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-(616 KB)
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0.5.3官方PatchNote
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)09:20 ID:xvIukT0E (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)]
No.3518
6推
https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1455648147.A.D98.html
感想:WG研發團隊是集體失智了嗎??
要不要乾脆把米哈的反艦飛彈裝回去?
內容蠻長的,連結不能看我再轉貼過來
無名氏: 結論: 祖國好棒棒, 其他國家給祖國屌打就是活該 (hdxzkFXo 16/02/17 12:41)
WG: (゚∀。)我們一開始就先砍過米哥了,我們只是把米哥的性能還給他 (s8vioH2E 16/02/17 12:54)
無名氏: Σ(゚д゚)<毛哈馬被砍了? (3eElCzCs 16/02/17 14:45)
無名氏: (╬゚д゚)<當初CB~OB時說WG不會有祖國力場的給我出來! (55meTX4E 16/02/17 15:27)
無名氏: (゚∀。)從來就沒有人會認為WG沒有祖國立場吧 (PFZXLwyg 16/02/17 16:13)
無名氏: (゚∀゚)<你產生WG不會有祖國立場的幻覺了嗎? (CPeC6pws 16/02/18 09:42)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)13:09 ID:M1C9AZ22 (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.3520
8推
幹,要不要乾脆把IOWA的戰斧飛彈跟魚叉飛彈裝回去?
然後配上各式雷達&射控,看到毛子船直接雷達觀測射擊秒殺?
就說是連三流海軍的德意志都打不贏,還好意思在遊戲裡面自慰?
連小日本都能在對馬海峽洗一臉的爛海軍,要比爛的還真找不到幾個
無名氏: 有啊 義大利 (HvA815tI 16/02/17 13:11)
義大利人: |д`)我們只是喜歡躲在地中海裡面吃麵條,別把我們說成跟俄國一樣的爛海軍 (s8vioH2E 16/02/17 13:12)
無名氏: 別黑義大利,當年義大利海軍在地中海蓮英軍都怕 (xvIukT0E 16/02/17 13:24)
黑廚: (゚∀。)就是要黑義大利阿 誰叫這國家只會吃麵條 (pJwFOOFI 16/02/17 14:10)
無名氏: 義大利可是地中海霸主阿!!! (v/sMSIBw 16/02/17 15:03)
無名氏: (゚∀。)<但是大家還是只會記得義大利研發了冷凍食品,沒有代表性船、坦克的結果 (Pp4XOkvU 16/02/17 16:04)
無名氏: (゚3゚)<樓上的你把FIAT給忘了 (3eElCzCs 16/02/17 18:02)
無名氏: ∀゚)ノ<Oto Melara:有本事就不要跟我買艦砲,笑你們做不出來 (IDAhe.m2 16/02/18 14:46)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)13:09 ID:HvA815tI (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)]
No.3521
13推
哈哈屁孩一堆人說要棄坑
這裡也一樣嗎?
念在這個唯一3D海戰 又有中文版
實在不希望人氣下降
無名氏: 我也不想棄坑阿 WG硬要祖國好棒棒的嘴臉讓我看不下去 (tA7IO8WI 16/02/17 14:08)
無名氏: (`・ω)つ
http://store.steampowered.com/app/390670/
這款評價如何? (w0hHcPLM 16/02/17 14:09)
無名氏: 如果要大家都用203 請BUFF最上 155以下規定射程最大15公里 包含金船 我就是在說你 米哈 (tA7IO8WI 16/02/17 14:10)
無名氏: 另一個不爽的點還有 最後抵抗改到2階 已經有人分享祖國DD完美點法 (tA7IO8WI 16/02/17 14:12)
無名氏: 船長的改動完全為了祖國DD量身打造 狗鬥壞引擎? 我幫你移到2階 血太少? 我幫你加血 (tA7IO8WI 16/02/17 14:13)
評價如何?: (゚∀。)山口丁~ (Xu/M6i9g 16/02/17 14:28)
無名氏: (゚∀。)つ射程太短 幫你射很遠 (pJwFOOFI 16/02/17 14:34)
無名氏: (゚∀。)つ隱蔽值不夠 幫你變隱形船 飛機開光太煩人 把偵查距離修成3公里 (pJwFOOFI 16/02/17 14:37)
無名氏: (゚∀。)つ炮打不痛 傷害提高 魚雷太慢 給你100節 魚雷老是被看到 魚雷隱蔽0.5公里 (pJwFOOFI 16/02/17 14:39)
無名氏: (゚∀。)つ炮燒不死人 起火率+100 (pJwFOOFI 16/02/17 14:40)
無名氏: (゚∀。)つ煙霧 增壓太少 爹讓你有10次可以用 (pJwFOOFI 16/02/17 14:41)
無名氏: (゚∀。)つ煙霧CD太久 爹幫你改30秒一次 (pJwFOOFI 16/02/17 14:42)
無名氏: to w0hHcPLM 只是換另一個祖國罷了 (v/sMSIBw 16/02/17 15:09)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)13:21 ID:s8vioH2E (Host: *.golden-e-school.com.tw)]
No.3522
3推
檔名:
1455686473786.gif
-(5 KB)
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其實我個人滿支持砍巡洋射程的
亞服就喜歡龜、龜還說自己躲在山後面打的到人好棒棒
還有臉說自己是BB的副炮、BB的副炮是拿著203的重巡好嗎!
卻忽略了站在前線幫你們開光、佔點、當靶子的驅逐
但我真TMD不能理解,WG想把用155的那群人趕去用203
那米海爾又有什麼理由Buff到19.1km
符合史實!?那把三式彈還給我啊
老子用手動燒飛機、我還要親手燒死米海爾才會爽拉
無名氏: 看na服會不會也來抗議一下 如果會的話 下次根本也許能好一點? (pJwFOOFI 16/02/17 14:07)
無名氏: 不然這次根本根本只有蘇聯buff 根本賤 WG自打嘴巴打的很大力 (pJwFOOFI 16/02/17 14:08)
無名氏: 打錯字 根本>改版 (pJwFOOFI 16/02/17 14:32)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)14:06 ID:qrv8nPL6 (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.3523
5推
>實在不希望人氣下降
"因為nerf而怒棄坑"的屁孩在哪個遊戲都不難找
哭的最大聲的通常也都是最沒愛流動率也最高的一群,留他們做甚麼?
不過話又說回來
總覺得WG這一手有意圖讓WOWS朝電競靠攏的味道
簡單來說就是逼死砲術不足以玩AP的巡洋玩家
愛玩HE可以,你就乖乖的跟團抓驅逐推線跟防空,幫隊友提高勝率,不要腦袋裡只想著要賺傷害
不過以現行經驗值看傷害的大環境來說,這實在是有點自打嘴巴
無名氏: 想搞電競? 先把平衡做好才說, 還有比賽禁用祖國船, 否則只是一狗票祖國內戰 (hdxzkFXo 16/02/17 14:21)
無名氏: 那就等著看有多少人棄坑 最沒愛? 包含ichase? (tA7IO8WI 16/02/17 14:28)
無名氏: 少拿ichase出來救援,搞不好等你棄坑了他還在玩,靠這遊戲建立的知名度跟影響力怎會簡單放掉 (qrv8nPL6 16/02/17 15:53)
無名氏: 打團隊戰誰要用老遠就被日美驅開光的蘇驅... (W/ZuJ9cs 16/02/17 19:46)
無名氏: 就是有你這種吃屎狗台灣人才永遠三等賤民 (chXCvfQs 16/02/18 10:12)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)15:16 ID:BML2QuOc (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)]
No.3524
3推
砍射程說真的也還好
巡洋實際在玩也都馬是15KM裡面對射
靠那技能增加的射程是能射到什麼東西?
飛行時間都超過12秒大概只有AFK的船才會讓你射到吧
米哈也是一樣 19KM飛行時間我記得是16秒
真的想靠19KM玩極限射擊的米哈絕對是白癡
真正有差的我覺得是砲塔轉速跟射速
無名氏: 可是15KM以上可以燒BB啊 (zQ6YOk2. 16/02/17 15:47)
無名氏: 巡洋艦對巡洋艦的確是15km以內在打啊 可是對戰艦的時候一定都是拉距離在打的 (b2SPS6rY 16/02/17 17:18)
無名氏: 而且如果射程真的沒影響的話幹嘛還buff那艘蘇聯八階巡洋的射程? (b2SPS6rY 16/02/17 17:18)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)17:49 ID:yGuLi506 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)]
No.3525
18推
檔名:
1455702572956.jpg
-(91 KB)
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有個問題可能被忽略了:
最上雷達未升級的射程是 13.7km
最上雷達未升級的射程是 13.7km
最上雷達未升級的射程是 13.7km
到目前為止,90% 的最上都是靠 4-2 補正射程(13.7km + 1.37km = 15.07km)撐過白板期的
到目前為止,90% 的最上都是靠 4-2 補正射程(13.7km + 1.37km = 15.07km)撐過白板期的
到目前為止,90% 的最上都是靠 4-2 補正射程(13.7km + 1.37km = 15.07km)撐過白板期的
說射程 15.1km 的最上勝過美巡(彭薩科拉白板 14.2km、紐奧良白板 14.7km)的大概忽略了這點
白板巴爾的摩(14.8km)和伊吹(15.0km)怎麼辦?它們都有射程升級品,裝完雙雙突破 17km,至少渡過白板時比較舒服。
要平衡最上,只要調整成白板/155 炮狀態射程 14.7km、換裝 203 炮後射程 15.8km 左右即可
目前的半套調整只會導致未來的高階日巡科系樹如下:
妙高 → 自由經驗 → 藏王(目前是青葉、愛宕之外少數玩起來舒服的日巡)
└ → 愛宕過渡 → ┘
└ → 長期放置(哪天 WG 工程師發酒瘋大刀砍死藏王的話)
└ → 美巡、德巡(趁現在練起來放著,時機到了再開出去享受、順便幫自己開發新玩法)
先前連續 nerf 加上明天少了技能補正後
射程僅有 13.7km、轉炮 51.6 秒外加 AA 比愛宕還慘的 T8 白板 CA 根本是廢物
再說輕巡能用六吋砲長距離洗人,追根究柢根本是 WG 自己大放送的結果(記得早期 4-2 沒有加射程的效果)
毛子工程師有種就不要在庫圖佐夫身上加這麼猛的 Buff,否則克里夫蘭和最上會死不瞑目、且有機會重演 WOT 超潘的覆轍。
不考慮開光距離
多數巡洋艦的有效射程是自身的最大射程減去 0.6km ~ 1.2km
多數主力艦最有效率的範圍是 12km ~ 16km
雙方戰況膠著或視野不佳,導致白板美巡難以射擊時,203 最上也一樣難以射擊
然而,完全體美巡可以勉強在其有效射程內遊走時,203 最上則要冒險貼上去
有人說最上有隱蔽優勢,但最上的隱蔽優勢只在用 155 躲起來洗人時才成立
改帶 203 的時候就跟大家一樣,中間隨便卡一艘 DD 就會被開光到死了
反觀紐奧良的隱蔽也相去不遠、且空中隱蔽值還贏最上
而且紐奧良的靈活度與炮戰能力不是假的,除了血少、沒有魚雷之外,在性能上完全可以壓制 203 最上
無名氏: 自由經驗不就是用來給你跳白板的 還是你連妙高都不會玩好玩滿? (7.rm8RQo 16/02/17 17:55)
無名氏: 自由經驗不是在重要時刻才拿來花,非必要的話連白板都手動練完才算玩好玩滿嗎? (yGuLi506 16/02/17 18:00)
無名氏: 日系白版都是坑 用自由經驗跳過去不是常識嗎?不願意用FE跳坑怪誰? (BML2QuOc 16/02/17 18:03)
無名氏: 反正白板坑逼人花 FE 是這遊戲的一環,但現在的問題是這個白板比天城、出雲、約克還搞笑 (yGuLi506 16/02/17 18:03)
無名氏: 重點在於這搞笑的白板是修正方向錯誤造成的,跟 FE 的使用方式算兩碼子事了 (yGuLi506 16/02/17 18:06)
無名氏: 順帶一提:自己的天城玩兩場就跳白板船體、出雲直接開完全體、約克幸好沒有趁熱去玩 (yGuLi506 16/02/17 18:07)
無名氏: 另外,妙高是完全手動、中間沒有使用任何 FE 玩好玩滿的 (yGuLi506 16/02/17 18:08)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴妙高玩得好又如何?dpm、炮塔轉速、射程全輸妙高,還要對上十階怪獸沒得虐五階,我為啥不回去玩妙高? (rU9KV1Pc 16/02/17 18:09)
無名氏: 我是覺得改版後的203最上必須要更懂得利用地形和提升自己的走位技巧,不能像155那樣無腦洗HE。 (p2McHFrw 16/02/17 18:11)
無名氏: FE 能省則省啊,否則再多 FE 和台幣都不夠用,又不是超級瑪莉見坑就跳、走一走就撿到一堆錢 XDD (yGuLi506 16/02/17 18:11)
無名氏: 至於最上如何度過白板期的確是個問題,只能靠多存自由經驗解決。 (p2McHFrw 16/02/17 18:12)
無名氏: 203 最上能玩,就是射程有點緊繃 + 吃隊友,拿來磨練自己其實還不錯(認真) (yGuLi506 16/02/17 18:13)
無名氏: 另紐奧良是否能完全壓制203最上我持保留態度,在我個人看來兩者總體戰力是不相上下,端看當下情勢而定。 (p2McHFrw 16/02/17 18:13)
無名氏: 個人的感想是紐奧良贏在射程、換位靈活、表現穩定,203 最上贏在瞬間輸出、HE 傷害和泛用性高 (yGuLi506 16/02/17 19:04)
無名氏: 通常情況下(艦隊炮戰、迂迴移動、航空戰)紐奧良的性能游刃有餘,輸出能力也算穩定 (yGuLi506 16/02/17 19:10)
無名氏: 相形之下,203 最上需要一定程度的機智和經驗補正戰力,選對時機進場時破壞力相當強,但多數時候較吃力 (yGuLi506 16/02/17 19:15)
無名氏: 因此個人傾向紐奧良能壓制 203 最上,但不否認最上能玩的花樣與進攻手法多、對驅逐的壓迫力也較強 (yGuLi506 16/02/17 19:18)
無名氏: 雞腿堡原來這麼強ㄛ 大家快來玩ㄚ! 都看不到這艘船ㄟ! (8fzrCTW6 16/02/17 21:18)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)19:41 ID:2B9tChE6 (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)]
No.3526
2推
0.5.3 的內容說穿了就是俄國人自 HIGH 跟推銷金船用的PATCH
船長技能的調整受異最大是哪國?當然是只有驅逐線的蘇聯囉~
米哈金船 19.1的射程沒影響? 呵呵如果沒影響為啥同階的最上155不一起 "保留原本的射程"?
什麼你問我會不會QUIT?
反正WOWS是免費不玩白不玩,就繼續留在5~6階用OP船每天舒舒壓
我只是原本已經打算要投錢買愛宕+幾千達不隆
剛好看到0.5.3 PATCH NOTE後決定觀望、現在確定 0.5.3 完整實裝後繼續玩免費的路人~
無名氏: 不需要特別說出來,每個人都跟你一樣 (PFZXLwyg 16/02/17 20:00)
無名氏: 不需要拿你沒有花的錢說嘴,這只是嘴砲而已. 這就跟"我中了彩券就要捐錢蓋孤兒院"一樣噁心 (yxRtMVpk 16/02/17 22:58)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)20:34 ID:d3gVLL3. (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)]
No.3527
推
>>No.3526
我好亂阿
有誰可以幫整理一下
nerf了哪些 buff了哪些?????
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)21:09 ID:d3gVLL3. (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)]
No.3528
5推
>>No.3527
技能被改佔大宗
專業裝填手: -30% > -50%
意思是切換AP HE更快
專業魚雷武器技術:CV魚雷整備-10% 改為 -20% 船艦魚雷裝填時間維持不變
警覺性: 魚雷偵測 +20% 提升為 +25%
最後的抵抗: 變成第二排技能
引擎 舵被打壞還能跑的技能
廣博不精: 消耗品CD時間-15%
基礎/進階射擊 專業神射手
加射程的東西
155mm改成139mm
不過副炮沒影響
孤注一擲: 當船艦血量低於 10%時, 所有武裝 -30% 裝填時間。
就跟鋼彈開Trans-AM 一樣
預防性維護: 模組損傷機率自 -34% 提升為 -50%。
比較不會壞引擎 壞舵
新艦長技能>>>>>>>>>>
副砲主動控制
防空火力主動控制
字面上的意思
魚雷加速: 魚雷速度up 但射程降低
日CV春天來了?
無名氏: 你忘了倖存專家 (zQ6YOk2. 16/02/17 21:10)
無名氏: 喔對 倖存專家 提升船艦最大血量, 每 1 級船艦階級提升 400 血量。 (plYkOaB. 16/02/17 21:18)
無名氏: 如果10階船 血量不就+4000 ? (plYkOaB. 16/02/17 21:19)
無名氏: 是這樣沒錯.不過大和的4000跟蘇巡的4000價值有點差距 (V0kuPF52 16/02/17 21:48)
無名氏: 按照階級來加血也太智障,擺明就是說老子就是讓我們家蘇驅爽 (6u9m3aoU 16/02/18 02:35)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)21:15 ID:fHZOQm5U (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)]
No.3529
5推
幹你媽的WG
砍掉2-1還不Buff雙連裝140mm轉速
當Yubari玩家都吃屎就對了?
想想古鷹只剩2門白板200炮,然後扔到4階去
這就是他媽的夕張
無名氏: 4門140mm進5階場已經很吃屎了,現在還轉不動,操 (fHZOQm5U 16/02/17 21:18)
無名氏: 夕張本來就是垃圾 只不過是有裝甲區的驅逐艦 魚雷射角也超級爛 現在一砍只是變得更垃圾而已 (zQ6YOk2. 16/02/17 21:48)
無名氏: 若我沒看錯,她是垃圾中的垃圾! (b7WpxTlQ 16/02/17 23:35)
無名氏: 說到垃圾,四階Karlsruhe表示...... (2AJqVA2Y 16/02/18 19:33)
無名氏: 卡爾的AP超猛的 爛就爛在體質和機動性 (qcPfGbw. 16/02/18 20:20)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)21:16 ID:plYkOaB. (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)]
No.3530
推
新增團隊戰鬥
要花30萬銀幣
簡單來說就是可以創公會了?
地圖改改動
新地圖Tears of the Desert
遊戲介面改動
戰鬥模式更改
2 個佔領點的制海權模式, 將更改為標準模式(也就是說, 2 個佔領點的制海權模式改名為標準模式)。
Fault Line
Islands of Ice
Two Brothers
Islands
Northern Lights
New Dawn
Hotspot
Land of Fire
The Atlantic
Shatter
Tears of the Desert
Ocean 地圖新增 3 個佔領點制海權模式。
平衡性更動:
Hotspot 地圖移除地圖尾邊的部分小島。
New Dawn 地圖, 上部大型島嶼高度降低。
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)21:23 ID:d3gVLL3. (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)]
No.3531
推
排名戰:
0.5.3 版更新中,佔點越多加分越慢 簡單來說就是醬
新增階級內等級不可逆星星選項。 不可逆階級將不再受限於階級本身。
玩家的排名等級將顯示於戰鬥資料視窗(TAB)和戰鬥讀取頁面。
排名戰新增提示工具。
統一港口的階級顯示
玩家可查閱特定賽季的數據; 預設顯示為綜合加總評比。
修正設定, 容許提升階級時獲取額外星星。
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)21:27 ID:EgicbTGE (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)]
No.3532
推
毛巡
以遊戲中的性能角度來看 強化至19km 可以接受
但是
以合理性角度來看 不合理(同樣是15Xmm 只有毛巡太誇張)
另外
毛巡的防空"如果沒錯的話" 已經變成渣了
其他船艦都有大幅調整AA數值
而毛巡由於是先前就將AA設定成此版本數值所以...
你可以想成之前的防空數值是BUG般的存在
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)21:30 ID:QATSL72g (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)]
No.3533
推
船艦平衡性更動
修正彈藥庫受損而導致的主砲模組損壞, 到戰鬥結束前都不會修復的問題。
以後炮塔炸了也能修了
大和號 維修小組的效率降低 33%。 回血量降低
Mikhail Kutuzov: 射速自每分鐘 6.75 > 7.5 發, 射程自 15km 提升為 19,km, 砲塔旋轉速度每秒 5.4> 7.2 度。
Albany: 重新計算射程與視野。 更換觀測裝置, 射程自 6350 提升 8470 公尺、 視野自 8200 提升為 13180 公里。
Farragut: hull B 船身自防空型更改為主砲型。 該船身防空砲數量降低, 主砲數量更改為 5 個。
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)21:34 ID:lxc.Ff2. (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)]
No.3534
推
防空部分
重新製作防空防禦與飛機。
修正科技樹的飛機
重新製作防空火力效率(大幅提升長射程防空火力效率、 修正其他防空火力)
設定優先目標的提升效果降低 12%(改為 x1.1),
防禦型防空火力提升效果降低 50%(改為 x3 )
雙功能砲以及大口徑自動防空砲將於防禦型防空火力消耗品啟用後進行開火。(就是說要開技能消耗品才有作用嗎?)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)21:36 ID:fq2cnFxM (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)]
No.3535
推
可憐的美CV 有事請燒紙
Midway 和 Essex 的突擊型配置, 一隊魚雷轟炸機隊由一隊俯衝式轟炸機隊替代。
Lexington 的預設模式中, 移除一隊戰鬥機中隊。
Yubari: 甲板裝甲自 20 修正為 25 公釐
Tachibana 、 Tachibana Lima: 降低開火時的可被偵測性; 距離自 3.6 修正為 2.28 公里。
航空母艦 "Lexington", "Essex" and "Midway": 轟炸機傷害增加 30%(Curtiss SB2C, Douglas BTD-1, Kaiser XBTK-1 轟炸機現在配備 1000lbs ANM65 炸彈)。
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)21:42 ID:oAXzF25A (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)]
No.3536
1推
剩下比較不重要
遊戲經濟 有些船經驗獲取變多
有些變少 銀幣也是
帳號等級
船艦研發價格調降(僅限 II 階船艦)
分房機制設定
自己看吧
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-053-patchnotes/
新消耗品
新增以下消耗品:
新增消耗品: 「魚雷裝填加速裝置」。 魚雷裝填變快了
無名氏: 還有音效 也自己去看看吧 (plYkOaB. 16/02/17 21:46)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/17(三)21:45 ID:plYkOaB. (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)]
No.3537
4推
好吧我錯了 最後再貼一下
分房機制設定
低階戰鬥新增新分防機制, 老手玩家與新手玩家將會被分開分房。 然而, 如果等代排序的玩家數量過低, 新手玩家將會被移至正常的分房之中。
導入較為接近的船艦分房制度 - 假如說場上有兩艘 Cleveland 和 兩艘Aoba,那麼分房系統將會以平均的方式將這些船艦分配至兩個隊伍之中, 讓各隊皆有一艘 Cleveland 和 Aoba。
無名氏: (´・ω・`)老手玩家與新手玩家將會被分開分房...好吧 我不該去解之前那個1階船縱火任務的 (cpP9/GIU 16/02/18 05:12)
無名氏: 感覺不出來,還是照樣遇到猴。龜在CV旁的長門、制海權不佔點的吹雪、只會原地開砲的潘薩.etc (5OpnOH1M 16/02/18 19:32)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ是時候把天龍賣了 之前都拿來洗成就賺旗子 (qcPfGbw. 16/02/18 20:32)
無名氏: 應該不是照today色譜分吧 老手新手是二分法 滿8級和未滿8級 (cpP9/GIU 16/02/18 21:14)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/18(四)17:26 ID:IPRDs/Dw (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)]
No.3545
7推
話說...2技炮轉還值得點嗎?..我點了以後有點後悔w
無名氏: 好矮的留言w...忘記說船是CL (IPRDs/Dw 16/02/18 17:27)
無名氏: 神射手還是必須的,遲早都會升階上去,只是早晚的問題。除非是要特別針對某艘船的配點 (7hG2IZqc 16/02/18 20:54)
無名氏: 船是kuma!紐倫跟防空蘭...這3艘船會保留一輩子..我在思考要不要課金重置還是直接重練艦長 (IPRDs/Dw 16/02/18 21:08)
無名氏: 改版會幫你免費重置一次來著?(當補償WG你ㄊㄇㄇㄉ (PJOLZWcs 16/02/18 21:32)
無名氏: 已經全部重置了 還有靠打砲維生的船除了砲轉超快的DD以外全部都應該點2-1 (qcPfGbw. 16/02/18 21:42)
無名氏: 我就是重置以後覺得點錯(つд⊂) (IPRDs/Dw 16/02/18 22:03)
無名氏: (゚∀。)<我的克總在更新前沒有點,這次點了覺得其實沒差多少.. (0w5Fh3ls 16/02/18 23:35)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/18(四)21:11 ID:FlWTxHVA (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)]
No.3546
2推
突然想到
如果cv點纏鬥專家
低階戰鬥機vs高階 掃射會不會變強?
無名氏: 下剋上只有互咬的時候有效果吧....? (xtucWu7o 16/02/18 23:27)
無名氏: (´・ω・`)借 (B3uY3jtA 17/02/17 07:28)
無標題
名稱:
無名氏
[16/02/18(四)22:14 ID:2AJqVA2Y (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)]
No.3547
27推
更新完登入重點了所有船的技能,不過想問一下,日航點魚雷加速技能有多大用處?
還有從以前我就搞不懂航母的纏鬥專家的技能到底是如何作用?是無論同階高階,基礎都會加個一些戰機纏鬥傷害加成嗎?還是要有階差才有,同階或低階完全無用?
還有砲塔轉速,各位美BB會點嗎?這條不是砲塔轉速出名的龜慢?那日BB和其他巡洋呢?(祖國好棒棒我沒有就別提了
無名氏: +5雷速很有用/你低對方一階+10%/沒研究 (jEZNljb2 16/02/18 22:15)
無名氏: BB一定要點砲轉 這點無庸置疑 (qcPfGbw. 16/02/18 22:19)
無名氏: BB我個人是點火災防治,砲轉其實靠轉船身就可以了。 (/TCyZqmU 16/02/18 22:43)
無名氏:
https://youtu.be/9MCQWb1wA7Y?t=1336
(qcPfGbw. 16/02/18 23:11)
無名氏: flamu說這技能是垃圾 (qcPfGbw. 16/02/18 23:12)
無名氏: (゚∀゚)手感問題,覺得點了之後砲台比較容易跟上轉向(才不會轉彎不能開砲) (B6P.sR2. 16/02/18 23:14)
無名氏: 如果你是龜公BB那點砲轉確是垃圾,但實際上在10公里內纏鬥時這技能往往就能決定生死 (tKnPMJgQ 16/02/18 23:46)
無名氏: 我BB照舊選砲轉,扭屁股時比較容易跟得上,想防火就靠風騷肥臀,巡洋遠遠放火多扭幾下命中率還是有差 (7hG2IZqc 16/02/18 23:54)
無名氏: 防空流+損管流BB路過 說真的BB轉炮沒意義 你會玩到變成狗鬥BB 表示你自己很有問題 (2h3Fzwf. 16/02/19 00:01)
無名氏: 但是可沒18km以上黑槍喔 BB就是要隨時安排路線 只要走位得宜 單艦也能打 (2h3Fzwf. 16/02/19 00:03)
無名氏: 我是點火災防治那位,其實坦白講BB一般也不會近身到10km內,通常12~15km就分勝負了 (Io1MKEcM 16/02/19 00:08)
無名氏: BB會被貼到10km以內問題其實不小,而這個距離剛好也是很多巡洋魚雷的極限射程,未必貼近就對BB有利 (Io1MKEcM 16/02/19 00:09)
無名氏: 當然是看個人喜好 只不過建議你看一下上面的影片 我自己點了火災防治也是覺得無感 (5k7/J.5M 16/02/19 00:33)
無名氏: 感謝樓上,其實之前就有聽說過效果不大,但目前個人打法是還不必點到轉砲,就加減點個防火 (Io1MKEcM 16/02/19 01:23)
無名氏: 我自己開BB會常常要前線後方來來回回轉換方向 以及向前壓陣跟對方殊死鬥或是不得已跟驅逐互毆 (5k7/J.5M 16/02/19 01:33)
無名氏: 所以砲轉對我來說非常非常的重要 (5k7/J.5M 16/02/19 01:34)
無名氏: 我是覺得不上前線的BB要你何用?15~10公里內交火是很正常的 (Lek/Y0PU 16/02/19 01:42)
無名氏: 上前線總是會有DD摸到旁邊來的,總不會說前面沒隊友DDCA你就不往前了吧? (Lek/Y0PU 16/02/19 01:45)
無名氏: 大家打法不同吧,我習慣15km爆巡洋裝甲區,12~15km不點轉砲其實還好,戰果也不錯 (Io1MKEcM 16/02/19 01:45)
無名氏: 我開BB比較喜歡的交戰距離是12~16km,太近AP彈的入射角會不好,也容易吃雷和被巡洋洗HE。 (Io1MKEcM 16/02/19 01:47)
無名氏: 另外12~15km應該算有效壓制距離了,如果沒意外BB理所當然是跟著隊伍往前壓 (Io1MKEcM 16/02/19 01:57)
無名氏: BB正確的交戰距離應該是15~18km 18km是壓制 15km可以體現BB的強勢 發發爆裝甲區 (QuYdZxJ. 16/02/19 09:45)
無名氏: 只要有正確的走位 路線安排 大局觀 最重要 是要會擺角 (QuYdZxJ. 16/02/19 09:45)
無名氏: 15km交戰 常常爆人裝甲區 我昨天某一場居然爆了7個裝甲區 (QuYdZxJ. 16/02/19 09:47)
無名氏: 但是BB交戰 最好也別被DD CV纏上 高玩雖然可以擺脫 但是很煩 (QuYdZxJ. 16/02/19 09:48)
無名氏: 尤其遇到DD 一定要跟DD呈現垂直 不然準備吃魚雷滿漢全席 (QuYdZxJ. 16/02/19 09:50)
無名氏: 該切入就切入,你怕魚雷你隊友也怕,這樣只會大家一起抱邊界等輸 (Lek/Y0PU 16/02/19 10:51)
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