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無標題
名稱:
無名氏
[16/02/03(三)15:01 ID:cGEk1zSU (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.3407
10推
不知道是不是個人作戰風格的問題
咱很少會射擊15KM以上的目標
所以沒有任何巡洋艦有使用進階射擊的技能
16KM以上的目標除了BB跟CV很難射中吧?
無名氏: (゚∀。)<你自己覺得是你的問題,其他人的答案又不會跟你相同 (OOitOQ5. 16/02/03 15:08)
無名氏: ..那就別射巡洋.射BB阿 (OJ69ylkM 16/02/03 15:20)
無名氏: 20KM看到橫著走的巡洋就直接射了 不會躲砲的目標都一樣好打 (c6M4KuP. 16/02/03 15:31)
無名氏: 你不開砲是要被打都不還手喔? 有開炮有可能打到 你不開砲不可能打到 懂嗎? (J51uwFno 16/02/03 15:37)
無名氏: 真正15公里以上不理它的是DD 因為等你砲彈飛到他老早就轉向了 沒意義 (J51uwFno 16/02/03 15:38)
無名氏: (゚∀。)15公里爆沉DD 不是沒發生過喔 (HMht7qJw 16/02/03 15:43)
無名氏: 啊...我弄錯了,Atlanta我有用進階射擊,那11.1KM實在沒有辦法 (cGEk1zSU 16/02/03 15:56)
無名氏: 不開砲的原因是因為不想被提早發現,如果已經被發現,又只有一艘適當攻擊對相,還是會還擊 (cGEk1zSU 16/02/03 15:59)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ扶桑20公里齊射 把青葉嚇到回家找媽媽哭哭 (vnUsqMaA 16/02/03 16:19)
無名氏: 20K以上真的很碰運氣,除了對手要接的好,RNG大神也要配合 (cGEk1zSU 16/02/03 16:28)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/03(三)16:03 ID:iSQLeyso (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)]
No.3408
推
要看用什麼船吧
玩bb的經驗是
巡洋真的是15km以上
扭個屁股就歪了
除了射的準也要對方接的好
而15KM以內射不準就是砲術問題了
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/03(三)21:50 ID:lThAB0X6 (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.3412
推
有用妙義(yes, 妙義)
打中過飛行時間要14秒距離的bb
點到火真的爽歪歪
巡洋有16k以上射程感覺都要是CA了吧?
有可能射完裝完就沒機會 不會被發現當然嚕一輪啊
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/04(四)15:25 ID:kURp1W7k (Host: *.colostate.edu)]
No.3417
5推
個人經驗是很少射擊最長射程2/3以外的目標。
一方面當然是飛行時間相對長,對面除非沒注意你,
否則一扭+RNG就閃得差不多了,
更別提還有萬惡的火力來襲警報了。
當然另一個狀況就是隱蔽問題,
應該沒有人會冒著第一波落空的風險去接敵人攻擊吧?
別的不說,就算是現實的夜戰也很注重開炮時機。
維拉灣海戰之所以美軍能重創日軍,
就是因為在砲擊之前先用雷達掌握對手狀態後先放雷,
然後搭配小組攻擊模式,進而把日軍耍得團團轉。
這點在這遊戲也很類似,
不同的只是靠隱蔽值來取決被看見與否罷了。
無名氏: 但是你以長程火力攻擊對方.相對對方打回來也幾乎是長距離砲擊.除非DD想死不然應該吃不到DD炮 (1QbM5YII 16/02/04 18:32)
無名氏: 能吸引注意應該是賺的吧? (1QbM5YII 16/02/04 18:32)
無名氏: 要掩護隊友,就算沒到射程也要威嚇射擊。除非你是只顧自已的noob (sTvwC26s 16/02/04 19:32)
無名氏: 常見就是DD佔點中,有敵CA接近。要開火吸引注意,或逼他轉向 (sTvwC26s 16/02/04 19:34)
無名氏: 對會玩的老實說沒啥用,按個ALT就知道那個你沒威脅了 (x0AURWg6 16/02/04 23:25)
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