[回到版面]
回應模式
名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

檔名:1454076437052.gif-(34 KB) 預覽
34 KB從CL變成CA的障礙 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)22:07 ID:iQVqINkE (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.3342 37推 
大家好,雖然很突然提起這個
但我每開一次妙高就要賠一次錢
原因很簡單:狹窄的魚雷射角以及太早死掉導致傷害不高

明明在CL的球磨就適應的很好
換到古鷹勉強還有10公里魚雷可以黑一下笨蛋+牽制BB
但是換上青葉、妙高後
容易重傷的船體和轉砲速度慢的砲台真的讓我很頭痛
BB一輪HE或是AP就能讓我壞引擎或是重傷
偏偏魚雷射角又這麼小,只有船身後方,單側約60度能用
想射個魚雷還得全速轉個身,一個不小心就跑到DD後方10公里去了

就算坑完青葉我也還是不太會開CA
所以特來求解、CA到底該怎麼玩才能多賺點錢
無名氏: CA不要老是依賴魚雷 正解 (76jRoeM2 16/01/29 22:19)
無名氏: (゚3゚)當BB開啊,靈活度超高的BB (5SUkl7ug 16/01/29 22:21)
無名氏: 前方有DD還想投雷?這只會害死前方DD,一來DD閃避路線你絕對不知道、再來DD要分心看後面 (5SUkl7ug 16/01/29 22:27)
無名氏: 只會更容易被對面擊中、三你還會限制住DD的閃避路線,都到妙高早該從魚雷畢業了 (5SUkl7ug 16/01/29 22:29)
無名氏: (゚д゚)原來是這樣,要改靠火砲啊 (iQVqINkE 16/01/29 22:36)
無名氏: 借串問一下 T9 10日CA要取多少對面距離支援船團比較好? (zgFAtr9U 16/01/29 22:42)
無名氏: ......你這麼愛用魚雷怎不去玩日DD? (cQ27TQBs 16/01/29 22:43)
無名氏: (´_ゝ`)倒也不是愛用,只是能用,就會想試著放一下 (iQVqINkE 16/01/29 22:52)
無名氏: 你要是也玩日BB的話可以撐到大和玩副炮流... (cQ27TQBs 16/01/29 23:00)
無名氏: (つд⊂)我的確有玩BB,但還在玩金剛當作繳學費,主要都還是在巡洋坑著 (iQVqINkE 16/01/29 23:03)
無名氏: 玩CA請記得你主力是火砲,想丟魚雷等與目標反航戰時再丟吧 (1qIS9Z4k 16/01/29 23:17)
無名氏: (;゚д゚)比起用火砲 用魚雷幹死驅逐艦的次數還比較多 (yn1Jd4ps 16/01/29 23:34)
無名氏: (・_ゝ・)當速射砲的高機動BB開阿 多用砲 等你點出縱火後 你會發現 燒到戰艦滿身是火有多爽 (XWCAdSmE 16/01/29 23:38)
無名氏: (*゚∀゚*)日巡的點火率 就算沒點縱火狂 也是一直把BB燒得爽歪歪啊 (5SUkl7ug 16/01/29 23:47)
無名氏: (*´д`)是說.....為什麼高階(7階以上)沒有CL啊? (iQVqINkE 16/01/29 23:50)
無名氏: (゚∀。)...有阿.米哈 (cQ27TQBs 16/01/29 23:56)
無名氏: 米哈 亞特蘭大 北上... (5SUkl7ug 16/01/29 23:59)
無名氏: 北上....北上已經不在了 (uQYnrzak 16/01/30 00:14)
無名氏: 日巡的八吋HE傷害很高阿...你只要瞄的夠準 盡量把炮彈K在對方的上層構造物就很痛了 (PlfoxhEw 16/01/30 01:41)
無名氏: 記住千萬不要打在船體的中央 特別是戰艦的 因為HE打在那種裝甲很厚的地方傷害會很低 (PlfoxhEw 16/01/30 01:42)
無名氏: (゚∀゚)<要學會家減速跟倒退等使用還有努力擺角度吧 (8u1CZgDw 16/01/30 03:23)
無名氏: (゚∀゚)<會早死八成都是被穿裝甲區,我的打法是只要看到BB在瞄準我的話我一定只用正面燒 (8u1CZgDw 16/01/30 03:24)
無名氏: 高階巡洋艦就是要開完砲就準備轉向 至於魚雷你就再轉向的時候用來牽制敵人用 (yMtHLLAo 16/01/30 03:26)
無名氏: 高階CA別太依賴擺角對BB 因為太高階 BB打正面是一樣裝甲區..... (cppTjezk 16/01/30 15:19)
無名氏: 就像有人說愛宕8階擺角最硬耶 但你知道都擺角CA是互打不穿 然後BB是一樣打穿 硬在哪? (cppTjezk 16/01/30 15:20)
無名氏: 日巡除非你想近距離去雷bb才要擺角 不然還是轉向投雷牽制對方吧 (4Y1hCsJ6 16/01/30 16:28)
無名氏: 越硬需要擺的角度越小,代表越有自由閃避的空間、較高的容錯率 (OB9tYsAM 16/01/30 17:03)
無名氏: 想太多 對BB來說那根本沒差 問題只在砲彈有沒有打中你 而且愛宕裝甲區比較大 從船頭灌到裝甲區距離也 (Ck9aisME 16/01/30 19:29)
無名氏: 會比較短 說有差的是沒被高階BB船頭打中裝甲區過 (Ck9aisME 16/01/30 19:30)
無名氏: 亞特蘭大嚴格來說不能算CL,其射程比同階DD還短 (Ji1fvFZc 16/01/30 19:54)
無名氏: CA的裝甲對BB當然沒差,會擺角當然是對CA時,對BB只能盡量減少被彈面積 (OB9tYsAM 16/01/30 22:57)
無名氏: CA內戰 愛宕擺角也沒特別硬 因為大家都打不穿 還是你的愛宕砲彈是460MM? (Ck9aisME 16/01/30 23:48)
無名氏: 任何艦種的內鬥單挑都是擺角上HE比技術,裝甲當然無差。但開局混戰不可能同時防備全部敵人 (AzP2ymLM 16/01/31 00:16)
無名氏: 裝甲當然是這時拿來擋偷灌你AP的人。話說愛宕我反而覺得隱蔽比較危險,開砲前可以先喬好角度 (AzP2ymLM 16/01/31 00:20)
無名氏: (゚∀゚)<CA對BB擺角沒用難道就不擺角了嗎?還是要擺啊!不擺難道要等著被一輪齊射直接回港? (PjpEUjCw 16/01/31 05:25)
無名氏: 內鬥為什麼還是用HE?..如果對方擺角還有砲台可以打.角度太直可以打船首第一砲塔的彈藥庫 (0SbENxFE 16/01/31 17:14)
無名氏: HE也會爆,有火災,傷害比擺角的ap穩定, (wcGMwI5I 16/02/01 22:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)03:37 ID:OJEuu7bs (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.3346 8推  
青葉明明超好用的呀,我用青葉打出來的成績比克總好看很多....

...什麼?你說青葉有魚雷!!??
無名氏: 在左岸都有人把青葉捧成小藏王了...不過青葉真的很好用 只是如果你是第一次玩重巡的話可能會不適應 (y5/Y6Jq6 16/01/30 03:49)
無名氏: (´_ゝ`)青葉那種垃圾叫做小藏王?? (fM5gL08o 16/01/30 09:35)
無名氏: 吹成小藏王是有點超過 不過垃圾? 覺得青業是垃圾的話最好還是先檢討自己的玩法有沒有問題吧 (4Y1hCsJ6 16/01/30 16:05)
無名氏: 對上BB是蠻爛的.... (uQYnrzak 16/01/30 17:18)
無名氏: 對上BB也還好吧 被吹成神的克爹還不是會被BB打成智障 巡洋艦本來就要用數量來壓BB (y5/Y6Jq6 16/01/30 17:20)
無名氏: 在RK的確是小藏王無誤 (tFwtVuto 16/01/30 23:29)
無名氏: 青葉真的好開!!反之妙高就....(妙高是不錯只是碰到高階真的想哭 (m9vcvhK6 16/01/31 19:14)
無名氏: (゚∀。)<逃跑時被咬尾巴就隨便丟一下,常常會有意外驚喜 (32Ipi6Hw 16/02/01 17:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)10:55 ID:k4zp0.uM (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.3349 2推  
北上死了,已經不在了,但是他會在我的背上,在我的胸膛,和我一起活下去!

要雷就一口雷到世界盡頭,你以為我是誰阿!
無名氏: 去打rank就有了阿 (8FD2BhME 16/01/30 13:13)
無名氏: 可是只有eu才有 (uQYnrzak 16/01/30 13:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)10:57 ID:5NkEbx.E (Host: *.7-11.com.tw)] No.3350 12推  
根據我這新手打了300多場的經驗來看
結算時的前幾名大都是CA...
無名氏: 你打到高階就知道 以我這有時猴(? 1600多場的經驗來看 前幾名常常是BB跟DD (cppTjezk 16/01/30 11:20)
無名氏: 請問一下BB傷害命中各要多少才算合格? (5NkEbx.E 16/01/30 11:28)
無名氏: 越高階CA的影響力越低 不然怎麼只剩藏王活得好好的 (cppTjezk 16/01/30 11:30)
無名氏: 藏王爽也只爽在燒BB 要貢獻多你可以算看看你要燒掉幾台BB的血量..... (cppTjezk 16/01/30 11:33)
無名氏: BB傷害合格每台都不同 像金剛均傷5萬就可以了 但如果是大和5萬你一定是猴子 (cppTjezk 16/01/30 11:48)
無名氏: 那老美慢速戰艦呢(慢慢崩潰中 (5NkEbx.E 16/01/30 11:53)
無名氏: BB要合格先過伺服機平均,T5是30k、T6是40k,另外海霧金剛有45k可以當成高標 (OB9tYsAM 16/01/30 11:56)
無名氏: 高階CA基本上能排前三的都是藍/紫色的高手了 (6sHY2oeU 16/01/30 12:30)
無名氏: 我玩BB的原則是 打的傷害要高過自身的血量 才算合格 (oHsrDl6k 16/01/30 15:19)
無名氏: 如果你是用BB打BB,打超過自身血量沒用,因會BB還會修 (vJ0viY3g 16/02/08 23:17)
無名氏: 打CA打超過自身血量就算賺了 (vJ0viY3g 16/02/08 23:17)
無名氏: 打DD有自己血量一半都算賺 (vJ0viY3g 16/02/08 23:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)12:10 ID:5NkEbx.E (Host: *.7-11.com.tw)] No.3351 7推  
 檔名:1454127047331.jpg-(442 KB) 預覽 442 KB
>>BB要合格先過伺服機平均,T5是30k、T6是40k,另外海霧金剛有45k可以當成高標
對不起我是海猴讓各位太太見笑了
請問一下伺服器數據要去哪裡看呢?
還有我BB都是靠感覺去瞄 請問瞄準鏡裡的表尺要怎麼看?
無名氏: 新墨勝率...看來原PO跟我是同伴 (bH7NwSWI 16/01/30 12:22)
無名氏: http://warships.today/ (T8eI7k4o 16/01/30 12:24)
無名氏: 想看了一下我4階cv打得比較好(猴子多) 買回來拉勝率好了Orz (5NkEbx.E 16/01/30 12:58)
無名氏: 新墨才剛開始,浮動空間還大得很 (OB9tYsAM 16/01/30 13:23)
無名氏: (゚3゚)<只能靠裝mod,官方表尺太短,10km外有機會連敵巡洋艦都沒法把表尺套上去 (dH7yDaaU 16/02/02 14:46)
無名氏: (゚3゚)<個人推薦Aslain modpack的scalable crosshair (dH7yDaaU 16/02/02 14:48)
無名氏: 白板老墨的話這樣算正常 手短腳短血又沒很多不耐燒 (EXQ9pXMo 16/02/03 23:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)13:19 ID:OB9tYsAM (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.3352 4推  
 檔名:1454131162053.jpg-(81 KB) 預覽 81 KB
>>No.3351
抱歉,以為是還在用金剛繳學費的原PO,所以合格訂得比較低
上面那個是紐約的成績吧?均傷44k已經可以了
個人天分不足,均傷也差不多就這樣,對自己的最低要求是高於伺服平均10k
但你的平均經驗好高啊,是一直都在打DD?
無名氏: 對 上面是紐約的均傷(討拍中 (5NkEbx.E 16/01/30 13:22)
無名氏: 請問總排名怎看? (5NkEbx.E 16/01/30 13:25)
無名氏: 如果你問的總排名是水兵工房的那個的話 去查ID就有了 (y5/Y6Jq6 16/01/30 18:11)
無名氏: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/ind (y5/Y6Jq6 16/01/30 18:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)13:53 ID:T8eI7k4o (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3354 8推  
 檔名:1454133195192.png-(117 KB) 預覽 117 KB
>> 那老美慢速戰艦呢

自己是猴子,僅分享遊玩體驗

美系慢速 BB T3 T4 階段優勢,南卡小贏河內、懷俄明基本上完封妙義,高均傷不難
T5 ~ T7 開始吃判斷,同階段日系 BB 都會飛,射程比你長、航速比你快
此階段的美系 BB 走錯路就整場當遊艇、或回防不及,加上射程略短、容易被隊友放生、天天面對長門(低調強船)
均傷通常比同階日系 BB 低三至五千左右

不過,這個階段的美 BB 裝甲可靠、彈道很好,紐約、科羅拉多只要抓到轉向、打對區塊就絕對能穿
新墨西哥只要習慣低扁的彈道後一樣爽爽玩,RK 一新墨(擺角推土機)三扶桑(輸出就對了)組合超噁心

T8 北卡的白板說難熬也還好,試著習慣高拋的慢速彈道、當成千斤重舵的扶桑玩就搞定了(天城不跳白板對不起自己)
如果同時在玩/練出雲的話要留意,兩艘船的彈道與特性是兩個極端,瞄法差異不小
出雲快且低伸,基本上就是 RNG 240m 的藏王彈道;北卡則是慢而高拋,但跟厭戰的慢速高拋有微妙的差異
(北卡的勝率就算了,只知道自己開它出門遇到猴群的機率是 67%,再認真都能連輸、會贏都是撿到的)

T9 愛荷華還沒玩過,只知道黑洞裝甲改掉後軟過頭,原本肚子軟、現在全身軟(鐵屁股好像還在)
無名氏: 追記:美系 BB 優勢的防空能力要到科羅拉多才有感覺,放棄射程選防空距離 + 水戰的 AA 超變態w (T8eI7k4o 16/01/30 13:57)
無名氏: 我爬到長門跟美BB打的心得 美BB真的很硬 但是相當吃大局觀 (cppTjezk 16/01/30 15:09)
無名氏: 看過太多被放生的美BB 不管是我方還是敵方 (cppTjezk 16/01/30 15:11)
無名氏: 日BB優點是看到家被佔 CA又腦殘不回頭時你有可能來得及回家壓點 我玩金剛時真的碰到過 (cppTjezk 16/01/30 15:12)
無名氏: 如果換成美BB 只要一離開家別想回頭 只要開場走錯保證你早死或沒輸出 (cppTjezk 16/01/30 15:13)
無名氏: 這樣看來美BB不是新手向的啦(崩潰 (5NkEbx.E 16/01/30 16:11)
無名氏: 美BB慢速有一個好處 就是你要腦衝也很難腦衝 只是真的蠻吃對地圖的判斷 (4Y1hCsJ6 16/01/30 16:26)
無名氏: 美T4T5砲很多 隨便灑隨便中 對新手很友善的 (UppHkMvM 16/01/30 16:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)19:50 ID:Ji1fvFZc (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.3356 8推  
古鷹、噴薩坑拉都是CL玩家進入CA的大門
也都是出了名的坑船
最主要的原因是203砲
DPM與命中率都遠比155來的差
因為203砲不能再像155那樣邊射邊修正前置量
主要的傷害來也必須靠擊穿裝甲區來取得
這對於艦長們的砲術需求更高
等砲術練熟之後
CA其實沒有比CL差太多
CL升CA是巡洋玩家必經的門檻
無名氏: 最主要還是克里夫蘭太OP,加點射速和隱蔽完全可以扔去當8階金船 (SQGC2JtQ 16/01/31 00:19)
無名氏: 克里夫蘭這東西的排水量其實有1萬4000噸,比日本的妙高型重巡還要多 (ROcY.a8M 16/01/31 03:40)
無名氏: 他本來就不是應該待在T6的料了 (buaggnm. 16/01/31 07:25)
無名氏: (つд⊂)古鷹的203我覺得還滿好用的 只是射程有點短 (o6RcCDdE 16/01/31 16:29)
無名氏: (゚3゚)<因為已經有過很顯著的buff了,古鷹當初只算dpm也是一個慘字 (32Ipi6Hw 16/02/01 18:03)
無名氏: (゚∀゚)<球摩 青葉 勝率60 古鷹(buff前)只有40 (1caJ6GLQ 16/02/01 22:35)
無名氏: (゚∀。)開過了德巡T4那艘之後,古鷹在我眼中已經是神船了 (bccm72vs 16/02/06 00:38)
無名氏: PENSA坑的地方不是炮(美巡最強炮),而是那坑爹的隱蔽和裝甲 (tcLD8pu6 16/02/06 15:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)01:24 ID:0uo3e8aI (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.3360 12推  
 檔名:1454174652387.jpg-(388 KB) 預覽 388 KB
兩線BB都有爬稍微評論一下提供參考
有些船是剛爬線開始玩的所以均傷很爛
北卡才剛拿到請無視
美國:
T3南卡:比河內好一點但是好不到哪去,炮歪腿短,連CL都可以屌打你,上四階房基本上都是別人的食物(曾經用卡爾斯魯厄10公里打中南卡的裝甲區....),但有分房保護沒那麼慘
T4懷俄名:T4神船,只要炮打得好的話無疑是四階霸王,防空不錯,但是缺點是跑得慢,炮很散,信仰吃重,還有一點是口徑有點微妙,對上主力艦不打近戰不好重創對方,比較適合專打CL,上T5無力,會被金剛屌打
T5紐約:我認為是美國線裡面最爛的船,為甚麼不是科羅拉多後面會解釋,蒙大拿是因為大和太強所以弱勢,性能不算太弱
首先,白板紐約超級慢,很容易落後,射程又短摸不到人,要全部升滿並加裝火力描繪室升級才沒那麼不堪(白板金剛就有19公里射程),而且砲非常不準,砲也只比金剛多兩管,火力差別不大,打不中的砲是沒用的
裝甲比金剛厚,但是還是不夠抵擋356mm的穿深,一樣會被中出,口徑也沒有優勢;最慘的是,經常被分到T6 T7房,被T6廚船們當白痴打,被T7的406mm中出,所以綜合性能和處境來講,我覺得是最坑的美戰
T6墨西哥:T6眾廚之一,擁有神奇裝甲,在中遠距離只要擺角+扭動永遠不可能被比406還小的口徑打出大傷害,除非被近身+不擺角才有可能被356打出裝甲區(個人只有用356打過僅僅兩次...都是在小於6公里的距離),但是12公里內不擺角還是有可能被多發貫穿噴掉20000血;主砲方面雖然射程還是不長,但是有12管磁軌砲,散佈還算可以;玩得好的話在T6當霸王,而且在公平對決下可以壓制扶桑,缺點是裝填很慢,速度慢,很容易被賣,屁股中魚雷容易殉爆,還有砲容易被擊毀,白板也是很坑,A船身防空超爛會被CV霸凌,但升滿之後就很威風;上T7 T8要小心406砲中出裝甲區
T7科羅拉多:人稱的坑船,但個人認為沒那麼糟,但是缺點很明顯
,一樣慢,容易趕不上戰場變化,白板也是爛不多提;血量很少,比長門少了快15000,砲不是很準而且砲數比之前少,但是個人認為散佈比長門好;裝甲很厚但是會被406穿裝甲區,不過對上356就很有優勢,所以在T8T9場打得很痛苦,被北卡愛荷華各種欺凌,主要還是看對面有甚麼主力艦,在T7還是可以打得很好的
優點是防空升滿之後超優,不太需要怕T9艾賽克以下的空襲,迴轉半徑也比較小容易閃魚雷閃砲,船身短被彈面積也比較小;口徑變大穿甲更有效率,就算沒打中裝甲區多擊中幾發傷害也非常可觀,而且砲的散佈比長門密集,拿來打T6T5戰艦非常有效,不難穿新墨的裝甲區
強烈建議能帶水戰就帶,著彈觀測機多用幾次真的會覺得非常雞肋,尤其是高階船的射程一個比一個長根本不需要延長射程,像是科羅拉多太慢容易被丟下,這時水戰就提供了一定的自保能力,可以長時間偵測魚雷和看看島後有沒有躲人,空襲的時候還可以提供一些牽制力
T8北卡:剛拿到,唯一的觀察是彈道看起來是要專攻甲板就像no.3354說的,裝甲血量速度都很不錯,暫時就這樣

日本線明天再寫
無名氏: 懷俄明已經不是磁軌砲了,比以前弱一大截 (3Sm/U52s 16/01/31 03:14)
無名氏: 還好在改弱前升到紐約了,14km磁軌炮搭配14km鳳凰剛剛好 (G66b9CAs 16/01/31 08:46)
無名氏: (TдT)紐約還行啦 不對到T6+都算可以撐 只是要特化抗起火 問題就是這階一堆打火機 (IP/eH5WI 16/01/31 12:02)
無名氏: (TдT)奧/毛馬哈 古鷹上HE也能點到你心頭發火 還有個機八毛驅憤怒 (IP/eH5WI 16/01/31 12:03)
無名氏: 懷俄明是散彈槍,要打CQC (GemNaE/A 16/01/31 12:11)
無名氏: 在射程內懷俄明是可以屌打金剛 在射程內 (3efQK4Aw 16/02/01 00:15)
無名氏: 金剛只要擺個角就穿不了了 (o3mvhs3. 16/02/01 00:36)
無名氏: (゚∀゚)不用穿,全噴你臉上也是很痛的 (L4CUKUwc 16/02/01 08:50)
無名氏: 我是指連貫穿裝甲都有困難...因為口徑不夠大會跳彈 (o3mvhs3. 16/02/01 10:41)
無名氏: 很難穿進去的狀況,AP 往上層建築掃過去就飽了,角度不大的話打副炮群也可以 (a/OuGL0E 16/02/01 12:31)
無名氏: 坑羅很強,8砲門比新墨12砲門還兇殘 (vU0Gk782 16/02/05 16:24)
無名氏: (ノд`゚)墨西哥不用說 科羅拉多改牆後也相當好玩 比起北卡的高階DD世界分房好玩多了... (NmToTeZM 16/02/06 03:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)17:54 ID:MLoNk8yw (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3371 1推  
 檔名:1454234079886.jpg-(426 KB) 預覽 426 KB
借串問一下
我親眼看到敵方飛機往正右BZ
我往上飛出他的BZ區
但她竟然中途轉個彎90度往上B掉我(傻眼
求太太們賜教
無名氏: 掃射有BUG,如果飛機向右飛卻往上掃,有時會看到直接轉90度,特效就像水管亂噴一樣 (6qWPVQAE 16/01/31 18:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)16:32 ID:vU0Gk782 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3423 7推  
>>No.3360
紐約跟厭戰的問題一樣
手短,拉到近距離又會被新墨打成白癡
新墨真的是手短船的殺手
無名氏: 手長也沒用,早晚要面對他的 (Ycav0pZ2 16/02/05 18:40)
無名氏: |д゚)<厭戰近距離會怕新墨西哥?15吋往砲塔砸,新墨西哥就只能等著挨打了 (j45b/.66 16/02/05 19:45)
無名氏: |д゚)<你玩厭戰還不知道厭戰15吋炮打14吋炮塔是亂穿的?扶桑流星雨穿你甲板的威脅還比較大 (j45b/.66 16/02/05 19:47)
無名氏: 紐約也不一定打得贏懷俄明,炮門CD跟數量就有差距,而且長射程的巡洋最愛欺負紐約 (xKV3eqd. 16/02/05 21:26)
無名氏: (゚∀。)看到厭戰在遠距離就先把他打成智障了誰讓他近戰 (H8Z/zIKk 16/02/05 21:39)
無名氏: |∀゚)要跟j45b/.66說扶桑跟墨西哥砲數量是一樣多嗎? (Ycav0pZ2 16/02/05 23:58)
無名氏: 厭戰的砲在T6是數一數二歪的你真的有玩過? (UGkLGkMo 16/02/06 16:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)15:40 ID:93Bxv3wY (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3435   
 檔名:1454744418755.jpg-(144 KB) 預覽 144 KB
扶桑
優點:主炮射程長、火力投射量大、暴力 HE 彈、AP 副炮群(開 CL 被掃過就懂,臉黑的時候很可怕)
缺點:隱蔽與防禦不佳、防空能力不佳、迴避能力不佳

新墨西哥
優點:四座三連裝磁軌炮、短船體、裝甲厚重、有效防空距離較長、隱蔽良好
缺點:航速低、主炮裝填偏慢、炮塔迴轉偏慢、射界較差且射程過短(不加升級品 14.9km,連厭戰都能玩死你)

厭戰
優點:主炮口徑 15 吋、可靠的副炮群、轉向靈敏、隱蔽良好、防空總傷害較高、隊伍裡的奇兵
缺點:主炮塔迴轉極慢、無法補救的射程、慢速炮彈、半傷判定區很大、常常是戰力 -1 的元凶

扶桑強在純粹的攻擊特化,其六砲塔、前三後三配置導致火力分散,但在火力分配上較後兩者彈性,艦隊炮戰中的牽制力和泛用性很強,隊友靠不住或場面撐不住的時候能做一定程度的補救,很多時候都游刃有餘之外,救殘局與頹勢的成功率也高。

但扶桑的防禦能力跟攻擊能力成反比(重創別人或被別人重創)、全長的 60% 是裝甲區判定、防空能力很弱,隊伍狀態是一盤散沙的時候,扶桑最好殺(新墨西哥是腿短容易被放生,但要殺鐵烏龜其實有點麻煩;厭戰雖然手短加上半傷區大,但火力夠強加上很能躲,也是個麻煩)。

新墨西哥走的是防禦特化,裝甲厚重、短船體加上暴力主炮,12km 內能反守為攻之外(重裝甲就是最好的武器),殺比自己短手的船和巡洋艦的效率也好。防空優勢個人無感(放棄射程選防空升級加帶水上戰鬥機的 C 船體科羅拉多超猛,真心不騙),但比扶桑好太多、跟厭戰則大約五五波。

不過新墨西哥腿短、裝填慢加上吃判斷力(狀況比紐約好一點),走錯路就整場當遊艇、回防不及或被隊友放生,後兩點讓新墨西哥的玩家常常一肚子火(腦殘高速船能救不救,要鐵烏龜去想辦法是哪招啦...... 淦!)

厭戰在性能上是整體弱化、轉向能力強化的科羅拉多,兩者有部分玩法可以通用,需判斷該著重於瞬間機動浪費對面的砲彈與空投魚雷(多數情況是科羅可以帶角度靠裝甲彈掉,厭戰則是用躲的比較保險)、還是以轉向能力搭配裝甲撥開砲彈慢慢往前推;兩種方式都同時要控制自己與敵方、隊友間的相對距離。

整體來說,厭戰的砲塔迴轉、半傷區缺點都能用轉向能力掩飾,唯獨射程無解,加上會上 T8 的同時野跟分房區間的巡洋艦射程重疊(甚至還輸部分巡洋艦),導致厭戰玩起來極度考驗技術與判斷,某種層面上比美國鐵烏龜更難玩、分到高階場就無力的狀況也比前兩艘 T6 BB 更明顯。

扶桑有射程可以靠,雖不勝亦不敗;新墨西哥放大膽子穩住性子,還能苟延殘喘;厭戰基本上等於戰力 -1(但終究也是一艘 BB,長程支援和死中求活還是勉強做得到的)。

P.S:
曾看過一局 T6 ~ T8 為主的場(場地 Trap 的三佔領區模式)
我們是 122 RJ + 扶桑帶雙金剛的排 + 3 DD;另一邊是 311 RJ + 北卡 + 厭戰 + 2 DD
明顯能看出:雖然是戳排,但 BB 實際上三打一,且北卡會去 A 點、厭戰必定落單都一目瞭然。

結果三艘 BB 想長距離風箏北卡(間接送掉 A 點和走那裏的巡洋)加上幾乎全隊無視往 A、B 點中間走的厭戰(不出預料的落單了,但不是在隊伍後面追趕,而是直接跑到很好的位置上支援炮擊和踩點),最後走 B 點的馬漢被 RJ 開光之後被厭戰活活射死,從 C 點過去 B 點的吹雪被 RJ、厭戰聯手趕進巡洋艦群的包圍網。

對方走 A 點的大部隊搭配 C 點暫退的小部隊以口袋戰術慢慢包圍 B 點,北卡轉出 A 點後在口袋隊形下緣前側朝 B、C 點移動同時牽制我方的三艘 BB,保護在口袋前方踩點與對抗兩艘 DD 的厭戰。

最後的 DD 初春也被 RJ 飛機開光整場,接著全隊在 C 點上方被包水餃、3 艘 BB 的戰果只有三艘巡洋艦和厭戰,能贏的局打到慘敗(厭戰佔領 B 點後就沉了,但應該做了不少事,結算經驗 1580 排在敵方第三),三艘 BB 風箏到最後還是要面對北卡......

【刪除文章】[]
刪除密碼: