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無標題
名稱:
無名氏
[15/12/21(一)16:29 ID:xBF61AaI (Host: 111-82-*.emome-ip.hinet.net)]
No.2900
12推
島民們請教一下...bb是否為比較無法左右勝敗的艦種?
會有這樣的疑慮是因為:目前已玩一千多場,使用日本bb的比率大約7成5,偶爾跟我組隊的朋友(常用CA或DD)勝率都到52%(持續up)了,但我一直在50.8%左右徘徊,戰略上一直都是支援隊友,不龜在15公里後,甚至很常一起打擊DD,大概都是中場之後才沉沒或存活到最後...所以我的打法是否有什麼需要改進或錯誤的地方?簡單的說,我希望能瞭解bb是否有能左右戰局(至少高影響)的打法?謝謝
無名氏: 影響戰局的是兩邊誰剩的猴子多 開場你能打掉在多隻也只能看最後龜後面的猴對友輸掉 (Gs3QAk8A 15/12/21 16:38)
無名氏: 有時候CV的制空能力輸對方的話,BB有時候會看不到敵人,也就無法讓火力延伸出去 (FE/LlzEE 15/12/21 16:40)
無名氏: 所以不需要太在意 全力打高輸出後就聽天由命 (Gs3QAk8A 15/12/21 16:41)
非原PO: 我倒是想問BB要打均傷多少算是及格 (VzpjtUUc 15/12/21 16:45)
無名氏: 均傷高過自身血量是不錯了 (b2lpF5nc 15/12/21 16:49)
無名氏: BB決定勝負的關鍵在於你的炮術,不一定要殺掉對面,但是要讓對面想逃離你 (5CE7lUJA 15/12/21 17:13)
無名氏: 然後你們家的猴子看敵人往後退之後就會有信心往前衝 (5CE7lUJA 15/12/21 17:14)
無名氏: (゚∀゚)低階場BB還OK,高階場DD各種Carry,DD數贏就贏一半了 (oULHhmOI 15/12/22 16:49)
無名氏: ゚∀゚)σ樓上上 BB就是要發發裝甲區 才會讓人想逃阿 要讓對面有恐懼感 (yGeSg/Qg 15/12/23 11:20)
無名氏: BB CV DD都有能明顯影響戰局得能力(操作者會射 會丟 ) 去看總船種整體勝利可得知 (hI9cq4CE 15/12/28 05:30)
無名氏: CA/CL好上手是優勢,但是瓶頸到了要玩的勝率高很難。CACL講好聽泛用性廣 (hI9cq4CE 15/12/28 05:34)
無名氏: 但炮雷都不是頂尖的,加上跟其他船種都有緊密的關係(燒船抓人防空),得每件事都做得好勝率才會高 (hI9cq4CE 15/12/28 05:38)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/21(一)17:51 ID:HK82MZg. (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)]
No.2902
3推
檔名:
1450691512627.png
-(273 KB)
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>> BB 是否為比較無法左右勝敗的艦種?
左右勝負的關鍵是偵查/部署速度以及威嚇力/封鎖力
跟其它艦種相比,BB 相對容易帶風向(瞬間輸出的威嚇力)但也很容易被賣掉
但每一型 BB 的影響力不盡相同,用扶桑、新墨西哥和厭戰來舉例:
1. 扶桑炮多、射程長、精度夠,搶攻能力很強,在其分房級距中的直接影響力相當高。
2. 新墨西哥搶攻能力稍弱,但主砲穿深高、自身裝甲極厚,搭配高輸出的船在前面當推土機也很有影響力。
3. 厭戰則受制射程,相對難發揮直接影響,但若能控制距離並善用轉向/瞬間機動浪費對面的火力,其間接影響力也是有的。
>> 希望能瞭解 BB 是否有能左右戰局(至少高影響)的打法?
這個問題沒有標準答案
除了船和各項參數是寫死的,其它都是活的(隊友們、對手們、彼此的相性、自己的判斷與選擇、RNG 等等)
基本來說,BB 炮術到位、進退得宜、能穩定輸出、適時照顧隊友就具備影響力了
剩下的都是變數,依個人習慣與船的特性做調整、臨機應變即可
無名氏: 感謝!!你提到的我會再注意一下的 (9tghpyps 15/12/21 17:58)
無名氏: 你的BB勝率真不錯!對照你的圖我發現我開的船太少了...跳階的勝率只有45%.間接影響到勝率? (9tghpyps 15/12/21 18:22)
無名氏: (;゚д゚)<妙義果然很坑 (/92Dxyco 15/12/21 22:25)
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/21(一)17:52 ID:9tghpyps (Host: 125-231-*.dynamic.hinet.net)]
No.2903
10推
檔名:
1450691579132.jpg
-(324 KB)
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我是原PO.感謝回應...目前看下來都有達到島民說的注意事項
希望能有更多的島民回饋討論.感謝!
無名氏: (;゚д゚)露...露點了!? (b8xmCJlM 15/12/22 01:46)
無名氏: (゚∀。)有人說艦女人的體積其實很大 想不到是真的 (VuudO8ds 15/12/22 09:32)
無名氏: (*´д`)沒說我還沒發現露點,只以為是很美的圖 (8S1rZ50M 15/12/22 11:51)
無名氏: (・_ゝ・)那麼緊張幹麻 不過就是一艘航空母艦 要把"她"當成軍艦來看 肉體什麼的都是幻覺 (PI5pOaZg 15/12/22 19:36)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ既然是軍艦還穿甚麼衣服 給我脫掉啊!! (OXpbhyEQ 15/12/22 21:15)
無名氏: (゚∀。)那是船身的塗裝 你懂得 (w22orDjo 15/12/23 09:51)
聖人模式啟動: (・ー・)這是軍艦 這不是人形女體 (3KPgFDPs 15/12/23 11:13)
無名氏: (゚∀。)樓上為什麼要強調"聖人模式啟動"跟"人形女體" (E/r8Q1jU 15/12/23 13:58)
無名氏: (*´∀`)大概是因為已經完事囉 (H4yVkvDo 15/12/23 14:29)
無名氏: (*゚∀゚*)<這才是我理想的艦女人 (GddvyHek 15/12/25 00:15)
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/21(一)17:54 ID:X7I9VQ5. (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)]
No.2904
9推
要看在哪一階吧 越高階bb越沒用
至少七階以下有一隻會玩的bb能撐起一線沒問題
不過現在是越高階越難玩無誤
尤其是現在沒什麼玩cv後dd開始橫行
越高階dd的魚雷射程越長
而ca也都很無恥的玩黑砲
沒cv開光ca也不肯上前線清dd
造成大家越來越龜 然後dd更可以肆無忌憚的放黑雷
無限的惡性循環
現在高階場幾乎都是bb跟ca龜在一起
看著前線的dd表演 等dd清理戰場完畢(或者被清理
bb跟ca就會開始往前推(或者被推
無名氏: 好討厭的生態...ˊˋWG再不修正遲早變成DD世界 (9tghpyps 15/12/21 18:01)
無名氏: 結果就是造成蘇聯DD這種特化可以反制DD的DD左右戰局成分很重 (VzpjtUUc 15/12/21 18:22)
無名氏: (´_ゝ`)原來我看到的高階被DD各種魚雷黑 叫做越高階越沒用 猴子什麼不會玩就說什麼沒用 (Kjy1Np9Q 15/12/21 18:22)
無名氏: (゚∀。)猴子連別人文章都不會看清楚 超沒用der (1xhn8gck 15/12/21 18:33)
無名氏: 有人連b跟d都分不清出耶wwww (41qgJWCk 15/12/21 19:27)
無名氏: 楚 (41qgJWCk 15/12/21 19:27)
無名氏: DD世界[X] (YXP5jd5M 15/12/22 02:32)
無名氏: 祖國世界[O] (YXP5jd5M 15/12/22 02:33)
無名氏: 河 (OTsHXM42 15/12/22 07:18)
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/21(一)19:47 ID:PoqplNow (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)]
No.2905
7推
>看著前線的dd表演 等dd清理戰場完畢(或者被清理
會輸還是看哪邊的猴子比較龜
正常來說 有DD在前面開道
CA或BB壓後 根本不用怕黑炮黑雷
就算是島風的雷 提早發現8~10KM根本不是問題
就算BB不靈活 CA保持在自家DD後方約6~8KM準備支援也不用怕雷
更別說有美日驅打當前鋒 蘇驅就算想開煙也只會逼出來
DD打前鋒內戰最需要後方火力支援
常常回頭一看自家CA BB拉最大距離遠射...
然後就像上面說的 當自家DD被放生死光後變成自己全程被亮 被雷
原因都是DD太IMBA 不是自己猴
無名氏: (゚∀。)<前線DD確實最怕被自家人放生,之前纏鬥到一半引擎被打壞,轉頭看隊友全都在15km外打鳥,心都涼了一半 (BrymkYo2 15/12/21 20:08)
無名氏: 還有哪種HOTSPOT 搶C點 之後發現所有C點的隊友跑去A點了 (hY815hO. 15/12/21 20:34)
無名氏: Hotspot 搶 C 點被放生屢見不鮮,甚至有看過一艘最上跟在 DD 後面進去 C 點 (Ng2qOgpY 15/12/21 21:02)
無名氏: 結果前面的 DD 一遇敵就跑、C 點的隊友也全部跑去 A 點,那艘最上就這樣被放生了 (Ng2qOgpY 15/12/21 21:04)
無名氏: 最上除了勉強打下 C 點(不久後失守),只留下 " 一群垃圾,你們的 ID 我記住了" 的憤怒發言 (Ng2qOgpY 15/12/21 21:09)
無名氏: (゚3゚)<Hotspot 我倒是常去搶C點被隊友放生,但敵人都跑去A點了 (/92Dxyco 15/12/21 22:28)
無名氏: (´_ゝ`)<結果全場開了好幾分鐘沒發過一彈一雷 (/92Dxyco 15/12/21 22:29)
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/21(一)22:51 ID:3JH0MIJk (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.2906
7推
>>No.2905
我有遇過一場 開場10分鐘內 隊友神奇的被 清 光 光
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ你是雪風對吧? (QsmHG936 15/12/21 23:06)
無名氏: (´・ω)這沒什麼 我還碰過一場包括我在內同隊共3個殉爆(最後居然還贏了) (hG6UYjpo 15/12/21 23:11)
無名氏: (´・ω)奇怪這遊戲明明就沒有陸奧啊 (hG6UYjpo 15/12/21 23:11)
無名氏: 但是有河內!!!河內也是爆沉的 (5fTE5YbQ 15/12/21 23:41)
無名氏: 那場是7階.... (hG6UYjpo 15/12/21 23:44)
無名氏: 開場隊友就有五個殉爆了 這遊戲怎麼這麼難 (PliQGSEE 15/12/22 00:21)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ有沒有開場我方全體殉爆的八卦 (QYE8Fehc 15/12/23 19:43)
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/22(二)09:26 ID:.LNNzjpM (Host: *.smartone.com.hk)]
No.2907
9推
檔名:
1450747611415.jpg
-(109 KB)
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貼一個幾頁前某島民的戰績
雖然場次不算多
但只要會用
BB也能影響戰局
詳細講義看能否釣出本人⋯
無名氏: 感覺場數太少 (dF/QTglI 15/12/22 12:58)
無名氏: 看數據還不錯,但感覺上面的長貓島民(高場次、均傷達標)也不差 (Q0sSW1u. 15/12/22 16:23)
無名氏: 高勝率+高輸出 場次很少就升階不是理所當然嗎 (VI03wvZA 15/12/22 17:01)
無名氏: 最低場次升階很棒,應該想的是為何很多人沒有最低場次升階。 (KQjPzNOc 15/12/23 01:03)
無名氏: 我比較好奇那超高的生存率是怎樣 本來想說是不是龜狗 但這勝率也不像賣隊友 (7RQMpu.Y 15/12/23 15:39)
無名氏: 常勝不敗,天生的用兵奇才又強運? (3aujDwyA 15/12/23 16:25)
無名氏: 組隊? (o9/EY4eE 15/12/24 01:17)
無名氏: 玩熟在練第二帳號嗎? (EHQXFIE2 15/12/24 12:58)
無名氏: 有阿肯色應該就是主帳吧? (bByrcyyk 15/12/28 10:25)
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/22(二)16:49 ID:DodzSIoQ (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)]
No.2910
推
檔名:
1450774160176.jpg
-(45 KB)
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別幻想了
如果你是玩慢速戰艦的話很多時候隊友還是很重要
走錯位置 徃前線推進但是隊友跑掉 這邊推線推到一半另一邊大爆炸
慢速戰艦遇到以上的情況都是只能眼睜睜的看著這場掰掉
日本的戰艦的話因為比較有機動力所以還能彈性支援
美國戰艦在北卡之前.......你懂得
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/22(二)16:55 ID:oULHhmOI (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.2911
15推
>>No.2904
現再的生態是只有DD能剋DD
哪一隊DD先全滅
接下來就是另一隊DD Show time了
CV開光?別逗了,沒收入啊。
無名氏: 基輔世界 (VI03wvZA 15/12/22 18:33)
無名氏: (゚∀。)原來沒收入就不能開光 長見識了 (PI5pOaZg 15/12/22 19:37)
無名氏: 不認同,ca救世的場也不會太少 (SPIxja0U 15/12/22 21:14)
無名氏: (゚∀。)<開最上被放生 然後反殺2DD 2CA 1CL 好正常的 (yZjUbgDk 15/12/22 23:36)
無名氏: 救世主之爭,CA輸在灌不痛BB與隱蔽普通雷距普通,所以能當救世主的場,其他船種也能 (KQjPzNOc 15/12/23 00:34)
無名氏: 基輔表示:我好像只有隱蔽值贏一些 剩下都輸耶 (n5ErFs3s 15/12/23 03:49)
無名氏: 別把CV用飛機去開光當做義務,除非對方空母沈沒,否則都要防備或護航,尤其是美航 (S2bOymlM 15/12/23 11:22)
無名氏: 當對方同種CV用戰機集中強攻,我們也必須用相同數量去應對,怎麼可能調一隊戰機去搜尋DD (S2bOymlM 15/12/23 11:22)
無名氏: 而且戰機還有彈藥數量的問題,0.5.2版編隊全滅還要增加(美航2倍日航3倍)的整備時間,就更不可能了 (S2bOymlM 15/12/23 11:25)
無名氏: (´_ゝ`)WG腦袋只會nerf 阿是不會反向操作 全部一起buff (UvV.ldV6 15/12/23 12:28)
無名氏: 大傷害時代?被揍到就沉? (Os05Wia2 15/12/24 13:55)
無名氏: 高端CV玩家認為場上沒可見敵DD,一定是CV的問題 (a9OKFWUM 15/12/25 07:42)
無名氏: 至於海猴嘛...當然是有香蕉(傷害)先搶 (a9OKFWUM 15/12/25 07:43)
無名氏: 等我方CL死光,自己又投雷投不到,就會去發DD太強的心得文了 (a9OKFWUM 15/12/25 07:44)
無名氏: (゚∀。)我看過終場三台想佔點跟吃CV的8階DD被一台護衛的亞特蘭大屌打… (MD/btNUE 15/12/29 12:25)
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/22(二)22:37 ID:wvXzsUPc (Host: *.elinx.com.tw)]
No.2916
4推
>bb是否為比較無法左右勝敗的艦種
如果用比較直觀的方式來解讀的話
比較能夠左右勝率的艦種一直以來都是DD跟CV
那麼講說BB比較不能左右勝敗其實也沒錯
問題是所謂的基幹兵種不就是如此?
古今中外不會有哪一個將領不訓練步兵卻跑去升產一堆特殊兵種然後靠他們打仗的
玩BB只要盡量製造傷害然後活下去就對了,不要去理會DD跟CA玩家講一堆有的沒有的
很多事情不是BB玩家可以左右的
>BB相對容易帶風向
這我不認同
風向這種東西是一個很玄學的詞彙,根本就是把士氣、砲術、還有戰略優勢都混為一談
你說戰艦直擊敵艦裝甲區可以讓對方退縮?
問題是以長遠來說,任何艦種任何形式的傷害都有同樣的效果阿
更不要說這個所謂的威嚇力只對被打中的倒楣鬼有效,其他隊友才沒在管別人勒
無名氏: 靠我步兵又被蒙古突騎玩死了 (PliQGSEE 15/12/22 23:20)
無名氏: 有趣的是WG弄了RANK凸顯船種間影響力的差距,但其實船種間根本不容易改動,不該讓玩家知道太多 (KQjPzNOc 15/12/23 00:50)
無名氏: (゚∀。)你的肉馬隊呢? (3lDvdFWw 15/12/23 01:01)
無名氏: 所以我認為CV在5.1被出草後,BB也要拿出來殺肉,DD以前苦夠久了最後再殺 (hI9cq4CE 15/12/28 11:10)
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/23(三)07:39 ID:JmNien8I (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.2917
推
>>No.2911
NA Patch完了
現在一場都9到10 DDs
日DD居多
還有3DDs艦隊團排的LOL
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/23(三)10:20 ID:.Ocob5SI (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.2919
10推
我現在發現低階場都是智障耶
才昨天剛玩而已
尤其6階以下最明顯
開場沒多久巡洋全部死光光
只留下BB CV DD
然後DD又弱又小 怎麼禁的起對面BB 巡洋的強攻
真的感謝這位DD的犧牲拖了對面好久 爭取時間
剩下我CV BB 花了很大力氣才好不容殺對面一台BB而已
然後我們已經死光了4台巡洋
接著我方BB當然被虐殺
我又要偵查 又要輸出根本疲於奔命
DPM都被拉低根本沒效果
最後早就知道輸定了
另外還有一場 隊友巡洋也是智障
明明幫他點的亮亮的 敵方DD 7公里外就看到魚雷
結果智障巡洋只顧打炮吃肉
魚雷來了都不會閃 到底智障到什麼程度才能吃到「魚雷滿漢全席」
唉 高階場龜 雖龜 至少不是隨便就亂死亂送頭
無名氏: 沒看到CL雷死同隊DD就不錯了 (viHyslHk 15/12/23 11:05)
無名氏: 最近開始爬蘇驅 德巡時,真他媽的顧前還要顧後 (viHyslHk 15/12/23 11:08)
無名氏: 怪怪的 玩低階場 也是最後一隻DD 但我殺了對面3BB+1CL (eoSLHOc6 15/12/23 12:02)
無名氏: 別說BB看到我要逃了,他根本看不見我 (eoSLHOc6 15/12/23 12:02)
無名氏: (´_ゝ`)看來你的隊友真的很智障 辛苦你了 (E/r8Q1jU 15/12/23 12:24)
無名氏: 昨天T4.5場碰到隊友CV只顧打船,完全沒幫BB防空就輸掉,不然就是DD無腦想斬CV結果先被CL斬 (a5nDj1EQ 15/12/23 12:32)
無名氏: "才昨天剛玩而已"?! 這樣爬到快T6也算蠻快的吧(? (a5nDj1EQ 15/12/23 12:35)
原po: (゚∀。)是昨天剛玩的那一場 不是昨天才剛玩 好大的語病 (duXofSRg 15/12/23 13:52)
無名氏: 笑話 低階場那種砲散布你還在打遠程 結果搞得遊戲結束後貢獻還比你早十分鐘死的低 (5iHs9FbY 15/12/25 07:19)
無名氏: 阿....你是說一直到結束還滿血 貢獻最底層的鐵王八阿! (THWwk.lk 15/12/26 12:14)
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/24(四)07:23 ID:RrrCaeV2 (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.2935
推
>>No.2911
現在投雷這麼好投
不趕快賺傷,開甚麼光
懂?
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/24(四)10:45 ID:sv0ZCXXw (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.2936
6推
>>No.2916
從5.0就是這樣了
CV、DD一直都是最有價值的艦種
5.1CV 紛紛棄坑逃生
DD則一路Carry到現在
無名氏: 其實雖然5.1CV變弱,平均每場還是能打出8萬以上傷害,銀幣被占點吸走比較不爽而已 (Os05Wia2 15/12/24 13:47)
無名氏: 5.2實測CV已經加強回改版前的強度,滅隊加時間整備還是快的看不出差異,倒是抓DD效益很差,不想抓 (Os05Wia2 15/12/24 13:52)
無名氏: CV不用親自抓DD, 掛隊艦戰或丟完炸彈的艦爆便能讓DD生不如死了 (5HBRYzEc 15/12/24 17:51)
無名氏: 怎不說說5.1以前誰想玩DD 開光開到飽 航母世界 (H7m.g/oE 15/12/24 18:02)
無名氏: 先前航母OP成這副德性, 一堆人開實況專職CV爽眾生,拿屠龍刀切菜阿 技術? (H7m.g/oE 15/12/24 18:04)
無名氏: 現在也是開光看到飽阿 只是變得很難抓DD而已 (vaDYDuD2 15/12/24 19:31)
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/24(四)19:40 ID:Mpj1DJww (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)]
No.2939
8推
>>No.2936
https://youtu.be/yCjiOk9rA5A
封測更op 一波帶走一隻
無名氏: 想當初能用蘭利一波幹掉一台3階美戰... (cRehqkQs 15/12/24 22:26)
無名氏: 日本航母從封測到正式一直很OP 直到上次大砍才平衡 (z.Gw4oHc 15/12/24 22:40)
無名氏: 這根本遊戲破壞等級的了 誰還想玩其他艦種 (t4tM/i7Y 15/12/24 22:42)
無名氏: (゚∀。)阿不就過太爽,被nerf也不會有人幫腔,除了原本就愛玩的以外 (joaCNU5M 15/12/24 22:54)
無名氏: 從CB開始 每次日航挨刀就開始哭弱 (UtdDFOyk 15/12/24 22:57)
無名氏: 日cv練個交叉投雷就有一定成績了 (IT2t6kEY 15/12/25 01:26)
無名氏: 若像大砍前 日航魚雷40節 +現在的0秒引信 你看看歐美亞的玩家會不會暴動 (Ou1/goTo 15/12/25 10:47)
CBT白龍: (゚∀。)聽說有人要比交叉投雷? (rqfzR3lU 15/12/27 21:56)
無標題
名稱:
無名氏
[15/12/26(六)00:27 ID:QgIoEHyg (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)]
No.2964
4推
>>No.2936
史實裡,也是只剩下CV跟DD啦
其BB CA都淘汰了
無名氏: 日子繼續過下去,又變成戰艦和巡洋在宇宙航行,航母和驅逐勢微 (zb8OEKPs 15/12/26 02:52)
無名氏: 是說現在巡洋也沒消失,只是和驅逐混成一體 (zb8OEKPs 15/12/26 02:54)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ上了宇宙換電磁炮嗎 (WWySDuKk 15/12/26 04:43)
無名氏: (゚∀。)<其實BB也沒消失,只是和SS混成一體 (ICGzIUrg 15/12/27 00:39)
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