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無標題 名稱: 金剛艦要如何瞄準 [16/02/15(一)22:32 ID:ch6TaVNA (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.3507 21推 
今天剛脫離4階,來到5階,雖然有將近20公里的射程,但一直打不到,14秒的時間根本一直歪,5秒用10格打,還歪到船尾,這要怎麼玩
無名氏: 發文不附圖 此風不可長 (SWwVuE2M 16/02/15 22:50)
無名氏: 20公里打不到 就10公里阿 傻孩子 (3McLExc2 16/02/15 22:54)
無名氏: (゚∀。)<用副炮打 不用瞄 (dLM23P/k 16/02/15 23:03)
無名氏: (゚∀。)靠信仰 (IzLS6ndM 16/02/15 23:15)
無名氏: BB只打最大射程,注定一世只是猴子。金剛夠機動力打中程戰 (00x8Db3. 16/02/15 23:28)
無名氏: 不是20公里打不到 就30公里嗎? (IzLS6ndM 16/02/15 23:33)
無名氏: 這麼遠打不到 你有考慮過靠近一點嗎??? (H86vPtng 16/02/16 03:15)
無名氏: 最近我長門打不太到,均傷掉到均標(45k),決定拿海霧金剛交叉練,這貨打到均傷55k沒問題 (aFxXut1U 16/02/16 10:42)
無名氏: 是我長門老猜不中巡洋閃躲的方向嗎...? (aFxXut1U 16/02/16 10:42)
無名氏: (゚3゚)炮術不好怪金剛? 我跟你說 金剛可是數一數二的準 20公里都能直搗裝甲區 回去練練再來 (fNDW23aQ 16/02/16 13:11)
無名氏: 20公里打穿巡洋過+1 (TTymnJuo 16/02/16 15:05)
無名氏: 還遇過20KM穿BB甲板爆彈藥過 不過完全是RNG (qn7ncQHc 16/02/17 09:49)
無名氏: (´_ゝ`)<可是瑞凡,能打中跟打幾輪才會中是兩回事 (qWrx7RtM 16/02/17 11:33)
無名氏: (゚∀゚)。o0想問一下 金剛真的要跑到前面去跟別人對轟嗎? (FSDMzILw 16/02/19 02:01)
無名氏: 看你被丟到幾階房 碰到打不贏的比你高階的戰艦當然不能硬碰硬 (5k7/J.5M 16/02/19 02:06)
無名氏: 可是該衝的時候還是要衝 就算你是戰巡 (5k7/J.5M 16/02/19 02:08)
無名氏: (゚∀゚)。o0所以大概13-15左右就可以開砲了 對嗎? (FSDMzILw 16/02/19 02:24)
無名氏: 順便再請教一下 bb開砲的時候要減速嗎? (FSDMzILw 16/02/19 02:27)
無名氏: 為什麼要減速 又不會比較準 (QuYdZxJ. 16/02/19 09:37)
無名氏: (゚∀。)減速是要防長程狙擊跟魚雷用的.只是對方減的時間剛好是開砲前.宇制波騙你的意思 (uV6BUiaQ 16/03/04 14:55)
無名氏: (゚∀。)看到一堆人說16km都是猴.可是我很喜歡在18-9km位置教cl做人耶.尤其是那種舵卡死擋鎖住的cl (uV6BUiaQ 16/03/04 15:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/18(四)23:45 ID:UR3siSWo (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3548 3推  
借串問
出雲這艘散佈距離跟長門差不多, 但我玩出雲大概20場
有時連10KM 露肚子的巡洋瞄水線還常常打不到 不然就是過穿
回去用長門, 同樣的瞄準方式也不會出現這樣問題
長門均傷有55K 出雲均傷才51K
天城散佈小 均傷有70K
無名氏: 散佈距離跟準度是兩回事 還有聽說出雲的彈道不太一樣 我自己是還沒爬到那邊去 (qcPfGbw. 16/02/18 23:50)
無名氏: (゚3゚)<出雲還在A船體嗎?到了B船體後彈道跟穿深都會有飛躍性的進步 (Pp5fcBEM 16/02/19 10:19)
無名氏: Σ(゚д゚)升到B了,確實比A好很多,只是開瞄準18KM看起來比長門還大,好不適應 (dj27vNUI 16/02/19 12:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)03:55 ID:5k7/J.5M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3551 7推  
>所以大概13-15左右就可以開砲了 對嗎?
>順便再請教一下 bb開砲的時候要減速嗎?

1.有把握射得出傷害 要幾公里射人都行 建議16KM以上可以專心射BB 16KM以下的巡洋才比較好射 趁對方露肚子 擺角薄弱 被彈面積大的時候打最有效
2.開炮時不要減速 開完砲才能馬上回復擺角防禦等開下一砲 任何慢速露肚的船都是對方最佳的爆擊目標 露肚的時候絕對不要減速 只有首尾對敵要調整與戰場的速度時才這樣做
躲在島後打伸縮砲也很白癡 千萬不要這樣做
要把金剛玩好擺角非常重要 不然被丟到T6T7會打得很痛苦

戰巡最關鍵的就是如何盡量製造輸出又不會因為薄裝甲被對面正規戰艦屌打 就跟最初建造設想的戰術一樣
無名氏: 可是美國BB航速那麼慢射程又比較短該怎麼辦... (Jj6kqLsQ 16/02/19 08:50)
無名氏: 你是不會前進? (QuYdZxJ. 16/02/19 09:39)
無名氏: (゚3゚)<中階美戰雖然手短但是炮多皮厚,除非落單不然跟日戰對扛完全不會有問題 (Pp5fcBEM 16/02/19 10:23)
無名氏: 美低階BB 船體短小 轉向比日BB容易多了 而且炮門又多 (BwEATkkI 16/02/19 13:40)
無名氏: 等於低階BB就有扶桑的火力 還有什麼好不滿的 (BwEATkkI 16/02/19 13:41)
無名氏: Σ(゚д゚)。o0了解!!感謝指導!!!!! (FSDMzILw 16/02/19 14:26)
無名氏: 開懷俄明殺過回防的妙高(HP剩3/4),一輪下去他HP就見底,2輪才收頭 (1Lwo0Wdo 16/02/19 15:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)17:08 ID:0lukw0l2 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3563 4推  
 檔名:1455872884275.png-(1319 KB) 預覽 1319 KB
>> UR3siSWo 回去用長門,同樣的瞄準方式也不會出現這樣問題
>> qcPfGbw. 聽說出雲的彈道不太一樣 我自己是還沒爬到那邊去

0.4.0 ~ 0.5.3 一路過來,長門、天城的彈速一直都有偷偷微調,到 0.5.0 大致定型
跟 0.4.0 時期相比,炮彈飛行時間縮短了 10%、彈道大致不變(但疑似被調過隱藏參數,手感有變)

出雲的彈速大致上沒變化,並保持類似藏王的彈道(很低很快,但 RNG 240m、隱藏參數不明)
約莫從 0.4.1 版更新後,出雲彈著密集區偶爾會微幅往後飄,類似新墨西哥打 10km 內要略為壓低準心的特性
直接套用玩長門的習慣取前置量與瞄準,常常打得太前面、近遠跨射或連續 1290

射擊距離:出雲炮彈飛行時間 / 長門炮彈飛行時間

05 km:02.23s(AP)02.32s(HE) / 02.41s(AP)02.50s(HE)
10 km:04.86s(AP)05.66s(HE) / 05.22s(AP)05.86s(HE)
15 km:07.81s(AP)08.73s(HE) / 08.29s(AP)09.30s(HE)
20 km:11.13s(AP)12.54s(HE) / 11.98s(AP)14.36s(HE)
20.39 km:11.40s(AP)12.56s(HE) / 12.45s(AP)14.87s(HE)
21.61 km:12.37s(AP)14.51s(HE) / 13.48s(AP)16.19s(HE)

假設目標維持等速
出雲的射擊前置量要取的比長門短、打水線不穿的時候可嘗試把準心再壓低一點

有玩過紐約、新墨的會知道這種感覺,不過新墨隨著射擊距離提升、彈道尾端的下墜量也會拉大
變成類似扶桑、厭戰、科羅拉多那樣瞄水線、打對位置就有機會穿的模式,而出雲則否。

不考慮其它隱藏參數
主要原因在出雲的主砲彈道低、彈速快、末端下墜量小
WG 有嘗試縮短長門、天城跟出雲之間的差異,目前兩者的前置量取法差異沒有 0.4.1 時期那麼大
但彈道依然有差,射擊距離越遠、差異越大

http://i.imgur.com/Y19Svuf.jpg

上圖出雲 21.61km 末端彈道
下圖長門 20.39km 末端彈道

很喜歡出雲跟長門,但個人戰績很猴,見笑了。
無名氏: 我以為整個WOWS只有約克的HE彈跟AP不同飛行速度.HE還是神奇的BB彈速 (O7UkqEGk 16/02/19 22:20)
無名氏: 你這視角不夠精確,只能看做是個人的感覺而已。 (4nXg6Vwo 16/02/20 05:37)
第2PO: Σ(゚д゚)難怪我出雲只有在巡洋轉向的時候才打的到(咦 (a9.US45A 16/02/20 11:59)
無名氏: 美 BB 也是 AP 和 HE 不同速度,但美 BB 普遍是 HE 比 AP 快 (9Hn8K8B6 16/02/21 21:53)

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