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1347 KB所謂的坑船 名稱: 無名氏 [15/12/26(六)01:35 ID:Km1ttXc. (Host: *.elinx.com.tw)] No.2967 19推 
大家在討論坑船的時候,往往都著重在主觀痛苦度上
其實看畢業場數是比較公正的,畢竟這是決定一艘船有多坑的客觀數據
個人日線每種船都玩,而且是從新手玩上來,畢業之後就賣掉,應該多少有點參考價值

河內:
以三階船來說,個人的場數
河內:15 天龍:15 若竹:11 南卡:17場
大體上來說河內並沒有特別坑,就算真的玩的不順心一咬牙也就稱過去了

妙義:
妙義:35 磯風:26 鳳翔:20 懷俄明:17場(只用來升蘭禮)
妙義除了砲歪以外其實沒有特別難用,35場也就差不多懷俄明17場的兩倍
會給人坑的感覺主要還是因為作為科技樹分歧點的原罪
美線玩家會覺得懷俄明很坑大概也是同樣的道理

古鷹:
未改版前是公認的無底大坑,在下有幸在BUFF之前玩到這艘船,只能說名不虛傳
不過我只玩了20場就用自由經驗跳了
看有沒有手動練上來的玩家可以分享一下場數
無名氏: 出雲表示: (PeuW2H5A 15/12/26 01:54)
無名氏: 古鷹43場 (DuyZjDJY 15/12/26 02:16)
無名氏: 後期要賺錢,同一艘船玩很多次場數會算不準 (ar.7jK6Q 15/12/26 02:29)
無名氏: BUFF前的古鷹,111場 (PvlM9qI. 15/12/26 07:59)
無名氏: (゚∀゚)<Buff前古鷹,60場... (5x/KNrjw 15/12/26 09:12)
無名氏: 我用隔壁棚的來說一下 坑船(或車)就是對比同階沒有相同的性能或是突出的優勢 甚至更低落的性能 (etuCSrxU 15/12/26 10:04)
etuCSrxU: 也因此逼需要找出這艘船的優勢跟劣勢 盡可能發揮它的優勢 (z3CidsO2 15/12/26 10:06)
無名氏: 懷俄明個人目前85場,覺得這台是T4場最能扛局的船,T4場也不會黑雷,船體也夠硬 (OLkj5Qb2 15/12/26 10:15)
無名氏: 除非CV或對方集體針對性猛攻,不然懷俄明的硬度跟火力還有短CD的炮,基本上可以達到只進不退 (OLkj5Qb2 15/12/26 10:18)
無名氏: 來一隻斬一隻,帶頭開無雙的感覺 (OLkj5Qb2 15/12/26 10:18)
無名氏: (゚∀゚)<懷俄明坑嗎?我是把她當成脆一點的扶桑在玩,不覺得啊... (d4Z4/xgA 15/12/26 10:36)
無名氏: 但在T4場看到魚雷機隊就真的很挫了... (RT6ky8vM 15/12/26 11:54)
無名氏: T4場除了夕張以外誰看到魚雷機不會挫的 (yoNinlFI 15/12/26 16:54)
無名氏: (゚∀゚)<buff前古鷹,41場 (KHoGKXn2 15/12/26 17:11)
無名氏: (つд⊂)借問下砲歪的妙義該怎麼玩? 龜後面援護>砲歪沒存在感 跟著艦隊走>砲歪沒存在感 突入敵陣>被集火收掉 (c/STjnFo 15/12/27 02:45)
無名氏: 妙義不要打遠距離,拉到10km左右練砲術,再不行就練衝撞 (g8DC7y3k 15/12/27 04:24)
無名氏: 還是想砸鍵盤就用自由經驗跳過吧 (g8DC7y3k 15/12/27 04:25)
戰鬥機表示: (゚∀。)>T4場除了夕張以外誰看到魚雷機不會挫的 (Tbvpg.kM 15/12/29 12:21)
無名氏: (´,_ゝ`)<Buff前古鷹,40場,美巡玩到cleveland才跳日巡,遇到這隻真的是一肚子火 (QG/PGSgw 15/12/30 00:12)
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