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檔名:1449564111462.jpg-(39 KB) 預覽
39 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)16:41 ID:Mbf9c/fo (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.2777 19推 
各位好,我是以前來討教過的BB猴子
現在配著計算機打出了還算穩的成績,感謝各位
現在小弟的北方宅女艦長即將來到4階技能
不知道該選哪一種好?
拆除、進階射擊、最後抵抗該選哪個好?
無名氏: 戰艦個人是不會點最後抵抗,我是點進階射擊啦 (BfZJqls2 15/12/08 16:58)
無名氏: 拆除專家 其他兩個對北宅用處不大 (MhQGH5NA 15/12/08 17:02)
無名氏: 戰艦就別點四階了 拿去點三階就好 (Ph7QcefU 15/12/08 17:03)
無名氏: (;゚д゚)拿去點三階的!?所以我可以補一個監督者和基礎射擊嗎? (Mbf9c/fo 15/12/08 17:18)
無名氏: (;゚д゚)這樣子我還能點五階的隱匿專家嗎? (Mbf9c/fo 15/12/08 17:21)
無名氏: (;゚д゚)就敘述上看來,是要點上一階的技能(4階),才能解鎖5階技 (abO8WaMc 15/12/08 17:27)
無名氏: (;゚д゚)而非點滿10點技能點數(1+2+3+4) (abO8WaMc 15/12/08 17:27)
無名氏: (;゚д゚)BB4階是必坑之路啊 (abO8WaMc 15/12/08 17:30)
無名氏: (゚∀。)BB點個屁隱蔽 (9GNJmy8k 15/12/08 17:37)
無名氏: 個人是認為4-5階的技能對於BB沒有太大幫助 (Ph7QcefU 15/12/08 17:39)
無名氏: |д`)我被DD黑怕了,動不動就是十幾發魚雷來黑我,所以想點隱匿 (Mbf9c/fo 15/12/08 17:47)
無名氏: (゚∀。)你以為點了隱蔽你就變成DD了喔?開戰艦請做好亮整場的覺悟好嗎? (9GNJmy8k 15/12/08 17:50)
無名氏: (*゚ー゚)b 我是為了點五階的廣博所以點了四階近階射擊 (ysdb.nJQ 15/12/08 19:29)
無名氏: 其實戰艦強化副炮好處多多,會比想像中能扛很多,而且衝鋒又威猛 (M4LUuAoM 15/12/08 21:36)
無名氏: 現在配著計算機............你也真厲害............. (WZySN466 15/12/09 01:42)
無名氏: 在T8以上超長的回轉半逕+超遠的魚雷射程 (jAYsOmKk 15/12/09 14:59)
無名氏: 戰艦的副砲就很雞肋了 (jAYsOmKk 15/12/09 15:00)
無名氏: 進階射擊還是對最上155效果最佳 (jAYsOmKk 15/12/09 15:01)
無名氏: (*゚∀゚*)戰艦上也是有計算士的,用計算機很合理啊 (TrerMf9E 15/12/09 20:19)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)17:37 ID:8gwhfcQs (Host: *.niu.edu.tw)] No.2778 7推  
1-3 滅火
2-1 炮塔轉速
1-2 基礎射擊
3-5 監督者
4-2 進階射擊
5-3 預防性養護

合計11點
無名氏: 3-3沒用,後期都是用金損管,3-4微妙,+20%魚雷發現距離也好像沒有比多一個大補血坦 (8gwhfcQs 15/12/08 17:40)
無名氏: (゚∀。)預防性個人覺得沒啥鳥用,戰艦不太會壞舵跟引擎,會壞也能直接修 (9GNJmy8k 15/12/08 17:53)
無名氏: 預防性養護主要是預防炮塔死亡(黑掉不能修),不是只有引擎和舵而已 (M4LUuAoM 15/12/08 21:39)
無名氏: 防空炮應該也有效吧? (UUF90.J6 15/12/08 22:38)
無名氏: BB點2-3火災防治如何? (jdikjxk. 15/12/09 18:00)
無名氏: 火災防治只有減機率,被洗甲板該燒的還是會燒,天外飛來一個HE還是照燒 (MLi7tdog 15/12/09 19:32)
無名氏: 只有1-3和配件減30%燃燒時間才是最扎實的,運氣差1%也照燒 (MLi7tdog 15/12/09 19:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)18:45 ID:TBB7Q96Q (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2779 4推  
先問一下艦長等級的上限是多少,總共可拿多少點?

個人BB不管美日都是1-3(基本存活)、2-1(瞄準專家)、3-4(監督者)
然後四階在猶豫該不該點4-2(進階射擊),感覺只有這有用點...
五階我應該會選5-1(孤注一擲)吧,不過還沒練到那邊

順便問一下其他船
克爺專用的打算選1-2,2-1,3-1,(4-1or4-2),5-5,不知道要射遠點還是燒快點?

日巡剛爬上青葉,覺得魚雷的使用時機越來越少(想砍掉2-2)
如果要繼續爬樹應該改成(1-2or1-3),2-1,3-1,4-1,5-3?

蘇驅正在想一直往小砲艇方向點不曉得知後會怎樣
1-2,2-1,(3-1or3-4),(4-1or4-2),5-3,猶豫的地方蠻多的..
無名氏: 如果蘇驅不打算開場搶點打狗戰的話就點射程吧 (kzs4Si52 15/12/08 20:25)
無名氏: 要搶點就把LS點出來 放火犯的3%感覺上是可有可無 現在5階以上的場基本上是都帶金應急了 (kzs4Si52 15/12/08 20:27)
無名氏: 第三行把補給品+1的點出來 有時候一個煙霧就可以帶走一隻CA (kzs4Si52 15/12/08 20:28)
No.2779: 另外,我的代號是用i.imgur.com/5rbZC7k.jpg ,跟下面No.2791的不一樣 (skYGN8kQ 15/12/09 23:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)07:43 ID:jJ440TO6 (IP: 1.200.*.*)] No.2788 7推  
這讓我想到 以前玩魔獸時在練小號戰坦 排隨機副本時有個薩滿 瘋狂拉怪並叫我們快點。。而我拉的終於受不了了 於是叫他慢點 坦的很辛苦。。。
他回我 他有拿盾牌 他也是坦!!!

所以北宅有魚雷 何故不能當dd呢!!!!
無名氏: (;´д`)つ゛啊哈 蠢DD 被我抓到........我們能談談嗎 (zarWYKlU 15/12/09 10:16)
無名氏: 不過北宅裝甲硬炮重裝快,如果能善用魚雷真的很強…開北卡看到北宅壓近到恐懼能比天城高啊www (g56M5mWs 15/12/09 15:09)
無名氏: 講認真的 BZ在最初幾個版本 薩滿真的是可以副坦的角色 強化石化武器原本的效果是加仇恨 (6Rvzl8Q2 15/12/09 15:58)
無名氏: 以前的版本我都見過有獵人用寵物坦完整個副本了 雙坦雙補的也見過 (UuO9HiDI 15/12/09 17:27)
無名氏: 北宅貼人的優勢很大,但還是有很難貼的東西(同型艦、出雲) (YEfaDI1M 15/12/09 18:06)
無名氏: 同型艦互貼考驗心機和經驗(傷神),出雲擺角超硬加上炮兇猛,不抱著神風的心理準備很難贏 (YEfaDI1M 15/12/09 18:11)
無名氏: 貼大和基本上不用想,太危險了 (YEfaDI1M 15/12/09 18:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)18:39 ID:YEfaDI1M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2791 15推  
>>No.2777
建議點進階射擊取延長防空範圍的效果,延長副炮範圍只是輔助

縱火狂(4-1) :高 DPM、常打 HE 的船較能凸顯效果
最後抵抗(4-3):緊急狀況下的逃命技能,搭配高航速、高隱蔽的船較有效果

BB 的 DPM 低、遇狀況難閃難逃,較不適合配縱火狂、最後抵抗

>>我被DD黑怕了,動不動就是十幾發魚雷來黑我,所以想點隱匿

BB 點隱蔽專家(5-4)/壓滿隱蔽的主要目的不是防 DD 而是取得砲戰優勢
雙方 BB 群在 16km ~ 18km 恆亮對射時,忽隱忽現的隱蔽特化型 BB 優勢很大

一來緣分雷防不勝防,二來如果沒人想到要抓對面 DD 的話,BB 隱蔽壓得再低都一樣難打(認真)
要預防 DD 開光、被放冷槍的話建議花 1 點配處境感知(1-4),便宜又好用。

>>No.2779
上限 19 點,但實際可用的點數是 18 點,因為最後 1 點要 1000 萬經驗值

BB 必修基本生存(1-3)、專業砲手(2-1)、監督者(3-6)、進階射擊(4-2)
這樣配已經很泛用了,接下來端看自己想朝哪個方向特化
順帶一提,4-2 除了是第四排少數對 BB 較有用的技能,也是副炮流、防空流的必修技能

>>克爺專用的,不知道要射遠點還是燒快點
(´・ω・)つ 最上(155mm)

點 4-2 的主要目的是延長防空範圍,畢竟克里夫蘭是防空船
再說克里夫蘭長距離射得到的東西,基本上只有 AFK 和 T8 以下的美 BB

核心技能:1-2、2-1、3-6、4-2
選配技能:5-5/5-6(1-3、1-4、3-5 or 1-1、1-3、1-4)

現階段的巡洋幾乎都是這幾套校服,差在美巡 5-5/5-6、日巡 5-3/5-6
偶爾會看到配 4-3 的巡洋、配 5-5 的日巡

五技可以考慮,也可以用這 5 點徹底強化援護能力,或近距離對應的靈活度
無名氏: |ー`)<請問高階巡洋艦應配什麼消耗品好呢? 水底搜索? 防空火力? (kgJvKk5M 15/12/09 22:40)
無名氏: |ー`)<另 除了BB與CV 是不是其他見種都應該把1-4先點好呢? (kgJvKk5M 15/12/09 22:41)
無名氏: |ー`)<還有是....5-5是制空權呢....是指5-4嗎? (kgJvKk5M 15/12/09 22:43)
無名氏: |ー`)<3-4沒什麼太大的用處大家都知道...但巡洋艦究竟是3-3還是3-6比較好呢? (kgJvKk5M 15/12/09 22:45)
No.2779: 感謝了,確實3階技能以長遠角度考量 監督者 是最重要的 (skYGN8kQ 15/12/09 23:00)
無名氏: 只是現在改版後一直不確定 纏鬥專家 對巡洋水上戰鬥機有多少影響... (skYGN8kQ 15/12/09 23:10)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 建議配防空火力。另外 1-4 除了驅逐之外,都是核心技能配好後才會點 (Ol3S54GI 15/12/10 15:15)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 先點 1-4 也可以,只是未來艦長成形的時間會比較晚(先點好核心技能,到時只差一點即有 1-4 (Ol3S54GI 15/12/10 15:17)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: ,先點 1-4 則是差一點開第四技能,這個階段差不多也練到 T8、T9 船,少四技影響很大 (Ol3S54GI 15/12/10 15:19)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 5-5 是 No.2779 的配法,克里夫蘭點 5-5 玩雙水戰說不定有搞頭(CV 生態與飛機存活) (Ol3S54GI 15/12/10 15:26)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 不過,因為當時自己用 T9 船實驗雙水戰(生態關係,效益有限),故較傾向用五點選數個一、二、三階技 (Ol3S54GI 15/12/10 15:39)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 0.5.1 版前巡洋可選 3-3(T9 以下沒有 T 修,R 修重置較快仍有效益、可搭配 1-3) (Ol3S54GI 15/12/10 15:44)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 但長遠來說選 3-6(到那時候多一次 T 修就是優勢,T9 以下多一架水戰也有其效益) (Ol3S54GI 15/12/10 15:47)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 0.5.1 版把 AA 改成有次數限制(亞特蘭大例外)後,巡洋的第三階技能基本上必選 3-6。 (Ol3S54GI 15/12/10 15:54)
YEfaDI1M >> skYGN8kQ: 纏鬥專家效果是讓水戰增加 10% ~20% DPS,主要是做為 "如果不配五技" 時的另一種配點提案 (Ol3S54GI 15/12/10 16:04)

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