煙囪丟進去炸掉鍋爐他們也修好給你看。

不但量多還難沉,現實真的是平衡最爛的一款遊戲。
無名氏: (゚∀。)ノ彡┴─┴所以現充應該都要爆炸的 對吧 (9PZnQxHI 15/12/11 16:25)
無名氏: (゚3゚)現實中,戰爭很少會在勢均力敵的情況發生 (4IdzcZ1w 15/12/11 16:54)
無名氏: (゚∀。)勢均力敵我還跟你打那不是智障嗎? (aDFW44.c 15/12/11 17:17)
日本馬糞: (゚∀。)o彡゚實力懸殊無差啦 天皇必勝 yaaaaaaaaaaaaaaa~~~~~~~ (iID7VO.. 15/12/11 19:26)
無名氏: 勢均力敵也是可以打 只是要賭對 比如說當初南雲就是沒炸油槽跟潛艇基地 (7pi0fM2s 15/12/11 22:10)
無名氏: 而且沒有搶先一步攻中途島 建立島鏈防禦(雖然都是yy歷史 (.qxlCX.o 15/12/11 22:11)
無名氏: 賭輸就是吃兩顆原子彈 (RVxSIo0k 15/12/11 22:12)
無名氏: 我記得賈伯斯的養父 好像就是修鍋爐的海軍工兵出身 而且還是崮中好手 (oWXwOU/. 15/12/11 23:34)
無名氏: (゚д゚)炸掉鍋爐修好?是哪艘船?還有哪個仁兄丟那麼準能從煙囪下去的? (iytosQa2 15/12/11 23:57)
無名氏: 轟炸機就是要丟鍋爐最佳落點就是煙囪啊 不然你覺得為甚麼要有彎管式煙囪 (OsQF53k. 15/12/12 02:58)
無名氏: *就是 多打 (OsQF53k. 15/12/12 03:00)
無名氏: 修好鍋爐指的是富蘭克林吧?炸掉鍋爐後拖回港口途中修好於是自己回去大修了。 (2n3IJgqc 15/12/12 22:29)
無名氏: (σ゚∀゚)σ都有傘兵一跳進水井,一投進煙囪算什麼 (xMrrZaLQ 15/12/13 12:48)
無名氏: (;´д`)傘兵連教堂尖端都能掛上去了 水井算什麼 (9RMdVwV. 15/12/14 12:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)23:51 ID:vUbicSDo (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2835 11推  
>人員呢 人員訓練沒有一年半載不能上戰場吧
美國後備兵員充足
加上平均教育水準不錯,相比之下培訓與儲備也算是非常快了
畢竟一部分還能先跟著英國在新手村練等(?
>所以說人員訓練勒 一直產新船有啥用啊
沉船前的船長致詞:
德國:如果你們之中有人能活著回到家鄉,告訴他們 我們直到最後都已盡到了責任
美國:先生們!我們新大黃蜂號上見!!
IJN: 幹 你們沉的到底是CV還是DD (aUo7V4N. 15/12/12 23:55)
美軍艦長: (*゚ー゚)y━・~和船共存亡?我是不反對,但是你要先告訴我我要和哪艘共存亡?(背後一整排同名船) (VBkgR0L2 15/12/13 00:04)
無名氏: 以航空兵為例到戰爭末期訓練完海航飛行員有6~8萬人,陸航有20萬人,多到美國想把一部分送去步兵訓 (kJyYvRec 15/12/13 05:39)
無名氏: 其實美國從1939英國對德宣戰開始,美國軍工業就已經開始有擴軍的準備了,正規航母、戰艦也開始投產 (kJyYvRec 15/12/13 05:53)
無名氏: 兵源的話也開始擴軍,不過大量爆兵也是1942開始,1941開戰~1942都還在準備期 (kJyYvRec 15/12/13 05:55)
無名氏: 1942美軍在太平洋大型作戰每一次都是在梭哈,在歐洲也還是靠開戰前訓練好的去撐場面的 (kJyYvRec 15/12/13 05:58)
Liberty ship: Σ(゚д゚)什麼!?船名不夠用了?!還不快想新的出來,明天還有五十艘要下水啊! (xMrrZaLQ 15/12/13 12:45)
無名氏: (゚д゚)可是長官!洲名、地名、總統名、開國元勳和本國偉人名字都用完了還有很多船沒名字啊! (VBkgR0L2 15/12/13 13:37)
無名氏: (゚∀。)那就用小兵的名字吧 (i5PbFuuI 15/12/13 18:31)
海軍司令部: (゚∀。)つ゛啥? 新船沒名字? 不會用A阿B阿C阿 用同一個名字後面再加個數字或英文就好了? (lRI49IEQ 15/12/13 19:39)
無名氏: 後來海軍有個命名委員會在處理這件事XD (ghBeEy0g 15/12/14 02:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)00:06 ID:VBkgR0L2 (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2836 1推  
>修好鍋爐指的是富蘭克林吧?炸掉鍋爐後拖回港口途中修好於是自己回去大修了。

鍋爐被炸爛了要怎麼修啊?美軍損管再專業應該也沒那麼誇張吧?
不是替代方案或是備用零件之類的嗎?
無名氏: 美國的鍋爐設計算是比較先進的,不是全部聚在一起,所以就算死了一個還有另一個 (whwHTcMw 15/12/13 21:53)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)22:32 ID:0sCw4RGE (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.2859 4推  
 檔名:1450103547765.jpg-(98 KB) 預覽 98 KB
這世界線要達成真的是天方夜譚
無名氏: (;´д`)反過來才做得到吧.... (T8lHCaFg 15/12/15 09:10)
無名氏: (゚∀。)至少得要有熟知歷史的未來人而且要在軍事、工業以及政治上是高等專業的人在陣營理才行... (1HpRCs5Q 15/12/15 10:52)
無名氏: (゚∀゚)つHOI (60BZ0.J6 15/12/15 15:06)
無名氏: (゚∀゚)<納粹早很多步完成原子彈並且開始亂丟的話應該有可能 (kiBL/RAE 15/12/19 04:27)

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